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Apple appstore현황분석 Create Apple의 신화 하드웨어 성공을 넘어 새로운 Blue ocean을 만들다!!
01_Apple Appstore현황 <상황분석> ,[object Object]
애플 마니아를 형성한 Ipod (아이팟)신화에 힘입어 Iphone역시 인기몰이 ,[object Object],무선 플랫폼 대응으로 폭발적 인기 ,[object Object],전략으로 센세이션을 일으킴 ,[object Object],  OS가 아니라 블루오션으로 확대의 어려 움이 예상 됨 어플등록수 2010년 1월 30억회 다운로드 기록 어플다운수 09년 7월 -6만 5천개 등록-15억회 다운 09년9월-20 억회 다운 08년 7월오픈 09년 11월 -10만개 등록 ,[object Object]
1인 기업가 개발자를 옙스토어로 유도하여 새로운 비즈니스 모델 확립,[object Object]
구매 또는 다운 받은 게임 어플의 평균이용 시간은 3일 정도라고 보고 됨 ,[object Object],같은 캐주얼 게임이 인기가 높음 ,[object Object]
단점은 낮은 개발 단가와 낮은 판매 비용으로 시장 점율은 높아지지만 그만큼 SNS 나 고품질 게임의 시장 진입에 장벽이 됨 Free Paid 25% 점유 75% 점유 ,[object Object]
애플 중심의 구조로 수익모델 마련이 어렵고 심의로 인한 장벽 발생,[object Object]
전통적인 강세 카테고리인 엔터테인먼트와 게임, 유틸은 지속적인 강세 유지 ,[object Object],로이드 마켓은 뉴스와 날씨가 강세를 나타냄 ,[object Object],가진 어플로 이동엔 상당 시간 소요 예상 ,[object Object]
대형 개발사 보다 소형, 개인 중심의 빠른 대처가 돋보이는 시장,[object Object]
무료 이후 유료 어플공략등 가격 결정과 전략적 접근이 필요,[object Object]
01_Apple Appstore어플 구매 경로 <상황분석> ,[object Object],통해 다운받는 경우가 많고 itunes를 활용하는 경은 7%에 불가했다.  ,[object Object],앱스토어 랭킹을 통해 어플을 다운받음 ,[object Object],가 친구를 통해, 20%만 광고를 보고 앱을 구매하여 구전이 중요 마케팅 수단으로 확인됨 ,[object Object],하기 위해서는 마케팅적 사고가 뒷받침 되는 상황이 필요한 것으로 분석된다. ,[object Object]
구전 활용을 위한 리뷰, 유튜브, 블로그 활용이 중요해지기 시작함,[object Object]

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