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BLOQUES<br />En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un BLOQUE es una colección de entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidad más compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc.<br />Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:<br />BLOQUES INTERNOS<br />Definir las unidades de dibujo (escriba en la línea de comandos UNIDADES)<br />Cree una nueva capa llamada COMPUTADOR (recuerde que teclear CAPA invoca el cuadro de diálogo para Capas) y haga que sea la capa actual (DEFINIR COMO CAPA ACTUAL).<br />Dibuje la computadora como se muestra a continuación.<br />Ejecute el comando bloque (ESCRIBA BLOQUE EN LA LÍNEA DE COMANDO)<br />Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTADOR en la casilla de edición ubicada junto a la leyenda 'Nombre'.<br />Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Designar punto' y después elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retener' del cuadro de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos en pantalla como objetos individuales).<br />Después debe seleccionar los objetos para su bloque. Haga clic en el botón 'Seleccionar objetos', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine.<br />Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.<br />Este paso es opcional: puede agregar una descripción aquí. Esto es beneficioso si está creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rápidas.<br />Finalmente, clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada sucedió, pero el archivo de dibujo ahora contiene una quot;
Definición de Bloquequot;
 para una Computadora. <br />Para insertar nuestro bloque (escribimos en la línea de comandos _INSERT)<br />BLOQUES EXTERNOS<br />Definir las unidades de dibujo (escriba en la línea de comandos UNIDADES)<br />Cree tres capas llamadas: LATERALES (color rojo), BASE (color azul), ESPALDAR (color verde)<br />Dibuje la silla como se muestra a continuación.<br />12153902540<br />Ejecute el comando _wblock (ESCRIBA _wblock EN LA LÍNEA DE COMANDO)<br />En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'nombre de archivo' y su ubicación en una carpeta específica.<br />Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo.<br />Para insertar nuestro bloque (escribimos en la línea de comandos _INSERT).<br />
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  • 1. BLOQUES<br />En esta lección será introducido el concepto de bloques. Por definición, un BLOQUE es una colección de entidades simples (líneas, arcos, círculos, texto, etc.) que forman una entidad más compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc.<br />Estos son los comandos que usted necesitará para utilizar bloques en esta lección:<br />BLOQUES INTERNOS<br />Definir las unidades de dibujo (escriba en la línea de comandos UNIDADES)<br />Cree una nueva capa llamada COMPUTADOR (recuerde que teclear CAPA invoca el cuadro de diálogo para Capas) y haga que sea la capa actual (DEFINIR COMO CAPA ACTUAL).<br />Dibuje la computadora como se muestra a continuación.<br />Ejecute el comando bloque (ESCRIBA BLOQUE EN LA LÍNEA DE COMANDO)<br />Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTADOR en la casilla de edición ubicada junto a la leyenda 'Nombre'.<br />Ahora necesita escoger un punto de inserción/base. Haga clic en el botón 'Designar punto' y después elija el punto medio de la línea inferior. Asegúrese de que la opción 'Retener' del cuadro de diálogo está seleccionada (esto mantendrá sus objetos en pantalla como objetos individuales).<br />Después debe seleccionar los objetos para su bloque. Haga clic en el botón 'Seleccionar objetos', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine.<br />Ahora elija las unidades que utilizó para crear los objetos originales.<br />Este paso es opcional: puede agregar una descripción aquí. Esto es beneficioso si está creando partes específicas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rápidas.<br />Finalmente, clic en el botón 'OK' y el cuadro de diálogo se cierra. Parecerá que nada sucedió, pero el archivo de dibujo ahora contiene una quot; Definición de Bloquequot; para una Computadora. <br />Para insertar nuestro bloque (escribimos en la línea de comandos _INSERT)<br />BLOQUES EXTERNOS<br />Definir las unidades de dibujo (escriba en la línea de comandos UNIDADES)<br />Cree tres capas llamadas: LATERALES (color rojo), BASE (color azul), ESPALDAR (color verde)<br />Dibuje la silla como se muestra a continuación.<br />12153902540<br />Ejecute el comando _wblock (ESCRIBA _wblock EN LA LÍNEA DE COMANDO)<br />En el siguiente cuadro de diálogo verá que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'nombre de archivo' y su ubicación en una carpeta específica.<br />Asegúrese de guardar el bloque en una dirección congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo.<br />Para insertar nuestro bloque (escribimos en la línea de comandos _INSERT).<br />