3. Объявления
по ключевым словам
в ТОП выдачи
2006
Трафик на сайт по
данным Google
Analytics
Конверсии и ROI
по данным
Google Analytics,
Видимость в ПС
ROI и оборот
по фактическим
продажам
2009 2014 2016
4. Механика по фактическим продажам
на примере online
Контакт с
рекламой
Переход на сайт
с продвигаемых
каналов
Совершение
покупки
Передача данных
В CMS сайта
Оформление
заказа
Передача данных
в CRM систему
Оплата и
получение товара
Товар падает в оборот по
продвигаемому каналу
ROMIПо реальным продажам
5. Механика по фактическим продажам
на примере offline
Контакт с
рекламой
Переход на сайт
с каналов трафика
Оформление
Скидочной карты
Передача данных
В CMS платформы
Покупка по
скидочной карте
Передача данных
в CRM систему
Фиксация
оборота по карте
Отслеживание покупок
по карте
ROMI LTV
8. Фундамент результата
Agile
Методология работы на
уровне партнерства
Аналитика
Точное прогнозирование и
синхронизация показателей
Performance
Экспертиза
Максимальная отдача из
интернет каналов
9. AGILE
Метод гибкого планирования маркетинговых стратегий. Заключается в отказе от
классических долгосрочных планов по развитию и расходованию маркетингового
бюджета в пользу коротких итераций и возможности внести изменения в стратегию в
любой момент.
11. Старая школа и agile-маркетинг
■ Стабильность
■ Легкость в освоении
■ Не требует глубокого клиентского вовлечения
■ Изменения
■ Длительный процесс внедрения
■ Непрозрачность
СТАРАЯ ШКОЛА AGILE
■ Открытость
■ Гибкость
■ Итерационность
■ Сложность в маркетинговой интеграции
■ Нет предела совершенству
ПРЕИМУЩЕСТВАНЕДОСТАТКИ
14. Открытость
Заказчик в любой момент видит
процесс работы команды
В основе методики 4 ценности
Гибкость
Обе стороны всегда готовы оперативно
реагировать на новые вводные
Фокусировка
Внимание сконцентрировано на
KPI рентабельности ведения
бизнеса
Партнерство
Заказчик активно участвует в проекте.
Без его активного участия невозможно
добиться результата.
16. ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ ВНЕДРЕНИЯ
■ Определение проблем которые решит AGILE
■ Выбор проекта / отдела / компании
■ Пройти базовый курс
■ Определить роли в команде
■ Планирование и определение KPI
■ Выбор фреймворка и софта
■ Планирование беклога и спринта
■ Запуск спринта
■ Оценка и анализ = Ретроспектива
■ Работа над ошибками
17. Определение проблем которые решит AGILE
■ Преграды в коммуникации
команды
■ Непрозрачность
workflow
■ Сложно и долго внедряются все
улучшения
■ Сложно оценить ценность и
стоимость работы команды
■ Регулярные срывы дедлайнов
18. Выбор проекта / отдела / компании
■ Начинаем с малого (MVP) к крупному = от проекта до
компании
■ Внедрение сверху вниз = руководство должно быть
вовлечено
■ Внедрение на уровне одного отдела скорее проблема,
чем решение
19. Определить роли в команде
Следующим этапом будет формирование ролей в команде.
Ключевые роли в любой Agile команде:
■ Product Owner
■ Scrum Master
■ Delivery Team
23. С КАКИМИ СЛОЖНОСТЯМИ СТОЛКНУЛИСЬ
Не подходит для
операционной
деятельности
Нет понимания
ценности и выгоды
Сложность оценки
и декомпозиции
задач
Готовьтесь к текучке. Не
все готовы брать
ответственность
Сложность с
прозрачностью
Выбор правильных
KPI
Продуктивность
стендапов, демо и
ретроспектив
Процесс внедрения
минимум 6мес
24. РЕЗУЛЬТАТ
Ы
■ Просрочка задач снизилась на 90%
■ Прозрачность workflow - 100%
■ Скорость коммуникации выросла в 3 раза
■ Уровень удовлетворенности клиентов выросла на 40%
По итогу года