SlideShare a Scribd company logo
1 of 94
Download to read offline
ANDREA @RESMINI
GHOST IN THE MACHINE
THE ARCHITECTURE OF INFORMATION SPACES
UX POLAND 2014
Last  summer  I  flew  Qatar  Airways  all  the  way  to 
Melbourne,  to  speak  at  UX  Australia:  a  long  24­hour 
haul across most of the globe that took me first from 
Copenhagen to Doha, Qatar, where the company has their 
main hub. We had our wheels down around 10:00pm local 
time in 40 degrees heat and I was off for Melbourne a 
couple of hours later. 
The  trip  was  comfortable,  uneventful,  positively 
unremarkable.  The  major  thrill  being  how  to  avoid  to 
spill chicken pomodoro all over my pants and shirt. I 
failed, if you really want to know.
My boarding passes were remarkable tho. They came in a 
brightly  colored  yellow  folder,  with  instructions  to 
have them visible and handy when leaving the plane in 
Doha.
While  we  have  become  generally  good  at  managing  the 
large amounts of information we have to move around to 
make  commercial  flying  a  sensible  proposition,  flight 
connections  can  be  tricky,  and  Doha  is  not  only  an 
entry  point  to  Qatar,  but  also  a  21­million­
passengers­per­year exchange point for many who travel 
East or West.
A complex choreography moves travelers from one flight 
all  the  way  to  to  their  next  connections.  With  such 
numbers,  staying  on  time,  avoiding  potentially 
disruptive mistakes and keeping customers happy is not 
an easy feat. 
..
All  signage  within  Doha  airport  is  routinely 
bilingual, using Arabic and English and working swell. 
Still,  the  major  friction  point  travelers  encounter 
comes before even entering the terminals.
URBANROMANCEONLINE.COM
Travelers move between planes and terminals on buses, 
and  airport  buses  are  not  the  best  of  places  for 
signage­spotting.  Paying  attention  to  detailed 
explanations  is  difficult  as  well:  we  are  tired,  we 
are  distracted,  we  are  irritable  after  hours  of 
immobility tortured by uncomfortable plane seats.
We also might not know what we have to look out for, 
or  simply  care  in  the  least.  “I’ll  mind  my  business, 
sooner or later someone will take care of me and move 
me where I have to be”. 
Buses  in  Doha  make  it  even  worse,  as  all  windows  are 
darkened to prevent overheating. Being on the lookout 
might  be  difficult,  impractical,  or  plain  impossible 
if you are standing mid of the bus. Usually trying to 
prevent someone else’s solid­steel backpack buckles to 
mark  you  with  possibly  interesting  but  absolutely 
impractical  permanent  scars  takes  most  of  our 
attention.
So  Qatar  Airways  devised  a  simple  solution  to  help 
people move around the airport that works pretty well 
because it is implemented systemically and because it 
begins way before you get to Doha: you start to learn 
about  your  terminal  and  what  you  have  to  do  on  the 
ground  when  you  check­in  and  you  either  print  or 
receive your boarding passes.
If you are printing your pass home, you get a standard 
A4  page  sporting  a  very  evident  color­coded  area: 
yellow, blue, or green. If you check­in at the airport 
or drop your baggage, you will receive standard passes 
in  a  similarly  color­coded  folder,  and  coordinated 
tags for any hand luggage you might carry.
Same thing on the website. These colors correspond to 
the  different  terminals  and  activities  involved  with 
your trip when you hit Doha: yellow is for transfers, 
green  is  for  short­range  transfers  between  planes, 
blue  is  for  people  entering  Qatar.  Business  class  is 
handled separately and color­coded purple.
When the plane begins its descent into Doha, you get a 
reminder. A video details what is going to happen, and 
how the folder containing the boarding passes (or the 
passes themselves) is going to be an important element 
of identification. You are repeatedly told to keep it 
visible,  and  the  tags  on  your  bags  reinforce  these 
visual clues: not only they allow you to know what is 
your  color,  and  what  group  you  belong  to  (a  strong, 
no­fuss  message:  if  unsure,  flock.  Stay  with  your 
color), but they allow airport personnel to catch the 
occasionally  straying  or  unaware  bird  before  anything 
potentially disruptive happens.
When  on  the  bus,  a  recorded  message  plays  in  the 
background  reminding  you  of  how  the  system  works.  At 
this  point  it’s  visual,  aural,  and  using  every  means 
to get to you.
DOHA AIRPORT
When  you  arrive  at  the  terminal,  you  find  out  that 
this  color­coding  is  applied  to  the  building 
themselves  and  that  staff  awaits  at  the  doors  waving 
facsimiles  of  the  right  boarding  pass  for  that  stop, 
and that they actively check that nobody who should be 
getting off the bus remains onboard.
If you exclude the video played in flight, most of the 
technology  involved  here  amounts  to  “paint  something 
in different colors, explain people why, and stick to 
it”.  But  the  basic  value  of  consistency  and  of 
delivering  an  unequivocal  message  that  does  not  rely 
(only)  on  any  spoken  language  cannot  be  stressed 
enough.
In  all,  this  is  a  brilliant  information  architecture 
deployed  across  many  different  channels  through  a 
number of touchpoints, systemically. 
There's layer upon layer of possible choices and paths 
intersecting at each nodal point.
A TAXONOMY OF TOUCHPOINTS,WITHA NOD TO P. MORVILLE
Products today are services. This is not really news: 
I  wrote  about  this  ongoing  transformation  together 
with Luca Rosati in 2009, and Don Norman, who sure has 
much  more  clout  than  us  when  it  comes  to  user 
experience,  wrote  a  similar  piece  for  Interaction  in 
the  same  year  by  the  title  “Systems  Thinking  –  A 
Product  is  More  than  the  Product”.  And  honestly,  we 
weren’t really saying anything new at the time either. 
But the trend is keeping up, steadily, and it’s worth 
a  little  attention:  products  are  services,  and  those 
which are not are turning fast.
Even  those  who  might  seem  at  first  to  be  reasonably 
immune to this epidemics, think your favorite cereals, 
are  really  not.  They  are  pieces  of  a  complex 
machinery,  an  ecology  of  products  where  every  single 
element is a gear of a larger system.
A  few  months  ago,  Ferrero,  the  Italian  brand  that 
produces  Nutella,  went  through  a  social  media 
hailstorm.
SARA ROSSO
They  suddenly  decided  they  wanted  a  long­time  self­
declared  Nutella  fan,  American  journalist  Sara  Rosso, 
to  stop  organizing  World  Nutella  Day,  a  fans­of­
Nutella conference she had been hosting since 2007. As 
soon  as  the  news  hit  the  Internet,  outrage  got 
rampant.
In a matter of days the online backlash became was so 
fierce  that  Ferrero  retreated  quickly  and  generously 
changed  their  minds,  allowing  Ms  Rosso  to  continue 
spreading (literally) her passion for years to come.
BRAND
MEDIA
STRATEGY
BRAND
PRODUCT
CUSTOMERS
SOCIAL
MEDIA
This  is  still  an  ecosystem.  An  open,  participated 
ecosystem. Ferrero just didn't see it and suffered the 
consequences.  The  change  is  of  course  much  more 
evident where products lend themselves more easily to 
such a systemic change. The entertainment industry is 
a case in point.
Products  are  services,  but  it  does  not  end  there: 
users,  customers,  consumers,  actors,  you  choose  the 
name,  are  also  co­creators.  They  are  wranglers,  as 
Bruce  Sterling  called  them  back  then  in  2005  in  his 
“Shaping  Things”:  actively  remixing,  creating  and 
harvesting  content  and  meanings.  Facebook  and 
FourSquare  are  only  possible  because  we  provide  the 
goods that they use to fill up their empty shelves and 
scaffolding.
THE WALKING DEAD COMICS
(The  Walking Dead as  an example of a  recent, crossmedial 
franchise.  Originally  a  comic  book  series  by  Robert 
Kirkman,  it  spawned  a  successful  multi­season  tv  series, 
interlaced videogames, and plenty of zombie merchandise.)
THE WALKING DEAD TVSHOW
THE WALKING DEAD VIDEO GAME
THE WALKING DEAD MERCHANDISE
Narratives do not seat easily within one channel.
Through  these  continuous  narrative,  services  become 
experiences. 
Now,  if  you  are  thinking  this  is  nothing  that  should 
interest anyone with a design or business perspective, 
nothing  that  really  matters  much  in  the  grand  scheme 
of things, you’re missing the point. Services is where 
the  money  is  going  to  be.  You  also  have  probably  not 
paid  the  necessary  attention  to  said  entertainment 
industry, of late. 
Like, say, GTA V, a videogame by multinational company 
Rockstar Games ...
...  making $800 million in 24 hours.  That's  more  than 
most  Hollywood  blockbusters,  right?  (And  those  are 
still entertainment, aren't they?)
JANISJOPLIN
Now, you might not be interested in games anyway. You 
might  also  have  decided  that  music  really  died  with 
Janis Joplin. If that is the case, you are probably in 
the  wrong  line  of  business,  trust  me.  But  here's  a 
little story.
WIKIPEDIA
I do have a little collection of vinyl LPs in the 
house. Whenever my teenage daughter brings in 
friends, they have a laugh at them. Not surprising, 
right?
Old  man  in  the  house,  right.  But  the  interesting 
part is that they laugh at the CDs as well. I asked, 
and  I  was  told  that  yes  one  might  be  black  and 
larger  and  the  other  one  smaller  and  silvery,  but 
they  are  really  the  same  thing.  Boring.  Old.  Not 
needed.  Music  is  immaterial,  comes  in  links,  pokes, 
shares.  It's  in  Spotify,  Pandora,  a  friend's 
playlist on Youtube. It's a service you access from 
a  mountain  top  and  not  certainly  something  you  buy 
spread over a thin plastic wafer. 
Music is an experience.
Products are experiences. 
Now,  if  you  buy  music,  what  is  that  you  are  buying, 
where  exactly  is  your  money  going  today:  to  your 
tablets  or  smartphones?  That  wouldn't  be  much  of  an 
innovation, would it? We already had this.
It was called the Sony Walkman. A personal device you 
could use to carry around your music. You are not 
really buying this.
DEVICE
PRODUCERS
MUSIC
DEVICE
SOCIAL
MEDIA
DEVICE
CONSUMERS
What  you  are  putting  your  money  into  is  the  service 
that  allows  you  to  get  that  song  through  the  store 
through  the  application  to  your  devices.  Compatible 
with crazy DRM regulations and general greediness, all 
of them.
Smartphones, tablets, mp3 players.
Music is a service, an experience. 
Value  does  not  reside  within  the  song  itself  (after 
all, I could probably get it for free somewhere else), 
but in the service I receive, and that includes quite 
a lot of moving parts that have nothing to do with the 
company I’m dealing with. 
For example, recommendations from other users, or, in 
the case of Nutella, Ms Rosso.
What is driving behavior change is not an artifact, but 
the ecosystem, the architecture behind the artifact.
These  changes  bring  along  a  certain  uneasiness.  It's 
the uneasiness that comes with the visible shift from 
authorship  to  conversations,  from  central  control  to 
remediation,  the  alternate  and  complementary 
strategies of dismissal or denouncing as a threat, and 
the impact this has on society.
From Google is making us stoopid on the Atlantic ...
... to economic disruption and chaos on the Huffington 
Post, ...
... all the way to denouncing the cult of the amateur 
that is supposedly killing our culture.
ANIMAL COPS: HOUSTON
   
If  you  think  this  is  some  kind  of  bad  news,  consider 
that  within  the  realm  of  traditional  media  this  is 
what gave us reality tv.
These  narratives,  literary  in  nature  and  quality  or 
not it really does not matter, are only possible in a 
scenario  which  is  radically  different  from  the 
previous authorial context. 
The  radical  change  is  the  absence  of  authors.  Think 
Facebook,  the  billion  individual  voices  becoming 
Facebook. Texts are not merely observed. Texts do not 
last  as­is  very  long  either:  they  are  located  within 
the  space  of  participation  and  continuously 
reinvented. 
BREAKING AMISH
This  is  not  necessarily  a  good  thing,  and  while  some 
of  us  might  find  “Animal  Cops  Houston”  mildly 
entertaining, “Breaking Amish” has substantially fewer 
redeeming qualities in my book.
Let's  not  even  mention  the  phenomenon  of  Russian  car 
cameras, right? Still, can we just close our eyes and 
make these go away? Or dismiss them as “bad”?
DAVID BYRNE
This  vibe,  this  refusal,  is  clearly  discernible  in 
David Byrne’s recent piece for the Guardian on how the 
Internet  (better,  music  streaming  services)  will  be 
the death of music. Byrne is honest. He paints a dire 
picture  in  which  the  Spotifys  and  Pandoras  of  the 
world  will  in  the  long  run  force  musicians  to  find 
some  other  jobs,  but  states  also  that  he  has  no 
solution to offer. 
Still, Byrne doesn’t seem to see the tide coming. What 
he  really  means  there  is  that  streaming  seems  to 
suggest  to  him  we  are  approaching  the  death  of  music 
as we know it, that is, a specific business model for 
music  production  and  consumption,  and  the  one  that 
Byrne  has  interacted  with  for  the  length  of  his 
career. He just happens to think this is the harbinger 
of  doom,  which  is  legitimate,  but  a  trifle 
shortsighted.
http://www.flickr.com/photos/16801915@N06/5982168522/ READING TOM - SUN STUDIO, MEMPHIS
There  is  nothing  necessary  in  the  idea  of  the 
recording  industry  as  it  is.  Rather,  its  business 
model is a legitimate product of the 20th century and 
its  industrial  processes:  streaming  services  are 
simply  early  instantiations  of  different  business 
models, more in tune with this century.
Both labels and artists will have to either adjust (or 
adjust the process), or they will definitely be out of 
work.  It’s  not  going  to  be  the  first  time  that 
something  like  that  happens:  let  me  tell  you  that 
scribes were not that happy about the printing press, 
and neither were blacksmiths when bicycles came along. 
It seems we still read books. And last time I checked 
horses  are  still  around.  Scribes,  on  the  other  hand, 
are hard to find and paid their weight in gold.
HTTP://WWW.FOTOPEDIA.COM/ITEMS/FLICKR-3601549032
It's  like  observing  New  York  from  the  top  of  a 
skyscraper.  You  only  see  streets  and  walls  and 
boundaries,  the  structure  placed  there  to  constrain, 
but  you  don't  see  the  crowd  freely  criss­crossing 
their individual paths through the city. Where others 
see  a  thriving  multitude  of  voices,  they  see  abysmal 
dumbness  and  panoptical  surveillance.  Which  of  course 
are  there,  both  the  dumbness  and  the  risk  of 
surveillance.  Twitter  is  a  human  artifact,  certainly 
no different than anything else.
But  it  makes  little  sense  to  argue  with  the  David 
Byrnes  of  the  world.  In  tactical  terms,  they  are 
right. Short­sighted, but right. Twitter does not make 
sense if my perspective is shaped and informed by the 
filter  first,  publish  second  lens  of  traditional 
authorship. Streaming is impacting individual sales of 
songs.  So  did  the  phonograph,  right?  Some  jobs  could 
go  extinct,  or  end  up  somewhere  in  the  shallowest 
parts of the long tail, which might not be a bad thing 
at all. But music does not mean record labels.
All  this  doesn’t  mean  we  shouldn’t  be  concerned,  or 
vigilant,  that  we  shouldn’t  design  better  processes  or 
work out socially acceptable compromises, it's just that 
the second coming of Cthulhu is still a few years off.
These processes are nothing new. 
If  you  consider  the  bicycle,  it  went  through  a  very 
similar cycle of elitism, disruption, and acceptance. A 
very non­linear process, I might add.
The aptly named bone crusher you see here was the first 
thing  resembling  a  bike.  From  here,  we  don't  have  a 
steady series of improvements along a winning line, but 
rather  a  delta  of  many  different  tentatives,  obeying 
different societal and cultural imperatives.
PAPHOTOS.CO.UK
High­wheelers  or  penny­farthings  were  not  all­purpose 
machines. They thrived around a subculture that valued 
risk, velocity, and broken bones.
These  were  very  dangerous  contraptions  from  which 
falling  with  catastrophic  results  was  too  easy.  They 
were mostly used by young men trying to impress young 
women  through  their  riding  skills,  or  for 
competitions.  Think  of  skateboarders,  or  free­
climbers,  or  free­divers,  and  you'll  have  suitable 
examples of what it meant to be riding one of these.
Women  and  respectable  adults  were  not  supposed  to  be 
using them.
When  cultural  and  social  norms  started  to  change 
around the bicycle, the most bizarre solutions emerged 
to  allow  their  use  and  make  them  safer  and  more 
proper.
FRIESE JOHN F. -FARM BLACKSMITHING –THE-SAVOISIEN.COM
This  was  a  long,  contrived  process  with  plenty  of 
dead­ends,  and  with  unexpected  enemies.  Blacksmiths 
were fiercely opposing the bike: after all, it was an 
industrial artifact that was bound to take horses off 
the streets, right? Byrne would understand.
Unfortunately,  all  radical  innovation  is  systemic  and 
disruptive. It changes the playfield.
In  strategic  terms,  this  is  a  huge  part  of  this 
paradigmatic  shift:  a  disruptive  move  not  only  from 
products to services and experiences, ...
FROM AUTHORS TO CONVERSATIONS
HTTP://WWW.FOTOPEDIA.COM/ITEMS/FLICKR-613445810
... but from authors to conversations. 
And  while  it's  easy  to  embrace  the  cynical  side  of 
things  and  dismiss  the  self­referential  echo  chambers 
that  very  often  social  media  for  example 
represent, ...
... Facebook is still commanding enough attention that 
arguably  one  of  the  most  powerful  offices  in  the 
world,  that  of  US  President  Barack  Obama,  needs  to 
have a presence there. 
Recent  european  statistics  place  the  average  European 
citizen  online  for  some  25.9  hours  per  week.  These 
hours  are  by  and  large  not  spent  in  front  of  a 
computer  in  the  office,  battling  spreadsheets  or 
typing away: they are spent checking mail and chatting 
on  smartphones,  watching  videos  on  tablets  while 
comfortably  sitting  on  a  sofa,  engaging  friends  and 
perfect  strangers  in  online  gaming,  or  following  up 
the latest meme on social media.
We  still  approach  what  we  do  and  the  design  of 
information spaces as we used to do 20 years ago. Like 
ghosts in a machine, our body in front of a screen and 
our mind projected beyond that screen.
COMPUTER ROOM, SANTA BARBARA – HTTP://IS.GD/H4ME67
We used to do computing at a desk, in the office, or 
in the home.
When  you  were  done,  you  switched  it  off  and  you  left 
all of cyberspace behind. There was closure, and clear 
separation.
Now  it's  not  that  way  anymore.  The  ghost  and  the 
machine  are  one,  and  we  compute  constantly, 
personally, through mobile phones ...
TANZEN80,HTTP://WWW.FLICKR.COM/PHOTOS/TANZEN80/6140025125/
... portable gaming ...
... real time displays ...
... kiosks ...
CASHIER?
... and ambient appliances.
Activities and artifacts merge in complex experiences.
If  there’s  any  take  away  from  the  World  Nutella  Day 
debacle,  is  that  services  turn  products  into  some 
common  property  of  sorts  that  can  be  easily  remixed, 
remediated,  and  manipulated  in  ways  the  original 
producers most surely didn’t think of. 
Everything  that  can  be  connected  will  be:  everything 
that  will  be  connected  will  be  part  of  an  experience 
residing  largely  out  of  the  corporate  control  we 
normally assume a company has over its offerings.
I want you to stop one second here. The point is not 
just that we are jacked in into cyberspace all of 
the time, without the fun of zero­gravity kung fu: 
there is a subtler but much more momentous change 
happening here. Our perception of digital and 
physical is changing because of this. Our perception 
of the boundaries between the two is shifting. Our 
perception of the very existence of a boundary is 
getting blurrier by the minute. Computers, places, 
and people are on the same side of the mirror, and 
they are all connected.
INSTITUTE FOR THE FUTURE
THEGOODNEIGHBORHOOD.COM
Something we used to do only in physical space ... 
... now we do in digital.
Still, we care for music. This is a postdigital world 
of cross­channel experiences.
You might think Facebook is an app in your phone.
Or a real place somewhere in California.
Or people working on all sorts of ways to turn you and 
your personal info into more ads and money
Or your friends, maybe. I don't know these people, btw.
What it really is is the bad pub in your neighborhood. 
Bad  beer,  uncomfy  chairs,  the  owner  tries  to  cheat. 
But all your friends are there, so you just go there. 
For the stories, for the narratives.
Take  late  Millennials  for  example,  those  who  haven’t 
yet hit adulthood and who have little or no memory of 
a  world  without  the  Internet  as  they  were  too  small, 
and Generation Z kids, those born after the year 2000 
and who actually didn’t get to see how it was before: 
the  Telegraph reported  last  summer that  when  on 
holiday they still manage to spend roughly two hours a 
day  on  social  media,  connecting  back  with  friends, 
sharing  the  high  and  lows  of  their  vacation,  liking 
and plussing and favoriting.
In  a most  comprehensive  study conducted  in  the  USA, 
the  Kaiser  Family  Foundation  reported  a  substantial 
increase  of  the  time  spent  consuming  media  in  kids 
between the ages 8 and 18 between 1999 and 2009. What 
is most interesting is not the 7+ hours a day spent on 
TV, games, music, and social media, but the fact that 
while  TV  time  shrinks  constantly,  interactive  digital 
content  keeps  going  up.  Even  music,  still  a  major 
player,  means  largely  iPods,  Spotify,  or  YouTube  to 
this  demographic,  with  a  large  component  of 
consumption  being  reliant  on  social  mechanisms  and 
personal, multiple devices.
These, Millennials and Generation Zers, are the people 
you  often  see  dubbed  “digital  natives”  following  a 
seminal article written  by  Marc  Prensky  in  2001, 
implying  they  were  born  into  a  world  where  digital 
technology was readily available from the get go, and 
hence possess a native understanding of it.
But  so  much  in  this  conversations  in  the  mainstream 
news seems to be misaligned, either calling up to the 
end of the world by social media or praising superior 
skills  that  are  not  really  there.  To  me,  it  seems  we 
are  constantly  missing  the  major  point:  there  are 
definitely  signs  of  the  emergence  of  what  Clive 
Thompson calls in a well­written piece on the Guardian
 “a new teenage sphere that is conducted digitally”. 
ADAPTED FROM WÄLJAS,M., SEGERSTÅHL, K., VÄÄNÄNEN-VAINIO-MATTILA, K. & OINAS-KUKKONEN, H. (2010). CROSS-PLATFORM SERVICE USER EXPERIENCE
The  only  thing,  it’s  not  digital  for  them.  It’s  not 
“virtual”  (a  note  here:  can  we  retire  this  word, 
please?  We  retired  grunge,  right?  Virtual  calls  up 
more or less that same Seattle garage imagery. Let’s. 
Please.).  It’s  not  different,  or  alien.  This  is  what 
being  “native”  amounts  to,  and  what  Prensky  outlined 
in his article back then. 
It's  a  smooth  move  into  a  world  of  cross­channel 
activities that span the digital and the physical with 
little distinction between the two.
ADAPTED FROM WÄLJAS,M., SEGERSTÅHL, K., VÄÄNÄNEN-VAINIO-MATTILA, K. & OINAS-KUKKONEN, H. (2010). CROSS-PLATFORM SERVICE USER EXPERIENCE
ECOSYSTEMS
Where  services  sit  at  the  intersection  of  many 
different, self­centered ecosystems.
As such, this being digital has very little to do with 
competencies,  or  with  being  geeks,  or  with  technical 
skills.
Technology  is  fun,  liberating,  but  also  part  of  the 
fabric  of  reality,  just  like  bikes  or  footballs.  We 
could  easily  say  the  same  for  every  generation:  we 
would  just  have  to  use  a  different  technology.  My 
grandmother  grokked  electricity  and  what  it  could  do 
for her in a way her farmer parents who were born in a 
world  of  oil  and  candles  couldn’t,  and  I  had  to 
explain TV to her more than once as a kid even though 
she’d been seeing it for some 20 years at the time.
But  using  really  does  not  equate  mastering,  in  the 
larger  possible  sense  of  the  word.  Technical, 
personal,  social  mastering.  It  shouldn’t  be  even 
implied.  I  could  explain  TV  to  my  grandma,  but  that 
didn’t make me capable of broadcasting my own show. Or 
of  making  a  successful  one,  for  that  matter. 
Similarly,  digital  natives  are  immersed  in  digital, 
but  that  doesn’t  make  them  great  hackers  or  Internet 
experts from the day they are born. That takes time if 
it  happens  at  all,  and  a  learning  process,  which 
should really be no surprise.
What  being  a  digital  native  means  is  that  digital 
technology  (though  I  would  argue  connectivity  is  the 
key element and the key differentiator here for real) 
is  simply  a  part  of  everyday  life.  There  is  no 
reconversion,  there  is  no  updating  of  pre­digital 
analogies,  no  idea  that  “mail  is  like  writing  a 
letter,  but  a  bit  less  formal”,  or  that  “songs  are 
really  pieces  of  that  thing  we  call  a  CD  or  LP”.  In 
this sense, they are much more digital naives that do 
things  naturally,  almost  unaware,  rather  than digital 
natives.
What  is  different  is  not  the  fact  that  digital 
na(t)ives  have  an  innate  understanding  of  how  the 
Internet  works  (they  don’t),  that  they  can  fine­tune 
your  iPhone  (they  can’t),  or  that  they  should  be 
listened  to  when  it  comes  to  trends  in  the  industry 
(they  shouldn’t).  They  are  simply  not  considering 
digital as something different from real. 
No  Millennial  business  owner  will  ever  pause  for  a 
moment to consider if they should invest time money or 
energies  in  this  Web  thing  we  have.  No  Generation  Z 
customer  will  assume  that  live  chat  you  offer  to 
clients  is  really  just  there  for  show  and  that  you 
have to ring up customer care during office hours.
It is a huge shift with profound implications, some of 
them  connected  to  the cross­channel nature  of  any 
service  that  is  provided  or  will  be  provided  to  this 
demographic.  These  people,  they  see  things  in 
different ways, to put it as Bruce Springsteen put it 
in 1977.
What  changes  can  we  expect?  What  changes  should  be 
design  for?  What  will  they  expect,  or  desire,  when 
interacting with the tax system? What will be feasible 
communication  channels?  Will  any  hospital  ward  better 
have a Whatsapp account? Should they?
CHESS, MUFFET (http://www.flickr.com/photos/calliope/5347237755/)
Let me conclude with a question to you all. Suppose we 
wanted  to  play  chess.  Could  we  play  chess  right  here 
right now?
MSPAFORUM.COM
I  suppose  we  could.  If  anyone  has  pen  and  paper  we 
could  create  our  own  board  and  pieces,  right?  Any 
other idea? 
(someone says “on a computer”)
Right. Or a phone. And what about ...
MONSELICE (HTTP://EN.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/FILE:MONSELICE_Z18.JPG)
..  saying  you  all  on  the  right  are  the  white  pieces 
and you on the left the black pieces? Line you all up, 
and then call out bishop in G4 and so on?
CHESS IN HARRYPOTTER
We  could  take  it  further  if  we  had  magic  of  course, 
but  let's  stick  to  being  plausible.  Why  could  we  do 
all this?
After  all,  the  interfaces  and  interactions  we  just 
described  vary  wildy.  Picking  up  a  marble  piece  on  a 
chess  board  to  move  it  is  a  totally  different  thing 
from shouting “H2!” and seeing people squirrel across 
the  room,  let  alone  trying  to  grab  Mr  Parks  here  and 
carry him from A2 to B4. Right?
The  thing  is,  what  would  be  in  place  would  be  the 
architecture of chess. Its rules.
While the interfaces would change, the rules wouldn't. 
That's why we could play a game of chess here, now.
That's  why  I  urge  you  to  work  on  the  system,  the 
architectures, and consider that you are providing the 
rules  for  structuring  conversations,  between  people 
and  artifacts,  people  and  systems,  and  people  and 
other  people,  that  happen  in  a  postdigital  world, 
where digital and physical are becoming one and no one 
cares  for  any  difference  there  might  be  between  the 
two.
Make the rules visible, you will make them actionable. 
Be agents of change: rather than worry about the shade 
of lipstick it’s wearing ...
RETHINK THE PIG
... just rethink the pig altogether.
book

More Related Content

Viewers also liked

Blended spaces, cross-channel ecosystems, and the myth that is service
Blended spaces, cross-channel ecosystems, and the myth that is serviceBlended spaces, cross-channel ecosystems, and the myth that is service
Blended spaces, cross-channel ecosystems, and the myth that is serviceAndrea Resmini
 
Building a Sense of Place across Channels - Part II
Building a Sense of Place across Channels - Part IIBuilding a Sense of Place across Channels - Part II
Building a Sense of Place across Channels - Part IIAndrea Resmini
 
UX Field Research Basics Chicago Camp 2017
UX Field Research Basics Chicago Camp 2017UX Field Research Basics Chicago Camp 2017
UX Field Research Basics Chicago Camp 2017David Farkas
 
Practicing What We Preach: designing usage centered deliverables
Practicing What We Preach: designing usage centered deliverablesPracticing What We Preach: designing usage centered deliverables
Practicing What We Preach: designing usage centered deliverablesAviva Rosenstein
 
Web Governance: Where Strategy Meets Structure
Web Governance: Where Strategy Meets StructureWeb Governance: Where Strategy Meets Structure
Web Governance: Where Strategy Meets StructureLisa Welchman
 
Web Governance: Where Strategy Meets Structure
Web Governance: Where Strategy Meets StructureWeb Governance: Where Strategy Meets Structure
Web Governance: Where Strategy Meets StructurePeter Morville
 
Rapid Cross-channel Prototyping Workshop IAS17
Rapid Cross-channel Prototyping Workshop IAS17Rapid Cross-channel Prototyping Workshop IAS17
Rapid Cross-channel Prototyping Workshop IAS17Andrea Resmini
 
Workshop - The Sensemaking Fragrance
Workshop - The Sensemaking FragranceWorkshop - The Sensemaking Fragrance
Workshop - The Sensemaking FragranceAndrea Resmini
 
How Do We Know When It Is Good? A language of criticism for Information Archi...
How Do We Know When It Is Good? A language of criticism for Information Archi...How Do We Know When It Is Good? A language of criticism for Information Archi...
How Do We Know When It Is Good? A language of criticism for Information Archi...Carl Collins
 
Of brains and buttons (UXCE, Berlin, Germany)
Of brains and buttons (UXCE, Berlin, Germany)Of brains and buttons (UXCE, Berlin, Germany)
Of brains and buttons (UXCE, Berlin, Germany)Eric Reiss
 
Organizational Parkour, the Negotiation Game - Seattle Infocamp 2013 - Joan V...
Organizational Parkour, the Negotiation Game - Seattle Infocamp 2013 - Joan V...Organizational Parkour, the Negotiation Game - Seattle Infocamp 2013 - Joan V...
Organizational Parkour, the Negotiation Game - Seattle Infocamp 2013 - Joan V...Mad*Pow
 
Organizational Parkour: the Negotiation Game for Designers
Organizational Parkour: the Negotiation Game for DesignersOrganizational Parkour: the Negotiation Game for Designers
Organizational Parkour: the Negotiation Game for DesignersJoan Vermette
 
Brain hacks for designing usable applications
Brain hacks for designing usable applicationsBrain hacks for designing usable applications
Brain hacks for designing usable applicationsAviva Rosenstein
 
Game Design - Lecture 2
Game Design - Lecture 2Game Design - Lecture 2
Game Design - Lecture 2Andrea Resmini
 
Improvised IA: Going Beyond the Whiteboard
Improvised IA: Going Beyond the WhiteboardImprovised IA: Going Beyond the Whiteboard
Improvised IA: Going Beyond the WhiteboardDavid Farkas
 
Groundhogs in the Source Code (v3 UXAU)
Groundhogs in the Source Code (v3 UXAU)Groundhogs in the Source Code (v3 UXAU)
Groundhogs in the Source Code (v3 UXAU)Andrea Resmini
 
Thoughts on Customer Feedback - Aviva Rosenstein, WarmGun 2014
Thoughts on Customer Feedback - Aviva Rosenstein, WarmGun 2014Thoughts on Customer Feedback - Aviva Rosenstein, WarmGun 2014
Thoughts on Customer Feedback - Aviva Rosenstein, WarmGun 2014Aviva Rosenstein
 
Deliberate Design Thinking
Deliberate Design ThinkingDeliberate Design Thinking
Deliberate Design ThinkingBrian Sullivan
 
Interfaces are Made of Words
Interfaces are Made of WordsInterfaces are Made of Words
Interfaces are Made of WordsCarl Collins
 

Viewers also liked (20)

Blended spaces, cross-channel ecosystems, and the myth that is service
Blended spaces, cross-channel ecosystems, and the myth that is serviceBlended spaces, cross-channel ecosystems, and the myth that is service
Blended spaces, cross-channel ecosystems, and the myth that is service
 
Building a Sense of Place across Channels - Part II
Building a Sense of Place across Channels - Part IIBuilding a Sense of Place across Channels - Part II
Building a Sense of Place across Channels - Part II
 
UX Field Research Basics Chicago Camp 2017
UX Field Research Basics Chicago Camp 2017UX Field Research Basics Chicago Camp 2017
UX Field Research Basics Chicago Camp 2017
 
Practicing What We Preach: designing usage centered deliverables
Practicing What We Preach: designing usage centered deliverablesPracticing What We Preach: designing usage centered deliverables
Practicing What We Preach: designing usage centered deliverables
 
Web Governance: Where Strategy Meets Structure
Web Governance: Where Strategy Meets StructureWeb Governance: Where Strategy Meets Structure
Web Governance: Where Strategy Meets Structure
 
Design Like DaVinci
Design Like DaVinciDesign Like DaVinci
Design Like DaVinci
 
Web Governance: Where Strategy Meets Structure
Web Governance: Where Strategy Meets StructureWeb Governance: Where Strategy Meets Structure
Web Governance: Where Strategy Meets Structure
 
Rapid Cross-channel Prototyping Workshop IAS17
Rapid Cross-channel Prototyping Workshop IAS17Rapid Cross-channel Prototyping Workshop IAS17
Rapid Cross-channel Prototyping Workshop IAS17
 
Workshop - The Sensemaking Fragrance
Workshop - The Sensemaking FragranceWorkshop - The Sensemaking Fragrance
Workshop - The Sensemaking Fragrance
 
How Do We Know When It Is Good? A language of criticism for Information Archi...
How Do We Know When It Is Good? A language of criticism for Information Archi...How Do We Know When It Is Good? A language of criticism for Information Archi...
How Do We Know When It Is Good? A language of criticism for Information Archi...
 
Of brains and buttons (UXCE, Berlin, Germany)
Of brains and buttons (UXCE, Berlin, Germany)Of brains and buttons (UXCE, Berlin, Germany)
Of brains and buttons (UXCE, Berlin, Germany)
 
Organizational Parkour, the Negotiation Game - Seattle Infocamp 2013 - Joan V...
Organizational Parkour, the Negotiation Game - Seattle Infocamp 2013 - Joan V...Organizational Parkour, the Negotiation Game - Seattle Infocamp 2013 - Joan V...
Organizational Parkour, the Negotiation Game - Seattle Infocamp 2013 - Joan V...
 
Organizational Parkour: the Negotiation Game for Designers
Organizational Parkour: the Negotiation Game for DesignersOrganizational Parkour: the Negotiation Game for Designers
Organizational Parkour: the Negotiation Game for Designers
 
Brain hacks for designing usable applications
Brain hacks for designing usable applicationsBrain hacks for designing usable applications
Brain hacks for designing usable applications
 
Game Design - Lecture 2
Game Design - Lecture 2Game Design - Lecture 2
Game Design - Lecture 2
 
Improvised IA: Going Beyond the Whiteboard
Improvised IA: Going Beyond the WhiteboardImprovised IA: Going Beyond the Whiteboard
Improvised IA: Going Beyond the Whiteboard
 
Groundhogs in the Source Code (v3 UXAU)
Groundhogs in the Source Code (v3 UXAU)Groundhogs in the Source Code (v3 UXAU)
Groundhogs in the Source Code (v3 UXAU)
 
Thoughts on Customer Feedback - Aviva Rosenstein, WarmGun 2014
Thoughts on Customer Feedback - Aviva Rosenstein, WarmGun 2014Thoughts on Customer Feedback - Aviva Rosenstein, WarmGun 2014
Thoughts on Customer Feedback - Aviva Rosenstein, WarmGun 2014
 
Deliberate Design Thinking
Deliberate Design ThinkingDeliberate Design Thinking
Deliberate Design Thinking
 
Interfaces are Made of Words
Interfaces are Made of WordsInterfaces are Made of Words
Interfaces are Made of Words
 

Similar to The Architectures of Information Spaces

Resmini uxpoland-2014Business knowledge
Resmini uxpoland-2014Business knowledgeResmini uxpoland-2014Business knowledge
Resmini uxpoland-2014Business knowledgeNor Wahab
 
Experiential Insight
Experiential InsightExperiential Insight
Experiential InsightAMP Agency
 
play_report_issue08_september2014
play_report_issue08_september2014play_report_issue08_september2014
play_report_issue08_september2014Matt Gillings
 
How To Make Your College Admission Essay Stand Out
How To Make Your College Admission Essay Stand OutHow To Make Your College Admission Essay Stand Out
How To Make Your College Admission Essay Stand OutMichelle Wilson
 
SXSE: South By South West comes to Southwark with iris worldwide
SXSE: South By South West comes to Southwark with iris worldwideSXSE: South By South West comes to Southwark with iris worldwide
SXSE: South By South West comes to Southwark with iris worldwideIris
 
Portfolio david serrault 2015
Portfolio david serrault 2015Portfolio david serrault 2015
Portfolio david serrault 2015David Serrault
 
The UX of Mixed Reality
The UX of Mixed RealityThe UX of Mixed Reality
The UX of Mixed RealityAlex Young
 
Next Night 5 Rob van Kranenburg
Next Night 5 Rob van KranenburgNext Night 5 Rob van Kranenburg
Next Night 5 Rob van Kranenburggenerationnext
 
Virtual Reality Presentation at #HybridLive
Virtual Reality Presentation at #HybridLiveVirtual Reality Presentation at #HybridLive
Virtual Reality Presentation at #HybridLiveCharles Palmer
 
A Little More Conversation: Branding with Voice UI
A Little More Conversation: Branding with Voice UIA Little More Conversation: Branding with Voice UI
A Little More Conversation: Branding with Voice UILHBS
 
Can Facebook and Oculus Rift Disrupt in Flight Experiences
Can Facebook and Oculus Rift Disrupt in Flight ExperiencesCan Facebook and Oculus Rift Disrupt in Flight Experiences
Can Facebook and Oculus Rift Disrupt in Flight ExperiencesHARMAN Services
 
Marketing and opera
Marketing and operaMarketing and opera
Marketing and operaDena Walker
 
A Guide to delighting EXPO 2020 visitors & capturing their attention
A Guide to delighting EXPO 2020 visitors & capturing their attentionA Guide to delighting EXPO 2020 visitors & capturing their attention
A Guide to delighting EXPO 2020 visitors & capturing their attentionGemma Fabian
 
10 AR-Best-Practices-in-Tourism
10 AR-Best-Practices-in-Tourism10 AR-Best-Practices-in-Tourism
10 AR-Best-Practices-in-TourismCarlaGalindez2
 

Similar to The Architectures of Information Spaces (20)

Resmini uxpoland-2014Business knowledge
Resmini uxpoland-2014Business knowledgeResmini uxpoland-2014Business knowledge
Resmini uxpoland-2014Business knowledge
 
Experiential Insight
Experiential InsightExperiential Insight
Experiential Insight
 
Keynotes
KeynotesKeynotes
Keynotes
 
Urban Screens
Urban ScreensUrban Screens
Urban Screens
 
play_report_issue08_september2014
play_report_issue08_september2014play_report_issue08_september2014
play_report_issue08_september2014
 
How To Make Your College Admission Essay Stand Out
How To Make Your College Admission Essay Stand OutHow To Make Your College Admission Essay Stand Out
How To Make Your College Admission Essay Stand Out
 
SXSE: South By South West comes to Southwark with iris worldwide
SXSE: South By South West comes to Southwark with iris worldwideSXSE: South By South West comes to Southwark with iris worldwide
SXSE: South By South West comes to Southwark with iris worldwide
 
Wunderkammer Prototype
Wunderkammer PrototypeWunderkammer Prototype
Wunderkammer Prototype
 
Portfolio david serrault 2015
Portfolio david serrault 2015Portfolio david serrault 2015
Portfolio david serrault 2015
 
The UX of Mixed Reality
The UX of Mixed RealityThe UX of Mixed Reality
The UX of Mixed Reality
 
Next Night 5 Rob van Kranenburg
Next Night 5 Rob van KranenburgNext Night 5 Rob van Kranenburg
Next Night 5 Rob van Kranenburg
 
SXSW 2016 themes
SXSW 2016 themesSXSW 2016 themes
SXSW 2016 themes
 
Sxsw 2016 themes
Sxsw 2016 themesSxsw 2016 themes
Sxsw 2016 themes
 
Virtual Reality Presentation at #HybridLive
Virtual Reality Presentation at #HybridLiveVirtual Reality Presentation at #HybridLive
Virtual Reality Presentation at #HybridLive
 
A Little More Conversation: Branding with Voice UI
A Little More Conversation: Branding with Voice UIA Little More Conversation: Branding with Voice UI
A Little More Conversation: Branding with Voice UI
 
Can Facebook and Oculus Rift Disrupt in Flight Experiences
Can Facebook and Oculus Rift Disrupt in Flight ExperiencesCan Facebook and Oculus Rift Disrupt in Flight Experiences
Can Facebook and Oculus Rift Disrupt in Flight Experiences
 
STORY TRIBES
STORY TRIBESSTORY TRIBES
STORY TRIBES
 
Marketing and opera
Marketing and operaMarketing and opera
Marketing and opera
 
A Guide to delighting EXPO 2020 visitors & capturing their attention
A Guide to delighting EXPO 2020 visitors & capturing their attentionA Guide to delighting EXPO 2020 visitors & capturing their attention
A Guide to delighting EXPO 2020 visitors & capturing their attention
 
10 AR-Best-Practices-in-Tourism
10 AR-Best-Practices-in-Tourism10 AR-Best-Practices-in-Tourism
10 AR-Best-Practices-in-Tourism
 

More from Andrea Resmini

A taxonomy of the orcanization
A taxonomy of the orcanizationA taxonomy of the orcanization
A taxonomy of the orcanizationAndrea Resmini
 
From object to ecosystem
From object to ecosystemFrom object to ecosystem
From object to ecosystemAndrea Resmini
 
The End of the World as We Know It
The End of the World as We Know ItThe End of the World as We Know It
The End of the World as We Know ItAndrea Resmini
 
Rapid cross channel prototyping
Rapid cross channel prototypingRapid cross channel prototyping
Rapid cross channel prototypingAndrea Resmini
 
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 5
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 5Cross-channel Ecosystems 101 - Part 5
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 5Andrea Resmini
 
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 4
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 4Cross-channel Ecosystems 101 - Part 4
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 4Andrea Resmini
 
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 3
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 3Cross-channel Ecosystems 101 - Part 3
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 3Andrea Resmini
 
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 2
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 2Cross-channel Ecosystems 101 - Part 2
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 2Andrea Resmini
 
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 1
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 1Cross-channel Ecosystems 101 - Part 1
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 1Andrea Resmini
 
Mapping Cross-channel Ecosystems
Mapping Cross-channel EcosystemsMapping Cross-channel Ecosystems
Mapping Cross-channel EcosystemsAndrea Resmini
 
Cross-channel ecosystems strategy
Cross-channel ecosystems strategyCross-channel ecosystems strategy
Cross-channel ecosystems strategyAndrea Resmini
 
The Ethics and Politics of Information Architecture
The Ethics and Politics of Information ArchitectureThe Ethics and Politics of Information Architecture
The Ethics and Politics of Information ArchitectureAndrea Resmini
 
Welcome Week Lecture at JIBS
Welcome Week Lecture at JIBSWelcome Week Lecture at JIBS
Welcome Week Lecture at JIBSAndrea Resmini
 
This Station Has Started Tweeting
This Station Has Started TweetingThis Station Has Started Tweeting
This Station Has Started TweetingAndrea Resmini
 
It's Pitch Black. You Are Likely to be Eaten by a Grue
It's Pitch Black. You Are Likely to be Eaten by a GrueIt's Pitch Black. You Are Likely to be Eaten by a Grue
It's Pitch Black. You Are Likely to be Eaten by a GrueAndrea Resmini
 
Ghost in the Shell - Information Architecture in the Age of Postdigital
Ghost in the Shell - Information Architecture in the Age of PostdigitalGhost in the Shell - Information Architecture in the Age of Postdigital
Ghost in the Shell - Information Architecture in the Age of PostdigitalAndrea Resmini
 
Groundhogs in the Source Code (v2)
Groundhogs in the Source Code (v2)Groundhogs in the Source Code (v2)
Groundhogs in the Source Code (v2)Andrea Resmini
 

More from Andrea Resmini (20)

A taxonomy of the orcanization
A taxonomy of the orcanizationA taxonomy of the orcanization
A taxonomy of the orcanization
 
From object to ecosystem
From object to ecosystemFrom object to ecosystem
From object to ecosystem
 
The End of the World as We Know It
The End of the World as We Know ItThe End of the World as We Know It
The End of the World as We Know It
 
Rapid cross channel prototyping
Rapid cross channel prototypingRapid cross channel prototyping
Rapid cross channel prototyping
 
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 5
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 5Cross-channel Ecosystems 101 - Part 5
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 5
 
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 4
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 4Cross-channel Ecosystems 101 - Part 4
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 4
 
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 3
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 3Cross-channel Ecosystems 101 - Part 3
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 3
 
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 2
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 2Cross-channel Ecosystems 101 - Part 2
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 2
 
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 1
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 1Cross-channel Ecosystems 101 - Part 1
Cross-channel Ecosystems 101 - Part 1
 
Mapping Cross-channel Ecosystems
Mapping Cross-channel EcosystemsMapping Cross-channel Ecosystems
Mapping Cross-channel Ecosystems
 
Cross-channel ecosystems strategy
Cross-channel ecosystems strategyCross-channel ecosystems strategy
Cross-channel ecosystems strategy
 
The Ethics and Politics of Information Architecture
The Ethics and Politics of Information ArchitectureThe Ethics and Politics of Information Architecture
The Ethics and Politics of Information Architecture
 
Welcome Week Lecture at JIBS
Welcome Week Lecture at JIBSWelcome Week Lecture at JIBS
Welcome Week Lecture at JIBS
 
Three Reminders
Three RemindersThree Reminders
Three Reminders
 
Making places
Making placesMaking places
Making places
 
This Station Has Started Tweeting
This Station Has Started TweetingThis Station Has Started Tweeting
This Station Has Started Tweeting
 
It's Pitch Black. You Are Likely to be Eaten by a Grue
It's Pitch Black. You Are Likely to be Eaten by a GrueIt's Pitch Black. You Are Likely to be Eaten by a Grue
It's Pitch Black. You Are Likely to be Eaten by a Grue
 
Ghost in the Shell - Information Architecture in the Age of Postdigital
Ghost in the Shell - Information Architecture in the Age of PostdigitalGhost in the Shell - Information Architecture in the Age of Postdigital
Ghost in the Shell - Information Architecture in the Age of Postdigital
 
Groundhogs in the Source Code (v2)
Groundhogs in the Source Code (v2)Groundhogs in the Source Code (v2)
Groundhogs in the Source Code (v2)
 
Ghosts in the Machine
Ghosts in the MachineGhosts in the Machine
Ghosts in the Machine
 

Recently uploaded

Understanding Image Masking: What It Is and Why It's Matters
Understanding Image Masking: What It Is and Why It's MattersUnderstanding Image Masking: What It Is and Why It's Matters
Understanding Image Masking: What It Is and Why It's MattersCre8iveskill
 
STITCH: HOW MIGHT WE PROMOTE AN EQUITABLE AND INCLUSIVE URBAN LIFESTYLE PRIOR...
STITCH: HOW MIGHT WE PROMOTE AN EQUITABLE AND INCLUSIVE URBAN LIFESTYLE PRIOR...STITCH: HOW MIGHT WE PROMOTE AN EQUITABLE AND INCLUSIVE URBAN LIFESTYLE PRIOR...
STITCH: HOW MIGHT WE PROMOTE AN EQUITABLE AND INCLUSIVE URBAN LIFESTYLE PRIOR...Pranav Subramanian
 
PORTFOLIO 2024 ANASTASIYA KUDINOVA
PORTFOLIO 2024       ANASTASIYA KUDINOVAPORTFOLIO 2024       ANASTASIYA KUDINOVA
PORTFOLIO 2024 ANASTASIYA KUDINOVAAnastasiya Kudinova
 
The spirit of digital place - game worlds and architectural phenomenology
The spirit of digital place - game worlds and architectural phenomenologyThe spirit of digital place - game worlds and architectural phenomenology
The spirit of digital place - game worlds and architectural phenomenologyChristopher Totten
 
10 must-have Chrome extensions for designers
10 must-have Chrome extensions for designers10 must-have Chrome extensions for designers
10 must-have Chrome extensions for designersPixeldarts
 
FW25-26 Knit Cut & Sew Trend Book Peclers Paris
FW25-26 Knit Cut & Sew Trend Book Peclers ParisFW25-26 Knit Cut & Sew Trend Book Peclers Paris
FW25-26 Knit Cut & Sew Trend Book Peclers ParisPeclers Paris
 
AI and Design Vol. 2: Navigating the New Frontier - Morgenbooster
AI and Design Vol. 2: Navigating the New Frontier - MorgenboosterAI and Design Vol. 2: Navigating the New Frontier - Morgenbooster
AI and Design Vol. 2: Navigating the New Frontier - Morgenbooster1508 A/S
 
Sharif's 9-BOX Monitoring Model for Adaptive Programme Management
Sharif's 9-BOX Monitoring Model for Adaptive Programme ManagementSharif's 9-BOX Monitoring Model for Adaptive Programme Management
Sharif's 9-BOX Monitoring Model for Adaptive Programme ManagementMd. Shariful Hoque
 
guest bathroom white and blue ssssssssss
guest bathroom white and blue ssssssssssguest bathroom white and blue ssssssssss
guest bathroom white and blue ssssssssssNadaMohammed714321
 
ARCHITECTURAL PORTFOLIO CRISTOBAL HERAUD 2024.pdf
ARCHITECTURAL PORTFOLIO CRISTOBAL HERAUD 2024.pdfARCHITECTURAL PORTFOLIO CRISTOBAL HERAUD 2024.pdf
ARCHITECTURAL PORTFOLIO CRISTOBAL HERAUD 2024.pdfCristobalHeraud
 
Giulio Michelon, Founder di @Belka – “Oltre le Stime: Sviluppare una Mentalit...
Giulio Michelon, Founder di @Belka – “Oltre le Stime: Sviluppare una Mentalit...Giulio Michelon, Founder di @Belka – “Oltre le Stime: Sviluppare una Mentalit...
Giulio Michelon, Founder di @Belka – “Oltre le Stime: Sviluppare una Mentalit...Associazione Digital Days
 
Cities Light Up in Solidarity With Ukraine: From Internationally Synchronized...
Cities Light Up in Solidarity With Ukraine: From Internationally Synchronized...Cities Light Up in Solidarity With Ukraine: From Internationally Synchronized...
Cities Light Up in Solidarity With Ukraine: From Internationally Synchronized...Thomas Schielke
 
Karim apartment ideas 01 ppppppppppppppp
Karim apartment ideas 01 pppppppppppppppKarim apartment ideas 01 ppppppppppppppp
Karim apartment ideas 01 pppppppppppppppNadaMohammed714321
 
TIMBRE: HOW MIGHT WE REMEDY MUSIC DESERTS AND FACILITATE GROWTH OF A MUSICAL ...
TIMBRE: HOW MIGHT WE REMEDY MUSIC DESERTS AND FACILITATE GROWTH OF A MUSICAL ...TIMBRE: HOW MIGHT WE REMEDY MUSIC DESERTS AND FACILITATE GROWTH OF A MUSICAL ...
TIMBRE: HOW MIGHT WE REMEDY MUSIC DESERTS AND FACILITATE GROWTH OF A MUSICAL ...Pranav Subramanian
 
Map of St. Louis Parks
Map of St. Louis Parks                              Map of St. Louis Parks
Map of St. Louis Parks CharlottePulte
 
Niintendo Wii Presentation Template.pptx
Niintendo Wii Presentation Template.pptxNiintendo Wii Presentation Template.pptx
Niintendo Wii Presentation Template.pptxKevinYaelJimnezSanti
 
simpson-lee_house_dt20ajshsjsjsjsjj15.pdf
simpson-lee_house_dt20ajshsjsjsjsjj15.pdfsimpson-lee_house_dt20ajshsjsjsjsjj15.pdf
simpson-lee_house_dt20ajshsjsjsjsjj15.pdfLucyBonelli
 
Karim apartment ideas 02 ppppppppppppppp
Karim apartment ideas 02 pppppppppppppppKarim apartment ideas 02 ppppppppppppppp
Karim apartment ideas 02 pppppppppppppppNadaMohammed714321
 
Making and Unmaking of Chandigarh - A City of Two Plans2-4-24.ppt
Making and Unmaking of Chandigarh - A City of Two Plans2-4-24.pptMaking and Unmaking of Chandigarh - A City of Two Plans2-4-24.ppt
Making and Unmaking of Chandigarh - A City of Two Plans2-4-24.pptJIT KUMAR GUPTA
 

Recently uploaded (20)

Understanding Image Masking: What It Is and Why It's Matters
Understanding Image Masking: What It Is and Why It's MattersUnderstanding Image Masking: What It Is and Why It's Matters
Understanding Image Masking: What It Is and Why It's Matters
 
STITCH: HOW MIGHT WE PROMOTE AN EQUITABLE AND INCLUSIVE URBAN LIFESTYLE PRIOR...
STITCH: HOW MIGHT WE PROMOTE AN EQUITABLE AND INCLUSIVE URBAN LIFESTYLE PRIOR...STITCH: HOW MIGHT WE PROMOTE AN EQUITABLE AND INCLUSIVE URBAN LIFESTYLE PRIOR...
STITCH: HOW MIGHT WE PROMOTE AN EQUITABLE AND INCLUSIVE URBAN LIFESTYLE PRIOR...
 
PORTFOLIO 2024 ANASTASIYA KUDINOVA
PORTFOLIO 2024       ANASTASIYA KUDINOVAPORTFOLIO 2024       ANASTASIYA KUDINOVA
PORTFOLIO 2024 ANASTASIYA KUDINOVA
 
The spirit of digital place - game worlds and architectural phenomenology
The spirit of digital place - game worlds and architectural phenomenologyThe spirit of digital place - game worlds and architectural phenomenology
The spirit of digital place - game worlds and architectural phenomenology
 
10 must-have Chrome extensions for designers
10 must-have Chrome extensions for designers10 must-have Chrome extensions for designers
10 must-have Chrome extensions for designers
 
FW25-26 Knit Cut & Sew Trend Book Peclers Paris
FW25-26 Knit Cut & Sew Trend Book Peclers ParisFW25-26 Knit Cut & Sew Trend Book Peclers Paris
FW25-26 Knit Cut & Sew Trend Book Peclers Paris
 
AI and Design Vol. 2: Navigating the New Frontier - Morgenbooster
AI and Design Vol. 2: Navigating the New Frontier - MorgenboosterAI and Design Vol. 2: Navigating the New Frontier - Morgenbooster
AI and Design Vol. 2: Navigating the New Frontier - Morgenbooster
 
Sharif's 9-BOX Monitoring Model for Adaptive Programme Management
Sharif's 9-BOX Monitoring Model for Adaptive Programme ManagementSharif's 9-BOX Monitoring Model for Adaptive Programme Management
Sharif's 9-BOX Monitoring Model for Adaptive Programme Management
 
guest bathroom white and blue ssssssssss
guest bathroom white and blue ssssssssssguest bathroom white and blue ssssssssss
guest bathroom white and blue ssssssssss
 
ARCHITECTURAL PORTFOLIO CRISTOBAL HERAUD 2024.pdf
ARCHITECTURAL PORTFOLIO CRISTOBAL HERAUD 2024.pdfARCHITECTURAL PORTFOLIO CRISTOBAL HERAUD 2024.pdf
ARCHITECTURAL PORTFOLIO CRISTOBAL HERAUD 2024.pdf
 
Giulio Michelon, Founder di @Belka – “Oltre le Stime: Sviluppare una Mentalit...
Giulio Michelon, Founder di @Belka – “Oltre le Stime: Sviluppare una Mentalit...Giulio Michelon, Founder di @Belka – “Oltre le Stime: Sviluppare una Mentalit...
Giulio Michelon, Founder di @Belka – “Oltre le Stime: Sviluppare una Mentalit...
 
Cities Light Up in Solidarity With Ukraine: From Internationally Synchronized...
Cities Light Up in Solidarity With Ukraine: From Internationally Synchronized...Cities Light Up in Solidarity With Ukraine: From Internationally Synchronized...
Cities Light Up in Solidarity With Ukraine: From Internationally Synchronized...
 
Karim apartment ideas 01 ppppppppppppppp
Karim apartment ideas 01 pppppppppppppppKarim apartment ideas 01 ppppppppppppppp
Karim apartment ideas 01 ppppppppppppppp
 
TIMBRE: HOW MIGHT WE REMEDY MUSIC DESERTS AND FACILITATE GROWTH OF A MUSICAL ...
TIMBRE: HOW MIGHT WE REMEDY MUSIC DESERTS AND FACILITATE GROWTH OF A MUSICAL ...TIMBRE: HOW MIGHT WE REMEDY MUSIC DESERTS AND FACILITATE GROWTH OF A MUSICAL ...
TIMBRE: HOW MIGHT WE REMEDY MUSIC DESERTS AND FACILITATE GROWTH OF A MUSICAL ...
 
Map of St. Louis Parks
Map of St. Louis Parks                              Map of St. Louis Parks
Map of St. Louis Parks
 
Niintendo Wii Presentation Template.pptx
Niintendo Wii Presentation Template.pptxNiintendo Wii Presentation Template.pptx
Niintendo Wii Presentation Template.pptx
 
simpson-lee_house_dt20ajshsjsjsjsjj15.pdf
simpson-lee_house_dt20ajshsjsjsjsjj15.pdfsimpson-lee_house_dt20ajshsjsjsjsjj15.pdf
simpson-lee_house_dt20ajshsjsjsjsjj15.pdf
 
Karim apartment ideas 02 ppppppppppppppp
Karim apartment ideas 02 pppppppppppppppKarim apartment ideas 02 ppppppppppppppp
Karim apartment ideas 02 ppppppppppppppp
 
Making and Unmaking of Chandigarh - A City of Two Plans2-4-24.ppt
Making and Unmaking of Chandigarh - A City of Two Plans2-4-24.pptMaking and Unmaking of Chandigarh - A City of Two Plans2-4-24.ppt
Making and Unmaking of Chandigarh - A City of Two Plans2-4-24.ppt
 
ASME B31.4-2022 estandar ductos año 2022
ASME B31.4-2022 estandar ductos año 2022ASME B31.4-2022 estandar ductos año 2022
ASME B31.4-2022 estandar ductos año 2022
 

The Architectures of Information Spaces

  • 1. ANDREA @RESMINI GHOST IN THE MACHINE THE ARCHITECTURE OF INFORMATION SPACES UX POLAND 2014
  • 2. Last  summer  I  flew  Qatar  Airways  all  the  way  to  Melbourne,  to  speak  at  UX  Australia:  a  long  24­hour  haul across most of the globe that took me first from  Copenhagen to Doha, Qatar, where the company has their  main hub. We had our wheels down around 10:00pm local  time in 40 degrees heat and I was off for Melbourne a  couple of hours later.  The  trip  was  comfortable,  uneventful,  positively  unremarkable.  The  major  thrill  being  how  to  avoid  to  spill chicken pomodoro all over my pants and shirt. I  failed, if you really want to know.
  • 3. My boarding passes were remarkable tho. They came in a  brightly  colored  yellow  folder,  with  instructions  to  have them visible and handy when leaving the plane in  Doha. While  we  have  become  generally  good  at  managing  the  large amounts of information we have to move around to  make  commercial  flying  a  sensible  proposition,  flight  connections  can  be  tricky,  and  Doha  is  not  only  an  entry  point  to  Qatar,  but  also  a  21­million­ passengers­per­year exchange point for many who travel  East or West. A complex choreography moves travelers from one flight  all  the  way  to  to  their  next  connections.  With  such  numbers,  staying  on  time,  avoiding  potentially  disruptive mistakes and keeping customers happy is not  an easy feat. 
  • 4. .. All  signage  within  Doha  airport  is  routinely  bilingual, using Arabic and English and working swell.  Still,  the  major  friction  point  travelers  encounter  comes before even entering the terminals.
  • 5. URBANROMANCEONLINE.COM Travelers move between planes and terminals on buses,  and  airport  buses  are  not  the  best  of  places  for  signage­spotting.  Paying  attention  to  detailed  explanations  is  difficult  as  well:  we  are  tired,  we  are  distracted,  we  are  irritable  after  hours  of  immobility tortured by uncomfortable plane seats. We also might not know what we have to look out for,  or  simply  care  in  the  least.  “I’ll  mind  my  business,  sooner or later someone will take care of me and move  me where I have to be”.  Buses  in  Doha  make  it  even  worse,  as  all  windows  are  darkened to prevent overheating. Being on the lookout  might  be  difficult,  impractical,  or  plain  impossible  if you are standing mid of the bus. Usually trying to  prevent someone else’s solid­steel backpack buckles to  mark  you  with  possibly  interesting  but  absolutely  impractical  permanent  scars  takes  most  of  our  attention.
  • 6. So  Qatar  Airways  devised  a  simple  solution  to  help  people move around the airport that works pretty well  because it is implemented systemically and because it  begins way before you get to Doha: you start to learn  about  your  terminal  and  what  you  have  to  do  on  the  ground  when  you  check­in  and  you  either  print  or  receive your boarding passes. If you are printing your pass home, you get a standard  A4  page  sporting  a  very  evident  color­coded  area:  yellow, blue, or green. If you check­in at the airport  or drop your baggage, you will receive standard passes  in  a  similarly  color­coded  folder,  and  coordinated  tags for any hand luggage you might carry.
  • 7. Same thing on the website. These colors correspond to  the  different  terminals  and  activities  involved  with  your trip when you hit Doha: yellow is for transfers,  green  is  for  short­range  transfers  between  planes,  blue  is  for  people  entering  Qatar.  Business  class  is  handled separately and color­coded purple.
  • 8. When the plane begins its descent into Doha, you get a  reminder. A video details what is going to happen, and  how the folder containing the boarding passes (or the  passes themselves) is going to be an important element  of identification. You are repeatedly told to keep it  visible,  and  the  tags  on  your  bags  reinforce  these  visual clues: not only they allow you to know what is  your  color,  and  what  group  you  belong  to  (a  strong,  no­fuss  message:  if  unsure,  flock.  Stay  with  your  color), but they allow airport personnel to catch the  occasionally  straying  or  unaware  bird  before  anything  potentially disruptive happens. When  on  the  bus,  a  recorded  message  plays  in  the  background  reminding  you  of  how  the  system  works.  At  this  point  it’s  visual,  aural,  and  using  every  means  to get to you.
  • 9. DOHA AIRPORT When  you  arrive  at  the  terminal,  you  find  out  that  this  color­coding  is  applied  to  the  building  themselves  and  that  staff  awaits  at  the  doors  waving  facsimiles  of  the  right  boarding  pass  for  that  stop,  and that they actively check that nobody who should be  getting off the bus remains onboard.
  • 10. If you exclude the video played in flight, most of the  technology  involved  here  amounts  to  “paint  something  in different colors, explain people why, and stick to  it”.  But  the  basic  value  of  consistency  and  of  delivering  an  unequivocal  message  that  does  not  rely  (only)  on  any  spoken  language  cannot  be  stressed  enough. In  all,  this  is  a  brilliant  information  architecture  deployed  across  many  different  channels  through  a  number of touchpoints, systemically. 
  • 12.
  • 13. A TAXONOMY OF TOUCHPOINTS,WITHA NOD TO P. MORVILLE
  • 14. Products today are services. This is not really news:  I  wrote  about  this  ongoing  transformation  together  with Luca Rosati in 2009, and Don Norman, who sure has  much  more  clout  than  us  when  it  comes  to  user  experience,  wrote  a  similar  piece  for  Interaction  in  the  same  year  by  the  title  “Systems  Thinking  –  A  Product  is  More  than  the  Product”.  And  honestly,  we  weren’t really saying anything new at the time either.  But the trend is keeping up, steadily, and it’s worth  a  little  attention:  products  are  services,  and  those  which are not are turning fast.
  • 15. Even  those  who  might  seem  at  first  to  be  reasonably  immune to this epidemics, think your favorite cereals,  are  really  not.  They  are  pieces  of  a  complex  machinery,  an  ecology  of  products  where  every  single  element is a gear of a larger system. A  few  months  ago,  Ferrero,  the  Italian  brand  that  produces  Nutella,  went  through  a  social  media  hailstorm.
  • 16. SARA ROSSO They  suddenly  decided  they  wanted  a  long­time  self­ declared  Nutella  fan,  American  journalist  Sara  Rosso,  to  stop  organizing  World  Nutella  Day,  a  fans­of­ Nutella conference she had been hosting since 2007. As  soon  as  the  news  hit  the  Internet,  outrage  got  rampant.
  • 17. In a matter of days the online backlash became was so  fierce  that  Ferrero  retreated  quickly  and  generously  changed  their  minds,  allowing  Ms  Rosso  to  continue  spreading (literally) her passion for years to come.
  • 18. BRAND MEDIA STRATEGY BRAND PRODUCT CUSTOMERS SOCIAL MEDIA This  is  still  an  ecosystem.  An  open,  participated  ecosystem. Ferrero just didn't see it and suffered the  consequences.  The  change  is  of  course  much  more  evident where products lend themselves more easily to  such a systemic change. The entertainment industry is  a case in point.
  • 19. Products  are  services,  but  it  does  not  end  there:  users,  customers,  consumers,  actors,  you  choose  the  name,  are  also  co­creators.  They  are  wranglers,  as  Bruce  Sterling  called  them  back  then  in  2005  in  his  “Shaping  Things”:  actively  remixing,  creating  and  harvesting  content  and  meanings.  Facebook  and  FourSquare  are  only  possible  because  we  provide  the  goods that they use to fill up their empty shelves and  scaffolding.
  • 20. THE WALKING DEAD COMICS (The  Walking Dead as  an example of a  recent, crossmedial  franchise.  Originally  a  comic  book  series  by  Robert  Kirkman,  it  spawned  a  successful  multi­season  tv  series,  interlaced videogames, and plenty of zombie merchandise.)
  • 22. THE WALKING DEAD VIDEO GAME
  • 23. THE WALKING DEAD MERCHANDISE
  • 24. Narratives do not seat easily within one channel. Through  these  continuous  narrative,  services  become  experiences.  Now,  if  you  are  thinking  this  is  nothing  that  should  interest anyone with a design or business perspective,  nothing  that  really  matters  much  in  the  grand  scheme  of things, you’re missing the point. Services is where  the  money  is  going  to  be.  You  also  have  probably  not  paid  the  necessary  attention  to  said  entertainment  industry, of late. 
  • 26. ...  making $800 million in 24 hours.  That's  more  than  most  Hollywood  blockbusters,  right?  (And  those  are  still entertainment, aren't they?)
  • 27. JANISJOPLIN Now, you might not be interested in games anyway. You  might  also  have  decided  that  music  really  died  with  Janis Joplin. If that is the case, you are probably in  the  wrong  line  of  business,  trust  me.  But  here's  a  little story.
  • 29. Old  man  in  the  house,  right.  But  the  interesting  part is that they laugh at the CDs as well. I asked,  and  I  was  told  that  yes  one  might  be  black  and  larger  and  the  other  one  smaller  and  silvery,  but  they  are  really  the  same  thing.  Boring.  Old.  Not  needed.  Music  is  immaterial,  comes  in  links,  pokes,  shares.  It's  in  Spotify,  Pandora,  a  friend's  playlist on Youtube. It's a service you access from  a  mountain  top  and  not  certainly  something  you  buy  spread over a thin plastic wafer. 
  • 32. Now,  if  you  buy  music,  what  is  that  you  are  buying,  where  exactly  is  your  money  going  today:  to  your  tablets  or  smartphones?  That  wouldn't  be  much  of  an  innovation, would it? We already had this.
  • 34. DEVICE PRODUCERS MUSIC DEVICE SOCIAL MEDIA DEVICE CONSUMERS What  you  are  putting  your  money  into  is  the  service  that  allows  you  to  get  that  song  through  the  store  through  the  application  to  your  devices.  Compatible  with crazy DRM regulations and general greediness, all  of them. Smartphones, tablets, mp3 players. Music is a service, an experience.  Value  does  not  reside  within  the  song  itself  (after  all, I could probably get it for free somewhere else),  but in the service I receive, and that includes quite  a lot of moving parts that have nothing to do with the  company I’m dealing with.  For example, recommendations from other users, or, in  the case of Nutella, Ms Rosso.
  • 36. These  changes  bring  along  a  certain  uneasiness.  It's  the uneasiness that comes with the visible shift from  authorship  to  conversations,  from  central  control  to  remediation,  the  alternate  and  complementary  strategies of dismissal or denouncing as a threat, and  the impact this has on society. From Google is making us stoopid on the Atlantic ...
  • 39. ANIMAL COPS: HOUSTON     If  you  think  this  is  some  kind  of  bad  news,  consider  that  within  the  realm  of  traditional  media  this  is  what gave us reality tv. These  narratives,  literary  in  nature  and  quality  or  not it really does not matter, are only possible in a  scenario  which  is  radically  different  from  the  previous authorial context.  The  radical  change  is  the  absence  of  authors.  Think  Facebook,  the  billion  individual  voices  becoming  Facebook. Texts are not merely observed. Texts do not  last  as­is  very  long  either:  they  are  located  within  the  space  of  participation  and  continuously  reinvented. 
  • 40. BREAKING AMISH This  is  not  necessarily  a  good  thing,  and  while  some  of  us  might  find  “Animal  Cops  Houston”  mildly  entertaining, “Breaking Amish” has substantially fewer  redeeming qualities in my book.
  • 41. Let's  not  even  mention  the  phenomenon  of  Russian  car  cameras, right? Still, can we just close our eyes and  make these go away? Or dismiss them as “bad”?
  • 42. DAVID BYRNE This  vibe,  this  refusal,  is  clearly  discernible  in  David Byrne’s recent piece for the Guardian on how the  Internet  (better,  music  streaming  services)  will  be  the death of music. Byrne is honest. He paints a dire  picture  in  which  the  Spotifys  and  Pandoras  of  the  world  will  in  the  long  run  force  musicians  to  find  some  other  jobs,  but  states  also  that  he  has  no  solution to offer.  Still, Byrne doesn’t seem to see the tide coming. What  he  really  means  there  is  that  streaming  seems  to  suggest  to  him  we  are  approaching  the  death  of  music  as we know it, that is, a specific business model for  music  production  and  consumption,  and  the  one  that  Byrne  has  interacted  with  for  the  length  of  his  career. He just happens to think this is the harbinger  of  doom,  which  is  legitimate,  but  a  trifle  shortsighted.
  • 43. http://www.flickr.com/photos/16801915@N06/5982168522/ READING TOM - SUN STUDIO, MEMPHIS There  is  nothing  necessary  in  the  idea  of  the  recording  industry  as  it  is.  Rather,  its  business  model is a legitimate product of the 20th century and  its  industrial  processes:  streaming  services  are  simply  early  instantiations  of  different  business  models, more in tune with this century.
  • 44. Both labels and artists will have to either adjust (or  adjust the process), or they will definitely be out of  work.  It’s  not  going  to  be  the  first  time  that  something  like  that  happens:  let  me  tell  you  that  scribes were not that happy about the printing press,  and neither were blacksmiths when bicycles came along.  It seems we still read books. And last time I checked  horses  are  still  around.  Scribes,  on  the  other  hand,  are hard to find and paid their weight in gold.
  • 45. HTTP://WWW.FOTOPEDIA.COM/ITEMS/FLICKR-3601549032 It's  like  observing  New  York  from  the  top  of  a  skyscraper.  You  only  see  streets  and  walls  and  boundaries,  the  structure  placed  there  to  constrain,  but  you  don't  see  the  crowd  freely  criss­crossing  their individual paths through the city. Where others  see  a  thriving  multitude  of  voices,  they  see  abysmal  dumbness  and  panoptical  surveillance.  Which  of  course  are  there,  both  the  dumbness  and  the  risk  of  surveillance.  Twitter  is  a  human  artifact,  certainly  no different than anything else. But  it  makes  little  sense  to  argue  with  the  David  Byrnes  of  the  world.  In  tactical  terms,  they  are  right. Short­sighted, but right. Twitter does not make  sense if my perspective is shaped and informed by the  filter  first,  publish  second  lens  of  traditional  authorship. Streaming is impacting individual sales of  songs.  So  did  the  phonograph,  right?  Some  jobs  could  go  extinct,  or  end  up  somewhere  in  the  shallowest  parts of the long tail, which might not be a bad thing  at all. But music does not mean record labels.
  • 46. All  this  doesn’t  mean  we  shouldn’t  be  concerned,  or  vigilant,  that  we  shouldn’t  design  better  processes  or  work out socially acceptable compromises, it's just that  the second coming of Cthulhu is still a few years off. These processes are nothing new.  If  you  consider  the  bicycle,  it  went  through  a  very  similar cycle of elitism, disruption, and acceptance. A  very non­linear process, I might add. The aptly named bone crusher you see here was the first  thing  resembling  a  bike.  From  here,  we  don't  have  a  steady series of improvements along a winning line, but  rather  a  delta  of  many  different  tentatives,  obeying  different societal and cultural imperatives.
  • 47. PAPHOTOS.CO.UK High­wheelers  or  penny­farthings  were  not  all­purpose  machines. They thrived around a subculture that valued  risk, velocity, and broken bones. These  were  very  dangerous  contraptions  from  which  falling  with  catastrophic  results  was  too  easy.  They  were mostly used by young men trying to impress young  women  through  their  riding  skills,  or  for  competitions.  Think  of  skateboarders,  or  free­ climbers,  or  free­divers,  and  you'll  have  suitable  examples of what it meant to be riding one of these. Women  and  respectable  adults  were  not  supposed  to  be  using them.
  • 48. When  cultural  and  social  norms  started  to  change  around the bicycle, the most bizarre solutions emerged  to  allow  their  use  and  make  them  safer  and  more  proper.
  • 49. FRIESE JOHN F. -FARM BLACKSMITHING –THE-SAVOISIEN.COM This  was  a  long,  contrived  process  with  plenty  of  dead­ends,  and  with  unexpected  enemies.  Blacksmiths  were fiercely opposing the bike: after all, it was an  industrial artifact that was bound to take horses off  the streets, right? Byrne would understand.
  • 50. Unfortunately,  all  radical  innovation  is  systemic  and  disruptive. It changes the playfield.
  • 51. In  strategic  terms,  this  is  a  huge  part  of  this  paradigmatic  shift:  a  disruptive  move  not  only  from  products to services and experiences, ...
  • 52. FROM AUTHORS TO CONVERSATIONS HTTP://WWW.FOTOPEDIA.COM/ITEMS/FLICKR-613445810 ... but from authors to conversations. 
  • 53.
  • 54. And  while  it's  easy  to  embrace  the  cynical  side  of  things  and  dismiss  the  self­referential  echo  chambers  that  very  often  social  media  for  example  represent, ...
  • 55. ... Facebook is still commanding enough attention that  arguably  one  of  the  most  powerful  offices  in  the  world,  that  of  US  President  Barack  Obama,  needs  to  have a presence there. 
  • 56. Recent  european  statistics  place  the  average  European  citizen  online  for  some  25.9  hours  per  week.  These  hours  are  by  and  large  not  spent  in  front  of  a  computer  in  the  office,  battling  spreadsheets  or  typing away: they are spent checking mail and chatting  on  smartphones,  watching  videos  on  tablets  while  comfortably  sitting  on  a  sofa,  engaging  friends  and  perfect  strangers  in  online  gaming,  or  following  up  the latest meme on social media.
  • 57. We  still  approach  what  we  do  and  the  design  of  information spaces as we used to do 20 years ago. Like  ghosts in a machine, our body in front of a screen and  our mind projected beyond that screen.
  • 58. COMPUTER ROOM, SANTA BARBARA – HTTP://IS.GD/H4ME67 We used to do computing at a desk, in the office, or  in the home.
  • 59. When  you  were  done,  you  switched  it  off  and  you  left  all of cyberspace behind. There was closure, and clear  separation.
  • 60. Now  it's  not  that  way  anymore.  The  ghost  and  the  machine  are  one,  and  we  compute  constantly,  personally, through mobile phones ...
  • 65. Activities and artifacts merge in complex experiences. If  there’s  any  take  away  from  the  World  Nutella  Day  debacle,  is  that  services  turn  products  into  some  common  property  of  sorts  that  can  be  easily  remixed,  remediated,  and  manipulated  in  ways  the  original  producers most surely didn’t think of.  Everything  that  can  be  connected  will  be:  everything  that  will  be  connected  will  be  part  of  an  experience  residing  largely  out  of  the  corporate  control  we  normally assume a company has over its offerings.
  • 71.
  • 76. What it really is is the bad pub in your neighborhood.  Bad  beer,  uncomfy  chairs,  the  owner  tries  to  cheat.  But all your friends are there, so you just go there.  For the stories, for the narratives.
  • 77. Take  late  Millennials  for  example,  those  who  haven’t  yet hit adulthood and who have little or no memory of  a  world  without  the  Internet  as  they  were  too  small,  and Generation Z kids, those born after the year 2000  and who actually didn’t get to see how it was before:  the  Telegraph reported  last  summer that  when  on  holiday they still manage to spend roughly two hours a  day  on  social  media,  connecting  back  with  friends,  sharing  the  high  and  lows  of  their  vacation,  liking  and plussing and favoriting. In  a most  comprehensive  study conducted  in  the  USA,  the  Kaiser  Family  Foundation  reported  a  substantial  increase  of  the  time  spent  consuming  media  in  kids  between the ages 8 and 18 between 1999 and 2009. What  is most interesting is not the 7+ hours a day spent on  TV, games, music, and social media, but the fact that  while  TV  time  shrinks  constantly,  interactive  digital  content  keeps  going  up.  Even  music,  still  a  major  player,  means  largely  iPods,  Spotify,  or  YouTube  to  this  demographic,  with  a  large  component  of  consumption  being  reliant  on  social  mechanisms  and  personal, multiple devices.
  • 78. These, Millennials and Generation Zers, are the people  you  often  see  dubbed  “digital  natives”  following  a  seminal article written  by  Marc  Prensky  in  2001,  implying  they  were  born  into  a  world  where  digital  technology was readily available from the get go, and  hence possess a native understanding of it. But  so  much  in  this  conversations  in  the  mainstream  news seems to be misaligned, either calling up to the  end of the world by social media or praising superior  skills  that  are  not  really  there.  To  me,  it  seems  we  are  constantly  missing  the  major  point:  there  are  definitely  signs  of  the  emergence  of  what  Clive  Thompson calls in a well­written piece on the Guardian  “a new teenage sphere that is conducted digitally”. 
  • 79. ADAPTED FROM WÄLJAS,M., SEGERSTÅHL, K., VÄÄNÄNEN-VAINIO-MATTILA, K. & OINAS-KUKKONEN, H. (2010). CROSS-PLATFORM SERVICE USER EXPERIENCE The  only  thing,  it’s  not  digital  for  them.  It’s  not  “virtual”  (a  note  here:  can  we  retire  this  word,  please?  We  retired  grunge,  right?  Virtual  calls  up  more or less that same Seattle garage imagery. Let’s.  Please.).  It’s  not  different,  or  alien.  This  is  what  being  “native”  amounts  to,  and  what  Prensky  outlined  in his article back then.  It's  a  smooth  move  into  a  world  of  cross­channel  activities that span the digital and the physical with  little distinction between the two.
  • 80. ADAPTED FROM WÄLJAS,M., SEGERSTÅHL, K., VÄÄNÄNEN-VAINIO-MATTILA, K. & OINAS-KUKKONEN, H. (2010). CROSS-PLATFORM SERVICE USER EXPERIENCE ECOSYSTEMS Where  services  sit  at  the  intersection  of  many  different, self­centered ecosystems. As such, this being digital has very little to do with  competencies,  or  with  being  geeks,  or  with  technical  skills. Technology  is  fun,  liberating,  but  also  part  of  the  fabric  of  reality,  just  like  bikes  or  footballs.  We  could  easily  say  the  same  for  every  generation:  we  would  just  have  to  use  a  different  technology.  My  grandmother  grokked  electricity  and  what  it  could  do  for her in a way her farmer parents who were born in a  world  of  oil  and  candles  couldn’t,  and  I  had  to  explain TV to her more than once as a kid even though  she’d been seeing it for some 20 years at the time.
  • 81. But  using  really  does  not  equate  mastering,  in  the  larger  possible  sense  of  the  word.  Technical,  personal,  social  mastering.  It  shouldn’t  be  even  implied.  I  could  explain  TV  to  my  grandma,  but  that  didn’t make me capable of broadcasting my own show. Or  of  making  a  successful  one,  for  that  matter.  Similarly,  digital  natives  are  immersed  in  digital,  but  that  doesn’t  make  them  great  hackers  or  Internet  experts from the day they are born. That takes time if  it  happens  at  all,  and  a  learning  process,  which  should really be no surprise. What  being  a  digital  native  means  is  that  digital  technology  (though  I  would  argue  connectivity  is  the  key element and the key differentiator here for real)  is  simply  a  part  of  everyday  life.  There  is  no  reconversion,  there  is  no  updating  of  pre­digital  analogies,  no  idea  that  “mail  is  like  writing  a  letter,  but  a  bit  less  formal”,  or  that  “songs  are  really  pieces  of  that  thing  we  call  a  CD  or  LP”.  In  this sense, they are much more digital naives that do  things  naturally,  almost  unaware,  rather  than digital  natives.
  • 82. What  is  different  is  not  the  fact  that  digital  na(t)ives  have  an  innate  understanding  of  how  the  Internet  works  (they  don’t),  that  they  can  fine­tune  your  iPhone  (they  can’t),  or  that  they  should  be  listened  to  when  it  comes  to  trends  in  the  industry  (they  shouldn’t).  They  are  simply  not  considering  digital as something different from real.  No  Millennial  business  owner  will  ever  pause  for  a  moment to consider if they should invest time money or  energies  in  this  Web  thing  we  have.  No  Generation  Z  customer  will  assume  that  live  chat  you  offer  to  clients  is  really  just  there  for  show  and  that  you  have to ring up customer care during office hours. It is a huge shift with profound implications, some of  them  connected  to  the cross­channel nature  of  any  service  that  is  provided  or  will  be  provided  to  this  demographic.  These  people,  they  see  things  in  different ways, to put it as Bruce Springsteen put it  in 1977. What  changes  can  we  expect?  What  changes  should  be  design  for?  What  will  they  expect,  or  desire,  when  interacting with the tax system? What will be feasible  communication  channels?  Will  any  hospital  ward  better  have a Whatsapp account? Should they?
  • 84. MSPAFORUM.COM I  suppose  we  could.  If  anyone  has  pen  and  paper  we  could  create  our  own  board  and  pieces,  right?  Any  other idea?  (someone says “on a computer”) Right. Or a phone. And what about ...
  • 85. MONSELICE (HTTP://EN.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/FILE:MONSELICE_Z18.JPG) ..  saying  you  all  on  the  right  are  the  white  pieces  and you on the left the black pieces? Line you all up,  and then call out bishop in G4 and so on?
  • 86. CHESS IN HARRYPOTTER We  could  take  it  further  if  we  had  magic  of  course,  but  let's  stick  to  being  plausible.  Why  could  we  do  all this?
  • 87. After  all,  the  interfaces  and  interactions  we  just  described  vary  wildy.  Picking  up  a  marble  piece  on  a  chess  board  to  move  it  is  a  totally  different  thing  from shouting “H2!” and seeing people squirrel across  the  room,  let  alone  trying  to  grab  Mr  Parks  here  and  carry him from A2 to B4. Right?
  • 88. The  thing  is,  what  would  be  in  place  would  be  the  architecture of chess. Its rules.
  • 90. That's  why  I  urge  you  to  work  on  the  system,  the  architectures, and consider that you are providing the  rules  for  structuring  conversations,  between  people  and  artifacts,  people  and  systems,  and  people  and  other  people,  that  happen  in  a  postdigital  world,  where digital and physical are becoming one and no one  cares  for  any  difference  there  might  be  between  the  two. Make the rules visible, you will make them actionable. 
  • 93.
  • 94. book