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2.
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3.
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4.
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5.
アジェンダ ❏ なぜアジャイルなのか ❏ アジャイルになるために必要なこと ❏
今、アジャイルはどこにいるのか 5
6.
なぜアジャイルなのか 6
7.
なぜアジャイルなのか 1.市場の変化 7
8.
なぜアジャイルなのか 1.市場の変化 ● 情報スピードの加速 8
9.
なぜアジャイルなのか 1.市場の変化 ● 情報スピードの加速 ● 行動変化の加速 9
10.
なぜアジャイルなのか 1.市場の変化 ● 情報スピードの加速 ● 行動変化の加速 ●
市場変化の加速 10
11.
なぜアジャイルなのか 1.市場の変化 ● 情報スピードの加速 ● 行動変化の加速 ●
市場変化の加速 11 何倍に感じますか?
12.
なぜアジャイルなのか 2.開発現場の変化 12
13.
なぜアジャイルなのか 2.開発現場の変化 13 要件定義 設計 開発 テスト (t) 開発工程
14.
なぜアジャイルなのか 2.開発現場の変化 14 要件定義 設計 開発 テスト (t) 開発工程 半年〜5年(経験上)
15.
なぜアジャイルなのか 2.開発現場の変化 15 何倍に感じますか?
16.
なぜアジャイルなのか 2.開発現場の変化 16 何倍に感じますか? 10倍と仮定しましょう
17.
なぜアジャイルなのか 2.開発現場の変化 17 要件定義 設計 開発 テスト (t) 開発工程 18日
18.
なぜアジャイルなのか 2.開発現場の変化 18 要件定義 設計 開発 テスト (t) 開発工程 18日 No Change?
19.
なぜアジャイルなのか 2.開発現場の変化 19 The Answer
20.
なぜアジャイルなのか 2.開発現場の変化 20 重要 超重要!
21.
なぜアジャイルなのか 2.開発現場の変化 21 市場まで18日(仮)で出すために 現場で考えられたもの
22.
なぜアジャイルなのか 3.アジャイルとは 22
23.
なぜアジャイルなのか 3.アジャイルとは 何かをすれば「アジャイル」というわけではない 23
24.
なぜアジャイルなのか 3.アジャイルとは 24 価値 原則 実践 まずこれを共有
考え方としての方針 具体的に現場ごとに作る
25.
なぜアジャイルなのか 3.アジャイルとは 25 そうだ! アジャイルソフトウェア開 発宣言にあるようなことを しよう!
26.
なぜアジャイルなのか 3.アジャイルとは これを実践するための一つとしてスクラムを適用するケースが 増えているので、ご参考レベルに紹介だけしておきます。 26
27.
なぜアジャイルなのか 3.アジャイルとは 27 3つの柱 ● 透明性 ● 検査 ●
適応 ロール ● プロダクトオーナー ● スクラムマスター ● 開発チーム セレモニー ● スプリントプランニング ● デイリースクラム ● スプリントレビュー ● プロダクトバックログリファインメント ● スプリントレトロスペクティブ
28.
なぜアジャイルなのか 3.アジャイルとは 結論 28
29.
なぜアジャイルなのか 3.アジャイルとは 見える化して 行動を変革して 高みを目指すということ 29
30.
アジャイルになるために必要なこと 30
31.
アジャイルになるために必要なこと 1.人 31
32.
アジャイルになるために必要なこと 32 Sales Designer Marketing Engineer 1.人 ビジネスを作る人たちを4職種と仮定する
33.
アジャイルになるために必要なこと 33 Sales Designer Marketing Engineer 外注 外注 1.人 専門職を外注するので距離がある状態
34.
Designer アジャイルになるために必要なこと 34 Sales Marketing Engineer 1.人 セクショナリズムが強く専門性の高い組織の距離感
35.
アジャイルになるために必要なこと 35 Sales Marketing Engineer Designer 1.人 サービス志向が強く相互理解の強い組織の距離感
36.
アジャイルになるために必要なこと 36 Sales Marketing Engineer Designer 1.人 アジャイルはこの方向に向かうこと 同じ船に乗れるのか!ということ
37.
アジャイルになるために必要なこと 1.人 37 Sales Marketing Engineer Designer 求められる人物像
38.
アジャイルになるために必要なこと 1.人 38 Sales Marketing Engineer Designer 求められる人物像 ●
自分の領域を囲わない人 ● コミュニケーションをいとわない人 ● 成長を止めない人
39.
アジャイルになるために必要なこと 1.人 39 Sales Marketing Engineer Designer 求められる環境
40.
アジャイルになるために必要なこと 1.人 40 Sales Marketing Engineer Designer 求められる環境 ●
対等であること ○ ● 挑戦を認めること ○ ● 透明性があること ○
41.
アジャイルになるために必要なこと 1.人 41 Sales Marketing Engineer Designer 求められる環境 ●
対等であること ○ 自分事にするということ ● 挑戦を認めること ○ 失敗をすぐに改められること ● 透明性があること ○ 言うべきことが言えること ○ 成すべきことがわかること
42.
アジャイルになるために必要なこと 1.人 42 Sales Marketing Engineer Designer 求められる環境 ●
対等であること ○ 自分事にするということ ● 挑戦を認めること ○ 失敗をすぐに改められること ● 透明性があること ○ 言うべきことが言えること ○ 成すべきことがわかること ⇒いわゆる心理的安全が高い状態
43.
アジャイルになるために必要なこと 2.情報 43
44.
アジャイルになるために必要なこと 2.情報 44 DATA PRODUCT IDEAS BUILD MEASURE LEARN DEVELOPMENT MARKETING ※機能軸マーケ (CRM、SEO、アフィリエイト、コンテンツ等)
45.
アジャイルになるために必要なこと 2.情報 45 DATA PRODUCT IDEAS BUILD MEASURE LEARN DEVELOPMENT MARKETING ※機能軸マーケ (CRM、SEO、アフィリエイト、コンテンツ等) Agile
46.
アジャイルになるために必要なこと 2.情報 Q.果たして開発現場がすばやく動けただけで市場に追いつけるのか? 46
47.
アジャイルになるために必要なこと 2.情報 Q.果たして開発現場がすばやく動けただけで市場に追いつけるのか? A.否、開発するための企画が早くなる必要がある! 47
48.
アジャイルになるために必要なこと 2.情報 Q.果たして企画を早くする問題は今発生したのか? 48
49.
アジャイルになるために必要なこと 2.情報 Q.果たして企画を早くする問題は今発生したのか? A.これも否、企画が常に市場を見て新しい施策を作ることは今に始まったこ とではない! 49
50.
アジャイルになるために必要なこと 2.情報 情報指向性を高め、企画を小さく すばやく市場に出して価値検証することが急務 50
51.
アジャイルになるために必要なこと 2.情報 情報指向性を高め、企画を小さく すばやく市場に出して価値検証することが急務 51 企画は開発のせいにはできなくなった 今こそ成すべきことをしよう!!
52.
アジャイルになるために必要なこと 3.意思決定 52
53.
3.意思決定 ● 権限の移譲 ● レポーティング ●
経営への見える化の一部分 File:Grace Hopper.jpg - Wikimedia Commons グレース・ホッパーさん アジャイルになるために必要なこと 53 許可を求めるな、謝罪せよ!
54.
今、アジャイルはどこにいるのか 54
55.
今、アジャイルはどこにいるのか https://www.slideshare.net/hiranabe/dx-agile-and-scrum-by-nonaka 55
56.
今、アジャイルはどこにいるのか みんなで3周目の波にのりましょう!! 56
57.
おしまい ご清聴ありがとうございました!! 57
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