Submit Search
Upload
ゲーム会社で ゲーム以外のことを開発してる話
•
3 likes
•
2,613 views
Riou Tomita
Follow
2017-03-11開催の「激突! Aiming x CloverLab」登壇資料です
Read less
Read more
Engineering
Slideshow view
Report
Share
Slideshow view
Report
Share
1 of 41
Download now
Download to read offline
Recommended
子ども向けプログラミング道場を運営してみたお話し〜CoderDojo長岡京と、時々、EC2〜
子ども向けプログラミング道場を運営してみたお話し〜CoderDojo長岡京と、時々、EC2〜
Akira Nagata
kintoneチームのKAIZEN文化
kintoneチームのKAIZEN文化
Ryo Mitoma
みんなが働きたい場所で働ける「リモート開発チーム」を目指してやっていること - Cybozu Days 2017 大阪
みんなが働きたい場所で働ける「リモート開発チーム」を目指してやっていること - Cybozu Days 2017 大阪
Yuki Okada
kintoneエンジニアが紹介する品質向上のための取り組み
kintoneエンジニアが紹介する品質向上のための取り組み
Yasuharu Sakai
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
Jumpei iwamura
サービスのスケール化のための検索システム改善
サービスのスケール化のための検索システム改善
PIXTA Inc.
Web現場Meetup #2 圧倒的成長環境の作り方
Web現場Meetup #2 圧倒的成長環境の作り方
kaiba d
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
Toshiyuki Ohtomo
Recommended
子ども向けプログラミング道場を運営してみたお話し〜CoderDojo長岡京と、時々、EC2〜
子ども向けプログラミング道場を運営してみたお話し〜CoderDojo長岡京と、時々、EC2〜
Akira Nagata
kintoneチームのKAIZEN文化
kintoneチームのKAIZEN文化
Ryo Mitoma
みんなが働きたい場所で働ける「リモート開発チーム」を目指してやっていること - Cybozu Days 2017 大阪
みんなが働きたい場所で働ける「リモート開発チーム」を目指してやっていること - Cybozu Days 2017 大阪
Yuki Okada
kintoneエンジニアが紹介する品質向上のための取り組み
kintoneエンジニアが紹介する品質向上のための取り組み
Yasuharu Sakai
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
5年しかもたない最高のシステムとの向き合い方
Jumpei iwamura
サービスのスケール化のための検索システム改善
サービスのスケール化のための検索システム改善
PIXTA Inc.
Web現場Meetup #2 圧倒的成長環境の作り方
Web現場Meetup #2 圧倒的成長環境の作り方
kaiba d
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
缶詰屋さんの課題解決にスクラムを使ってみた
Toshiyuki Ohtomo
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
Yusuke Amano
第3回enPiTシンポジウムBizApp分野代表発表
第3回enPiTシンポジウムBizApp分野代表発表
Takeba Misa
せっかくエンジニアやってるのになんで副業やらないんですか? - エンジニア副業Night #1
せっかくエンジニアやってるのになんで副業やらないんですか? - エンジニア副業Night #1
Yuki Okada
アジャイルパラレル開発
アジャイルパラレル開発
Fumio Kawakami
WikiWikiアジャイル
WikiWikiアジャイル
Fumio Kawakami
スクラムマスターはじめのいっぽ
スクラムマスターはじめのいっぽ
Takeba Misa
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
Takeba Misa
medibaにおけるアジャイル実践記 - Agile Tech EXPO - New Normal Agile Episode 2
medibaにおけるアジャイル実践記 - Agile Tech EXPO - New Normal Agile Episode 2
Yasufumi Moritake
5分で出来る!イケてるconfluenceページ
5分で出来る!イケてるconfluenceページ
CLARA ONLINE, Inc.
ジョイ・インク 役職も部署もない全員主役のマネジメント
ジョイ・インク 役職も部署もない全員主役のマネジメント
Yasui Tsutomu
NuxtJS + SSRで作ったGREE Tech Conference 2020
NuxtJS + SSRで作ったGREE Tech Conference 2020
gree_tech
自社サービスkintoneをふんだんに活用したサイボウズの開発フロー
自社サービスkintoneをふんだんに活用したサイボウズの開発フロー
Yuki Okada
リモートチームとふりかえり改善フレームワーク
リモートチームとふりかえり改善フレームワーク
Maehana Tsuyoshi
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
Yasui Tsutomu
kintoneの開発プロセスとプロジェクト管理ツール
kintoneの開発プロセスとプロジェクト管理ツール
Yuki Okada
チームで開発を行う上の心構え
チームで開発を行う上の心構え
Hirotaka Osaki
サッカーの戦術トレンドから考えるソフトウェア開発のチームマネジメント
サッカーの戦術トレンドから考えるソフトウェア開発のチームマネジメント
Masakatsu Sugii
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア
Isamu Suzuki
素人がTF-IDFでキーワード抽出をやってみた
素人がTF-IDFでキーワード抽出をやってみた
smzkng
ナレッジを共有する文化をつくるために
ナレッジを共有する文化をつくるために
Recruit Lifestyle Co., Ltd.
早朝コーディングしてみた
早朝コーディングしてみた
Riou Tomita
XPers/失われたリール《腰索》
XPers/失われたリール《腰索》
ledsun
More Related Content
What's hot
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
Yusuke Amano
第3回enPiTシンポジウムBizApp分野代表発表
第3回enPiTシンポジウムBizApp分野代表発表
Takeba Misa
せっかくエンジニアやってるのになんで副業やらないんですか? - エンジニア副業Night #1
せっかくエンジニアやってるのになんで副業やらないんですか? - エンジニア副業Night #1
Yuki Okada
アジャイルパラレル開発
アジャイルパラレル開発
Fumio Kawakami
WikiWikiアジャイル
WikiWikiアジャイル
Fumio Kawakami
スクラムマスターはじめのいっぽ
スクラムマスターはじめのいっぽ
Takeba Misa
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
Takeba Misa
medibaにおけるアジャイル実践記 - Agile Tech EXPO - New Normal Agile Episode 2
medibaにおけるアジャイル実践記 - Agile Tech EXPO - New Normal Agile Episode 2
Yasufumi Moritake
5分で出来る!イケてるconfluenceページ
5分で出来る!イケてるconfluenceページ
CLARA ONLINE, Inc.
ジョイ・インク 役職も部署もない全員主役のマネジメント
ジョイ・インク 役職も部署もない全員主役のマネジメント
Yasui Tsutomu
NuxtJS + SSRで作ったGREE Tech Conference 2020
NuxtJS + SSRで作ったGREE Tech Conference 2020
gree_tech
自社サービスkintoneをふんだんに活用したサイボウズの開発フロー
自社サービスkintoneをふんだんに活用したサイボウズの開発フロー
Yuki Okada
リモートチームとふりかえり改善フレームワーク
リモートチームとふりかえり改善フレームワーク
Maehana Tsuyoshi
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
Yasui Tsutomu
kintoneの開発プロセスとプロジェクト管理ツール
kintoneの開発プロセスとプロジェクト管理ツール
Yuki Okada
チームで開発を行う上の心構え
チームで開発を行う上の心構え
Hirotaka Osaki
サッカーの戦術トレンドから考えるソフトウェア開発のチームマネジメント
サッカーの戦術トレンドから考えるソフトウェア開発のチームマネジメント
Masakatsu Sugii
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア
Isamu Suzuki
素人がTF-IDFでキーワード抽出をやってみた
素人がTF-IDFでキーワード抽出をやってみた
smzkng
ナレッジを共有する文化をつくるために
ナレッジを共有する文化をつくるために
Recruit Lifestyle Co., Ltd.
What's hot
(20)
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
kintoneフロントエンド開発 モダン化への道
第3回enPiTシンポジウムBizApp分野代表発表
第3回enPiTシンポジウムBizApp分野代表発表
せっかくエンジニアやってるのになんで副業やらないんですか? - エンジニア副業Night #1
せっかくエンジニアやってるのになんで副業やらないんですか? - エンジニア副業Night #1
アジャイルパラレル開発
アジャイルパラレル開発
WikiWikiアジャイル
WikiWikiアジャイル
スクラムマスターはじめのいっぽ
スクラムマスターはじめのいっぽ
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
他人が3人集まってHerokuでアプリ公開した話
medibaにおけるアジャイル実践記 - Agile Tech EXPO - New Normal Agile Episode 2
medibaにおけるアジャイル実践記 - Agile Tech EXPO - New Normal Agile Episode 2
5分で出来る!イケてるconfluenceページ
5分で出来る!イケてるconfluenceページ
ジョイ・インク 役職も部署もない全員主役のマネジメント
ジョイ・インク 役職も部署もない全員主役のマネジメント
NuxtJS + SSRで作ったGREE Tech Conference 2020
NuxtJS + SSRで作ったGREE Tech Conference 2020
自社サービスkintoneをふんだんに活用したサイボウズの開発フロー
自社サービスkintoneをふんだんに活用したサイボウズの開発フロー
リモートチームとふりかえり改善フレームワーク
リモートチームとふりかえり改善フレームワーク
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
kintoneの開発プロセスとプロジェクト管理ツール
kintoneの開発プロセスとプロジェクト管理ツール
チームで開発を行う上の心構え
チームで開発を行う上の心構え
サッカーの戦術トレンドから考えるソフトウェア開発のチームマネジメント
サッカーの戦術トレンドから考えるソフトウェア開発のチームマネジメント
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア
ヒカラボ「自社サービス開発会社で活躍し続けるために必要な○○とは?」開発エンジニア
素人がTF-IDFでキーワード抽出をやってみた
素人がTF-IDFでキーワード抽出をやってみた
ナレッジを共有する文化をつくるために
ナレッジを共有する文化をつくるために
Viewers also liked
早朝コーディングしてみた
早朝コーディングしてみた
Riou Tomita
XPers/失われたリール《腰索》
XPers/失われたリール《腰索》
ledsun
Redmineを活用したプロジェクトマネジメント教育について(ダイジェスト版)
Redmineを活用したプロジェクトマネジメント教育について(ダイジェスト版)
Hirofumi Kadoya
View Customize Pluginで出来ること
View Customize Pluginで出来ること
onozaty
ある工場のRedmine画面カスタム【View customize plugin 活用例】
ある工場のRedmine画面カスタム【View customize plugin 活用例】
Kohei Nakamura
View customize pluginを使いこなす
View customize pluginを使いこなす
onozaty
講演1 redmineの簡易crmとしての活用事例r2
講演1 redmineの簡易crmとしての活用事例r2
Hidehisa Matsutani
ある工場はこれでRedmineバージョンアップを決意した
ある工場はこれでRedmineバージョンアップを決意した
Kohei Nakamura
Redmineのバージョンアップに追従していくための一工夫
Redmineのバージョンアップに追従していくための一工夫
Go Maeda
Unofficial Redmine Cooking 闇鍋_デモ環境への発展
Unofficial Redmine Cooking 闇鍋_デモ環境への発展
Yuuki Nara
RedmineのFAQとアンチパターン集
RedmineのFAQとアンチパターン集
akipii Oga
はじめる! Redmine (2015)
はじめる! Redmine (2015)
Go Maeda
Redmineチューニングの実際と限界(旧資料) - Redmine performance tuning(old), See Below.
Redmineチューニングの実際と限界(旧資料) - Redmine performance tuning(old), See Below.
Kuniharu(州晴) AKAHANE(赤羽根)
20171117 redminetokyo13
20171117 redminetokyo13
Yukiya Hayashi
「Redmineの運用パターン集~私に聞くな、チケットシステムに聞け」
「Redmineの運用パターン集~私に聞くな、チケットシステムに聞け」
akipii Oga
The AI Rush
The AI Rush
Jean-Baptiste Dumont
AI and Machine Learning Demystified by Carol Smith at Midwest UX 2017
AI and Machine Learning Demystified by Carol Smith at Midwest UX 2017
Carol Smith
Viewers also liked
(17)
早朝コーディングしてみた
早朝コーディングしてみた
XPers/失われたリール《腰索》
XPers/失われたリール《腰索》
Redmineを活用したプロジェクトマネジメント教育について(ダイジェスト版)
Redmineを活用したプロジェクトマネジメント教育について(ダイジェスト版)
View Customize Pluginで出来ること
View Customize Pluginで出来ること
ある工場のRedmine画面カスタム【View customize plugin 活用例】
ある工場のRedmine画面カスタム【View customize plugin 活用例】
View customize pluginを使いこなす
View customize pluginを使いこなす
講演1 redmineの簡易crmとしての活用事例r2
講演1 redmineの簡易crmとしての活用事例r2
ある工場はこれでRedmineバージョンアップを決意した
ある工場はこれでRedmineバージョンアップを決意した
Redmineのバージョンアップに追従していくための一工夫
Redmineのバージョンアップに追従していくための一工夫
Unofficial Redmine Cooking 闇鍋_デモ環境への発展
Unofficial Redmine Cooking 闇鍋_デモ環境への発展
RedmineのFAQとアンチパターン集
RedmineのFAQとアンチパターン集
はじめる! Redmine (2015)
はじめる! Redmine (2015)
Redmineチューニングの実際と限界(旧資料) - Redmine performance tuning(old), See Below.
Redmineチューニングの実際と限界(旧資料) - Redmine performance tuning(old), See Below.
20171117 redminetokyo13
20171117 redminetokyo13
「Redmineの運用パターン集~私に聞くな、チケットシステムに聞け」
「Redmineの運用パターン集~私に聞くな、チケットシステムに聞け」
The AI Rush
The AI Rush
AI and Machine Learning Demystified by Carol Smith at Midwest UX 2017
AI and Machine Learning Demystified by Carol Smith at Midwest UX 2017
Similar to ゲーム会社で ゲーム以外のことを開発してる話
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
Makoto Iguchi
Wantedlyの成長を支える管理画面 #admin_night
Wantedlyの成長を支える管理画面 #admin_night
Yoshinori Kawasaki
開発レビューで心がけていること
開発レビューで心がけていること
Masato Kataoka
QCon Tokyo 2014 - Virtuous Cycles of Velocity: What I Learned About Going Fas...
QCon Tokyo 2014 - Virtuous Cycles of Velocity: What I Learned About Going Fas...
Randy Shoup
ソフトウェア開発の現場風景
ソフトウェア開発の現場風景
Koichi ITO
作る人から作りながら運用する人になっていく
作る人から作りながら運用する人になっていく
Ryo Mitoma
20141003 webマーケティングエンジニアリング
20141003 webマーケティングエンジニアリング
Innova Inc.
リーン・スタートアップ のためのテスト
リーン・スタートアップ のためのテスト
Masakuni Kato
kintoneの新機能を開発するお仕事
kintoneの新機能を開発するお仕事
Cybozu, Inc.
アジャイル開発サービス紹介(株式会社メンバーズ)
アジャイル開発サービス紹介(株式会社メンバーズ)
Hiroshi Tsukamoto
ゲームの裏側を支える人たちの裏側
ゲームの裏側を支える人たちの裏側
Riou Tomita
恋するJenkins
恋するJenkins
Hiroshi Nakao
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
Takafumi Ikeda
Scrum,Test,Metrics #sgt2016
Scrum,Test,Metrics #sgt2016
kyon mm
自社開発プロダクト ALL-IN で行っている単体テストのパフォーマンスチューニングTips
自社開発プロダクト ALL-IN で行っている単体テストのパフォーマンスチューニングTips
Shou Takenaka
Rails移行によって実現できたA/Bテストによるサイト改善
Rails移行によって実現できたA/Bテストによるサイト改善
kie aiaarh
QA SUMMIT in GDC2013
QA SUMMIT in GDC2013
IGDA JAPAN
アジャイルソフトウェア開発の道具箱
アジャイルソフトウェア開発の道具箱
Koichi ITO
[Biz reach qa meetup] qa team_build
[Biz reach qa meetup] qa team_build
久仁朗 山本(旧姓 村上)
開発者の生産性向上を妨げる障壁とサイボウズの生産性向上チームの取り組み
開発者の生産性向上を妨げる障壁とサイボウズの生産性向上チームの取り組み
Jumpei Miyata
Similar to ゲーム会社で ゲーム以外のことを開発してる話
(20)
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
Wantedlyの成長を支える管理画面 #admin_night
Wantedlyの成長を支える管理画面 #admin_night
開発レビューで心がけていること
開発レビューで心がけていること
QCon Tokyo 2014 - Virtuous Cycles of Velocity: What I Learned About Going Fas...
QCon Tokyo 2014 - Virtuous Cycles of Velocity: What I Learned About Going Fas...
ソフトウェア開発の現場風景
ソフトウェア開発の現場風景
作る人から作りながら運用する人になっていく
作る人から作りながら運用する人になっていく
20141003 webマーケティングエンジニアリング
20141003 webマーケティングエンジニアリング
リーン・スタートアップ のためのテスト
リーン・スタートアップ のためのテスト
kintoneの新機能を開発するお仕事
kintoneの新機能を開発するお仕事
アジャイル開発サービス紹介(株式会社メンバーズ)
アジャイル開発サービス紹介(株式会社メンバーズ)
ゲームの裏側を支える人たちの裏側
ゲームの裏側を支える人たちの裏側
恋するJenkins
恋するJenkins
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
CEDEC2015講演 チーム開発をスムーズにするために
Scrum,Test,Metrics #sgt2016
Scrum,Test,Metrics #sgt2016
自社開発プロダクト ALL-IN で行っている単体テストのパフォーマンスチューニングTips
自社開発プロダクト ALL-IN で行っている単体テストのパフォーマンスチューニングTips
Rails移行によって実現できたA/Bテストによるサイト改善
Rails移行によって実現できたA/Bテストによるサイト改善
QA SUMMIT in GDC2013
QA SUMMIT in GDC2013
アジャイルソフトウェア開発の道具箱
アジャイルソフトウェア開発の道具箱
[Biz reach qa meetup] qa team_build
[Biz reach qa meetup] qa team_build
開発者の生産性向上を妨げる障壁とサイボウズの生産性向上チームの取り組み
開発者の生産性向上を妨げる障壁とサイボウズの生産性向上チームの取り組み
ゲーム会社で ゲーム以外のことを開発してる話
1.
ゲーム会社で ゲーム以外のことを 開発してる話 Aiming vs Cloverlab Aiming
開発グループ 富⽥ 理央
2.
⾃⼰紹介 • 富⽥ 理央
とみた りおう • 2014年8⽉⼊社 • 関⻄ゲーム勉強会、 GGLT の運営スタッフ • Rails、Ansible、 BigQuery
3.
アジェンダ • ゲーム会社で何しているの? • 開発の進め⽅ •
問題や課題 • 解決の取り組み • まとめ
4.
何しているの?
5.
何しているの? • 「管理ツール」開発 • Ruby
on Rails • 国内版・台湾版 • KPI集計 売上、新規ユーザー数 • ユーザーサポート⽤ツール ログイン履歴、アイテム操作履歴
6.
何しているの? • BigQueryの保守 • ログをアップロードするスクリプト •
テーブルの確認 • テーブル追加・不要テーブルの削除 • 各種の集計 施策の効果 運営イベント
7.
開発の進め⽅
8.
開発の進め⽅ • アジャイル型開発 1スプリント2週間 • スクラム・XPに独⾃エッセンス
9.
開発の進め⽅ • 朝会(10分) 今⽇の作業予定 今⽇のリリース予定 • ⼣会(10分) 今⽇やった作業 気になったこと 明⽇のリリース予定
10.
開発の進め⽅ • ⾒積会(10〜20分) 朝会後にカンバン前で⾏う 担当者がタスクの説明 相対⾒積(じゃんけん)
11.
開発の進め⽅ • スプリントレビュー(60分) 2週間に1回 コミットメントの確認 完了・進⾏中のタスクの確認
12.
開発の進め⽅ • 実装相談会(60分) スプリントレビュー後に⾏う コミットメントの振り返り タスクの技術的相談
13.
管理ツール開発の問題・課題
14.
管理ツール開発の問題・課題 • 新機能のキャッチアップ • 過去の変更/修正の把握 •
隠されたニーズ
15.
新機能のキャッチアップ 管理ツール開発の問題・課題
16.
新機能のキャッチアップ • ゲームは常に新規機能を追加 • わざわざ仕様を説明してくれない •
いつリリースされるのか?
17.
新機能のキャッチアップ • 管理ツールは関係しそうか? • 新規画⾯は必要か? •
ログの追加は必要か? • 集計タスクは発⽣しそう?
18.
新機能のキャッチアップ • 新規画⾯ ⾔われてから⽤意すると遅い • ログの追加 後付で仕込むのは困難 •
ログやDBに無い集計は出来ない
19.
過去の変更/修正の把握 管理ツール開発の問題・課題
20.
過去の変更/修正の把握 • 課⾦商品の値段が1時間だけ間違ってた • ◯⽉△⽇
のログが⽋損してる
21.
過去の変更/修正の把握 • 課⾦系の過去のトラブル KPIに影響することも • ログの⽋損 BigQueryで⻑期間の集計が出来ない
22.
隠されたニーズ 管理ツール開発の問題・課題
23.
隠されたニーズ • ex◯elで集計を頑張ってる • 我慢して使っている 例) ギフト送信が遅い 画⾯に項⽬が⾜りていない
24.
隠されたニーズ • エンジニアが解決出来る場合が多い • 管理ツールへの実装を検討 ⼯数はかかっても幸せになればいい
25.
解決の取り組み
26.
解決の取り組み • ランチ会 • スプリントレビューで関係者同席 •
ゲーム側の変更を監視 • 情報のドキュメント化
27.
ランチ会 解決の取り組み
28.
ランチ会 • ⽉に1回 運営チームとランチ会 •
ニーズのヒアリング 「何か困ってないですか?」 • コミュニケーションの円滑化
29.
スプリントレビューで関係者同席 解決の取り組み
30.
スプリントレビューで関係者同席 • 運営リーダー・制作リーダー スプリントレビューに出席 • タスクの優先度確認 レビュー内で摺り合わせ •
近⽇中の施策の把握 制作リーダーから説明してもらう
31.
ゲーム側の変更を監視 解決の取り組み
32.
ゲーム側の変更を監視 • Jenkinsでgitレポジトリを監視 差分があればslackで通知 テーブル定義 ログ関連のソースコード
33.
ゲーム側の変更を監視 • ゲームエンジニアのKPT・⼣会に参加 各エンジニアのタスク状況・問題を知る • 制作のMTGに参加 施策を把握しておく
34.
ゲーム側の変更を監視 • 発⽣しそうなタスクは事前に確認 • 台湾版の状況も把握しておく •
運営側で欲しい情報は取得出来る? ユーザーから問い合わせが来そう 施策的に集計したい
35.
情報のドキュメント化 解決の取り組み
36.
情報のドキュメント化 • 共有知化 • slackでコピペ 気になったやりとり等
37.
情報のドキュメント化 • ドキュメント化 Redmine wiki pivotal
tracker dmemo(クックパッド) DBテーブルのメモ BQテーブルのメモ(魔改造) http://techlife.cookpad.com/entry/2016/08/08/103906
38.
まとめ・課題
39.
まとめ • ⾃発的な情報収集 何事も「事前準備」 コミュニケーションは重要 • ドキュメント化で共有知 ⾃動化もね
40.
課題 • データの分析が出来ていない • ゲーム開発外からの俯瞰的視点を活かす
41.
おわり
Download now