1. TARJETA DE VIDEO Y
FUENTE
Ingrid Yadira gallego -Luz María chaparro
2. TARJETA
Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras
arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos Es habitual que se
utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como
a las integradas en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido
funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de
TV, decodificación y o incluso conectores de ratón, lápiz óptico. Las tarjetas gráficas
no son dominio exclusivo de los pc contaron o cuentan con ellas dispositivos como
los (conectadas mediante las ranuras equipos y, por supuesto, en las modernas.
3. VIDEO
Una tarjeta gráfica, o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para
ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor Las tarjetas
gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles debido a la enorme
popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivosbueno
una tarjeta de video sirve para k de imagen la computadora a tu monitor y puedas trabajar pero hay
de tarjetas aceleradoras de video que pueden arrancar juegos de la nueva generación y entre mas
potente sea tu aceleradora puede competir con el ps3, Xbox 360 y Wii. una aceleradora se le ven las
características como la serie porque hay bajas, medias, altas y extremas y cada una desempeña mas
gráficos que otras, igual se diferencian por los procesadores de flujo que tengan estas tarjetas, el reloj
central etc…
5. PARTES
1.- Conector:
2.- Memoria
3.- Ventilador y disipador
4.- Microprocesador
5.- Placa plástica
6.- Puerto VGA
7.- Puerto S-Video
8.- Puerto DVI
9.- Soporte
10.- Conector de alimentación PCIe
6. CONECTOR
1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la
tarjeta principal se denomina conector a una palabra que une
partes de un mensaje y establece una relación lógica entre
oraciones.
Permite la adecuada unión de los
Enunciados en el texto.
7. MEMORIA
2.- Memoria se trata de memoria RAM encargada de almacenar
información exclusivamente de video, liberando la RAM principales
la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y
guardar
Los resultados es n tipo de
Ordenador a el q se puede hacer
Aleatoriamente.
8. VENTILADOR
Ventilador y disparador : se encarga de enfriar el disipador, el
cuál absorbe el calor generado por el microprocesador de
gráficos instrumento que se utiliza para bajar
La temperatura y algunos
Componentes electrónicos
9. MICROPROCESADOR
Microprocesador se encarga del proceso de información
exclusivamente de videode un sistema informático; a modo
de ilustración, se le suele asociar por analogía
11. PUERTO VGA
Puerto VGA tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier
tipo de monitor CRT ó pantalla LCD.
12. PUERTO S-VIDEO:
Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición lo que
traducido significa video simple. Se trata de un conector circular de 4
terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos
13. CONECTOR DE
ALIMENTACIÓN PSI
Conector de alimentación PCI: recibe electricidad
directamente desde la fuente ATX requieren alimentación
adicional, tanto por el conector PCI Express x16 y un
auxiliar 2x3 cable de alimentación integradas
14. las diferencias a través del avance de la
tecnología en cuánto a resolución, cantidad de
colores, memoria etc. las clases de tarjetas
gráficas, Los componentes son visibles, ya que Las
tarjetas de video, además de integrar su propio
microprocesador, también integran cierta
cantidad de memoria RAM especial llamada
VRAM ó GRAM "Video Red en línea la cuál se
encarga exclusivamente de almacenar datos
referentes a gráficos mientras una aplicación
15. HISTORIA
La historia de las tarjetas de vídeo comienza a finales de los años
'60, durante esta época, las impresoras de línea utilizadas como
elemento de visualización empezaron a sustituirse por primitivos
monitores, con los que se consiguió dar una imagen electrónica del
espacio de trabajo que el usuario hasta entonces había usado como
un simple modelo conceptual de su relación con la máquina. Por
supuesto el encargado de crear esas primeras imágenes
electrónicas fueron las tarjetas de vídeo.