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【Unity】気づいたら加わっていたあいつ【もくもく】
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Ryota Murohoshi
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2016/03/20(日)に開催したUnity部もくもく会でのLT兼クロージングトークの資料です。
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【Unity】気づいたら加わっていたあいつ【もくもく】
1.
気づいたら加わっていたあいつ @RyotaMurohoshi 【プチLT】Unityの新機能で遊ぶ会【もくもく】2016/01/20(日)
2.
多くの機能が追加されたUnty5.3、 最近でたUnity5.4)public)preview みなさん新機能は活用されていますか?
3.
ぼくは使えてないです!
4.
Unityいろいろ 進化しているね!
5.
Unity4.xのよくあるコード! public class CharacterBehaviour
: MonoBehaviour { [SerializeField] HpBar hpBarPrefab; HpBar hpBar; void Awake() { hpBar = Instantiate(hpBarPrefab) as HpBar; } }
6.
冗長なas#または#キャスト!
7.
気づいたら Unity5.x系ではジェネリックな Instan&ateが追加された!
8.
Unity5.3の書き方 public class CharacterBehaviour
: MonoBehaviour { [SerializeField] HpBar hpBarPrefab; HpBar hpBar; void Awake() { // 以下のようにも記述できるが、型パラメータは冗長 // hpBar = Instantiat<HpBar>(hpBarPrefab); // 短く簡潔!!! hpBar = Instantiate(hpBarPrefab); } }
9.
そのほかにも気がついたらUnity5.xで • Vector2.downとかVector2.le. • NUnitがUnityビルドインに •
コルーチンの入れ子、StartCorou7ne不要でIEnumerator • ログ周り強化 • UnityEngine.Asser7ons名前空間
10.
JSONや分析、アプリ内課金とか主要な目立つ ところ以外でも多くアップデートされてますね!
11.
浦島太郎だよ!!!
12.
さて、今日のもくもく会でみなさんが 普段試せていない新機能に触り、 知見を貯めることができましたか?
13.
大事なことを言います
14.
家に帰って ブログを書くまでがもくもく会です Twi$erで一言と感想でもいいですよ
15.
あと、会場提供のStudio'Geeks様に感謝を! ありがとうございました!!!
16.
他に何か言いたいことある人いますか?
17.
では、お片づけをして帰りましょう!
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