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UNIDAD 5: DISEÑO DEL DIALOGO EN LÍNEA
JORGE MARIO ZULUAGA CAMPUZANO
ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION II GRUPO 05
UNIVERSIDAD DEL QUINDÍO
FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES
CIENCIA DE LA INFORMACIÓN Y LA DOCUMENTACIÓN, BIBLIOTECOLOGÍA
BOGOTÁ D.C
2016-II
¿QUE ES UN SISTEMA EN LÍNEA?
“en línea". El concepto se utiliza en el
ámbito de la informática para nombrar
a algo que está conectado o a alguien que
está haciendo uso de una red (un sistema en
línea es aquel que se encuentra disponible a
través de Internet).
Lee todo en: Definición de online - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/online/#ixzz4PMqz8um0
 Sistemas en línea.
Es aquel que acepta material de entrada directamente del área donde se
creó. También es aquel en el que el material de salida o resultado de la
computación se devuelve directamente a donde es requerido.
Una característica común de estos es que entran datos a la computadora o
se les recibe de ella en forma remota. Es decir que los usuarios del
sistema normalmente interactúan con la computadora desde terminales
que pueden estar localizadas a cientos de kilómetros de la computadora
misma.
Otra característica es que sus datos almacenados usualmente se organizan
de modo de que los componentes individuales de información puedan ser
recuperados, modificados o ambas cosas en forma rápida y sin tener que
efectuar necesariamente accesos a otros componentes de información del
sistema.
http://exa.unne.edu.ar/informatica/anasistem2/public_html/apuntes/maf/cap1.htm
¿QUÉ ES UNA INTERFAZ?
Cuando se habla, se denomina interfaz al
conjunto de elementos de la pantalla que
permiten al usuario realizar acciones sobre el
programa determinado. Por lo mismo, se
considera parte de la interfaz a sus elementos
de identificación, de navegación, de
contenidos y de acción.
Todos los elementos deben estar preparados
para ofrecer servicios determinados al
usuario, con el fin de que éste obtenga lo que
vino a buscar.
 Por lo anterior, cada uno de los elementos
que sean integrados dentro de la interfaz debe
estar pensado para causar un efecto sobre el
usuario y deben ser utilizados con un
propósito.
En este sentido, es importante
considerar que Jakob Nielsen, uno de los
autores más citados en cuanto a la
usabilidad de los Sitios Web, destaca
que los elementos más importantes de la
portada de todo Sitio Web se pueden
resumir en cuatro postulados generales:
Dejar claro el propósito: se
refiere a que se debe explicar a
quién pertenece y qué permite
hacer a quienes lo visitan; se
entiende que debe hacerlo de
manera simple y rápida.
Demostrar el contenido: significa que
el contenido se debe mostrar de manera
clara, con títulos comprensibles por parte
del usuario y con enlaces hacia las
secciones más usadas que estén
disponibles donde el usuario los busque.
Ayudará en este sentido tener un
seguimiento de las visitas para
comprender qué es lo más visto y lo más
buscado.
Usar diseño visual para mejorar y no para
definir la interacción: se refiere a que los
elementos gráficos deben estar preparados
para ayudar en los objetivos. No sólo como
adornos utilizados para rellenar espacio.
Aunque se trata de uno de los temas más
debatibles, su alcance no es el de restringir
el uso de imágenes y elementos gráficos,
sino a que su uso sea adecuado para la
experiencia de uso que se desea ofrecer.
Ayudar a los usuarios a encontrar lo
que necesitan: implica que debe contar
con un sistema de navegación visible y
completo, pero que además deberá estar
complementado por algún sistema de
búsqueda que sea efectivo para acceder
al contenido al que no se logra acceder o
que no se encuentra a simple vista.
Como se puede apreciar, el foco
central de una interfaz es permitir
que el usuario que llega como
visitante logre los objetivos que lo
trajeron al Sitio Web y que ésta le
facilite el acceso a los contenidos
que están incorporados a través
de sus pantallas.
¿COMO AYUDA EL SISTEMA AL
USUARIO EN LA ENTRADA DE DATOS?
El sistema permite el almacenamiento, modificación y
extracción de la información en una base de datos ,
además de proporcionar herramientas para añadir,
borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios
pueden acceder a la información usando herramientas
específicas de consulta y de generación de informes, o
bien mediante aplicaciones al efecto.
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_Gesti%C3%B3n_de_Bases_de_Datos
Estos sistemas también proporcionan otros
servicios como:
 Métodos para mantener la integridad de los datos.
Administrar el acceso de usuarios a los datos
Recuperar la información.
Presentan la información de la base de datos en
variados formatos.
Generadores de informes.
 Simplifican las consultas
 Permiten controlar el acceso a los datos, asegurar su
integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos,
 hacer copias de seguridad.
Las bases de datos y los
sistemas para su gestión son
esenciales para cualquier
área de negocio, y deben ser
gestionados con esmero para
evitar contratiempos.
¿QUE INFORMACIÓN DEBE COMUNICAR EL
SISTEMA A LOS USUARIOS?
 El sistema debe comunicar la información especifica para
cada usuario según las necesidades de cada uno por
ejemplo: el usuario de recursos humanos no necesita ver la
información de la parte jurídica de la empresa y si lo
necesitara para un caso especial debe solicitar los permisos
para acceder a dicha información.
 En resumen la información que debe comunicar el sistema al
usuario es la que necesite según su área de trabajo o su
solicitud.
¿COMO DISEÑAR UN DIALOGO?
 Comunicación que la efectúa entre una persona y otra mediante una computadora,
donde se presenta el uso de una plantilla y manejo de teclas que proporcionan el
rendimiento, ante una apropiación de área de trabajo mediante el uso de iconos. Se
manejan menús con el fin de obtener rápidamente los programas.
Hay diseños fáciles de usar que significa que la conversación entre el usuario y el sistema
puede destilar con facilidad, obteniendo características que no solo decretan lo
incondicional del sistema, sino que asimismo interviene en la decisión de una persona
al utilizar los sistemas.
Para diseñar un dialogo demos saber que es una estrategia general de dialogo, de
entrada de datos, de paginación, scrolling, comentarios, navegación del usuario,
asignación de teclas y de sistemas de ayuda.
¿COMO DISEÑAR UN MENU?
 Un menú son listas de funciones
disponibles, donde muestran en el
monitor de modo que el usuario puede
elegir entre ellas. Hay menús que
manejan el ratón llamados menús pull-
down. Se encuentran menús anidados
que están compuestos por opciones
de las cuales se selecciona y es
frecuente que los menús estén
anidados; es decir, al seleccionar una
decisión se pasa a otra decisión
subsiguiente.
Esta clase de menú se utiliza cuando el número de
opciones es exageradamente grande como para utilizar un
único menú. Se debe hacer una serie de selecciones
relacionadas entre si.
Los menús manejan características las cuales son:
 Tener texto definido y corto o conciso.
 Tipo de letra y tamaño deben aportar a la
presentación.
 El menú puede abreviarse o manejar con una tecla
especifica.
 Nada debe tapar la información de la pantalla.
TIPOS DE DIALOGO
El tipo de diálogo elegido depende de las funciones que se vayan a realizar y de las
características del usuario del sistema, los más usuales son:
 Dialogo selección de menús
 Dialogo por medio del teclado
 Dialogo preguntas – respuestas
 Dialogo con entrada de datos
SELECCIÓN DE MENÚS
Presenta al usuario una lista de opciones o alternativas. El usuario del sistema
selecciona la alternativa u opción deseada escribiendo el número o la letra asociados
a dicha opción
POR MEDIO DEL
TECLADOEl usuario llama a las actividades de procesamiento tecleando un comando que el
sistema entiende. Formas de diálogo mediante teclado:
 Comando único
 Comando nemónico
 Lenguaje natural
PREGUNTAS -
RESPUESTASEste se basa en la presentación de preguntas al usuario y de sus respuestas se
ejecuta el procesamiento resultante. Permite el control total de la secuencia en que se
recibe la información.
CON ENTRADA DE DATOS
La entrada de datos se afecta por la forma en que el sistema ayuda al usuario
pidiéndole datos de entrada.
BIBLIOGRAFIA
 SENN, James A.: Análisis y Diseño de Sistemas de Información. 2ª ed. México:
McGraw-Hill, 1997.
 https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_Gesti%C3%B3n_de_Bases_de_Datos
 Nielsen, Jakob.: https://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/

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Unidad 5 :Diseño del dialogo en línea

  • 1. UNIDAD 5: DISEÑO DEL DIALOGO EN LÍNEA JORGE MARIO ZULUAGA CAMPUZANO ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION II GRUPO 05 UNIVERSIDAD DEL QUINDÍO FACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES CIENCIA DE LA INFORMACIÓN Y LA DOCUMENTACIÓN, BIBLIOTECOLOGÍA BOGOTÁ D.C 2016-II
  • 2. ¿QUE ES UN SISTEMA EN LÍNEA? “en línea". El concepto se utiliza en el ámbito de la informática para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso de una red (un sistema en línea es aquel que se encuentra disponible a través de Internet). Lee todo en: Definición de online - Qué es, Significado y Concepto http://definicion.de/online/#ixzz4PMqz8um0
  • 3.  Sistemas en línea. Es aquel que acepta material de entrada directamente del área donde se creó. También es aquel en el que el material de salida o resultado de la computación se devuelve directamente a donde es requerido. Una característica común de estos es que entran datos a la computadora o se les recibe de ella en forma remota. Es decir que los usuarios del sistema normalmente interactúan con la computadora desde terminales que pueden estar localizadas a cientos de kilómetros de la computadora misma. Otra característica es que sus datos almacenados usualmente se organizan de modo de que los componentes individuales de información puedan ser recuperados, modificados o ambas cosas en forma rápida y sin tener que efectuar necesariamente accesos a otros componentes de información del sistema. http://exa.unne.edu.ar/informatica/anasistem2/public_html/apuntes/maf/cap1.htm
  • 4. ¿QUÉ ES UNA INTERFAZ? Cuando se habla, se denomina interfaz al conjunto de elementos de la pantalla que permiten al usuario realizar acciones sobre el programa determinado. Por lo mismo, se considera parte de la interfaz a sus elementos de identificación, de navegación, de contenidos y de acción.
  • 5. Todos los elementos deben estar preparados para ofrecer servicios determinados al usuario, con el fin de que éste obtenga lo que vino a buscar.  Por lo anterior, cada uno de los elementos que sean integrados dentro de la interfaz debe estar pensado para causar un efecto sobre el usuario y deben ser utilizados con un propósito.
  • 6. En este sentido, es importante considerar que Jakob Nielsen, uno de los autores más citados en cuanto a la usabilidad de los Sitios Web, destaca que los elementos más importantes de la portada de todo Sitio Web se pueden resumir en cuatro postulados generales:
  • 7. Dejar claro el propósito: se refiere a que se debe explicar a quién pertenece y qué permite hacer a quienes lo visitan; se entiende que debe hacerlo de manera simple y rápida.
  • 8. Demostrar el contenido: significa que el contenido se debe mostrar de manera clara, con títulos comprensibles por parte del usuario y con enlaces hacia las secciones más usadas que estén disponibles donde el usuario los busque. Ayudará en este sentido tener un seguimiento de las visitas para comprender qué es lo más visto y lo más buscado.
  • 9. Usar diseño visual para mejorar y no para definir la interacción: se refiere a que los elementos gráficos deben estar preparados para ayudar en los objetivos. No sólo como adornos utilizados para rellenar espacio. Aunque se trata de uno de los temas más debatibles, su alcance no es el de restringir el uso de imágenes y elementos gráficos, sino a que su uso sea adecuado para la experiencia de uso que se desea ofrecer.
  • 10. Ayudar a los usuarios a encontrar lo que necesitan: implica que debe contar con un sistema de navegación visible y completo, pero que además deberá estar complementado por algún sistema de búsqueda que sea efectivo para acceder al contenido al que no se logra acceder o que no se encuentra a simple vista.
  • 11. Como se puede apreciar, el foco central de una interfaz es permitir que el usuario que llega como visitante logre los objetivos que lo trajeron al Sitio Web y que ésta le facilite el acceso a los contenidos que están incorporados a través de sus pantallas.
  • 12. ¿COMO AYUDA EL SISTEMA AL USUARIO EN LA ENTRADA DE DATOS? El sistema permite el almacenamiento, modificación y extracción de la información en una base de datos , además de proporcionar herramientas para añadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los usuarios pueden acceder a la información usando herramientas específicas de consulta y de generación de informes, o bien mediante aplicaciones al efecto. https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_Gesti%C3%B3n_de_Bases_de_Datos
  • 13. Estos sistemas también proporcionan otros servicios como:  Métodos para mantener la integridad de los datos. Administrar el acceso de usuarios a los datos Recuperar la información. Presentan la información de la base de datos en variados formatos. Generadores de informes.
  • 14.  Simplifican las consultas  Permiten controlar el acceso a los datos, asegurar su integridad, gestionar el acceso concurrente a ellos,  hacer copias de seguridad.
  • 15. Las bases de datos y los sistemas para su gestión son esenciales para cualquier área de negocio, y deben ser gestionados con esmero para evitar contratiempos.
  • 16. ¿QUE INFORMACIÓN DEBE COMUNICAR EL SISTEMA A LOS USUARIOS?  El sistema debe comunicar la información especifica para cada usuario según las necesidades de cada uno por ejemplo: el usuario de recursos humanos no necesita ver la información de la parte jurídica de la empresa y si lo necesitara para un caso especial debe solicitar los permisos para acceder a dicha información.  En resumen la información que debe comunicar el sistema al usuario es la que necesite según su área de trabajo o su solicitud.
  • 17. ¿COMO DISEÑAR UN DIALOGO?  Comunicación que la efectúa entre una persona y otra mediante una computadora, donde se presenta el uso de una plantilla y manejo de teclas que proporcionan el rendimiento, ante una apropiación de área de trabajo mediante el uso de iconos. Se manejan menús con el fin de obtener rápidamente los programas. Hay diseños fáciles de usar que significa que la conversación entre el usuario y el sistema puede destilar con facilidad, obteniendo características que no solo decretan lo incondicional del sistema, sino que asimismo interviene en la decisión de una persona al utilizar los sistemas. Para diseñar un dialogo demos saber que es una estrategia general de dialogo, de entrada de datos, de paginación, scrolling, comentarios, navegación del usuario, asignación de teclas y de sistemas de ayuda.
  • 18. ¿COMO DISEÑAR UN MENU?  Un menú son listas de funciones disponibles, donde muestran en el monitor de modo que el usuario puede elegir entre ellas. Hay menús que manejan el ratón llamados menús pull- down. Se encuentran menús anidados que están compuestos por opciones de las cuales se selecciona y es frecuente que los menús estén anidados; es decir, al seleccionar una decisión se pasa a otra decisión subsiguiente.
  • 19. Esta clase de menú se utiliza cuando el número de opciones es exageradamente grande como para utilizar un único menú. Se debe hacer una serie de selecciones relacionadas entre si. Los menús manejan características las cuales son:  Tener texto definido y corto o conciso.  Tipo de letra y tamaño deben aportar a la presentación.  El menú puede abreviarse o manejar con una tecla especifica.  Nada debe tapar la información de la pantalla.
  • 20. TIPOS DE DIALOGO El tipo de diálogo elegido depende de las funciones que se vayan a realizar y de las características del usuario del sistema, los más usuales son:  Dialogo selección de menús  Dialogo por medio del teclado  Dialogo preguntas – respuestas  Dialogo con entrada de datos
  • 21. SELECCIÓN DE MENÚS Presenta al usuario una lista de opciones o alternativas. El usuario del sistema selecciona la alternativa u opción deseada escribiendo el número o la letra asociados a dicha opción
  • 22. POR MEDIO DEL TECLADOEl usuario llama a las actividades de procesamiento tecleando un comando que el sistema entiende. Formas de diálogo mediante teclado:  Comando único  Comando nemónico  Lenguaje natural
  • 23. PREGUNTAS - RESPUESTASEste se basa en la presentación de preguntas al usuario y de sus respuestas se ejecuta el procesamiento resultante. Permite el control total de la secuencia en que se recibe la información.
  • 24. CON ENTRADA DE DATOS La entrada de datos se afecta por la forma en que el sistema ayuda al usuario pidiéndole datos de entrada.
  • 25. BIBLIOGRAFIA  SENN, James A.: Análisis y Diseño de Sistemas de Información. 2ª ed. México: McGraw-Hill, 1997.  https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_Gesti%C3%B3n_de_Bases_de_Datos  Nielsen, Jakob.: https://www.nngroup.com/people/jakob-nielsen/