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どうしてこのコード
エラーになるんですか?
室星亮太
2015/1/15(木)(Xamarin(本社に(Mono(申したい会(兼(Xamarin(新年会
すいません
残念ながら
Xamain.iOSとXamarin.Androidの話
しません!
こんばんは
お久しぶりです
もしくは
はじめまして
Unityコミュニティから来ました!
自己紹介
• 名前:室星亮太
• 会社:FULLER株式会社
• 仕事:Unityゲームエンジンでのスマホゲーム開発
• コミュニティ:,日本Androidの会Unity部のお手伝い
Unityゲームエンジン
monoを使っています!
iOS、Android、Mac、Win、ゲーム専用機いろいろ動く
(ね、ほら!Xamarin関係なくない!)
さて、
Xamarin、そしてmono
すばらしいですね!
(触ったことは無いけれど...)
UI部分やプラットフォーム固有の機能を除き
コアロジックの部分を共通化できる!!!
すばらしい!
つまり
Andorid用に書いたコアロジックは
iOSでも動く!
100%動く!
ん?
本当に?!┃!┃_・)ジー
Xamarinすばらしい!
けど、ロジック側も実は100%ではないですよね
Limita&onsh"p://developer.xamarin.com/guides/ios/advanced_topics/limita8ons/
iOSなど実行時のコード生成を認めていない環境がある
そういう環境だとJITコンパイルできない
そんな環境だとAOT(Ahead)Of)Time)コンパイル!
けど、AOTコンパイルだといろいろ
できないことがあったり、
エラーになってしまうコードがある
例えばジェネリクス
こんなクラスがあって
static class Utility{
static class PredicateOf<T>{
public static Func<T, bool> Always = t => true;
}
public static void ShowIfAble<T> (T source, Func<T, bool> predicate){
if (predicate (source))
Console.WriteLine (source);
}
public static void Show<T> (T source) {
if (PredicateOf<T>.Always (source))
Console.WriteLine (source);
}
}
iOSで次のように呼び出すと...
Utility.Show(1);
_人人!人人_
>!突然の死!<
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
Why?
いや、
「AOTの制限に引っかかるから」
ってのはわかるんですけどね
Xamarin社様にMono申したい
「AOTコンパイル環境下で、
なぜ制限があるか、
その理由・仕組みを教えてください」
ちなみにさっきのコード
static class Utility{
static class PredicateOf<T>{
public static Func<T, bool> Always = t => true;
}
public static void ShowIfAble<T> (T source, Func<T, bool> predicate){
if (predicate (source))
Console.WriteLine (source);
}
public static void Show<T> (T source) {
if (PredicateOf<T>.Always (source))
Console.WriteLine (source);
}
}
ちなみにさっきのコード
LINQ%to%Objectsの中で同じようなことやっている
CountとかFirstOrDefualtとか、Func<T,%bool>な述語関数を
引数にとるもの・とらないもののオーバーロードがあるやつで
(iOSなどAOTな環境では#ifを利用して、使わないよう分岐)
サンプルなためのコードではなくて、実用コード!
h"ps://github.com/mono/mono/blob/master/mcs/class/System.Core/System.Linq/Enumerable.cs#L48
補足
榎本さん(@atsushieno)が
「インサイドXamarin(6)*Xamarin.iOSで使用するライブラリ」
のコラムである程度、理由を説明されています。
でもこれ最新版ではないようです。
h"p://www.buildinsider.net/mobile/insidexamarin/06
宣伝・報告
第2回のJXUGの勉強会で、
「UnityだとLINQ死にまくる」なLTしました
Unityでも死なない(ことを目標とした)
LINQ互換ライブラリ作って公開してます
 お願い
monoの$$aot=fullなビルドと$$full$aotな.exeの実行、
試したのですが、いまいちこれでいいか分かりません
.NET、monoのランタイムやコンパイル
についてアドバイスいただけると嬉しいです
関連リンク
• h#p://www.mono,project.com/docs/advanced/aot/
• h#p://www.mono,project.com/docs/advanced/run7me/docs/
aot/
• h#p://developer.xamarin.com/guides/ios/advanced_topics/
limita7ons/
おまけ2
F#でコアロジック作って
Unityでゲーム作ってみました
PS#Vitaの実機で動かしたら死にました
後でアドバイス下さい

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