3. ¿Qué cambia? El ciudadano
Internet sitúa al ciudadano en el centro
Nace la figura del Prosumidor
Ciudadanía Hacker
Todo es bidireccional
Autoridad meritocrática
6. 0,9
3,8
10
5,4
12,9
3,6
7,2 3,7
5,2
1,3
10
Creciente influencia de la red en participación política
• EL 22% DE LOS VOTANTES
REGISTRADOS HIZO PÚBLICAS TANTO
SUS INTENCIONES DE VOTO COMO SU
VOTO UNA VEZ PRODUCIDO EN REDES
SOCIALES COMO FACEBOOK O TWITTER
• EL 30% HAN SIDO ANIMADOS A VOTAR
POR FAMILIARES Y AMIGOS POR UN
CANDIDATO EN CONCRETO A TRAVÉS
DE LOS SOCIAL MEDIA
• EL 20% HAN HECHO CAMPAÑA EN SU
CÍRCULO SOCIAL Y FAMILIAR A TRAVÉS
DE REDES COMO FACEBOOK O TWITTER