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Animação de personagem


Essa matéria está baseada no trabalho do designer Renato Douglas (www.rdouglas.com.br), e
gostaria de agradecê-lo pela liberação de sua criação.

Esta é a fase da criação do personagem, projetando onde vão se localizar as articulações:




Aqui está o "esqueleto" da Yara, já projetado (depois do "esqueleto" criado, você pode criar
símbolos gráficos como o cabelo, os olhos, a roupa):
Veja como o símbolo pode ser rotacionado: (o eixo está posicionado no centro do círculo da
articulação).
Começando a criar a "capa":




Testando os movimentos:
Comparativo do "esqueleto" com personagem pronto:




A Iara depois de pronta:
Abaixo, um outro exemplo de criação de personagem, baseado na boneca articulada:




Autora: Erika Pessanha é instrutora de Informática desde 1996, em cursos como Corel, Photoshop, 3dsmax além de
tecnologias Microsoft e Macromedia. É coordenadora de design do curso People Computação (unidade Niterói) e
frequentou a Escola de Belas Artes da UFRJ por 4 anos.

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  • 2. Veja como o símbolo pode ser rotacionado: (o eixo está posicionado no centro do círculo da articulação).
  • 3. Começando a criar a "capa": Testando os movimentos:
  • 4. Comparativo do "esqueleto" com personagem pronto: A Iara depois de pronta:
  • 5. Abaixo, um outro exemplo de criação de personagem, baseado na boneca articulada: Autora: Erika Pessanha é instrutora de Informática desde 1996, em cursos como Corel, Photoshop, 3dsmax além de tecnologias Microsoft e Macromedia. É coordenadora de design do curso People Computação (unidade Niterói) e frequentou a Escola de Belas Artes da UFRJ por 4 anos.