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新卒エンジニア研修やってみた
〜5分では到底説明できないので気持ちだけ版〜
侍れっど
2019/6/7 Netadashi Meetup #9@野村総合研究所
1
自己紹介
2
自己紹介
侍れっど
 15年のSIer行脚の末、2018年に渋谷のサービサーに移籍しました(12ヶ月目)
 渋谷でスクラムマスターの駆け込み寺やってます(いつでも寄ってください)
所属
3
テーマ
4
テーマ
新卒エンジニア研修やってみた
5
テーマ
新卒エンジニア研修やってみた
ふりかえり要素強め編
6
研修の目的
● サービスオリエンテッドな発想で技術による社会
貢献を実現する
● 技術の引き出しを増やす
7
研修に(暗に)ちりばめたもの
● スクラム基礎
○ 透明性
■ カンバン
○ 検査
■ イテレーション毎リリース
■ ユーザーレビュースプリント
○ 適応
■ ふりかえり
● KPT(A)
● YWT
● FDL(+NA)
● ワールドカフェ
● ペア作業、モブ作業
○ 一人作業の禁止
○ 課題を一人で抱えるの禁止
○ 初めての共同作業
● リーンスタートアップ
○ ビジネスモデルを何度も作り出す
○ ヒューリスティック
○ 確証バイアスの認知
8
研修=成長
9
研修=成長
10
研修=成長
11
研修=成長
成長=フィードバック
12
研修=成長
成長=フィードバック
フィードバック→内省
13
研修=成長
成長=フィードバック
フィードバック→内省
「ふりかえり」
14
大きな流れ
15
大きな流れ
16
開発スプリントの制約事項
● 一枠4hのスプリントとします
● スプリントでは「スプリント計画」、「スプリント実施」「ふりかえり」を行います
● スプリント終了時には、必ず動くソフトウェアをみせてください
● 開発スプリントは3回を超えて連続して設定することはできません
● 適宜ユーザーレビュースプリントを挟んでください
● タスク起票されていないタスクの実施は厳禁です
● 作業は一人では行わないでください(2人以上で実施してください)
● カンバンは30秒で誰でもプロジェクトの状況がわかるようにしてください
17
ふりかえりの頻度(研修初日の例)
18
09:00 午前開始
19
20
21
22
23
24
25
26
27
アイディアソンチュートリアルワーク
1. 仮説キャンバスA
2. マンダラート
3. ブレインライティング→ドット投票
4. 仮説キャンバスB
5. サービス名命名シート
28
29
13:00 午前終了
30
14:00 午後開始
31
アイディアソンセッション
1. 仮説キャンバスA
2. マンダラート
3. ブレインライティング→ドット投票
4. 仮説キャンバスB
5. サービス名命名シート→アクティングアウト
6. ユーザーストーリーカード
7. 血判状 32
33
34
18:00 午後終了
35
(おまけ)
36
37
変化
38
変化
39
変化
40
変化
41
42
43
伝わったぽい?
44
共通認識をもつとは
45
カイゼンは小さく繰り返す
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ユーザーレビューの重要性
47
アンケート
「ただコーディングをするだけでなく、誰に何を届けたいのかを意識でき
る『エンジニア』になる術が見えるようになった」
「4時間という短いスプリントを多く繰り返すことで、鋼を鍛えるような感覚
だった」
「自分たちなりに高頻度でふりかえりを回していく必要があり、それを通
してカイゼンしていくことを体験できた」
「来年のエンジニア研修に関わりたい」
48
まとめ
49
まとめ
2週間で行ったふりかえりの回数
(個人) YWT : 26回
(チーム) KPT(A) : 14回
(チーム) FDL(+NA) : 2回
(全体) ワールドカフェ: 1回
50
まとめ
2週間で行ったふりかえりの回数
(個人) YWT : 26回
(チーム) KPT(A) : 14回
(チーム) FDL(+NA) : 2回
(全体) ワールドカフェ : 1回
(合計) :43回 51
まとめ
全体編はmeLevという会
社のオフィシャルブログで
記事になるらしいのでそ
ちらをお楽しみに!
https://melev.leverages.jp/
52
まとめ
一緒に働く仲間を募集し
ています。
お気軽にお問い合わせく
ださい。
https://recruit.jobcan.jp/leverages/
53

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