3. Pc και περιφερειακα
το εσωτερικο του υπολογιστη αποτελειται απο
1. Ram
2. Gpu
3. Cpu
4. Motherbroad
5. Hard drives
6. Dvd/cd rom
4. Ram
• Η ram (ή μνήμη τυχαίας προσπέλασης)
είναι πολύ χρήσιμη στον υπολογιστή γιατί
«κρατάει» όλα τα δεδομένα που
βλέπουμε στην οθόνη. Όταν
απενεργοποιήσουμε τον υπολογιστή τότε
θα χαθούν όλα τα δεδομένα της που
περιέχει
Χωρίζονται σε
• ECC (κώδικας διόρθωσης σφαλμάτων)
είναι πολύ ακριβές και χρησιμοποιούνται
σε εξηπηρητές – servers
5. Ram
• Sd-ram (Synchronous Dynamic Random Access
Memory )Είναι συγχρονισμένη με τον δίαυλο
του επεξεργαστή. Η συχνότητα λειτουργίας του
επεξεργαστη είναι καθοριστικός παράγοντας
για την ταχύτητά της. Ο χρόνος προσπέλασης
( CAS ) πρέπει να είναι όσο το δυνατόν
χαμηλότερος για την ταχύτερη λειτουργία του
υπολογιστή. Οι ενδεικτικές ταχύτητές της σε
MHz είναι SDRAM PC-66, SDRAM PC-100 έως
SDRAM PC-133
6. Ram
• DDR (double data rate synchronous dynamic
random access memory ) αποτελεί επέκταση
της sdram με μεγαλύτερες ταχύτητες
λειτουργίας και ταχύτερη εγγραφή /
ανάγνωση δεδομένων διαβάζει και γράφει τα
διπλάσια έτσι, σχεδόν διπλασιάζεται ο ρυθμός
μεταφοράς χωρίς να χρειάζεται αύξηση της
συχνότητας του διαύλου. οι ενδεικτικές
ταχύτητές της είναι είναι ddr-200, ddr-233,
ddr-333 έως ddr-400.
7. Ram
• Ddr2 sd-ram δεν έχει ιδιαίτερες διαφορές
από την ddr, sdram εκτός από την αύξηση
της συχνότητας οι ενδεικτικές ταχύτητές της
έως επί του παρόντος είναι ddr2-400, ddr2-
533, ddr2-667, ddr2-800 και ddr2-1066.
8. Ram
• DDR3 sd-ram Λειτουργεί σε ταχύτητες από 800MHz
έως 2800MHz και ενδείκνυται ιδιαίτερα στους
φορητούς υπολογιστές αφού καταναλώνει αρκετά
λιγότερη ενέργεια. Η συγκεκριμένη μνήμη αξιοποιείται
περισσότερο στις κάρτες γραφικών όπου οι απαιτήσεις
είναι αυξημένες.
9. Ram
Ddr4 SD-ram (double data rate fourth
generation synchronous dynamic random-
access memory) είναι το μέλλον της ram .
10. GPU
Graphics processing unit (GPU)
επίσης ονομάζετε και visual
processing unit (VPU) είναι ένα
εξειδικευμένο ηλεκτρονικό
κύκλωμα που έχει σχεδιαστεί
για να επιταχύνει τη
δημιουργία εικόνων
11. GPU
Η πρώτη κράτα γραφικών την δημιούργησε
η Nvidia και είναι η GeForce 256 το 1999 με
τον τίτλο "the world's first 'GPU‘ βέβαια
υπήρχαν και παλαιότερες προσπάθειες
όπως το 1986 η Texas Instruments
κυκλοφόρησε το TMS34010 το πρώτο
μικροεπεξεργαστή με δυνατότητες
γραφικών
12. gpu
Ως «The World's Fastest GPU»
χαρακτηρίζετε η AMD R9 295Χ2
Η καταναλώνει 500w χρησιμοποιεί
υδρόψηξη και κοστίζει 1500$
13. Αφαιρούμενα Μέσα
Ο ενιαίος σειριακός δίαυλος, γνωστός και ως universal serial bus
(USB)
ο δίαυλος usb λειτουργεί με τις ακόλουθες ταχύτητες:
1.5 mbit/s (χαμηλή-low ταχύτητα),
12 mbit/s (πλήρης-full ταχύτητα, usb 1.1),
480 mbit/s (υψηλή-high ταχύτητα, usb 2),
5 gbit/s (υπερυψηλή-super speed ή ssusb/usb 3).
14. Αφαιρούμενα Μέσα
• η πιο πρόσφατη εκδοχή του usb που
λειτουργεί με την υπερυψηλή ταχύτητα
ονομάζεται usb 3, το οποίο επιτρέπει
ταχύτητες 4,8 gbit/s, αν και σπάνια
τέτοιες ταχύτητες φτάνονται. το
συχνότερο είναι να φτάνονται
ταχύτητες 3gbit/s.
15. Αφαιρούμενα Μέσα
Ο συμπαγής δίσκος (CD: Compact Disc), είναι
ένας οπτικός δίσκος που χρησιμοποιείται για
αποθήκευση ψηφιακών δεδομένων ή για
αποθήκευση ψηφιακού ήχουΗ τεχνολογία του
συμπαγούς δίσκου προσαρμόστηκε αργότερα
για χρήση σε Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ως
συσκευή ανάγνωσης αρχείων, γνωστή ως CD-
ROM όπου υπήρχε η δυνατότητα μίας μόνο
ανάγνωσης και CD-R με δυνατότητα μιας μόνο
εγγραφής/πολλών αναγνώσεων και CD-RW για
πολλαπλές εγγραφές και αναγνώσεις.
16. Αφαιρούμενα Μέσα
Τα CD-ROM/CDR/CDRW ως συσκευές δεν
παράγονται πλέον αφού έχουν
αντικατασταθεί πλήρως από τα DVD
ROM/DVDR+/- /DVDRW. Το CD και οι
επεκτάσεις του είναι εξαιρετικά επιτυχείς: το
2004, οι ετήσιες παγκόσμιες πωλήσεις του
CD-Audio, του CD-ROM και του CD-R
έφθασαν στους 30 δισεκατομμύρια
δίσκους..
17. Αφαιρούμενα Μέσα
Ο δίσκος Blu-ray (BD) είναι οπτικός δίσκος
υψηλής πυκνότητας για την αποθήκευση
ψηφιακών πληροφοριών,
συμπεριλαμβανομένου υψηλής ευκρίνειας
βίντεο. To όνομα του προέρχεται από το
μπλε-ιώδες λέιζερ που χρησιμοποιείται για
να διαβάσει και να γράψει αυτόν τον τύπο
οπτικού δίσκου.Λόγω του πιο σύντομου
μήκους κύματός του μπορούν να
αποθηκευτούν περισσότερα στοιχεία σε
έναν δίσκο Βlu-ray απ' ό,τι στο πρότυπο του
DVD, το οποίο χρησιμοποιεί κόκκινο λέιζερ .
18. Αφαιρούμενα Μέσα
Ένας μονής στρώσης δίσκος Βlu-ray
μπορεί να αποθηκεύσει 25 gigabytes
(GB), πάνω από πέντε φορές την
ικανότητα αποθήκευσης ενός DVD που
ανέρχεται στα 4,7 GB. Ένας δίσκος Βlu-ray
διπλής στρώσης μπορεί να αποθηκεύσει
50 GB, σχεδόν έξι φορές την ικανότητα
ενός DVD διπλής στρώσης που ανέρχεται
στα 8,5 GB
19. cpu
Η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας - ΚΜΕ (CPU) είναι το
κεντρικό εξάρτημα ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή, και συχνά
αναφέρεται απλά ως επεξεργαστής. Η ΚΜΕ ελέγχει τη
λειτουργία του υπολογιστή και εκτελεί τις λειτουργίες
επεξεργασίας δεδομένων. Οι επεξεργαστές δεν σχετίζονται
αποκλειστικά με τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές καθώς
πλέον ενσωματώνονται και σε πολλές ηλεκτρονικές συσκευές
όπως κινητά τηλέφωνα, ψηφιακές φωτογραφικές μηχανές και
βιντεοκάμερες. Επεξεργαστές ενσωματώνονται σε κάθε
είδους συσκευής στην οποία απαιτείται ύπαρξη
υπολογιστικής ικανότητας.
20. cpu
η μεταξύ ΚΜΕ και υπολογιστών ως
σύνολο είναι πολύ δυσδιάκριτη στα
πρώτα στάδια ανάπτυξης των
υπολογιστών. Αρχικά δεν υπήρχε η
έννοια της ΚΜΕ καθώς ο υπολογιστής
ήταν στην ουσία μια μονάδα
επεξεργασίας. Ο διαχωρισμός συνέβη
αργότερα, όταν προστέθηκαν στους
υπολογιστές επιπλέον εξαρτήματα όπως
μνήμες, μονάδες εισόδου/εξόδου,
δίαυλοι κ.α.
21. cpu
Η πρώτη γενιά ηλεκτρονικών υπολογιστών
κατασκευαζόταν με λυχνίες κενού. Οι ηλεκτρονικοί
υπολογιστές υπερτερούσαν σε ταχύτητα
υπολογισμών έναντι της προηγούμενης γενιάς
μηχανικών υπολογιστών, αλλά υστερούσαν σε
αξιοπιστία. Κύρια αιτία της χαμηλής αξιοπιστίας
ήταν οι λυχνίες, που παρουσίαζαν μεγάλο
πρόβλημα υπερθέρμανσης με αποτέλεσμα οι
υπολογιστές να καταρρέουν πολύ συχνά. Ο
υπολογιστής λυχνιών ENIAC, που ολοκληρώθηκε το
1946, σηματοδοτεί την αρχή της πρώτης γενιάς
υπολογιστών
22. cpu
Η πρώτη σημαντική βελτίωση επιτεύχθηκε με την έλευση του
τρανζίστορ, που δεν παρουσίαζε κανένα από τα
μειονεκτήματα των λυχνιών .Οι υπολογιστές με τρανζίστορ
ήταν πολύ μικρότεροι σε μέγεθος, δεν υπερθερμαίνονταν
εύκολα και πραγματοποιούσαν υπολογισμούς πολύ πιο
γρήγορα απ' ότι οι υπολογιστές με λυχνίες. Με την χρήση
των τρανζίστορ μειώθηκε επίσης σημαντικά και η ηλεκτρική
κατανάλωση των υπολογιστών.
23. cpu
• Οι νέοι υπολογιστές υπερτερούσαν σε όλα
τα επίπεδα και μέχρι τις αρχές του '60 είχαν
αντικαταστήσει πλήρως την προηγούμενη
γενιά. Η δεύτερη γενιά κατασκευαζόταν
αποκλειστικά με τρανζίστορ ενώ ορισμένοι
υπολογιστές ήταν δυνατό να
προγραμματιστούν με συμβολική γλώσσα.
24. cpu
Το ολοκληρωμένο κύκλωμα ή "τσιπ" (chip)
όπως συχνά αναφέρεται, επιτελεί μια
ολοκληρωμένη διαδικασία, με την έννοια
ότι δέχεται δεδομένα και επιστρέφει
αποτελέσματα. Κατασκευάζεται πάνω σε
ένα μικροσκοπικό κομμάτι πυριτίου, που
λειτουργεί ημιαγωγός
25. cpu
Ο τρόπος κατασκευής των ΚΜΕ άλλαξε
σημαντικά στην δεκαετία του 70, όταν
κατασκευάστηκαν οι πρώτοι επεξεργαστές
από ένα μόνο ολοκληρωμένο κύκλωμα
μεγάλης ολοκλήρωσης. Επειδή μειώθηκε εκ
νέου το μέγεθος, οι νέοι επεξεργαστές
ονομάστηκαν μικροεπεξεργαστές, ενώ
σήμερα ο όρος "ΚΜΕ" αναφέρεται
αποκλειστικά σε αυτούς
26. cpu
• Έτσι οι σύγχρονοι μικροεπεξεργαστές έχουν
συχνότητα ρολογιού που κυμαίνεται από
εκατοντάδες megahertz έως αρκετά gigahertz.
Παράλληλα, αυξήθηκε η πολυπλοκότητα και ο
αριθμός των τρανζίστορ που αποτελούσαν ένα
ολοκληρωμένο κύκλωμα .Αν και η
πολυπλοκότητα, το μέγεθος, η κατασκευή, και
η γενική μορφή των επεξεργαστών έχει
αλλάξει ριζικά τα τελευταία εξήντα χρόνια,
είναι αξιοσημείωτο ότι ο βασικός σχεδιασμός
και η λειτουργία τους δεν έχει αλλάξει σε
μεγάλο βαθμό .Νεότερες όμως ανησυχίες
προκαλούν τους ερευνητές να διερευνήσουν
νέες μεθόδους υλοποίησης υπολογισμών,
όπως ο κβαντικός υπολογιστής
27. cpu
Η ΚΜΕ αποτελείται από τρία κύρια τμήματα
• Καταχωρητές (Registers): Μικρά κύτταρα μνήμης στο
εσωτερικό του επεξεργαστή, που χρησιμοποιούνται για
την προσωρινή αποθήκευση των δεδομένων, καθώς
αυτά υφίστανται επεξεργασία. Μερικοί καταχωρητές
έχουν ειδική λειτουργία
• Απαριθμητής προγράμματος (program counter):
περιέχει την διεύθυνση της επόμενης εντολής που θα
ανακτηθεί από την μνήμη για να εκτελεστεί.
• Καταχωρητής εντολών (Instruction register):
αποθηκεύει τον κωδικό λειτουργίας της εντολής πριν
αποκωδικοποιηθεί από την ΚΜΕ.
28. CPU
• Συσσωρευτής (accumulator): καταχωρητής που
συνήθως χρησιμοποιείται για τις αριθμητικές και
λογικές πράξεις.
• Αριθμητική και Λογική Μονάδα (Arithmetic and
Logical Unit, ALU): εκτελεί αριθμητικές και λογικές
πράξεις
• Μονάδα Ελέγχου (Control Unit): Ελέγχει τη ροή
δεδομένων από και προς την ΚΜΕ, τους
καταχωρητές, τη μνήμη και τις περιφερειακές
μονάδες εισόδου/εξόδου.
• Η διασύνδεση μεταξύ αυτών των μονάδων
29. σκληρός δίσκος
Ο σκληρός δίσκος είναι ένας μαγνητικός δίσκος . Που
χρησιμοποιείται στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές, στις
ψηφιακές βιντεοκάμερες, στα φορητά MP3 players, στα
επιτραπέζια ψηφιακά βίντεο, στις κονσόλες
παιχνιδομηχανών, στους ψηφιακούς επίγειους και
δορυφορικούς τηλεοπτικούς δέκτες κλπ. Ένας σκληρός
δίσκος αποθηκεύει μεγάλες ποσότητες δεδομένων και η
χωρητικότητα των σκληρών δίσκων που κυκλοφορούν στο
εμπόριο ξεκινά από τα 160 GB και φτάνει έως τα 3 ΤΒ. Για
μεγαλύτερες χωρητικότητες που αγγίζουν τα 8 TB (terabyte.
Η ταχύτητα προσπέλασης των δεδομένων είναι ταχύτερη
από το DVD/R/RW αλλά πολύ πιο αργή από τη μνήμη του
υπολογιστή.
30. σκληρός δίσκος
Η χρήση άκαμπτων υλικών και ή σφράγιση της μονάδας
προσδίδει πολύ μεγαλύτερη αντοχή στους δίσκους σε σχέση με
τις δισκέτα. Κατά συνέπεια, οι σκληροί δίσκοι μπορούν να
αποθηκεύσουν, να προσπελάσουν και να μεταφέρουν πολλά
περισσότερα δεδομένα και σε λιγότερο χρόνο από ότι οι
δισκέτες:
Τον Ιανουάριο του 2008, ένας τυπικός σκληρός δίσκος για
επιτραπέζιο υπολογιστή μπορούσε να αποθηκεύσει από 120 έως
1000 GB δεδομένων, να περιστραφεί με ταχύτητες 5.400 έως
10.000 rpm και να μεταφέρει δεδομένα με ρυθμό 1 Gbit/s ή
ταχύτερο.
31. σκληρός δίσκος
Τον Ιούλιο του 2008, η μέγιστη χωρητικότητα έφτασε το 1,5 TB
ενώ το Σεπτέμβριο του 2009 ένας δίσκος έχει χωρητικότητα
μέχρι και 2 TB.Ο ταχύτερος σκληρός δίσκος επαγγελματικών
προδιαγραφών περιστρέφεται με 10.000 έως 15.000 rpm, και
μπορεί να επιτύχει μεταφορά δεδομένων με ρυθμό πάνω από
1,6 Gbit/s και σταθερή ταχύτητα μεταφοράς μέχρι 125
Mbytes/sec. Οι σκληροί δίσκοι για φορητούς υπολογιστές, που
είναι συγκριτικά μικρότεροι σε μέγεθος από αυτούς για
επιτραπέζιους ή τους επαγγελματικούς, τείνουν να είναι και
πιο αργοί αλλά και με λιγότερη χωρητικότητα.
32. σκληρός δίσκος
• Ένας τυπικός δίσκος για φορητό
υπολογιστή περιστρέφεται με 5.400 rpm,
ενώ τα μοντέλα που περιστρέφονται με
7.200 είναι ελαφρώς πιο ακριβά. Εξαιτίας
του μικρού μεγέθους τους, αυτοί οι δίσκοι
έχουν αρκετά μικρότερη χωρητικότητα από
τους μεγάλους δίσκους για επιτραπέζιους
υπολογιστές.
33. σκληρός δίσκος
• Ένας σκληρός δίσκος αποτελείται από:
• μαγνητικούς δίσκους κατασκευασμένους από μέταλλο ή πλαστικό και επικαλυμμένους από
ένα λεπτό στρώμα μαγνητικού υλικού
• τον άξονα κίνησης γύρω από τον οποίο περιστρέφονται οι μαγνητικοί δίσκοι με την ίδια
ταχύτητα.
• κεφαλές ανάγνωσης/εγγραφής επάνω σε βραχίονες πάνω και κάτω από κάθε επιφάνεια
δίσκου, που μετακινούνται εμπρός-πίσω. Ο συνδυασμός της κίνησης των βραχιόνων με την
κίνηση των δίσκων, επιτρέπουν στις κεφαλές να έχουν πρόσβαση σε όλα τα σημεία των
δίσκων.
• τον βηματικό ηλεκτροκινητήρα που είναι υπεύθυνος για την ακριβή τοποθέτηση των
κεφαλών ανάγνωσης/εγγραφής στο σωστό σημείο έτσι ώστε να είναι εφικτή η εγγραφή
ή/και η ανάγνωση των δεδομένων από τις κεφαλές.
• ηλεκτρονικά εξαρτήματα που εξυπηρετούν τη λειτουργία του σκληρού δίσκου,
επικοινωνώντας με τον υπολογιστή και αναλαμβάνοντας την κίνηση των κεφαλών και τη
μεταφορά των δεδομένων
34. Ssd - SSHD
Μια μονάδα δίσκου στερεάς κατάστασης (SSD) είναι
μια συσκευή αποθήκευσης δεδομένων που
χρησιμοποιεί ολοκληρωμένα συστήματα κυκλωμάτων
ως μνήμη για την αποθήκευση δεδομένων
Δίσκοι SSD δεν έχουν κινούμενα (μηχανικά)
εξαρτήματα. Αυτό τους διακρίνει από τους
παραδοσιακούς ηλεκτρομηχανολογικούς μαγνητικούς
δίσκους όπως σκληρούς δίσκων (HDD), που περιέχουν
περιστρεφόμενους δίσκους και κινητά κεφαλές
ανάγνωσης / εγγραφής. Σε σύγκριση με
ηλεκτρομηχανικούς δίσκους, SSDs είναι συνήθως πιο
ανθεκτικοί στις κρούσεις, έχουν χαμηλότερο χρόνο
πρόσβασης, και λιγότερο χρόνο καθυστέρησης
ανάγνωσης / εγγραφής
35. Ssd - SSHD
• Από το 2014, οι περισσότεροι SSDs
χρησιμοποιούν NAND που βασίζεται μνήμη
flash, οι SSDs μπορεί να κατασκευάζεται από
τη μνήμη τυχαίας προσπέλασης (RAM).
Τέτοιες συσκευές μπορεί να χρησιμοποιούν
διαφορετικές πηγές ενέργειας, όπως
μπαταρίες, για τη διατήρηση των δεδομένων
μετά την απώλεια ισχύος.
• Υβριδικές μονάδες ή στερεάς κατάστασης
υβριδικές μονάδες (SSHDs) συνδυάζουν τα
χαρακτηριστικά των SSDs και σκληρούς
δίσκους
36. Ssd - SSHD
Υπάρχουν 2 κύρια είδη “hybrid”
αποθήκευσης
1. Ssd και hdd ξεχωριστοί δίσκοι οι
οποίοι φαίνονται σαν ένας με
ειδικό λογισμικό
2. Sshd δηλαδή 1 φυσικός δίσκος
που έχει μέσα του ssd και hdd
που συνεργάζονται
37. Μητρική κάρτα
Μια μητρική κάρτα, επίσης γνωστή και σαν μητρική
πλακέτα είναι το κεντρικό και βασικό τυπωμένο
ηλεκτρονικό κύκλωμα ενός σημερινού υπολογιστή.
Ένας τυπικός υπολογιστής αποτελείται από τον
μικροεπεξεργαστή, την κεντρική μνήμη και άλλα
βασικά υποσυστήματα που βρίσκονται και αυτά στην
μητρική. Άλλα μέρη του υπολογιστή, όπως εξωτερικά
μέσα αποθήκευσης, κάρτες επέκτασης γραφικών, ήχου
κτλ και διάφορα περιφερειακά όπως εκτυπωτής,
πληκτρολόγια κτλ, είναι όλα τμήματα που
ενσωματώνονται στην μητρική μέσω καλωδίων και
υποδοχών διάφορων τύπων.
38. Computer cooling
Ψύξη ηλεκτρονικών υπολογιστών είναι
απαραίτητη για την απομάκρυνση της
άχρηστης θερμότητας που παράγεται από
εξαρτήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών, για
να κρατήσει την θερμοκρασία εντός των
επιτρεπτών ορίων Τα περισσότερα
εξαρτήματα που είναι ευαίσθητα σε υψηλή
θερμοκρασία και μπορεί να προκαλέσει
άμεση και μόνημη βλάβη κυκλώματα όπως
επεξεργαστές, chipset, κάρτες γραφικών,
και σκληρούς δίσκους.
39. Computer cooling
Πως μπορεί να υπερθερμανθεί ένας υπολογιστής
1. Η σκόνη που ενεργεί ως θερμομόνωση και την παρεμπόδιση
της ροής του αέρα, μειώνοντας έτσι την ψύξη και την απόδοση
του ανεμιστήρα.
2. Η Κακή ροή του αέρα, μπορεί να μειώσει την ποσότητα του
αέρα που ρέει μέσα στο κουτί
3. Κακή μεταφορά θερμότητας που οφείλονται στην κακή
θερμική επαφή μεταξύ των στοιχείων που πρέπει να ψύχεται
και συσκευές ψύξης. Αυτό μπορεί να βελτιωθεί με τη χρήση
της θερμοαγώγιμης πάστας που μπορεί να εξομαλύνει τις
ατέλειες της επιφάνειας
40. Computer cooling
Πρώτος τρόπος ψύξης ενός υπολογιστή είναι η
παθητική ψύξη συν ήθος βρίσκονται σε παλιούς
υπολογιστές η υπολογιστές χαμηλής ισχύος
Δεύτερος τρόπος ψύξης είναι με αέρα
Τρίτος τρόπος ψύξης είναι η μείωση ισχύος
(Undervolting)
Τέταρτος τρόπος ψύξης είναι η υδρόψηξη με την
οποία δεν υπάρχει ο θόρυβος του ανεμιστήρας
41. Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ Υ.Π.
● 1617. Ο Τζον Νέπιερ δημιουργεί τα «κόκαλα του Νέπιερ», ένα
αβάκιο με κοκάλινες ράβδους, το οποίο χρησιμοποιήθηκε για
υπολογισμούς.
●
● 1642. Ο Μπλεζ Πασκάλ παρουσιάζει την υπολογιστική μηχανή
του, που έγινε γνωστή ως Πασκαλίνα (Pascaline).
●
● 1822. Ο Τσαρλς Μπάμπατζ έχει την ιδέα μιας «αναλυτικής
μηχανής», η οποία, ως σύλληψη, δεν απέχει και πολύ από έναν
υπολογιστή.
●
42. ●
● 1906. Ο Λη ντε Φορέ λαμβάνει την ευρεσιτεχνία για την τρίοδο
ηλεκτρονική λυχνία κενού, που αργότερα χρησιμοποιήθηκε σαν
διακόπτης στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές.
●
● 1943. Ο Αμερικανός (βουλγαρικής καταγωγής) φυσικός Τζον
Ατανάσοφ κατασκευάζει τον πρώτο ηλεκτρονικό υπολογιστή με
καθοδικές λυχνίες, τις οποίες χρησιμοποίησε ως διακόπτες.
●
43. ● 1945. Παρουσιάζεται ο ENIAC, που κατασκευάστηκε από τους
Μόκλι και Έκερτ. Είναι 1.000 φορές πιο γρήγορος από τις μέχρι τότε
κατασκευές, διαθέτει 18.000 λυχνίες κενού, καταλαμβάνει έκταση
167 τ.μ. και η κατανάλωση ισχύος ανέρχεται σε 180.000 βατ.
●
● 1947. Στις 23 Δεκεμβρίου οι William Shockey, Walter Brattain και
John Bardeen δοκιμάζουν με επιτυχία την κρυσταλλοτρίοδο, που
έγινε γνωστή ως «τρανζίστορ».
44. 1949. Ο Μόρις Ουΐλκς συναρμολογεί τον EDSAC, τον πρώτο
υπολογιστή με αποθηκευόμενο πρόγραμμα, στο πανεπιστήμιο του
Κέμπριτζ.
● 1950. Οι μηχανικοί ερευνητές του πανεπιστήμιου της
Μινεάπολης κατασκευάζουν τον ERA 1101, ένα από τα πρώτα
δημοφιλή συστήματα υπολογιστών που κυκλοφορούν στην αγορά.
● 1952. Ο UNIVAC έχει ήδη παραγγελθεί από την Κυβέρνηση των
Η.Π.Α. και ελκύει την προσοχή ολόκληρου του κόσμου.
45. ● 1953. Η ΙΒΜ κατασκευάζει και διαθέτει τον πρώτο της μεγάλο
υπολογιστή, τον οποίο ονομάζει "701".
● 1954. Ένα διασταυρωμένο τρανζίστορ πυριτίου τελειοποιείται
από τον Gordon Teal της Texas Instruments Inc. και κατεβάζει τις
τιμές στα $2.50.
● 1954. Η ΙΒΜ δημιουργεί το μοντέλο ΙΒΜ 650 με μαγνητικό
τύμπανο και διαθέτει στην αγορά 450 τεμάχιά του.
● 1955. Τα εργαστήρια της Βell ανακοινώνουν τον ΤRADIC, τον πρώτο
υπολογιστή εξ ολοκλήρου κατασκευασμένο με τρανζίστορ.
46. ● 1956. Ερευνητές του Τεχνολογικού Ινστιτούτου Μασαχουσέτης
κατασκευάζουν τον ΤΧ-0, τον πρώτο αυτοπρογραμματιζόμενο
υπολογιστή κατασκευασμένο μόνο για αυτόν τον σκοπό.
●
● 1956. Η εποχή των μαγνητικών δίσκων είναι πλέον γεγονός με
τον ΙΒΜ 305 RAMAC στο Zellerbach του Σαν Φρανσίσκο.
● 1958. Ο Τζακ Κίλμπυ εφευρίσκει το πρώτο ολοκληρωμένο
κύκλωμα στα εργαστήρια της Τexas Instruments για να βελτιώσει
τις αντιστάσεις και τους πυκνωτές, στοιχεία που πλέον μπορούν να
υπάρξουν πάνω στο ίδιο κομμάτι ημιαγωγού.
47. ● 1959. Η σειρά των υπερυπολογιστών της ΙΒΜ 7000 είναι οι
πρώτοι τις εταιρίας με πλήρη κατασκευή με τρανζίστορ.
● 1960. Ο προάγγελος του μικροϋπολογιστή, ο DEC PDP-1, πωλείται
για $120.000.
● 1961. Βάσει του περιοδικού της Damation, η IBM έχει ποσοστό
συμμετοχής 81.2% στην ήδη υπάρχουσα αγορά των υπολογιστών,
μιας και τότε έβγαζε στην αγορά την σειρά 1400.
48. ● 1964. Ο υπερυπολογιστής CDC 6600 σχεδιάζεται από τον Σέιμουρ
Κρέι (Seymour Cray). Μπορεί να εκτελεί πάνω από 3.000.000
εντολές το δευτερόλεπτο και είναι τρεις φορές πιο γρήγορος από
τον ανταγωνιστικό υπολογιστή της ΙΒΜ.
● 1964. Η ΙΒΜ ανακοινώνει τον System 360, έναν «οικογενειακό»
υπολογιστή, με τον οποίο είναι δυνατό να συνεργαστούν 40
περιφερειακά.
● 1964. Η αεροπορική εταιρία American Airlines εγκαθιστά ένα on-
line σύστημα κράτησης εισιτηρίων, το ΙΒΜ reservation system.
49. ● 1965. H Digital Equipment Corp. (DEC) παρουσιάζει τον PDP-8, τον
πιο επιτυχημένο μίνι-υπολογιστή.
● 1966. Η Hewlett-Packard μπαίνει στην αγορά με τον ΗP-2115 και
υπολογιστική ισχύ που μόνο οι «μεγάλοι» υπολογιστές διέθεταν
εκείνη την εποχή.
● 1970. Η επικοινωνία υπολογιστή με υπολογιστή εξαπλώνεται,
όταν το Υπουργείο Εθνικής Άμυνας των ΗΠΑ δημιουργεί το
ARPANET, ένα δίκτυο συνεργαζόμενων υπολογιστών. Δυο από
αυτούς βρίσκονται στην πανεπιστημιούπολη του Πανεπιστήμιου
της Καλιφόρνια, ένας στην Σάντα Μπάρμπαρα, ένας στο Λος
Άντζελες και ακόμα ένας στο Πανεπιστήμιο της Γιούτα.
50. 1971. Μια ομάδα της εταιρείας ΙΒΜ στο Σαν Χοσέ εφευρίσκει τον
εύκαμπτο δίσκο διαμέτρου 8 ιντσών για την (μαγνητική)
αποθήκευση δεδομένων.
● 1971. Τα ηλεκτρονικά νέα της εποχής αναφέρονται στον
μικροεπεξεργαστή της σειράς 4004 της Intel.
● 1971. Ο Kenbak-1, ένας μικροϋπολογιστής, πωλείται για $750.
● 1972. Η Hewlett-Packard ανακοινώνει τον ΗP-35 «ως έναν
γρήγορο, φοβερό, σωστό και χωρίς ανταγωνιστή» υπολογιστή.
● 1972. Η Intel παρουσιάζει τον μικροεπεξεργαστή 8008.
51. ● 1972. Ο Στιβ Βόζνιακ (Steve Wozniak) κατασκευάζει το δικό του
"Blue box", ένα μηχάνημα που κάνει τηλεφωνικές κλήσεις.
● 1973. Ο Ρόμπερτ Μέτκαλφ (Robert Metcalfe) επινοεί το δίκτυο
Ethernet στο ερευνητικό κέντρο της Χerox.
● 1973. Ο Μicral είναι ο πιο σύγχρονος προσωπικός υπολογιστής,
που βασίζεται στο μικροεπεξεργαστή 8008 της Intel.
● 1973. Σχεδιάζεται από τον Don Lancaster ο "Tv Typewriter", ο
οποίος μπορεί να εμφανίζει για πρώτη φορά αλφαριθμητικές
πληροφορίες στην οθόνη μιας απλής τηλεόρασης.
● 1974. Οι ερευνητές της Χerox στο Palo Alto Research Center
σχεδιάζουν τον πρώτο υπολογιστή εφοδιασμένο με ποντίκι
(mouse).
52. ● 1974. Η Scelbi διαφημίζει τον υπολογιστή 8Η, που είναι ο πρώτος
παναμερικανικά διαφημιζόμενος υπολογιστής βασιζόμενος στον
μικροεπεξεργαστή 8008 της Intel.
● 1975. Δημιουργείται το Telnet, νέα υπηρεσία του Διαδικτύου.
● 1975. Τον Ιανουάριο το περιοδικό "Popular Electronics" κάνει την
παρουσίαση του Αltair 8800 βασισμένου στον μικροεπεξεργαστή
της Intel 8080.
● 1975. Η εικονική υπομονάδα (VDM), που σχεδιάζεται από τον Λί
Φέλζενστάιν (Lee Felsenstein), υλοποιεί τη χαρτογραφημένη
αλφαριθμητική κάρτα οθόνης για προσωπικούς υπολογιστές.
53. ● 1976. Ο Στηβ Βόζνιακ σχεδιάζει τον υπολογιστή Apple I. Ο
υπολογιστής είναι κατασκευασμένος εξ ολοκλήρου πάνω σε μία
μοναδική πλακέτα κυκλωμάτων.
● 1976. Οι εύκαμπτοι μαγνητικοί δίσκοι διαμέτρου 51/4
υλοποιούνται ως κατασκευή από την Shugart Associates.
● 1976. Παρουσιάζεται ο υπερυπολογιστής Cray I, δημιουργία του
Σέιμουρ Κρέι (Seymour Cray).
● 1977. Η εταιρεία Τandy Radio Shack παρουσιάζει τον
μικροϋπολογιστή TRS-80.
54. ● 1977. Η Apple Computers παρουσιάζει τον Apple II.
● 1977. Η Commodore παρουσιάζει τον PET 2001 (Personal
Electronic Transactor).
● 1978. Ο VAX 11/780 από την Digital Equipment Corp.
χαρακτηρίζεται από την ικανότητα να υποστηρίζει 4,3 Gigabytes
εικονικής μνήμης, ξεπερνώντας εκατοντάδες φορές την ισχύ των
μικροϋπολογιστών.
● 1979. Η Motorola παρουσιάζει τον μικροεπεξεργαστή 68000.
55. ● 1979. Η Motorola παρουσιάζει τον μικροεπεξεργαστή 68000.
● 1980. Οι John F. Shock και Jon A. Hupp στo Κέντρο Ερευνών της
Xerox στο Πάλο Άλτο δημιουργούν το «σκουλήκι» (worm), ένα
μικρό πρόγραμμα, το οποίο ψάχνει στο δίκτυο της εταιρείας για
αδρανείς επεξεργαστές, για να τους αναθέσει εργασίες.
● 1980. Η Seagate Technology δημιουργεί τον πρώτο σκληρό δίσκο
για μικροϋπολογιστές, τον ST-506.
● 1980. Εμφανίζεται ο πρώτος οπτικός δίσκος, ο οποίος έχει
μεγαλύτερη χωρητικότητα από την δισκέτα 5 1/4΄΄
56. ● 1981. Η Xerox παρουσιάζει τον "Τhe Star", τον πρώτο προσωπικό
υπολογιστή με Γραφικό Περιβάλλον Χρήστη (Graphical user
interface, GUI).
● 1981. Ο Άνταμ Όσμπορν (Adam Osborne) ολοκληρώνει τον πρώτο
φορητό υπολογιστή, που φέρει το όνομά του (Osborne). Ζυγίζει 24
λίβρες και κοστίζει 1.795$.
● 1981. Η ΙΒΜ παρουσιάζει τον IBM PC και κατακτά την αγορά. O
ΙΒΜ PC είναι ο πρόγονος όλων τον σημερινών προσωπικών
υπολογιστών (PC). Διαθέτει ως λειτουργικό σύστημα το PC-DOS,
δημιουργία της Microsoft, της εκκολαπτόμενης τότε εταιρείας του
Μπιλ Γκέιτς.
● 1981. Η Sony παρουσιάζει την πρώτη δισκέτα 31/2΄΄ και τον
57. ● 1983. H Compaq Computer Corp. παρουσιάζει τον πρώτο
«κλώνο» του IBM PC.
● 1984. Παρουσιάζεται από την Αpple Computers ο υπολογιστής
Apple Macintosh. Διαθέτει ποντίκι και ΓΠΕ. Η εταιρεία δαπανά στον
τελικό του Super Bowl $1.5 εκατομμύριο δολάρια για τη διαφήμισή
του.
● 1984. H IBM παρουσιάζει τον IBM PC-AT (PC Advanced
Technology), ο οποίος είναι 3 φορές ταχύτερος από τον αρχικό PC
και βασίζεται στο νέο μικροεπεξεργαστή της Intel, τον 286. Ο ΑΤ
διαθέτει δίαυλο (bus) ISA των 16-bits και είναι ο πλέον σύγχρονος
για την εποχή του υπολογιστής.
58. ● 1985. H Philips παρουσιάζει το CD-ROM.
● 1986. Η Compaq ανακοινώνει τον υπολογιστή Deskpro 386.
● 1986. Εμφανίζεται ο πρώτος Amstrad PC, o PC1512,
ακολουθούμενος από τον PC1640. Είναι οι φθηνότεροι προσωπικοί
υπολογιστές στην Ευρώπη με δυνατότητες ίδιες με τους πολύ
ακριβότερους της ΙΒΜ και άλλων κατασκευαστών. Η εμφάνισή τους
δίνει μεγάλη ώθηση στην αγορά προσωπικών υπολογιστών.
● 1987. H IBM παρουσιάζει τους μικροϋπολογιστές PS/2, οι οποίοι
διαθέτουν δισκέτα 31/2 ιντσών και κάρτα οθόνης VGA.
Παρουσιάζεται, επίσης, η τεχνολογία Micro Channel Architecture
(ΜCA) και ο πρώτος δίαυλος "Plug and Play" για μικροϋπολογιστές.
59. ● Architecture (ΜCA) και ο πρώτος δίαυλος "Plug and Play" για
μικροϋπολογιστές.
● 1988. Ο συνέταιρος και συνιδρυτής της Apple Στηβ Τζομπς
εγκαταλείπει την εταιρεία και δημιουργεί δική του, την οποία
ονομάζει "Unveil the Next".
● 1988. H Compaq και άλλοι κατασκευαστές κλώνων προσωπικών
υπολογιστών δημιουργούν το (EISA) Εnhanced Industry Standard
που παρόλο το Micro channel διατηρεί τη συμβατότητά του με τον
ήδη υπάρχοντα δίαυλο ΙSA.
● 1988. Το «σκουλήκι» (worm) του Robert Morris εξαπλώνεται στο
δίκτυο ARPANET. Ο 23χρόνος Morris, γιος ενός από τους
υπεύθυνους ασφαλείας των υπολογιστικών συστημάτων,
εξαπλώνει το worm στο δίκτυο και προκαλεί προβλήματα σε 6.000
ως σε 60.000 διασυνδεδεμένους υπολογιστές του.
60. ● 1989. Η Intel παρουσιάζει τον (P4) γνωστό ως 486
μικροεπεξεργαστή, ο οποίος περιέχει παραπάνω από ένα
εκατομμύριο τρανζίστορ. Παράλληλα παρουσιάζει και το chipset
για μητρικές πλακέτες που θα δέχονται το νέο μικροεπεξεργαστή.
● 1990. Δημιουργείται η υπηρεσία του Παγκόσμιου Ιστού με την
καθοριστική συμβολή του Τιμ Μπέρνερς Λι (Τim Berners-Lee),
ερευνητή του CERN. Ο Λι δημιουργεί το πρωτόκολλο http, τη
διευθυνσιοδότηση ιστοσελίδων (URI, πρόδρομο του σημερινού
URL) και τη γλώσσα σήμανσης ιστοσελίδων HTML.
● 1991. Αρχίζει η ανάπτυξη του λειτουργικού συστήματος Linux
από τον Λίνους Τόρβαλντς.
61. ● 1993. Η Intel παρουσιάζει τον μικροεπεξεργαστή Pentium (P5). Οι
επεξεργαστές της πια δεν παίρνουν ονόματα αριθμών αλλά κωδικές
ονομασίες.
● 1995. Η Intel παρουσιάζει τον Pentium Pro, τον πρώτο στην
οικογένεια των (P6).
● 1995. H Microsoft παρουσιάζει τα Windows 95, το πρώτο
λειτουργικό σύστημα για κλώνους προσωπικών υπολογιστών,
βασισμένο στο MS-DOS, αλλά με Γραφικό Περιβάλλον
Επεξεργασίας (ΓΠΕ).
62. ● 1997. Η Intel παρουσιάζει τον μικροεπεξεργαστή Pentium II, έναν
Pentium Pro με τεχνολογία MMX για την υποστήριξη πολυμέσων.
● 1998. Η Microsoft παρουσιάζει τα Windows 98, βελτιωμένη
έκδοση των Windows 95. Ωστόσο και αυτό το λειτουργικό σύστημα
βασίζεται στο MS-DOS.
● 1998. Η Intel παρουσιάζει τον Celeron, μια φθηνότερη έκδοση
του επεξεργαστή Pentium II.
● 1999. Η Ιntel παρουσιάζει τον Pentium III, ένα μικροεπεξεργαστή
Pentium II εφοδιασμένο με SSE (Streaming SIMD Extensions).
● 2000. Η Microsoft παρουσιάζει τα Windows 2000. Τα Windows,
σε αυτή την έκδοση, σταματούν να βασίζονται στο MS-DOS.
63. ● 2000. Μαζί, η Intel και η AMD, αγγίζουν τη συχνότητα χρονισμού
επεξεργαστών του 1 GHz. Η Microsoft παρουσιάζει τα Windows
Millenium, μια βελτιωμένη έκδοση των Windows 98 επ' ευκαιρία
της έναρξης της νέας χιλιετίας. Εξακολουθούν να βασίζονται στο
MS-DOS και δεν γνωρίζουν ευρεία διάδοση.
● 2000. Ο μικροεπεξεργαστής Itanium παρουσιάζεται ως νέο μέλος
της οικογένειας των μικροεπεξεργαστών P7.
● 2001. Η Microsoft παρουσιάζει τα Windows XP, που δεν
εξαρτώνται πια από το MS-DOS.
64. ● 2003. Ο επεξεργαστής AMD Athlon™ 64 FX-51 αποτελεί την
επιλογή στην σελίδα του Tom’s Hardware ως «Η καλύτερη
καινοτομία στους επεξεργαστές για το έτος 2003».
● 2005. Το έτος κατά το οποίο γίνεται δυνατή η επεξεργασία
δεδομένων στα 64 bits.
● 2005. Γίνεται η παρουσίαση των πρώτων μικροεπεξεργαστών
διπλού πυρήνα (Dual Core) από την Advanced Micro Devices (AMD).
● 2006. Η Intel παρουσιάζει τους πολλά υποσχόμενους νέους
μικροεπεξεργαστές Conroe.
● 2007. Παρουσιάζονται από την Microsoft τα Windows Vista, στα
οποία περιλαμβάνεται το νέο περιβάλλον διεπαφής με το χρήστη
που ονομάζεται Aero.
65. ●
● 2008. Κάνουν την εμφάνισή τους οι πρώτες κάρτες γραφικών που
ξεπερνούν το όριο του 1 TeraFLOP.
● 2009. Η Apple βγάζει την Mac OS X Snow Leopard (έκδοση 10.6)
● 2010. Η Microsoft βγάζει τα Windows 7, πολύ πιο εξελιγμένη
μορφή Windows από τα Windows Vista
● 2014. Η Microsoft σταματάει την υποστήριξη τον HP και τον 7.
Επίσης βγαζει τα Windows 8 και 8.1
66. Η ΠΡΩΤΗ ΓΕΝΙΑ (1946- 1956)
● Το 1946, μετά το τέλος του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου, οι Ηνωμένες
Πολιτείες χρειάζονταν μια συσκευή η οποία να βοηθά τους
στρατιωτικούς στους υπολογισμούς για να βρίσκουν τα όπλα τους
το στόχο με μεγαλύτερη ακρίβεια.
● Για πρώτη φορά δημιουργήθηκε ένα τεράστιο μηχάνημα που αντί
για μηχανικά μέρη χρησιμοποιούσε ηλεκτρονικές λυχνίες,
κατασκευασμένες από τον Λι Ντε Φόρεστ (Lee DeForest). Ο πρώτος
ηλεκτρονικός υπολογιστής που λειτουργούσε με λυχνίες
επονομάστηκε ENIAC.
67. Η ΠΡΩΤΗ ΓΕΝΙΑ (1946- 1956)
● Ο ΕΝΙΑC ήταν τεράστιος σε μέγεθος (καταλάμβανε έναν ολόκληρο
όροφο), και έπρεπε να τον ελέγχουν συνεχώς ειδικοί επιστήμονες.
Συχνά, επίσης, καίγονταν οι λυχνίες του και έπρεπε να τις
αντικαθιστούν.
● Ακόμα και ο πιο ταπεινός σημερινός υπολογιστής είναι χιλιάδες
φορές καλύτερος από τον ENIAC ως προς τις δυνατότητες. Ήταν,
όμως, η πρώτη σοβαρή προσπάθεια δημιουργίας υπολογιστικής
μηχανής.
68. Η ΔΕΥΤΕΡΗ ΓΕΝΙΑ (1956- 1963)
● Την περίοδο αυτή οι λυχνίες αντικαθίστανται από τρανζίστορς. Οι
ηλεκτρονικές αυτές κατασκευές (κρυσταλλοτρίοδοι, όπως τις
ονομάζουν οι ηλεκτρονικοί), επιτρέπουν τη δημιουργία μικρότερων
και ταχύτερων υπολογιστών. Το 1956 στο Τεχνολογικό Ινστιτούτο
Μασαχουσέτης (Μ.Ι.Τ.) κατασκευάστηκε ο πρώτος Ηλεκτρονικός
Υπολογιστής που λειτουργούσε με τρανζίστορς, ο ΤΧ-0.
69. Η ΤΡΙΤΗ ΓΕΝΙΑ (1964- 1971)
● Το 1958, ο Τζακ Κίλμπυ Jack Kilby της εταιρείας Texas Instruments
κατάφερε να δημιουργήσει κάτι που θα άλλαζε τον κόσμο των
ηλεκτρονικών για πάντα. Κατασκεύασε το πρώτο Ολοκληρωμένο
Κύκλωμα συνδυάζοντας τρανζίστορς, πυκνωτές, αντιστάτες και
άλλα ηλεκτρονικά εξαρτήματα όλα τοποθετημένα στο ίδιο κομμάτι
από πυρίτιο. Το δημιούργημα του Κίλμπι επέτρεψε στους
επιστήμονες να κατασκευάσουν υπολογιστές τόσο μικρούς ώστε να
μπορούμε ακόμη και να τους μεταφέρουμε. Χρησιμοποιείται,
επίσης, σε μια πληθώρα άλλων εφαρμογών, όπως τηλεπικοινωνίες,
πολυμέσα, ακόμη και παιχνίδια.
70. Η ΤΕΤΑΡΤΗ ΓΕΝΙΑ (1971 - σήμερα)
● Οι υπολογιστές που έχουμε σήμερα ανήκουν στην 4η Γενιά. Ο κάθε
ένας από αυτούς είναι εφοδιασμένος με Επεξεργαστή (CPU), έχει τη
δική του Μνήμη, μονάδα αποθήκευσης πληροφοριών, οθόνη, και
κάποιο είδος μέσου για να δίνουμε πληροφορίες στον υπολογιστή
(πληκτρολόγιο, πενάκι, ποντίκι κλπ).
●
● Σύμφωνα με το νόμο του Moore, κάθε 18 περίπου μήνες η ισχύς
των παραγόμενων υπολογιστών διπλασιάζεται. Έτσι, γίνεται
αντιληπτό γιατί ένας υπολογιστής που αγοράζεται σήμερα είναι
(περίπου) δύο φορές ταχύτερος από έναν υπολογιστή της ίδιας
«κατηγορίας» που αγοράστηκε πριν ενάμιση χρόνο.
71.
72. ● Το πληκτρολόγιο είναι μία συσκευή εισόδου ενός ηλεκτρονικού
υπολογιστή. Η βασική λειτουργία του πληκτρολογίου είναι η
εισαγωγή χαρακτήρων (κειμένου) στον υπολογιστή. Επιπλέον,
περιλαμβάνει αρκετά ακόμα πλήκτρα που βοηθούν στην
ευκολότερη πλοήγηση στον υπολογιστή.
● Τα πλήκτρα ενός πληκτρολογίου μπορούν να ταξινομηθούν σε:
Πλήκτρα πληκτρολόγησης (αλφαριθμητικά). Τα πλήκτρα αυτά
περιλαμβάνουν τα ίδια πλήκτρα γραμμάτων, αριθμών, στίξης και
συμβόλων με μια παραδοσιακή γραφομηχανή.
73. ● Πλήκτρα ελέγχου. Τα πλήκτρα αυτά χρησιμοποιούνται μόνα τους ή
σε συνδυασμό με άλλα πλήκτρα για την εκτέλεση συγκεκριμένων
ενεργειών. Τα πλήκτρα ελέγχου που χρησιμοποιούνται συχνότερα
είναι τα Ctrl, Alt, το πλήκτρο με το λογότυπο των Windows και το
Esc.
● Πλήκτρα λειτουργιών. Τα πλήκτρα λειτουργιών χρησιμοποιούνται
για την εκτέλεση συγκεκριμένων εργασιών. Έχουν την ετικέτα F1,
F2,
74. ● F3 και ούτω καθεξής, μέχρι το F12. Η λειτουργικότητα αυτών των
πλήκτρων διαφέρει ανάλογα με το πρόγραμμα.
● Πλήκτρα περιήγησης. Τα πλήκτρα αυτά χρησιμοποιούνται για την
περιήγηση σε έγγραφα ή ιστοσελίδες και για την επεξεργασία
κειμένου. Περιλαμβάνουν τα πλήκτρα με τα βέλη, τα πλήκτρα
Home, End, Page Up, Page Down, Delete και Insert.
● Αριθμητικό πληκτρολόγιο. Το αριθμητικό πληκτρολόγιο χρησιμεύει
στη γρήγορη εισαγωγή αριθμών. Τα πλήκτρα είναι ομαδοποιημένα
σε ένα τμήμα που μοιάζει με συμβατική αριθμομηχανή ή
αθροιστική μηχανή.
75. ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΑ
Μετα τα πρωτα πληκτρολογια βγικαν και τα πληκτρολογια με
λεηζερ, ηλεκτονικα, και ασηρματα
● Ιπαρχουν τα πληκτρολογια για GAMING
● Για μιας χρησης
● Τα ελαστικα
● Επαγγελματικα
● Βοηθηματα
76. ● Το πρωτο πληκτρολόγιο ηταν ξυληνο και ηταν ενσωματωμενο στην
οθονη και καποιες φορες δεν υπηρχιε καν οθονη
77. σGAMING
● Τα RAZER CHROMA ειναι το τελευταιο μοντελο της RAZER για
GAMING PC
78. ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΑ ΜΙΑΣ ΧΡΗΣΗΣ
Τα πληκτρολογια μιας χρησης τα χρησιμοπιουν για τιν ευκολη
μετακινιση τους και γιατι ειναι φθηνα και κοστισουν μεχρι και 2
ευρο
79. ΕΛΑΣΤΙΚΑ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΑ
● Τα ελαστηκα πληκτρολογια δεν κοβονται δεν σπανε και δεν χαλανε
ειναι αδιαβροχα και ειναι ευκολα στην μετακινιση και πολυ φθηνα
81. ΣΒΟΗΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΑ
● Tα βοηθηματα ειναι πιο πολη για τα GAMING πληκτορλογια για
πεχνιδια που χριαζοντε περισοτερα κουμπια
●
82. ΠΟΝΤΙΚΙΑ
● Τα ποντικια η αλιος mouse δημιουργηθηκαν μετα τα πληκτρολογια
με την δημιουργια του γραφικου περιβαλοντος η κατιγοριες τους
ειναι
● GAMING
● Απλα
● Ασηρματα
● Ενσηρματα
83. ● Τα GAMING MOUSE ειναι ποιο ευελικτα γρηγορα και ποιο βολικα
στο χερι
84. ● Tα απλα ποντικια ξεκινισαν με μπιλια και μετα με λειζερ
85. ● Τα ενσυρματα ποντικια ειναι με μπαταριες και δεν εχουν καλωδια
και ετσι ποιο βολικα στην χρηση
86. ● Η πρωτη οθονη βγηκε στα τελη της δεκαετιας του 80 και παλια ιταν
ενας υπολογιστης μονος του και η κατιγοριες ειναι
● GAMING
● Αφης
● Κανονικιες
87. ● Οι πρώτες οθονες βγηκαν στις αρχες του 90 και συνεχιζουν μεχρι
και σημερα εξελισσονται
88. ● H κανονικες οθονες βγηκαν το 2000 και αποσυρθηκαν το 2007
89. ● H οθονες αφης βγηκανε το 2012 και εξελισσονται ακομα και τωρα
90. ● Ακουστικά είναι μια σχετικά νέα εφεύρεση η οποία
χρησημοποιείτε τα τελευταία χρόνια και στους υπολογιστές
● Κανονικά
● GAMING