1. DECK CHECK :
Comment faire & Comment gérer les problèmes ?
2. SOMMAIRE
Pourquoi faire des Deck Check ?
Réalisation d’un Deck Check
Problèmes pouvant être rencontrés
3. POURQUOI FAIRE DES DECK CHECK ?
On ne cherche pas à appliquer des pénalités
Réduire les tentatives de triche
Si problème => pénalité
4. RÉALISATION D’UN DECK CHECK
Travaux pratiques
Différentes étapes
Vérification rapide des protège-cartes (taille, état)
Vérification si le deck est aléatoire
Vérification du contenu du deck
Vérification des protège-cartes (taille, état, patern)
5. PROBLÈMES POUVANT ÊTRE RENCONTRÉS
Deck et decklist ne correspondent pas
Solution
Si deck liste < 60 cartes et deck OK
Correction de la decklist en fonction du deck
Si deck < 60 cartes et deck liste OK
Correction du deck en fonction de la decklist
Si deck liste < 60 cartes et deck < 60
Correction de la decklist et du deck pour
qu’ils correspondent
On complète par des terrains de base
Pénalité
Game Loss pour TE/DDP
6. PROBLÈMES POUVANT ÊTRE RENCONTRÉS
Cartes marquées
Protège-cartes de taille / couleur différentes
Protège-cartes cornés, marqués
Cartes foils qui bombent
Cartes à l’endroit / Cartes à l’envers
Solution
Remplacement des éléments posant problème
Pénalité
Warning
Upgrade en Game Loss possible si pattern
abusable
7. PROBLÈMES POUVANT ÊTRE RENCONTRÉS
Cartes contrefaites
Fausses cartes
Cartes à bords dorés recolorés
Solution
Remplacement des éléments posant problème
Pénalité
Game Loss pour TE/DDP si impossible de
remplacer la carte immédiatement
11. PROBLÈMES POUVANT ÊTRE RENCONTRÉS
Cartes altérées
Coût de mana présent et exact
Nom présent et exact
Illustration reconnaissable
Pas de conseils stratégiques
Pas d’images offensives
Carte non reconnaissable au toucher
Solution
Remplacement des éléments posant problème
Pénalité
Game Loss pour TE/DDP si impossible de
remplacer la carte immédiatement
Warning / Match Loss pour USC
1- On n’est pas là pour mettre des pénalités. Si on veut mettre une pénalité, il y a toujours moyen de trouver qqch qui ne va pas. Ce n’est pas le but.
2- Rien que le fait que les joueurs sachent qu’il y a des DC réduit le nombre de tentative de triche
3- Par contre, bien sûr, si il y a problème, cela entraine une pénalité
TP : entre 10 et 15 minutes. Réalisation d’un DC par 2 personnes en //Différentes étapes : C’est la technique que j’utilise.Deck aléatoire : Draw des 14 1ères cartes, puis reluquage rapide avant la vérif du contenu au cas où.Contenu du deck : Terrains puis sort. Certain le font par CCM. Pour scellé, edition puis couleur.
Passage rapide sur une fausse très bien faite. Quasiment impossible à détecter en tournoi.Différence de typo et de trame
Police, couleur et espacement, pointes du pinceau
Police, espacement, bend test
Le plus courament, il y a un appel du HJ au début du tournoi pour que les personnes avec des cartes altérées vienne le voir pour demander si ils peuvent jouer avec.
Dans tous les cas, si qqch vous semble bizarre, le HJ a le dernier mot pour l’autorisation d’une carte altérée.
KO : Dessin non reconnaissable
Carte OK
KO : Conseil stratégique
KO : Illustration non reconnaissable
Carte OK
KO : Contenu offensif. Sandy Hook = fusillade dans une école aux US.
On est à la limite.Pour moi : je dis au joueur OK tant que personne ne se plaint, mais si jamais ça embarasse quelqu’un pendant la journée, il va falloir la changer.