SlideShare a Scribd company logo
1 of 61
Business Model
Generation voor
game bedrijven
Dutch Game Garden, November 2012
Business Model Canvas
Design & communicatie tool
9 building blocks
Hardcore gamers
Families
Kinderen
Casual gamers
Vrouwen
Ouderen
Hobbies & Lifestyle
Beschrijf een typische speler
              •  Susanne
              •  15 jaar
              •  Speelt 5 tot 10 uur per week
              •  Geen geweld
              •  Ontspanning
              •  Sociaal, graag met vriendinnen
              •  Actief op Facebook
              •  € 2,50 euro per maand
              •  Favoriete game: The Sims
              •  Favoriete Tv show: GTST
Markt omvang



               125 mln x 42% = 50 mln
Susanne	

      	

Markt omvang:
  +/- 50mln
Value proposition

Het totaal pakket aan product features en services dat
waarde creëert voor de behoefte van een specifiek klant
(speler) segment
Welke waarde leveren games?

•    Entertainment & fun      •  Alternative to negative
•    Challenge                   behaviors
•    Fight Boredom            •  Escapism
•    Camaraderie              •  Practice or learn life skills
•    Emotional satisfaction   •  Stress relief
                              •  Difficulty making friends IRL
Value proposition moet
aansluiten op klantbeleving
          • Op zoek naar:
            • Samenspelen met vriendinnen
            • Life simulation (leren over volwassen
             leven)

            • Toegankelijk en eenvoudig
            • Goedkoop
Susanne	

                       	

 For girls	

                 Markt omvang:
 Life sim	

                   +/- 50mln	

  Social	

Easy/casual	

  Cheap
Channels
De manier waarop de Value Proposition het Customers
Segment weet te bereiken
Susanne
Susanne	

                                                 	

 For girls	

                                           Markt omvang:
 Life sim	

                  Customer segment           +/- 50mln	

  Social	

Easy/casual	

         is actief	

  Cheap	

           Toegankelijk	

                 Connect with friends
Customer Relationships
De manier waarop het bedrijf een relatie opbouwt en
onderhoudt met haar klanten


                    Activation	



                    Retention	

                      Viral	



                     Referral
Activation
Activation
Activation
Retention
Retention
Retention
Referral
Referral
Referral
Attention: Add	

                      Retention:
                     Notifications	

                 Referral: Invite friends	




                                                  Susanne	

                                                     	

 For girls	

                                               Markt omvang:
 Life sim	

                  Customer segment               +/- 50mln	

  Social	

Easy/casual	

         is actief	

  Cheap	

           Toegankelijk	

                 Connect with friends
Revenue Streams
         De manier waarop het bedrijf de gecreëerde waarde
         omzet in financiële waarde




Eenmalige inkomsten	

                           Doorlopende inkomsten
Eenmalig
Kapitaliseren op IP
DLC / Expensions
In game advertising
Virtual Economies	

   Free-to-play
Subscription
Attention: Add	

                      Retention:
                     Notifications	

                 Referral: Invite friends	




                                                  Susanne	

                                                     	

 For girls	

                                               Markt omvang:
 Life sim	

                  Customer segment               +/- 50mln	

  Social	

Easy/casual	

         is actief	

  Cheap	

           Toegankelijk	

                 Connect with friends	




                                        Free-to-play	

                                      Virtual Economy	

                                    In game advertising	

                                    ARPPU : € 2,50 p/m
Key Activities
 Beschrijft de belangrijkste activiteiten die het bedrijf
 moet uitvoeren om waarde te creëren




   Development	

              Marketing	

         Administratie	

Project management
Key Resources
 Beschrijft de belangrijkste bezittingen & middellen die
 het bedrijf nodig heeft om waarde te creëren




Hardware & software	

        Mensen	

             Fan base
Development	

     Marketing	

                                           Attention: Add	

   Administration	

                                             Retention:
                                            Notifications	

                                        Referral: Invite friends	




                                                                         Susanne	

                                                                            	

                        For girls	

Hardware/software	

                                                  Markt omvang:
                        Life sim	

     People	

                           Customer segment               +/- 50mln	

                         Social	

    Fan base	

        Easy/casual	

         is actief	

       IP	

             Cheap	

           Toegankelijk	

                                        Connect with friends	




                                                               Free-to-play	

                                                             Virtual Economy	

                                                           In game advertising	

                                                           ARPPU : € 2,50 p/m
Key Partners
   Beschrijft de belangrijkste leveranciers en partners
   waarmee het bedrijf samenwerkt om waarde te creëren




Kennis partners	

       Distributie partners	

   Hosting partners	

                              Publishers
Development	

     Marketing	

                                           Attention: Add	

   Administration	

                                             Retention:
                                            Notifications	

                                        Referral: Invite friends	




                                                                         Susanne	

                                                                            	

                        For girls	

Hardware/software	

                                                  Markt omvang:
                        Life sim	

     People	

                           Customer segment               +/- 50mln	

                         Social	

    Fan base	

        Easy/casual	

         is actief	

       IP	

             Cheap	

           Toegankelijk	

                                        Connect with friends	




                                                               Free-to-play	

                                                             Virtual Economy	

                                                           In game advertising	

                                                           ARPPU : € 2,50 p/m
Cost structure
Beschrijft de kosten die gemaakt moeten worden om de
waarde te creëren




            Vaste kosten	

         Variabele kosten
Vaste kosten




Hardware & Software	

         Huur kantoor	

             Loonkosten	

€ 2.500 per dev / jaar	

   € 1.500 per dev / jaar	

 € 30.000 per dev / jaar
Variabele kosten




 Platform Fee	

          Advertising	

30% van omzet	

       CPA: € 0.75 – €1.25
Development	

                          Marketing	

                                                                       Attention: Add	

                        Administration	

                                                                         Retention:
                                                                        Notifications	

                                                                    Referral: Invite friends	




                                                                                                     Susanne	

                                                                                                        	

                                                    For girls	

                    Hardware/software	

                                                          Markt omvang:
                                                    Life sim	

                         People	

                                   Customer segment               +/- 50mln	

                                                     Social	

                        Fan base	

                Easy/casual	

         is actief	

                           IP	

                     Cheap	

           Toegankelijk	

                                                                    Connect with friends	




Fixed:	

              Variabel:	

                                                        Free-to-play	

Hardware & software	

 Facebook credits (30%)	

                                         Virtual Economy	

Huur	

                Marketing: CPA € 0.90	

                                        In game advertising	

Loonkosten	

                                                                          ARPPU : € 2,50 p/m

More Related Content

Viewers also liked

Waarde propostie ontwerp_inkijkexemplaar
Waarde propostie ontwerp_inkijkexemplaarWaarde propostie ontwerp_inkijkexemplaar
Waarde propostie ontwerp_inkijkexemplaarRob Blaauboer
 
Workshop marketing business model canvas erfgoedsector
Workshop marketing business model canvas erfgoedsectorWorkshop marketing business model canvas erfgoedsector
Workshop marketing business model canvas erfgoedsectorKlaas Jan Mollema
 
Uitwerking business model canvas
Uitwerking business model canvasUitwerking business model canvas
Uitwerking business model canvasElke Wambacq
 
French video game industry yearbook_2013
French video game industry yearbook_2013French video game industry yearbook_2013
French video game industry yearbook_2013Julien Villedieu
 
Creatief aan de slag met het Business Model Canvas (Carlo Vuijlsteke)
Creatief aan de slag met het Business Model Canvas (Carlo Vuijlsteke)Creatief aan de slag met het Business Model Canvas (Carlo Vuijlsteke)
Creatief aan de slag met het Business Model Canvas (Carlo Vuijlsteke)FlandersDC
 
Business Model Canvas Workshop voor PLATO creativeXchange
Business Model Canvas Workshop voor PLATO creativeXchangeBusiness Model Canvas Workshop voor PLATO creativeXchange
Business Model Canvas Workshop voor PLATO creativeXchangeCarlo Vuijlsteke
 
Altermyth TGS 2013 - Indonesian Game Market & Industry
Altermyth TGS 2013 - Indonesian Game Market & IndustryAltermyth TGS 2013 - Indonesian Game Market & Industry
Altermyth TGS 2013 - Indonesian Game Market & IndustryDien Wong
 
Churn prediction in media [Dutch]
Churn prediction in media [Dutch]Churn prediction in media [Dutch]
Churn prediction in media [Dutch]Geert Martens
 
UNLEASH THE POWER OF THE BUSINESS MODEL CANVAS: Use the Business Model Canvas...
UNLEASH THE POWER OF THE BUSINESS MODEL CANVAS: Use the Business Model Canvas...UNLEASH THE POWER OF THE BUSINESS MODEL CANVAS: Use the Business Model Canvas...
UNLEASH THE POWER OF THE BUSINESS MODEL CANVAS: Use the Business Model Canvas...Rod King, Ph.D.
 
Business Model Canvas 101
Business Model Canvas 101Business Model Canvas 101
Business Model Canvas 101Emad Saif
 

Viewers also liked (13)

Waarde propostie ontwerp_inkijkexemplaar
Waarde propostie ontwerp_inkijkexemplaarWaarde propostie ontwerp_inkijkexemplaar
Waarde propostie ontwerp_inkijkexemplaar
 
Workshop marketing business model canvas erfgoedsector
Workshop marketing business model canvas erfgoedsectorWorkshop marketing business model canvas erfgoedsector
Workshop marketing business model canvas erfgoedsector
 
Uitwerking business model canvas
Uitwerking business model canvasUitwerking business model canvas
Uitwerking business model canvas
 
French video game industry yearbook_2013
French video game industry yearbook_2013French video game industry yearbook_2013
French video game industry yearbook_2013
 
Creatief aan de slag met het Business Model Canvas (Carlo Vuijlsteke)
Creatief aan de slag met het Business Model Canvas (Carlo Vuijlsteke)Creatief aan de slag met het Business Model Canvas (Carlo Vuijlsteke)
Creatief aan de slag met het Business Model Canvas (Carlo Vuijlsteke)
 
Business Model Canvas Workshop voor PLATO creativeXchange
Business Model Canvas Workshop voor PLATO creativeXchangeBusiness Model Canvas Workshop voor PLATO creativeXchange
Business Model Canvas Workshop voor PLATO creativeXchange
 
Altermyth TGS 2013 - Indonesian Game Market & Industry
Altermyth TGS 2013 - Indonesian Game Market & IndustryAltermyth TGS 2013 - Indonesian Game Market & Industry
Altermyth TGS 2013 - Indonesian Game Market & Industry
 
Gaming Industry in Finland
Gaming Industry in FinlandGaming Industry in Finland
Gaming Industry in Finland
 
The Finnish Game Industry
The Finnish Game IndustryThe Finnish Game Industry
The Finnish Game Industry
 
Churn prediction in media [Dutch]
Churn prediction in media [Dutch]Churn prediction in media [Dutch]
Churn prediction in media [Dutch]
 
UNLEASH THE POWER OF THE BUSINESS MODEL CANVAS: Use the Business Model Canvas...
UNLEASH THE POWER OF THE BUSINESS MODEL CANVAS: Use the Business Model Canvas...UNLEASH THE POWER OF THE BUSINESS MODEL CANVAS: Use the Business Model Canvas...
UNLEASH THE POWER OF THE BUSINESS MODEL CANVAS: Use the Business Model Canvas...
 
Business Model Canvas Poster V.1.0
Business Model Canvas Poster V.1.0Business Model Canvas Poster V.1.0
Business Model Canvas Poster V.1.0
 
Business Model Canvas 101
Business Model Canvas 101Business Model Canvas 101
Business Model Canvas 101
 

Similar to Business Model Generation voor game bedrijven

Amsterdam Marketing Event Lost Boys
Amsterdam Marketing Event Lost BoysAmsterdam Marketing Event Lost Boys
Amsterdam Marketing Event Lost BoysRuurd Priester
 
Kennissessie online sociale netwerken & arbeidsmarktcommunicatie door TMP Wor...
Kennissessie online sociale netwerken & arbeidsmarktcommunicatie door TMP Wor...Kennissessie online sociale netwerken & arbeidsmarktcommunicatie door TMP Wor...
Kennissessie online sociale netwerken & arbeidsmarktcommunicatie door TMP Wor...Niels Lohuis
 
WTF?! What's In It For Me And My Friends?
WTF?! What's In It For Me And My Friends?WTF?! What's In It For Me And My Friends?
WTF?! What's In It For Me And My Friends?Sytse Kooistra
 
Workshop - Handvaten voor onderweg - MCN MusicXport
Workshop  - Handvaten voor onderweg - MCN MusicXportWorkshop  - Handvaten voor onderweg - MCN MusicXport
Workshop - Handvaten voor onderweg - MCN MusicXport24EDM
 
Whitepaper van belevenis naar betekenis (DOWNLOADEN IS MOGELIJK)
Whitepaper van belevenis naar betekenis (DOWNLOADEN IS MOGELIJK)Whitepaper van belevenis naar betekenis (DOWNLOADEN IS MOGELIJK)
Whitepaper van belevenis naar betekenis (DOWNLOADEN IS MOGELIJK)Ilse ter Haar
 
InDemand B2B Partnership-2.pdf
InDemand B2B Partnership-2.pdfInDemand B2B Partnership-2.pdf
InDemand B2B Partnership-2.pdfAldo Wink
 
Xperwise abonnementen
Xperwise abonnementenXperwise abonnementen
Xperwise abonnementenXperwise
 
Xperwise abonnementen
Xperwise abonnementenXperwise abonnementen
Xperwise abonnementenXperwise Smit
 
Smartcheck social session-05072012
Smartcheck social session-05072012Smartcheck social session-05072012
Smartcheck social session-05072012Smartcheck
 
sociale media toepassen
sociale media toepassensociale media toepassen
sociale media toepasseninne
 

Similar to Business Model Generation voor game bedrijven (13)

Amsterdam Marketing Event Lost Boys
Amsterdam Marketing Event Lost BoysAmsterdam Marketing Event Lost Boys
Amsterdam Marketing Event Lost Boys
 
Kennissessie online sociale netwerken & arbeidsmarktcommunicatie door TMP Wor...
Kennissessie online sociale netwerken & arbeidsmarktcommunicatie door TMP Wor...Kennissessie online sociale netwerken & arbeidsmarktcommunicatie door TMP Wor...
Kennissessie online sociale netwerken & arbeidsmarktcommunicatie door TMP Wor...
 
C commerce
C commerceC commerce
C commerce
 
WTF?! What's In It For Me And My Friends?
WTF?! What's In It For Me And My Friends?WTF?! What's In It For Me And My Friends?
WTF?! What's In It For Me And My Friends?
 
Digital Relevance Model
Digital Relevance ModelDigital Relevance Model
Digital Relevance Model
 
Workshop - Handvaten voor onderweg - MCN MusicXport
Workshop  - Handvaten voor onderweg - MCN MusicXportWorkshop  - Handvaten voor onderweg - MCN MusicXport
Workshop - Handvaten voor onderweg - MCN MusicXport
 
H80 Update Dag2
H80 Update Dag2H80 Update Dag2
H80 Update Dag2
 
Whitepaper van belevenis naar betekenis (DOWNLOADEN IS MOGELIJK)
Whitepaper van belevenis naar betekenis (DOWNLOADEN IS MOGELIJK)Whitepaper van belevenis naar betekenis (DOWNLOADEN IS MOGELIJK)
Whitepaper van belevenis naar betekenis (DOWNLOADEN IS MOGELIJK)
 
InDemand B2B Partnership-2.pdf
InDemand B2B Partnership-2.pdfInDemand B2B Partnership-2.pdf
InDemand B2B Partnership-2.pdf
 
Xperwise abonnementen
Xperwise abonnementenXperwise abonnementen
Xperwise abonnementen
 
Xperwise abonnementen
Xperwise abonnementenXperwise abonnementen
Xperwise abonnementen
 
Smartcheck social session-05072012
Smartcheck social session-05072012Smartcheck social session-05072012
Smartcheck social session-05072012
 
sociale media toepassen
sociale media toepassensociale media toepassen
sociale media toepassen
 

Business Model Generation voor game bedrijven

  • 1. Business Model Generation voor game bedrijven Dutch Game Garden, November 2012
  • 5.
  • 13.
  • 14. Beschrijf een typische speler •  Susanne •  15 jaar •  Speelt 5 tot 10 uur per week •  Geen geweld •  Ontspanning •  Sociaal, graag met vriendinnen •  Actief op Facebook •  € 2,50 euro per maand •  Favoriete game: The Sims •  Favoriete Tv show: GTST
  • 15. Markt omvang 125 mln x 42% = 50 mln
  • 16. Susanne Markt omvang: +/- 50mln
  • 17. Value proposition Het totaal pakket aan product features en services dat waarde creëert voor de behoefte van een specifiek klant (speler) segment
  • 18. Welke waarde leveren games? •  Entertainment & fun •  Alternative to negative •  Challenge behaviors •  Fight Boredom •  Escapism •  Camaraderie •  Practice or learn life skills •  Emotional satisfaction •  Stress relief •  Difficulty making friends IRL
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Value proposition moet aansluiten op klantbeleving • Op zoek naar: • Samenspelen met vriendinnen • Life simulation (leren over volwassen leven) • Toegankelijk en eenvoudig • Goedkoop
  • 24.
  • 25. Susanne For girls Markt omvang: Life sim +/- 50mln Social Easy/casual Cheap
  • 26. Channels De manier waarop de Value Proposition het Customers Segment weet te bereiken
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 33. Susanne For girls Markt omvang: Life sim Customer segment +/- 50mln Social Easy/casual is actief Cheap Toegankelijk Connect with friends
  • 34. Customer Relationships De manier waarop het bedrijf een relatie opbouwt en onderhoudt met haar klanten Activation Retention Viral Referral
  • 44. Attention: Add Retention: Notifications Referral: Invite friends Susanne For girls Markt omvang: Life sim Customer segment +/- 50mln Social Easy/casual is actief Cheap Toegankelijk Connect with friends
  • 45. Revenue Streams De manier waarop het bedrijf de gecreëerde waarde omzet in financiële waarde Eenmalige inkomsten Doorlopende inkomsten
  • 50. Virtual Economies Free-to-play
  • 52. Attention: Add Retention: Notifications Referral: Invite friends Susanne For girls Markt omvang: Life sim Customer segment +/- 50mln Social Easy/casual is actief Cheap Toegankelijk Connect with friends Free-to-play Virtual Economy In game advertising ARPPU : € 2,50 p/m
  • 53. Key Activities Beschrijft de belangrijkste activiteiten die het bedrijf moet uitvoeren om waarde te creëren Development Marketing Administratie Project management
  • 54. Key Resources Beschrijft de belangrijkste bezittingen & middellen die het bedrijf nodig heeft om waarde te creëren Hardware & software Mensen Fan base
  • 55. Development Marketing Attention: Add Administration Retention: Notifications Referral: Invite friends Susanne For girls Hardware/software Markt omvang: Life sim People Customer segment +/- 50mln Social Fan base Easy/casual is actief IP Cheap Toegankelijk Connect with friends Free-to-play Virtual Economy In game advertising ARPPU : € 2,50 p/m
  • 56. Key Partners Beschrijft de belangrijkste leveranciers en partners waarmee het bedrijf samenwerkt om waarde te creëren Kennis partners Distributie partners Hosting partners Publishers
  • 57. Development Marketing Attention: Add Administration Retention: Notifications Referral: Invite friends Susanne For girls Hardware/software Markt omvang: Life sim People Customer segment +/- 50mln Social Fan base Easy/casual is actief IP Cheap Toegankelijk Connect with friends Free-to-play Virtual Economy In game advertising ARPPU : € 2,50 p/m
  • 58. Cost structure Beschrijft de kosten die gemaakt moeten worden om de waarde te creëren Vaste kosten Variabele kosten
  • 59. Vaste kosten Hardware & Software Huur kantoor Loonkosten € 2.500 per dev / jaar € 1.500 per dev / jaar € 30.000 per dev / jaar
  • 60. Variabele kosten Platform Fee Advertising 30% van omzet CPA: € 0.75 – €1.25
  • 61. Development Marketing Attention: Add Administration Retention: Notifications Referral: Invite friends Susanne For girls Hardware/software Markt omvang: Life sim People Customer segment +/- 50mln Social Fan base Easy/casual is actief IP Cheap Toegankelijk Connect with friends Fixed: Variabel: Free-to-play Hardware & software Facebook credits (30%) Virtual Economy Huur Marketing: CPA € 0.90 In game advertising Loonkosten ARPPU : € 2,50 p/m