2. La Web 1.0 (1993-2004). Es un tipo de Web estática con
documentos que jamás se actualizaban y los contenidos
dirigidos a la navegación HTML y GIF. Es la forma más
básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante
rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web
más agradables a la vista, así como los primeros
navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer
(en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede
interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente
limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
WEB 1.0
3. La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web o
Internet en el que los usuarios dejan de ser usuarios
pasivos para convertirse en usuarios activos, que
participan y contribuyen en el contenido de la red
siendo capaces de dar soporte y formar parte de una
sociedad que se informa, comunica y genera
conocimiento.
WEB 2.0
4. Las tecnologías de la Web 3.0, como programas
inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han
implementado y usado a pequeña escala en
compañías para conseguir una manipulación
de datos más eficiente. En los últimos años, sin
embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a
trasladar estas tecnologías de
inteligencia semántica al público general..
WEB 3.0
6. na red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red
de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto
de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor,
un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la
creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo general de estas
acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones
de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
¿QUE ES UNA RED DE
COMPUTADORAS?
7. Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de
líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes
LAN conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas
del inglés de wide-Área network, Red de área ancha.
Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en
oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo
que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y
compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada
ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.
¿QUE ES RED LAN?
8. Una red de área amplia, o WAN, por las siglas de (wide
área network en inglés), es una red de computadoras que
abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo servicio a una
zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red
que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus
miembros no están todos en una misma ubicación física.
Muchas WAN son construidas por organizaciones o
empresas para su uso privado, otras son instaladas por los
proveedores de internet (ISP) para proveer conexión a sus
clientes.
¿QUE ES RED WAN?
9. La topología de red se define como una familia de comunicación
usada por los computadores que conforman una red para
intercambiar datos. En otras palabras, la forma en que está diseñada
la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede
definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el
punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo
es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.1
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada
así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la
inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el
router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router
o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de
esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer
router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar
a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como
externas. Además de la topología estética, se puede dar una
topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el
momento.
¿TOPOLOGIA DE LAS REDES?
10. La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación
distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de
recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes,
llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa,
el servidor, quien le da respuesta. Esta idea también se puede
aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora,
aunque es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red de
computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre
los clientes y los servidores, aunque son más importantes las
ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la
gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo
que facilita y clarifica el diseño del sistema.
¿MODELO CLIENTE/SERVIDOR?
11. Podemos definir a Internet como una "red de redes",
es decir, una red que no sólo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de
computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de
máquinas que se comunican a través de algún
medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia,
líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir
recursos.
¿QUE ES INTERNET?
12. La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de
las redes de comunicación. La idea de una red de
ordenadores diseñada para permitir la comunicación general
entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos
tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripción documentada acerca de las interacciones sociales
que podrían ser propiciadas a través del networking (trabajo en
red) está contenida en una serie de memorandos escritos por
J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en
agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto
de Galactic Network (Red Galáctica).
¿HISTORIA DEL INTERNET?
13. Para unirse a la corriente de personas conectadas a la red,
necesita algún hardware y software. Lo que necesita
exactamente, depende de lo que quiera lograr y cuanto dinero
puede pagar para hacerlo. Para usar los juegos que existen en
Internet, se requiere un sistema de computación y también una
conexión mucho más rápida que para otras tareas. Una
plaqueta de video de 3D y parlantes de calidad superior,
también son importantes para la más alta calidad que requieren
los juegos. Pero para un acceso básico, una computadora
bastante común (según las normas de hoy) y una conexión de
velocidad moderada, le hará posible conocer y saludar a gente
de todo el mundo.
ELEMENTOS DE HARDWARE Y SOFTWARE NECESARIOS PARA
CONECTARSE A
INTERNET
14. Originalmente, para acceder a Internet necesitabas una
cuenta universitaria o de alguna agencia del gobierno; que
necesariamente tenía que estar autorizada. Internet
comenzó a aceptar tráfico comercial a principios de la
década de 1990, pero era demasiado limitado y en una
cantidad mínima a lo que se conoce hoy en día. Existía un
pequeño grupo de compañías, consideradas puntos de
acceso, que proveían de acceso público pero que se
saturaban una vez el tráfico incrementaba. Las mayores
compañías de telecomunicaciones comenzaron a proveer
de acceso privado.
¿PROVEEDOR DE INTERNET?
15. El diseño del protocolo IP se realizó presuponiendo
que la entrega de los paquetes de datos sería no
confiable. Por ello, IP tratará de realizarla del mejor
modo posible, mediante técnicas de encaminamiento,
sin garantías de alcanzar el destino final pero
tratando de buscar la mejor ruta entre las conocidas
por la máquina que esté usando IP.
¿PROTOCOLOS DE INTERNET?
16. Originalmente, para acceder a Internet necesitabas
una cuenta universitaria o de alguna agencia del
gobierno; que necesariamente tenía que estar
autorizada. Internet comenzó a aceptar tráfico
comercial a principios de la década de 1990, pero era
demasiado limitado y en una cantidad mínima a lo que
se conoce hoy en día. Existía un pequeño grupo de
compañías.
¿ISP?
17. El modelo TCP/IP es un modelo de descripción
de protocolos de red desarrollado en los años 70
por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado en
la red ARPANET, la primera red de área amplia,
desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y
predecesora de la actual red Internet. EL
modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet
Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
¿TCP/IP?
18. os dominios organizacionales son las terminaciones que
aparecen al final de las direcciones de páginas de Internet y que
las identifican para saber qué tipo de sitio es en el que te
encuentras; estas terminaciones son de uso internacional.
Algunas de ellas son:
EMPRESA COMERCIAL: .com
EMPRESA EDUCATIVA: .edu
EMPRESA GUBERNAMENTAL: .gov
ORGANIZACIONES: .org
PROVEEDORES DE SERVICIOS DE INTENET: .net
PERSONAS NATURALES: .nom
EMPRESAS DE TELEVISION: .tv
¿DOMINIOS ORGANIZACIONALES Y
GEOGRAFICOS?
19. SERVICIO DE INTERNET
Correo electrónico: Correo
electrónico, o en inglés e-mail
(electronic mail), es un servicio
de red que permite a los
usuarios enviar y recibir
mensajes rápidamente
(también denominados
mensajes electrónicos o cartas
electrónicas) mediante
sistemas de
comunicación electrónicos.
Mensajería Instantánea(chat
s):La mensajería instantánea
(conocida también en inglés
como IM) es una forma de
comunicación en tiempo
real entre dos o más
personas basada en texto.
El texto es enviado a través
de dispositivos conectados
a una red como Internet.
20. Intercambio de archivos:
Se requiere un servidor de FTP:Es un ordenador de Internet con una
aplicación especial para transferir archivos.
Un cliente de FTP:Es una aplicación software que debemos instalar en el
ordenador. Requiere que introduzcamos el nombre y la dirección del
servidor de FTP con el que queremos conectar y aparecerá una ventana
de exploración de archivos que nos permitirá arrastrarlos al ordenador
cliente.
21. Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (siglas en inglés de uniform resource locator), es
una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos
textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los
localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la
historia de la Internet. Fueron usadas por primera vez por Tim
Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde 1994, en los
estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido incorporado
dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier, en
español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún
se utiliza ampliamente.
URL
22. El esquema de URLs mailto se usa para designar una
dirección de correo de Internet de un individuo o
servicio. Aparte de una dirección de correo de
Internet, no hay ninguna otra información adicional
presente o implícita.
MAILTO:
23. n virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también
existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a
través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa
facultad[cita requerida] como el gusano informático, son muy nocivos y algunos
contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde
una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o
bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
VIRUS DE COMPUTADORA