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気づいたら加わっていたあいつ
 
@RyotaMurohoshi
【プチLT】Unityの新機能で遊ぶ会【もくもく】2016/01/20(日)
多くの機能が追加されたUnty5.3、
最近でたUnity5.4)public)preview
みなさん新機能は活用されていますか?
ぼくは使えてないです!
Unityいろいろ
進化しているね!
Unity4.xのよくあるコード!
public class CharacterBehaviour : MonoBehaviour
{
[SerializeField] HpBar hpBarPrefab;
HpBar hpBar;
void Awake()
{
hpBar = Instantiate(hpBarPrefab) as HpBar;
}
}
冗長なas#または#キャスト!
気づいたら
Unity5.x系ではジェネリックな
Instan&ateが追加された!
Unity5.3の書き方
public class CharacterBehaviour : MonoBehaviour
{
[SerializeField] HpBar hpBarPrefab;
HpBar hpBar;
void Awake()
{
// 以下のようにも記述できるが、型パラメータは冗長
// hpBar = Instantiat<HpBar>(hpBarPrefab);
// 短く簡潔!!!
hpBar = Instantiate(hpBarPrefab);
}
}
そのほかにも気がついたらUnity5.xで
• Vector2.downとかVector2.le.
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• コルーチンの入れ子、StartCorou7ne不要でIEnumerator
• ログ周り強化
• UnityEngine.Asser7ons名前空間
JSONや分析、アプリ内課金とか主要な目立つ
ところ以外でも多くアップデートされてますね!
浦島太郎だよ!!!
さて、今日のもくもく会でみなさんが
普段試せていない新機能に触り、
知見を貯めることができましたか?
大事なことを言います
家に帰って
ブログを書くまでがもくもく会です
Twi$erで一言と感想でもいいですよ
あと、会場提供のStudio'Geeks様に感謝を!
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