1. Animação de personagem
Essa matéria está baseada no trabalho do designer Renato Douglas (www.rdouglas.com.br), e
gostaria de agradecê-lo pela liberação de sua criação.
Esta é a fase da criação do personagem, projetando onde vão se localizar as articulações:
Aqui está o "esqueleto" da Yara, já projetado (depois do "esqueleto" criado, você pode criar
símbolos gráficos como o cabelo, os olhos, a roupa):
2. Veja como o símbolo pode ser rotacionado: (o eixo está posicionado no centro do círculo da
articulação).
5. Abaixo, um outro exemplo de criação de personagem, baseado na boneca articulada:
Autora: Erika Pessanha é instrutora de Informática desde 1996, em cursos como Corel, Photoshop, 3dsmax além de
tecnologias Microsoft e Macromedia. É coordenadora de design do curso People Computação (unidade Niterói) e
frequentou a Escola de Belas Artes da UFRJ por 4 anos.