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L’ÊTRE ET L’ÉCRAN PRESSES UNIVERSITAIRES DE FRANCE WWW.ETRE-ET-ECRAN.NET
LE NUMÉRIQUE :	

UNE MUTATION DE 	

LA PERCEPTION
www.stephane-vial.net
Maître de conférences, Université de Nîmes	

Chercheur à l’Institut ACTE (UMR 8218, CNRS/Université Paris 1	

stephane.vial@unimes.fr	

@svial
I.	

INTRODUCTION

PAR OÙ PRENDRE LE NUMÉRIQUE ?
LE « PHARMAKON » NUMÉRIQUE	

« Dans toute technologie ou système, il y a simultanément
deux tendances opposées, l’une est bonne, positive,
émancipatrice et l’autre négative, prédatrice. »	

(Bernard Stiegler)	

φάρμακον, pharmakon, « poison, remède »
POISONTOXIQUE ?	

Collecte déloyale d’informations, revente des données
personnelles, traçabilité et surveillance, atteintes à la
confidentialité et à la vie privée…
REMÈDEVIVIFIANT ?	

Dynamisation du lien social, essor de l’économie du
partage, démocratisation de l’accès au savoir,
élargissement de la parole publique, succès des
logiques participatives, recapacitation citoyenne…
GOOGLE GLASS POUR LA POLICE
OU POUR	

LES MUSÉES
DRONE MILITAIRE
OU DRONE SCIENTIFIQUE
CONTRE LE « BLUES DU NET »	

De l’éthique critique des technologiques

(décrire les effets toxiques du numérique)	

à l’éthique créative des technologies

(développer concrètement l’innovation numérique

en vue d’améliorer l’habitabilité du monde)
HUMANISME NUMÉRIQUE (1)	

« L’humanisme numérique est l’affirmation que la technique
actuelle, dans sa dimension globale, est une culture. »	

(Milad Doueihi, 2011)
II.	

TECHNIQUE ET

PERCEPTION
PHÉNOMÉNOLOGIE	

La phénoménologie de la technique est l’étude de la
technique considérée comme phénomène, c’est-à-
dire comme une réalité qui s’offre à la perception,
telle qu’elle « apparaît » ou se manifeste à l’homme,
c’est-à-dire à l’usager, dans son expérience vécue.
LA PHÉNOMÉNOTECHNIQUE	

Dans la physique moderne, le noyau atomique a d’abord
existé comme une hypothèse avant d’exister comme un
phénomène. Les scientifiques ont eu besoin de construire
des accélérateurs de particules pour transformer la théorie
en « réalité » observable, c’est-à-dire en « phénomène ».
BACHELARD	

	

« La science atomique moderne est plus

qu’une description de phénomènes,

c’est une production de phénomènes. »	

La science « est par conséquent

essentiellement une phénoménotechnique. »
CONSÉQUENCE	

La technique a la capacité d’engendrer la
phénoménalité, c’est-à-dire la possibilité
d’apparaître ou d’apparaître comme réel.
TECHNIQUES DIFFÉRENTES 

PERCEPTIONS DIFFÉRENTES

ÊTRE-AU-MONDE DIFFÉRENT
TECHNIQUES DIFFÉRENTES 

PERCEPTIONS DIFFÉRENTES

ÊTRE-AU-MONDE DIFFÉRENT
L’ONTOPHANIE	

Tous les phénomènes sont phénoménotechniques.

Il y a une technicité fondamentale de l’apparaître.

C’est l’hypothèse de la phénoménotechnique
générale ou « ontophanie ».
« MÉTAPHYSIQUE DESTUYAUX »	

Les techniques ne sont pas seulement des outils, ce
sont des structures de la perception. Dans le tuyau
numérique, se joue rien moins que la complexité du
rapport perceptif de l’homme au monde.
« ONTOPHANY SHIFT »	

À travers les âges, les techniques nouvelles provoquent
des changements d’ontophanie, comme les sciences
nouvelles provoquent des changements de paradigme.
Un changement d’ontophanie, c’est un renouvellement
des structures techniques de la perception et, par
suite, un renouvellement qualitatif de notre sens du
réel et de notre manière de nous sentir-au-monde.
UN EXEMPLE	

Regarder le ciel, un être naturel, ne constitue pas
la même expérience perceptive selon
l’environnement technique dans lequel on vit.
« La Fée Électricité » (1937), Raoul Dufy	

via la Compagnie parisienne de Distribution d’Electricité
I forgot my iPhone
TECHNO-PERCEPTIF	

Les systèmes techniques sont avant tout des
systèmes techno-perceptifs. Ils structurent au plan
phénoménologique notre expérience du monde
possible en créant un Umwelt perceptif dans
lequel baignent toutes nos perceptions.
TECHNO-TRANSCENDENTAL	

Il y a une technicité transcendantale de l’apparaître,
c’est-à-dire une technicité a priori dans toute
manifestation phénoménale ou « phanie ». Nos
perceptions sont coulées dans des structures
techno-transcendantales qui dépendent de la
technique de l’époque.
L’AUTRUIPHANIETÉLÉPHONIQUE	

Comtesse de Pange, Comment j’ai vu 1900.

Elle raconte l’installation du téléphone dans l’hôtel
particulier de ses parents, à Paris, vers 1896-1898,
alors qu’elle est à peine âgée de dix ans.
III.	

ONTOPHANIE

NUMÉRIQUE
LA PREUVE PAR LETRAUMATISME	

Le numérique a introduit un trauma phéno-
ménologique dans notre expérience du monde en
nous présentant des perceptions inédites, issues d’un
monde inconnu. Nous avons appelé cela le virtuel.
« DUALISME NUMÉRIQUE »	

Pour absorber le choc, nous avons eu besoin de
croire en l’existence de deux mondes séparés.
Nous avons cru à un « Second Self » (Turkle, 1984)
et même à une « Second Life » (1999).
« IRL OUT OFTHE URL » (1990s)	

N. Jurgenson (2012) a appelé Dualisme Numérique la croyance
en l’existence de deux mondes séparés dont l'un serait virtuel/
numérique/en ligne et l'autre serait réel/physique/hors ligne.
THEVIRTUAL (in the url)

computer-simulated world

based on software and abstraction

cut off from the Body 

far from theTruth

red pill / inside-the-Cave

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Cyberspace

THE REAL (out of the url)

physical-processed world

based on tangible objects

Body-grounded

considered as theTrue world

blue pill / out-of-the-Cave

GENUINE OR ORIGINAL

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LEVIRTUEL EST MORT,

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En 20 ans, nous avons appris à vivre dans et avec le
« cyberespace ». Nous avons acquis de nouvelles
habitudes perceptives.Aujourd’hui, nous sommes
habitués au virtuel et aux interactions en ligne, elles
sont devenues banales et routinières. Nous avons
appris à considérer comme réel ce qui est affiché sur
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https://www.academia.edu/3179860/_2014_Contre_le_virtuel_une_deconstruction
1998	

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ANONYMAT ET DOUBLE IDENTITÉ

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THÉORIE DU « SECOND SELF »	

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don nous savons beaucoup de choses (données en ligne).	

’SINGLE SELF’
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DIGITAL ONTOPHANY (irl in the url)

digital-centered global environment

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theTruth is no more a problem

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REAL WORLD

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GENUINE OR ORIGINAL

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SHIFT
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Nous vivons désormais dans « l’ontophanie numérique »,
un nouvel environnement (Umwelt) techno-perceptif qui
est numériquement centré et fondamentalement hybride, à
la fois numérique et non-numérique, en ligne et hors ligne,
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monde, i.e. une seule et même substance continue : la
réalité. Et celle-ci a toujours été augmentée.
L’ONTOPHANIE NUMÉRIQUE	

Elle repose sur 11 catégories phénoménologiques :

nouménalité (1), idéalité (2), interactivité (3), virtualité (4),
versatilité (5), réticularité (6), reproductibilité
instantanée (7), réversibilité (8), destructibilité (9),
fluidité (10) et ludogénéité (11).Ces catégories
définissent la manière dont le numérique, comme
matière calculée, structure nos perceptions et les
coulent dans un Umwelt numérico-perceptif constant.
EXEMPLE : LA RÉVERSIBILITÉ	

Dans le numérique, tout peut être annulé. Ctrl-Z or
-Z. Pour l’usager, cela est surnaturel. À l’image de
la mort, rien n’est réversible dans l’univers. Excepté
le numérique. « Maman, Contrôle Z ! »
IV.	

LA PREUVE

PAR LE DESIGN
@volumique	

Etienne Mineur is an award-winning creative
director at ‘Les ÉditionsVolumiques’, a French
design studio inventing new Games andToys,
‘focusing on the relationship between the tangible
and the digital.’
Les éditions volumiques 2010
(i)Pirate, your smart phone is the pawn
étienne mineur | @volumique | volumique.com/v2/en
Les éditions volumiques 2010
étienne mineur | @volumique | volumique.com/v2/en
a new kind of hybrid board game
SpellShot (official video published by Hasbro)
étienne mineur | @volumique | volumique.com/v2/en
LE RÉSERVOIR À SOUVENIRS	

Le Réservoir à souvenirs est un projet de design
social. Il permet de recréer du lien social entre des
générations différentes, entre les habitants d’un même
quartier. Il relie présent et passé pour un mieux vivre
son quartier. Il rappelle que la ville n’est pas faite que
de monuments, de grandes histoires, de grands
Hommes mais d’une multitude de petites histoires
partagées. Il favorise l’appropriation au quartier par les
habitants et le mieux vivre ensemble.
LE RÉSERVOIR À SOUVENIRS	

Clément BONET

Diplômé du Master Design Innovation Société

Université de Nîmes	

http://vimeo.com/86058782

bonet.clement@gmail.com
Presses	

Universitaires	

de France, 	

335 pages	

www.etre-et-ecran.net	

!
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stephane.vial@unimes.fr	

fb.me/stephane.vial	

@svial

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Le numérique : une mutation de la perception

  • 1. L’ÊTRE ET L’ÉCRAN PRESSES UNIVERSITAIRES DE FRANCE WWW.ETRE-ET-ECRAN.NET LE NUMÉRIQUE : UNE MUTATION DE LA PERCEPTION www.stephane-vial.net Maître de conférences, Université de Nîmes Chercheur à l’Institut ACTE (UMR 8218, CNRS/Université Paris 1 stephane.vial@unimes.fr @svial
  • 3. LE « PHARMAKON » NUMÉRIQUE « Dans toute technologie ou système, il y a simultanément deux tendances opposées, l’une est bonne, positive, émancipatrice et l’autre négative, prédatrice. » (Bernard Stiegler) φάρμακον, pharmakon, « poison, remède »
  • 4. POISONTOXIQUE ? Collecte déloyale d’informations, revente des données personnelles, traçabilité et surveillance, atteintes à la confidentialité et à la vie privée…
  • 5. REMÈDEVIVIFIANT ? Dynamisation du lien social, essor de l’économie du partage, démocratisation de l’accès au savoir, élargissement de la parole publique, succès des logiques participatives, recapacitation citoyenne…
  • 6. GOOGLE GLASS POUR LA POLICE
  • 10. CONTRE LE « BLUES DU NET » De l’éthique critique des technologiques
 (décrire les effets toxiques du numérique) à l’éthique créative des technologies
 (développer concrètement l’innovation numérique
 en vue d’améliorer l’habitabilité du monde)
  • 11. HUMANISME NUMÉRIQUE (1) « L’humanisme numérique est l’affirmation que la technique actuelle, dans sa dimension globale, est une culture. » (Milad Doueihi, 2011)
  • 13. PHÉNOMÉNOLOGIE La phénoménologie de la technique est l’étude de la technique considérée comme phénomène, c’est-à- dire comme une réalité qui s’offre à la perception, telle qu’elle « apparaît » ou se manifeste à l’homme, c’est-à-dire à l’usager, dans son expérience vécue.
  • 14. LA PHÉNOMÉNOTECHNIQUE Dans la physique moderne, le noyau atomique a d’abord existé comme une hypothèse avant d’exister comme un phénomène. Les scientifiques ont eu besoin de construire des accélérateurs de particules pour transformer la théorie en « réalité » observable, c’est-à-dire en « phénomène ».
  • 15. BACHELARD « La science atomique moderne est plus
 qu’une description de phénomènes,
 c’est une production de phénomènes. » La science « est par conséquent
 essentiellement une phénoménotechnique. »
  • 16. CONSÉQUENCE La technique a la capacité d’engendrer la phénoménalité, c’est-à-dire la possibilité d’apparaître ou d’apparaître comme réel.
  • 17. TECHNIQUES DIFFÉRENTES 
 PERCEPTIONS DIFFÉRENTES
 ÊTRE-AU-MONDE DIFFÉRENT
  • 18. TECHNIQUES DIFFÉRENTES 
 PERCEPTIONS DIFFÉRENTES
 ÊTRE-AU-MONDE DIFFÉRENT
  • 19. L’ONTOPHANIE Tous les phénomènes sont phénoménotechniques.
 Il y a une technicité fondamentale de l’apparaître.
 C’est l’hypothèse de la phénoménotechnique générale ou « ontophanie ».
  • 20. « MÉTAPHYSIQUE DESTUYAUX » Les techniques ne sont pas seulement des outils, ce sont des structures de la perception. Dans le tuyau numérique, se joue rien moins que la complexité du rapport perceptif de l’homme au monde.
  • 21. « ONTOPHANY SHIFT » À travers les âges, les techniques nouvelles provoquent des changements d’ontophanie, comme les sciences nouvelles provoquent des changements de paradigme. Un changement d’ontophanie, c’est un renouvellement des structures techniques de la perception et, par suite, un renouvellement qualitatif de notre sens du réel et de notre manière de nous sentir-au-monde.
  • 22. UN EXEMPLE Regarder le ciel, un être naturel, ne constitue pas la même expérience perceptive selon l’environnement technique dans lequel on vit.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28. « La Fée Électricité » (1937), Raoul Dufy via la Compagnie parisienne de Distribution d’Electricité
  • 29.
  • 30. I forgot my iPhone
  • 31. TECHNO-PERCEPTIF Les systèmes techniques sont avant tout des systèmes techno-perceptifs. Ils structurent au plan phénoménologique notre expérience du monde possible en créant un Umwelt perceptif dans lequel baignent toutes nos perceptions.
  • 32. TECHNO-TRANSCENDENTAL Il y a une technicité transcendantale de l’apparaître, c’est-à-dire une technicité a priori dans toute manifestation phénoménale ou « phanie ». Nos perceptions sont coulées dans des structures techno-transcendantales qui dépendent de la technique de l’époque.
  • 33. L’AUTRUIPHANIETÉLÉPHONIQUE Comtesse de Pange, Comment j’ai vu 1900.
 Elle raconte l’installation du téléphone dans l’hôtel particulier de ses parents, à Paris, vers 1896-1898, alors qu’elle est à peine âgée de dix ans.
  • 35. LA PREUVE PAR LETRAUMATISME Le numérique a introduit un trauma phéno- ménologique dans notre expérience du monde en nous présentant des perceptions inédites, issues d’un monde inconnu. Nous avons appelé cela le virtuel.
  • 36. « DUALISME NUMÉRIQUE » Pour absorber le choc, nous avons eu besoin de croire en l’existence de deux mondes séparés. Nous avons cru à un « Second Self » (Turkle, 1984) et même à une « Second Life » (1999).
  • 37. « IRL OUT OFTHE URL » (1990s) N. Jurgenson (2012) a appelé Dualisme Numérique la croyance en l’existence de deux mondes séparés dont l'un serait virtuel/ numérique/en ligne et l'autre serait réel/physique/hors ligne. THEVIRTUAL (in the url)
 computer-simulated world
 based on software and abstraction
 cut off from the Body 
 far from theTruth
 red pill / inside-the-Cave
 SIMULACRUM OR COPY
 Cyberspace
 THE REAL (out of the url)
 physical-processed world
 based on tangible objects
 Body-grounded
 considered as theTrue world
 blue pill / out-of-the-Cave
 GENUINE OR ORIGINAL
 Real Life (IRL)

  • 39. LEVIRTUEL EST MORT,
 VIVE LE NUMÉRIQUE ! En 20 ans, nous avons appris à vivre dans et avec le « cyberespace ». Nous avons acquis de nouvelles habitudes perceptives.Aujourd’hui, nous sommes habitués au virtuel et aux interactions en ligne, elles sont devenues banales et routinières. Nous avons appris à considérer comme réel ce qui est affiché sur l’écran. Nous avons compris que le virtuel est réel.
  • 41. 1998 cyberprof @ voila.fr
 ANONYMAT ET DOUBLE IDENTITÉ
 avatar, pseudonyme... (forums, IRC)
 Nous interagissions en ligne avec des gens que nous ne connaissions pas hors ligne et dont nous ne savions rien
 THÉORIE DU « SECOND SELF » ! 2014 vial.stephane @ gmail.com TRANSPARENCE ET UNIQUE IDENTITÉ
 photo de profil, prénom, nom... (réseaux sociaux) Nous interagissons en ligne principalement avec des personnes que nous connaissons et rencontrons plus ou moins régulièrement et don nous savons beaucoup de choses (données en ligne). ’SINGLE SELF’
  • 42. ‘We aren’t friends until we are Facebook friends’ (N. Jurgenson)
  • 43. DIGITAL ONTOPHANY (irl in the url)
 digital-centered global environment
 based on pervasive computing
 online and offline mix of everything
 theTruth is no more a problem
 impossible to separate the 2 aspects
 REAL WORLD
 Augmented Reality
 VIRTUAL (in the url)
 computer-simulated world
 based on software and abstraction
 cut off from the Body 
 far from theTruth
 red pill / inside-the-Cave
 SIMULACRUM OR COPY
 Cyberspace
 REAL (out of the url)
 physical-processed world
 based on tangible objects
 Body-grounded
 considered as theTrue world
 blue pill / out-of-the-Cave
 GENUINE OR ORIGINAL
 Real Life (IRL)
 ONTOPHANY SHIFT
  • 44. « IRL INTHE URL » (2000s +) Monisme Numérique (#TtW13, #TtW14) Nous vivons désormais dans « l’ontophanie numérique », un nouvel environnement (Umwelt) techno-perceptif qui est numériquement centré et fondamentalement hybride, à la fois numérique et non-numérique, en ligne et hors ligne, sur écran et hors écran, qui forme un seul et même monde, i.e. une seule et même substance continue : la réalité. Et celle-ci a toujours été augmentée.
  • 45. L’ONTOPHANIE NUMÉRIQUE Elle repose sur 11 catégories phénoménologiques :
 nouménalité (1), idéalité (2), interactivité (3), virtualité (4), versatilité (5), réticularité (6), reproductibilité instantanée (7), réversibilité (8), destructibilité (9), fluidité (10) et ludogénéité (11).Ces catégories définissent la manière dont le numérique, comme matière calculée, structure nos perceptions et les coulent dans un Umwelt numérico-perceptif constant.
  • 46. EXEMPLE : LA RÉVERSIBILITÉ Dans le numérique, tout peut être annulé. Ctrl-Z or -Z. Pour l’usager, cela est surnaturel. À l’image de la mort, rien n’est réversible dans l’univers. Excepté le numérique. « Maman, Contrôle Z ! »
  • 48. @volumique Etienne Mineur is an award-winning creative director at ‘Les ÉditionsVolumiques’, a French design studio inventing new Games andToys, ‘focusing on the relationship between the tangible and the digital.’
  • 49. Les éditions volumiques 2010 (i)Pirate, your smart phone is the pawn étienne mineur | @volumique | volumique.com/v2/en
  • 50. Les éditions volumiques 2010 étienne mineur | @volumique | volumique.com/v2/en a new kind of hybrid board game
  • 51. SpellShot (official video published by Hasbro) étienne mineur | @volumique | volumique.com/v2/en
  • 52.
  • 53. LE RÉSERVOIR À SOUVENIRS Le Réservoir à souvenirs est un projet de design social. Il permet de recréer du lien social entre des générations différentes, entre les habitants d’un même quartier. Il relie présent et passé pour un mieux vivre son quartier. Il rappelle que la ville n’est pas faite que de monuments, de grandes histoires, de grands Hommes mais d’une multitude de petites histoires partagées. Il favorise l’appropriation au quartier par les habitants et le mieux vivre ensemble.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60. LE RÉSERVOIR À SOUVENIRS Clément BONET
 Diplômé du Master Design Innovation Société
 Université de Nîmes http://vimeo.com/86058782
 bonet.clement@gmail.com
  • 61. Presses Universitaires de France, 335 pages www.etre-et-ecran.net ! ! ! ! ! ! ! stephane.vial@unimes.fr fb.me/stephane.vial @svial