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명암 표현
2014.7.7
누스랩 그래픽 세미나
주의사항
• 잘 그리기 위한 지식
– 좋은 그림과 큰 관계가 없는 듯
– 하지만 삽질줄임  효율을 높혀줍니다.
• 사실적인 표현에 필요한 기본 지식
– 이거 말고도 많음
– 영원히 공부하며 고통받아야 합니다
– 이거 너무 따지면 잘그린 구린 그림이 됨(조심)
학교에서 배우는 방법
매직
광원이 많아서 그럴까요?
난 하얀 석고를 그렸는데 시커멓게 그리는 매직
학교에서 배우는 방법
광원이 하나인 달도 이렇게 안됨
????
학교에서 배우는 방법
망함
공교육의 실패
가정이 무너지고..사회가 무너지고..
조금 더 생각해 봅시다
빛 이란?
• 입자설
– 빛은 입자이다
• 파동설
– 빛은 파동이다
• 걍 입자라고 가정하고 진행합니다.
– 편하잖아..
사람이 물체를 보는 방법
3가지
사람이 물체를 보는 방법 1
• 광원을 직접 본다
– 빛 입자가 내 눈으로 들어옵니다눈부심
사람이 물체를 보는 방법 2
• 한번 반사된 것을 본다
– 물체에 충돌하여 튀어나온 입자가 내눈에..
사람이 물체를 보는 방법 3
• 존나 반사된 것을 본다
– 존나 튕겨다니던 입자가 내눈에…
이렇게 3가지로 나누는 것은
편하게 생각하기 위해서 입니다.
실시간 랜더링에서도 연산을 줄이기 위해서
비슷한 가정으로 접근합니다
쉐이더쓰면 아니지만..
3D 기술로부터 배웁시다
• 실시간 랜더링
– 사람의 경험에 기반한 훼이크 많이 씀
– 훼이크지만 배울점이 많음
1. Emitter
2. Specular
3. Diffuse  중요
4. Ambient occlusion  중요
이미터 : Emitter
• Emit
– 영어사전 : 내다, 내뿜다.
• 광원을 직접 보는 것
– 광원 색으로 걍 그림
– 개쉬움
아 눈부심..
스펙큘러 : Specular
• Specular
– 영어사전: 거울 같은, 비추는, 반사하는, 반영하는
– 관찰자의 위치와 광원의 위치에 따라 변합니다★★★
– 쉬움
1차 반사된 빛을 직접 봄
디퓨즈 : Diffuse
• Diffuse
– 영어사전: 퍼진, 분산된, 산만한, 장황한
– 난반사(존나 막 반사) 라고도 합니다
– 안쉬움
표면에 미세한 요철이 있기 때문에
존나 막 여기저기로 반사합니다
디퓨즈 : Diffuse
• 공간에는 입자들이 존나 돌아 다닙니다.
– 사방에서 물체에 입자가 충돌합니다.
– 개많음
>_< >_<
전 방향에서 빛이 들어옵니다.  전 방향으로 반사
너무 존나 막 많이 존나 반사해서 컴퓨터로 시뮬레이션 하기도 벅찹니다
그래서 훼이크를 씁니다
디퓨즈 : Diffuse
• 모든 표면이 동일한 양의 빛을 받는걸로
치면..
차라리 광원이 없다고 생각하세요
걍..
디퓨즈 : Diffuse
밝은데?
걍 그런데
난 어두운데;;
표면
각도에 따라 밝기가 바뀝니다.
하지만 제일 많이 반사되는 방향은 있음
왜? 비슷한 방향끼리 반사되는 것끼리 더해보면.....암튼 그런게 있음
디퓨즈 : Diffuse
디퓨즈에서는
표면의 각도가
의미가 있습니다.
광원 생각 X
광원까지 정확히 생각하면 좋겠지만 귀찮음
난 컴퓨터가 아니니까..
때론 Specular 없이도 충분해요
 봐가며 적당히 잘 합시다
그려볼까요
디퓨즈 : Diffuse
마지막!!!
Ambient Occlusion
Ambient : 주변, 주변의
Occlusion : 폐색, 폐쇠
Ambient Occlusion
-_-^
^-^;
전 뱡향에서 들어오긴 하는데
누가 좀 가림.
Ambient Occlusion
이것도 광원과는 상관이 없습니다
광원이 없다고 생각하세요
Ambient Occlusion
Ambient occlusion
레이어를 나눠서 그리고
Diffuse와 합쳐봅시다
그림자 아님!!
그림자를 어떻게 정의하느냐에 따라 다르지만..
오! 지젼!뭔가 아쉽
더 생각해보기!
끝이 없음..영원히 공부하면서 고통받아야 합니다
더 생각해 보기
여긴 왜 밝을까요
더 생각해 보기
그릴 면이 별로 없네요
털은 어떻게 그려야 할까요
막막하네요
더 생각해 보기
왜 뿌옇죠?
꼐속..

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