Offrir une bonne expérience client est essentiel, surtout dans un environnement hautement concurrentiel. Mais obtenir une interface ergonomique pour votre application (mobile, SAAS, intra / extra-net, site, …) n’arrive pas par hasard. Cela émerge d’un processus intentionnel basé sur une démarche centrée utilisateur.
Durant cet atelier, après la prise de connaissance des fondamentaux, Raphaël se lance avec vous dans des exemples, des exercices et des ateliers pratiques afin de vous donner les principes de mise en page, les outils à utiliser et les méthodologies qui lui ont permis de mieux satisfaire ses clients depuis 10 ans.
Raphaël de Robiano (http://www.ergonline.be) est spécialisé en Expérience Utilisateur (UX) et optimisation de site internet/App mobile. Depuis 10 ans, il conseille aussi bien des grands comptes (Electrabel, Brussels Airlines, PhoneHouse, Delhaize, BASE, Mobistar, …) que des PME/Startups (Primento, Comptaline, ICTjobs, MySavings, Altissia, Certinergie, …). Il partage aussi son expérience via du coaching et des formations (Solvay, Agence Bruxelloise de l’Entreprise, Software in Brussels, ICHEC, ECS, …).
9. Il faut améliorer
Apprentissage
Efficacité
Mémorisation
Gestion des erreurs
Satisfaction
Pour éviter ceci
10. Utilisable ET Utile
• Utilisabilité: simplicité de l’interface (la forme)
• Utilité: adapté aux utilisateurs car répond aux
besoins (le fond)
Les 2 sont des piliers de la démarche ergonomique
30. Charge cognitive
Diminuer le bruit et les distractions .
Limiter le nombre d’informations/fonctionnalités sur la
page (design, ombre, texte, couleurs, etc) pour
répondre à la demande de l’utilisateur
Diminuer la charge cognitive
31. Diminuer le bruit et les distractions .
Limiter le nombre d’informations/fonctionnalités sur la
page pour répondre à la demande de l’utilisateur
32.
33.
34. Technologie
"You‘ve got to start with the customer experience
and work back toward the technology—not the
other way around." —Steve Jobs
Les choix ne peuvent pas être fait par facilité
technique mais par nécessité pour le client
(accessibilité, compatibilité, rapidité, compréhension,
etc)
Guider
44. Correspondre au monde
réel
• Parlez le langage de l’utilisateur (mots, phrases,
concepts familiers, etc), plus que des termes
techniques
• Le système suggère sa propre utilisation (affordance)
45.
46. Correspondre au monde
réel
Parlez le language de l’utilisateur (mots, phrases,
concepts familiers, etc), plus que des termes
techniques
83. Technologie« After you’ve worked on a
site for even a few weeks,
you can’t see it freshly
anymore. You know too
much. The only way to find
out if it really works is to
test it."
Steve Krug
84. Test utilisateur
• BUT = valider si cela fonctionne (compris et bien utilisé par
les utilisateurs)
• Étapes:
1. Définir les scénarios à tester (= tâches)
2. Préparer les écrans (= design ou existant)
3. Recruter les utilisateurs (8)
4. Tester
5. Analyser les résultats
6. Faire les modifications
90. 3 concepts de bases
1. Contexte à connaître
2. Règles de design à appliquer
3. Tester, tester, tester
Combiner les 3 pour obtenir une bonne ergonomie!
91.
92. Pour aller plus loin
J.J. Garrett S. Krug A. Boucher
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www.ergonline.be