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Marketing e Tendências

            Profa. Sandra Turchi
            Fev./09
Agenda
1a parte:
     Varejo - Tendências
     Contexto -livrarias
     Consumidor
2a parte:
     Comunicação – Evolução
     Evolução da Internet
     Internet nos negócios
     Mudanças para o MKT
     Desafios para as organizações
     Casos de sucesso
Varejo – Tendências
              EUA – última NRF – jan/2009

INTERNET NÃO É OPÇÃO É OBRIGAÇÃO!!

LOJA L. L. BEAN: PRODUTOS PARA ESPORTES AO AR LIVRE, ELEITA
   MELHOR LOJA, MULTICANALIDADE, COMEÇOU COM CATÁLOGO,
   AGREGA VÁRIAS POSSIBILIDADES, COMPRAR NO SITE E RETIRAR
   NA LOJA, CONSULTOR TÉCNICO, MISTURA 3 CANAIS P/ MELHOR
   ATENDIMENTO, POLÍTICA DE TROCAS BASTANTE FLEXÍVEL,
   PRODUTOS SÃO RASTREADOS.


LOJAS BEST BUY: ELETRO ELETRÔNICOS, COMPRA ON-LINE E
   RETIRA NA LOJA SEM TAXA DE ENTREGA, COMPRA ON-LINE NA
   LOJA , PARA ACESSAR ESTOQUE DO QUE NÃO EXISTE NA LOJA.
Tendências
VER EXPERIÊNCIA ON-LINE, CASO LIVRARIA CULTURA

Multicanal -> O BRASIL AINDA PECA NA QUESTÃO DA
  INTEGRAÇÃO

EX. SUPERMERCADO HARRIS TEETER
VER CASO SUPERM. ANGELONI
SERVICO VIA CELULAR

RANKING DE MELHORS SERVICOS, DE 10 EMPRESAS, 8
  PROVEM DO VAREJO NÃO-LOJA. 4 PURAMENETE VIRTUAIS
  EX. ZAPPOS - SAPATOS, AMAZON. OS 2 DO MUNDO REAL
  QUE ESTAO NESSA LISTA SÃO PIONEIROS ONLINE, COMO
  JCPENNEY.

MULTICANAL/ MOBILIDADE: CELULARES: 3,6 milhoes no mundo e
  150,6 MILHOES BRASIL. PODE FOTOGRAFAR CÓDIGO
  PROMOÇÃO NO JORNAL E CONCRETIZAR NA LOJA.
Multiparcerias:
OPORTUNIDADE PARA INTELIGÊNCIA ANALÍTICA

LOJAS: LOCALIZAÇÃO CORRETA, IDEM PARA SITE, SORTIMENTO
IDEAL (ADEQUADO ÀS EXPECTATIVAS DO CONSUMIDOR),
EXPOSIÇÃO ADEQUADA, ALOCAÇÃO CORRETA DE ESPAÇOS,
PRECIFICAÇÃO.

ESTOQUES: ESTIMAR DEMANDA ADEQUADAMENTE (MODA,
CLIMA, ETC) ABASTECER CORRETAMENTE, PROMOÇÕES
ATRATIVAS, MARK DOWNS NO MOMENTO CERTO.


CART.CRÉDITO: IDENTIFICAR PADRÕES DO CONSUMIDOR,
DELIMITAR RISCOS, MONITORAR FRAUDES, MONITORAR
MUDANÇAS NO CONSUMIDOR.


COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR:
- DETER INFORMAÇÕES - MAIOR ATIVO DO VAREJO   Tendências
- BASE DE TODAS AS ANALISES
- FONTE DE DIFERENCIAÇÃO
Tendências
CASE REXALL: REDE CANADENSE DE
FARMÁCIAS: TEM 1800 lojas

ESTADO DA ARTE DE INTELIGÊNCIA

TRABALHO COLABORATIVO COM AIR MILES

DEFINIÇÃO E SEGMENTAÇÃO DOS
CONSUMIDORES (VALUE SEGMENTATION):
ASPECTOS DEMOGRÁFICOS / ESTÁGIOS DA
VIDA / DEPOIS DISSO TROCARAM
INFORMAÇÕES COM A AIR MILES .
Tendências
                  REFLEXÕES

2009 / 2010 - REESTRUTURAÇÃO 4.0
  CONSUMISMO      EXACERBADO,     DESPERDÍCIO,  LUXO
  DESPROPOSITADO        ESTAO   ‘OUT'.  FOI  PERÍODO
  EXTREMAMENTE HEDONISTA - ATÉ O JATINHO VAI PEGAR
  MAL!    EX. CEO DA STARBUCKS COMPRANDO JATO,
  DEMITINDO E FECHANDO 600 LOJAS!
  SÃO OS EXEMPLOS QUE CONTAMINAM AS MARCAS!!
  ATITUDES CONTRÁRIAS POR OUTRO LADO, PEGAM BEM,
  COMO     MICHELE OBAMA. QUE USOU ROUPAS MAIS
  BÁSICAS E NÃO SÓ GRIFES - SEM PERDER O CHARME.
  ISSO É PARA VALORIZAR ATITUDES.

  WAL   MART    RECEBEU    PRÊMIO    POIS   MOSTRA
  CONSISTÊNCIA AO LONGO DO TEMPO .
Tendências

BACK TO BASICS - APÓS O TEMPORAL !
EMPRESAS VOLTAM A DISCUTIR SUAS ORIGENS,
FOCOS, CONCEITOS, REVÊEM DIRECIONAMENTO.

O CEO DO WAL MART: REVER VALORES,
PRÁTICAS E COMPORTAMENTO DA SOCIEDADE
AMERICANA...

A SOCIEDADE SE AFASTOU PERIGOSAMENTE DE
UM PONTO DE EQUILÍBRIO: SONHO, HEDONISMO,
EXUBERÂNCIA, IMEDIATISMO, AMBIÇÃO,
COMPENSAÇÃO...FORAM MOTORES
ACELERADOS DO CRESCIM. ECONÔMICO.

DE OUTRO LADO: BOM SENSO,
RESPONSABILIDADE, PRAGMATISMO.
Tendências

                                         Box / Discount
Lojas Temáticas                          Hipermercados
Megalivrarias                            Sortimento Limitado
Lojas Especializadas                     Supercenters
Lojas Ultraespecializadas                Category Killers
Indulgestores                            Home Centers
                                         Clubes de Atacado
                                         Lojas de
Nova                                     Departamento de
                            CONSUMIDOR
Polarização                              Desconto


                    VAREJO-NÃO LOJA



                Kiosks           Catálogo
                Venda Domiciliar Internet
                TV Home Shopping
Varejo - Tendências

As empresas investem em criar
diferenciais para fortalecer suas marcas.

Com o passar do tempo e dos demais
fatores do mercado, as ofertas à
disposição dos consumidores se tornam
homogêneas ou muito semelhantes.

Daí a preocupação em entender os
elementos de diferenciação e seus
impactos.
Varejo - Tendências
“O varejo do futuro deverá ser orientado ao
 valor para o cliente, com forte ênfase no valor
 da experiência, onde preço é apenas parte do
 processo.” (Savastano)

O entendimento é que, se o serviço for ruim e se os
 produtos forem expostos como em qualquer outra
 loja, a maioria dos consumidores procurará sim
 por preço mais baixo, pois não terá razão para
 pagar mais pelo mesmo artigo.
Varejo - Tendências

Os produtos em si oferecem pouco diferencial,
de modo que a decisão de compra passa a
ser influenciada pela experiência vivenciada
no PDV (in-store experience).

Sendo assim, um dos caminhos para
converter mais consumidores em
compradores é criar uma experiência de
compra valiosa o suficiente para quem visita
a loja.
Varejo
       Tendências - Criação de valor
Assim, uma experiência de compra
gratificante fará com que o consumidor volte
para comprar novamente e, depois de
algumas visitas bem sucedidas, ele se tornará
fiel, na medida em que alcança e reforça sua
satisfação.

Já dizia Walt Disney – “as pessoas gastam
dinheiro quando e onde elas se sentem bem”.
Varejo
         Tendências - Criação de valor

A imagem da loja é a impressão geral
de uma loja percebida pelos
consumidores.

Há um conjunto de fatores relevantes na
análise da experiência no PDV, com
elementos físicos e não físicos.
Varejo
       Tendências - Criação de valor

Os elementos centrais no contexto de
varejo são:

   O ambiente de loja
   O valor na compra
   O sortimento e a variedade de
   produtos
   O atendimento
Varejo
      Criação de valor & lealdade

ATENDIMENTO

                             CONFIANÇA


  VALOR


               SATISFAÇÃO


 AMBIENTE
                             LEALDADE



 VARIEDADE
Varejo
    Criação de valor & lealdade

O ambiente de loja abrange:
 ○ Layout da loja
 ○ Facilidade de movimentação
 ○ Limpeza
 ○ Atmosfera ou ambientação da loja


O valor na compra refere-se:
 ○ Preço
 ○ Percepção de custo-benefício
Varejo
     Criação de valor & lealdade
O sortimento e a variedade referem-
se a:
 ○ Mix de produtos apresentados na loja
 ○ Variedade de categorias e de marcas


O atendimento representa:
 ○ Integração entre os colaboradores e os
   consumidores - > representados pela
   responsabilidade, pela garantia e pela
   empatia.
Varejo
      Criação de valor & lealdade

Há inúmeras definições (sem consenso entre os
autores) sobre “satisfação”.

  Em linhas gerais satisfação é uma
avaliação global do consumidor em
relação à sua experiência de consumo
que vai além da utilidade esperada
para envolver também a utilidade de
consumo após a compra. Está associada
às expectativas pessoais iniciais e
aos resultados da experiência.
Varejo
          Criação de valor & lealdade

Processo de geração da lealdade:




       Criação       Satisfação
       de valor           e        Lealdade
      ao cliente     confiança
Varejo
Criação de valor & lealdade

                  Minimizar
    Maximizar      custos
    benefícios



                Adotar
             diferenciais




        Criação de
        Minimizar
          valor ao
            cliente
MAIS


              Qualidade   Inovação



    Serviço                   Garantia


Conveniência      Equação         Informação
                  de Valor
  Dinheiro                        Risco
  ($)


        Esforço           Tempo




                 MENOS



                                               Varejo
                   Criação de valor & lealdade
Todas as técnicas para se criar a
    Varejo       experiência tocam no mesmo
Experiência      ponto: atrair pela emoção e
                 pelos cinco sentidos.




       Paladar
                                         Sensações




  Ambiente        Toque              Aroma
Na prática:
Aromas – estimulam associações
positivas e a sensação de bem-estar.
Existem empresas que vendem
fragrâncias artificiais, como a do cheiro
de carro novo.

Disposição dos produtos – os mais
caros ficam sempre à direita de quem
entra na loja. É por lá que as pessoas
começam a visita.
Na prática:
Experimentação – deixar o cliente testar os
produtos aumenta em 30% a chance de compra.

Música – altera a percepção das pessoas sobre a
passagem do tempo: elas ficam mais tempo na loja
sem se dar conta.

Oxigenação – gera bem estar e leve euforia, duas
sensações associadas ao consumo por impulso.

Preço – é melhor cobrar 1,99 do que 2 reais, pois
como se lê da esquerda para a direita, é o primeiro
numero que fica gravado.
Na prática:
Experiências de outros segmentos do varejo:
 ○ Supermercados: as ofertas do tipo “compre um e
   leve dois” vendem até 70% a mais, pois parecem
   vantajosas; As seções que tem maior atratividade
   (açougue e padaria) ficam distantes, para estimular a
   circulação; Assar o pão in loco tem um propósito, o
   cheiro desperta a forma e as pessoas compram mais
   comida; quando a embalagem trás a palavra grátis, o
   produto vende até 30% a mais.

 ○ Cinema: o aroma de pipoca (artificial) fez subir em
   20% as vendas no Cinemark.
Varejo
       Uma nova visão da Loja

                      Da visão estética
                      para a estratégica



                             Refletir as estratégias
                                  do negócio
Loja




               A loja como diferenciação
                       competitiva
Varejo
                     Uma nova visão da Loja

                          Pessoas
   Experiências de
      Terceiros                       Comunicação




Branding                                 Produto




  Varejo não loja                     Ambiente
                                       espacial

                    Multisensoriais
Experiências por aí...


Na peixaria do Bompreço em Boa
Viagem no Recife, quando o cliente
se aproxima é emitido o som das
ondas do mar, de gaivotas, golfinhos
e apito de navio.
Experiências por aí...

Casa de Livros & tribo indígena
Livraria & Sítio do Pica-pau
                    Pica-
Amarelo
TAM: Arraial , Alemanha
Hipermercado Extra - pijamas &
hidromassagem
Restaurante Brooklin
Perfumania – Miami
“Usamos várias linhas curvas para
criar uma interpretação visual de como
os aromas devem se mexer”.
Experiências
                                  por aí...




The LEGO Store – Chicago
- Loja de 500 m2
- Projetada para reforçar:
marca, posicionamento e
criatividade.
Fonte: “Welcome to the Experience Economy” (1998), B. Joseph Pine II, James H. Gilmore, Harvard Business Review
Multicanais

    Atender o consumidor
ONDE / QUANDO / COMO QUISER
   Alternativas de Formatos
Ex.: J.C.Penney

Compras médias/cliente
   • Catálogo:             US$   242
   • Loja:                 US$   192
   • Site:                 US$   121
   • Site/Catálogo:        US$   500
   • Catálogo/Loja/Site:   US$ 1,050
Multiexperiência


Multiunicidade                     Multilocal




 Multi                            Multicanais
 Varejo-Nação


                 Multiparcerias
A era do cliente nunca satisfeito
              (Regis McKenna)
                     McKenna)

                    X
A era o cliente cada vez mais satisfeito
             (Multivarejo)
              Multivarejo)
Multiexperiência
Multicanais




                         Loja Física




Internet
Multicanais




Internet


                         Catálogo
Multicanais




Internet

                         Catálogo
A Experiência Starbucks




                       Starbucks Para Viagem



   Uma “Barista”                                     Frappuccino

Para manter o puro aroma de café das lojas, o fumo é proibido, e
recomenda-se aos empregados não usar perfumes
Qualquer alimento é mantido coberto de forma que os clientes sintam
apenas o aroma do café
                                                                   43
A Experiência Starbucks Ampliada para
     “Todos” os Sentidos e Momentos




                                    44
Pão de Açúcar Kids
Uma experiência educativa




                       45
1. Perguntar uma Pergunta
                      Diferente
 Ao invés de perguntar “por que as
 pessoas vão àquela loja,p erguntar
como as pessoas se sentem indo lá.




Que tipo de sentimentos / experiências
        estamos transmitindo?


                                         47
2. Que Tipo de Experiência
            queremos e podemos
                    proporcionar?
• A REI oferece cursos de esportes.

• A Ralph Lauren oferece sofisticação e elegância
  com suas selas e materiais de pólo.

• O Pão de Açúcar oferece cursos com chefs.

• Pão de Açúcar Kids: uma forma de educar crianças
  sobre o valor do dinheiro, pesos e medidas, sobre
  os alimentos, como prepará-los, etc.
                                                      48
3. A experiência está
      incorporada ao negócio?
Ações institucionais, como patrocínio de
causas e de eventos culturais, não devem
ser tomados como substitutos para a
experiência proporcionada pelo coração
do negócio.

A pergunta que devemos fazer é:
  Como podemos transformar o serviço
  em si numa experiência memorável?

                                           49
4. Podemos estimular os 5
                   sentidos?
Podemos pensar em maneiras de
proporcionar uma experiência mais
abrangente?

 Os estalos do pano do engraxate
 A massagem do Soho


                                    50
5. Prestar um Bom Serviço é
                        Suficiente?
• Uma boa prestação de serviço nem sempre implica
  numa experiência memorável

• Existe uma enorme diferença:
   – entre um cliente satisfeito e um cliente
      impressionado
   – entre uma pessoa que acha que “nada mais do
      que a obrigação foi feito” e uma pessoa que
      teve uma experiência memorável!


                 Okay vs. Wow!
                                                    51
6. Atitude é Fundamental
• De nada adianta pensar na experiência com o
  ambiente da loja, se não pensarmos nas pessoas, nos
  funcionários da empresa.
• Podemos fazer com que elas incorporem a atitude, a
  inquietação de proporcionar um serviço memorável?
• Disney e a importância da experiência nos parques*
    – Os visitantes pediam mais informações para o
      pessoal da limpeza do que no Balcão de Informações
    – Faxineiros treinados para dar informações

      Atitude: Todo visitante é o primeiro visitante

* Fonte: Vídeo “In Search of Excellence”, Tom Peters and Robert Waterman   52
Atividade
           prática…
Grupos de 6 pessoas

   Descrever 4 diferenciais da sua loja
   Descrever seu público-alvo
   Elaborar 3 propostas de experiências
   que podem ser gerada na sua loja,
   pensando nos cinco sentidos, e
   lembrando dos itens importantes para a
   criação de valor.
2a.   parte
… apresentação dos
            grupos
Comunicação - Evolução

1ª mídia -> Impressão (1400´s)



2ª mídia -> Fonogramas (1800´s)



  CANIBALIZOU PARCIALMENTE A ANTERIOR.
Comunicação - Evolução

3ª mídia -> cinema (1910)



4ª mídia -> rádio (1920)

 MUITOS ACREDITAVAM QUE
ACABARIA COM A MÚSICA GRAVADA,
MAS GEROU NOVA INDÚSTRIA DO
ENTRETENIMENTO.
Comunicação - Evolução

     •   5ª mídia -> TV (1950)




    6ª mídia -> Internet
   (comercial - déc. 80)
Comunicação
               Evolução

Da 5a p/ 6a mídia-> Canibalização
rápida de conteúdos, formatos e
tempo da audiência, os modelos de
negócios anteriores migraram para a
internet.
Comunicação - Evolução
7ª mídia -> Dispositivos móveis

  ...faz tudo que as 6 mídias anteriores
 fazem – noticias, música, jogos,
 pesquisa, comunidades.
 ...está sempre com o consumidor, é
 meio de pagamento, troca instantânea
 de msg. Modelo de negócios: pay per
 use, assinatura, publicidade.

 PRINCIPAIS MUDANÇAS: INTERATIVIDADE E
     ATENÇÃO DO CONSUMIDOR. GRANDES
   CHANCES DE CANIBALIZAR OS FORMATOS
               ANTERIORES.
Evolução da Internet
Evolução da Internet
Evolução da Internet
     A palavra-chave:       EVOLUÇÃO
Principais mudanças:

        Maior acesso às informações
       Modelos de negócios
       Conteúdos
       Formatos
       Poder de barganha
       do consumidor
       Transformação do
     internauta em mídia
Evolução
                         da Internet

       WEB 3.0
   Também chamada de WEB
     Semântica.
     Semântica. É a internet
  inteligente,
  inteligente, que organiza as
informações de acordo o perfil
 de quem navega. Isso evitará
           navega.
    aquele volume imenso de
  páginas quando se faz uma
             busca .
Evolução da Internet

O maior impacto da
internet não foi por
ter surgido como
uma nova mídia e
sim por ter
mudado o
comportamento
do consumidor...
Evolução da Internet

... principalmente
devido ao surgimento
das comunidades e à
transformação do
internauta em ator
principal.
Evolução da Internet
• Principais atividades on-line Brasil /EUA
      Brasil                                 EUA

 Comunidades           15,6%      Comunidades                   6,4%

Instant messaging      15,3%            E-mail                  6,3%

      E-mail           4,9%    Instant messaging                 6,1%

      Portais          4,0%       Online games                   5,5%

Fabricantes de soft.   3,7%            Portais                   5,4%

   Online games        2,1%    Fabricantes de soft.              1,9%

                               Fonte: Ibope//NetRatings – audic.domiciliar
Evolução da Internet

Ao que se deve esse avanço das
comunidades?
    • Desejo de pertencimento
    • Facilidade de acesso
    • Avanços em hardware e software
      facilitando a produção de conteúdos
    • Globalização
    • Aumento da instabilidade nas relações
COM ISSO, AS
COMUNIDADES
   VIRTUAIS
SURGEM COMO
   FONTE DE
 IDENTIDADE,
  MESMO QUE
 PRECÁRIAS .




 As mídias sociais hoje cobrem a necessidade básica
     de se comunicar e engajar com as pessoas.
                De ser “alguém”...
Evolução da Internet
  Eu sou social, logo existo!
Evolução da Internet

Centralização: em 2006 40% do tráfego na
internet estava focado nos 10 sites mais
populares. (fonte: OESP – jan 08)

Youtube lidera mais em vídeos on-line
(share 73%) do que o Google em buscas
(67%) no mercado americano . (fonte: Hitwise –
EUA)
Evolução da Internet

Publicidade on-line vai superar TV em
2009 na Inglaterra. (fonte: IAB)

China ultrapassou EUA em número de
internautas.



                A média de idade de quem joga
                games on-line é de 29 anos !!!
Evolução da Internet

Visitas a sites de empresas
cresceu, o que sugere a
transferência de parte da
relação ‘empresa > cliente’ para
as páginas da internet.


               Aprox. 2/3 da população
               americana está on-line e
               52% são mulheres.
A internet é
                            democrática !



             •
  1,2 bilhões de usuários
 100 milhões de websites
490 milhões de servidores
        registrados
    US$ 17 bilhões em
        publicidade
A influência da
           Internet nos negócios

            Na cadeia de valor

•   Fabricantes passaram a vender direto para
    o consumidor final.
•   Qualquer um pode vender para qualquer
    um!
•   Você pode começar navegando em um site
    sobre carros e terminar em um site de
    venda de roupas ou um supermercado.
A influência da
            Internet nos negócios
NÃO COMPETE com outros
meios / complementa -
MULTICANAL
Não elimina a necessidade da
venda direta
Fornece informações relevantes
que podem complementar a
venda no PDV
A influência da
   Internet nos negócios

Pode contribuir para:
   Acompanhamento do mercado
   Atenção à marca
   Conhecimento sobre o cliente
   Conduzir o cliente à loja
A influência da Internet
                   nos negócios
 A captação e mensuração de informações traz
 benefícios diretos ao negócio:

  Frequência de consulta     Avaliação de oportunidades
    a determ. produtos               de mercado


Procura por PDVs em deter-        Oportunidade de
      minada região              ampliação da rede


  Repetição na busca de       Alinhamento das ações de
    certos conteúdos                comunicação
A influência da Internet
    no relacionamento com o cliente

Relacionamento                     Interação com
    com a                             produtos
     Marca

                    Internet
                 Meio interativo


   Canal de                         Decisão de
    vendas                           compra
Mudanças para o
         marketing
Necessidade de estratégias de maior
precisão na definição do público-alvo.

Identificação de nichos não mais por perfil
sociográfico, mas comportamental, one to
one.
Mudanças para o
        marketing
Demanda novas ferramentas e maior
criatividade.

O grau de dificuldade é alto e consome
muito mais tempo.

Mas essa é a nova regra do jogo...
Mudanças para o
         marketing
Diferenças : mídia Digital x Tradicional
 É o melhor canal para atingir as pessoas no
 horário comercial
 Permite ao consumidor “saber mais sobre o
 produto/serviço”
  Comprar na hora e indicar a um amigo
 Trazer o cliente facilmente para o seu banco
 de dados.
Mudanças para o
        marketing
Possibilita:
•Serviços agregados
(ex.: simulação crédito)


‘Amazon.com’:
 Cruza informações entre
 clientes
 Indicam produtos de
 acordo com perfis
 similares
Mudanças para o
          marketing
 Possibilita:

○ Todo tipo de métrica
 (clico, logo informo!)
○ Personalização de
 campanhas
○ Acessibilidade a
 qualquer hora, em
 qualquer lugar
Desafios para as
          organizações
Manter valor da
marca nesse novo
mundo

Entregar conteúdo e
serviço em sincronia
com o desejo do
usuário

Usar redes sociais
para falar com os
consumidores
Desafios para as
 organizações

        Usar tecnologia para
        aprender sobre o
        comportamento humano

        Usar ferramentas
        colaborativas que façam
        sentido para o
        funcionário do séc. XXI
Casos
Inovadores
Canal Internet banda larga
        Argentino
         (Cannes 2007)
Loja de departamentos de Amsterdã
     http://producten.hema.nl/
BMW

Lançamento do 135i Coupé 2008

Utilizaram: blogs, podcasts, sites de
vídeos como YouTube e páginas de
relacionamento como MySpace e
Facebook.

Público alvo: de 29 a 40 anos – hoje
a faixa etária dos compradores da
marca é 48 anos.

                             [Revista Exame]
travelocity

Site viagens - 1996
Facilita busca de preços
Troca de sugestões e
conselhos nas comunidades
que incentivaram a criar
(legitimidade)
Receitas compostas também
pela publicidade online (25%)
travelocity

Inovação:
  “Dream Map”- carro ou voar
  VacationCoach.com: sistema cruza dados
  demográficos para indicar roteiros.
Tecnologia: interativo por voz sintetizada
Cartão fidelidade, para adquirir o que quiser
É multicanal (site, cartão, revista, guia de viagem)
Acordos de sucesso com Yahoo! E America
Online.
Microcrédito on-line

Comunidade que
conecta
empreendedores de
baixa renda que
necessitam de crédito
a quem pode
emprestar $$ em
qualquer lugar do
mundo, sem
intermediários.
Criado na Califórnia
 em 2005, por um
 jovem casal em visita
 à África.
 Já movimentou mais
 de US$ 19 milhões
É como se vc conhecesse
  aquelas pessoas,
soubesse como elas vivem e
  como tocam
seus negócios. E vc ainda
  pode ajudá-las.
Outros cases vencedores em Cannes 07:
•   Dove
•   Nike +
Enfim...
O novo ser humano está mais ‘digital’,
tem acesso instantâneo à informação,
captando-a, traduzindo-a,
disseminando-a, mas principalmente
criando novas informações, gerando
conhecimento, deixando suas
pegadas...
Dúvidas?!
 Contato:
         sturchi@espm.br
                     ou
     sturchi@acsp.com.br
ANEXOS

1 - Evolução Internet no Brasil
2 –Terminologia Básica Internet
3 – Mudanças consumidor
Evolução da Internet
    no Brasil
Penetração de Internet no Brasil

                          Usuários (000)                                        Está crescendo rapidamente,
   120.000
                                                                                de 32 milhões em 2006 para
                                                                                quase 50 milhões de
                                                         97.524
   100.000
                                                                                usuários em 2008 – 26% da
                                                                                população.
    80.000
                                           69.660
                                                                                Estimativa: em 2010 o
    60.000
                                                                                número se aproximará de
                              49.757                                            100 milhões – 49% da
    40.000
                                                                                população.
                33.146

                                                                                A longo prazo a tendência
    20.000
                                                                                é a penetração de
                                                                                Internet se estabilizar
         0                                                                      próximo a 60%.
                 2007         2008       Estim. 2009   Estim. 2010

Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings,
Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, 2007 e DataFolha, 2008 /Estimativas Makesys e palestra Negrini.
                                        DataFolha,      /Estimativas                    Negrini.
Penetração de Internet Comparada
 a Outros Meios de Comunicação
                         % da População                                   No Brasil a penetração de
TV por Assinatura          20%
                                                                          Internet é de 26% - maior que
                                                                          a da TV por assinatura.
         Internet              26%                                        › Na América Latina a
                                                                              penetração de Internet é de
         Cinema                28%                                            23%
                                                                          ›   Nos EUA = 73%
         Revista                          60%
                                                                          ›   Na Europa = 47%
           Jornal                          61%                            ›   Na Ásia = 14%
                                                                          ›   Na Oceania = 57%
           Rádio                                       87%



       TV Aberta                                             97%          Em 2007, pela primeira vez,
                                                                          foram vendidos mais
                    0%   20%     40%   60%       80%    100%       120%
                                                                          computadores que
                                                                          televisores no Brasil
Fonte (BrasilI: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007
       BrasilI:
Fontes (Internacional): Internet World Stats, 2008 e palestra Negrini
        Internacional):
Locais de Acesso à Internet
                  % por Local de Acesso


       Outros         2%
                                                              82% dos usuários
Centro Público             6%
                                                              residenciais – 18 milhões
                                                              – usam serviços de banda
       Escola                   16%                           larga
   Residência
                                      24%
     terc.
                                                              O uso de banda larga é
     Trabalho                         24%
                                                              um fator determinante
   Lan House                                      49%         para o consumo de
                                                              anúncios em Rich Media.
   Residência                                     50%


                 0%             20%         40%         60%



  Fonte:
  Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007
  e palestra Negrini
Locais de Acesso
       à Internet
   É importante notar o
   peso dos acessos a
   partir de lan-houses
   e cyber cafes


      O número de usuários
      com acesso
      residencial à Internet
      é de cerca de 22
      milhões
Distribuição Demográfica
          A Classe C está experimentando um crescimento acelerado no acesso à
          Internet, tanto residencial, devido à disponibilidade de
                          residencial,
          computadores de baixo custo, quanto no trabalho e em lan houses
                                       custo,

                              % dos Usuários de Internet



    Classes D/E         5%




       Classe C                                   24%




       Classe B                                                            45%
                                                                                     51%       49%
                                                                                   Masculino Feminino
       Classe A                                     26%



                  0%         10%         20%            30%         40%      50%



Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings,
Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, 2007 e Marplan, 2007 e palestra Negrini
                                        Marplan,
Distribuição Geográfica
                           % Usuários


                                                                        A distribuição geográfica
                                    Norte
                                                                        de usuários é
                     Sul
                    18%
                                    13%
                                                                        diretamente relacionada
                                                                        à distribuição
                                            Centro-
                                            Centro-Oeste
                                                9%                      populacional nas regiões
                                                                        do país

          Sudeste
           35%
                                              Nordeste
                                                25%                     Não existe relação entre
                                                                        renda regional e
                                                                        penetração de acesso à
                                                                        Internet
Fonte:
Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 e DataFolha, 2008 e
                                                           DataFolha,
palestra Negrini
Tempo de Uso – Browser
               Tempo de Uso (Horas/Mês)



 Japão                       20,21
                                                                   Média de utilização
                                                                   mensal de Internet de
                                                                   23h51m - a maior do
  EUA                        20,24
                                                                   mundo.

                                                                   Esse perfil se reflete no
França                                21,30
                                                                   sucesso de ferramentas
                                                                   de Rede Social, como o
                                                                   Windows Live
 Brasil                                                    23,51
                                                                   Messenger e o Orkut
          18    19      20       21       22      23         24


Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings,
Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, 2008 e palestra Negrini
Uso de Mensagens Instantâneas

                                    Incluindo
                                   Aplicativos
                                                          Sem
                                                   Aplicativos
                                                                  O uso de ferramentas de
                                                                  comunicação
                                         (ex.         (apenas
                                   Messenger)         browser)    instantânea, como o
                                                                  Windows Live
Sessões/Visitas por Pessoa                   31              29   Messenger,
Domínios Visitados por                                            extremamente popular
Pessoa                                       57              57
                                                                  entre os usuários mais
Páginas Vistas por Pessoa                 1989             1989
                                                                  jovens, eleva o número
                                                                  médio de horas
Tempo no Computador por
                                                                  mensais na Internet no
Pessoa                                37:38:36        23:51:10
                                                                  Brasil para 37h38m
Duração de uma Página
Vista                                 00:00:43        01:00:43
                                                                  Mais de 30 milhões no
                                                                  MSN (ago/07)
Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings,
Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, 2008 e palestra Negrini
Produção de Conteúdo
                                                        Tipo de Conteúdo
             % Usuários


                                           Pago     0%


   Não                 Publicou
Respondeu               42%
   2%

                                     Comentário           5%




                                      Divulgação              7%




              Não
            Publicou
             56%
                                  Relacionamento                                             33%




                                                   0%    5%    10%   15%   20%   25%   30%   35%
Distribuição por Faixa Etária
              Percentual da População Online
                                                                    Excluindo-se crianças e
Acima de 65 anos        1,55%                                       idosos, a população na
    50 a 64 anos                        11,81%
                                                                    Internet brasileira é
                                                                    distribuída quase
    35 a 49 anos                                           22,43%
                                                                    linearmente pelas
    25 a 34 anos                                  17,49%
                                                                    principais faixas etárias

    18 a 24 anos                                 16,63%

                                                                    A soma dos grupos
    12 a 17 anos                                     19,35%
                                                                    etários considerados
     2 a 11 anos                       10,73%
                                                                    como Economicamente
                                                                    Ativos (18 a 64 anos) é
                   0%      5%    10%       15%     20%        25%
                                                                    de 68% dos usuários da
Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings,
Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, 2008 e palestra Negrini            Internet no Brasil
Perfil de Uso por Atividade
         Percentual da População Online                               Receita Comércio Eletrônico (R$ Milhões)
                                                                                                      Milhões)
                                                                     9.000
    Comércio Eletrônico                                              8.000                                        7.773
                               13,00%

                                                                     7.000                                6.219
   Serviços Financeiros         18,00%
                                                                     6.000
                                                                                                  4.975
                                                                     5.000
Treinamento e Educação                              73,00%                                3.980
                                                                     4.000        3.280
   Busca de Informação                                    87,00%     3.000
                                                                     2.000
                 Lazer                                    88,00%
                                                                     1.000
                                                                         0
          Comunicação                                     89,00%
                                                                                  2006 2007 Estim. Estim. Estim.
                          0%   20%      40%   60%   80%    100%                             2008 2009 2010


Fonte:
Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007, Associação Brasileira das
Empresas de Marketing Direto, 2007 e palestra Negrini
                       Direto,
Uso para Comércio Eletrônico
      % da População na Classe que Compra
                                                             A Classe A tem
                                                             penetração de Comércio
Classes D/E        4%
                                                             Eletrônico elevada;

   Classe C             9%
                                                             O que puxa para baixo
                                                             (15%) o percentual total
   Classe B                    21%
                                                             de usuários de Comércio
                                                             Eletrônico é o peso
                                                             maior das outras
   Classe A                                       52%
                                                             classes em números
              0%             20%       40%           60%
                                                             absolutos

Fonte:
Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 /
palestra Negrini
Uso para Comércio Eletrônico
 A falta de confiança na
 segurança dos Serviços
 Financeiros e na
 entrega correta de                  Ticket médio nacional é
 produtos explica a baixa            R$296,00
 utilização desses
 serviços                            Aproximadamente
                                     7 milhões de
 29% dos usuários
 declaram ter tido algum             e-consumidores
 problema relacionado a
 segurança na Internet
 (majoritariamente
 infecção por vírus)
                            Fonte:
                            Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 /
                                                                      palestra Negrini
Uso para Pesquisa de Compra
     % da População na Classe que Pesquisa

                                                                            O uso da Internet para
 Classes D/E                 23%                                            pesquisas relacionadas
                                                                            à compra de produtos e
                                                                            serviços aumenta com a
    Classe C                       32%
                                                                            classe social

    Classe B                              43%
                                                                            Usuários de classes
                                                                            mais altas respondem
                                                                            mais a publicidade
    Classe A                                          68%
                                                                            online
               0%      20%          40%         60%     80%




Fonte:
Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007/palestra Negrini
                                                    2007/palestra
Internet no Brasil
                                   Outros dados
    85% dos usuários
    de internet no Brasil
    usam redes sociais.
    É a maior
    participação em
    toda A.L.(dez.08)
    Profissionais Latino
    americanos são os
    mais conectados do
    mundo (set.08)

(fonte: livrapanels)
Comunicação Digital
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  consumidor:
       Revistas concorrem com sites
       Rádio concorre com Podcasting
       Jornais concorrem com blogs
       TV com gravadores de vídeo
       Celular com internet

   Principalmente os jovens entre 12 e 19 anos vêem
             várias mídias ao mesmo tempo.
Comunicação Digital
    Terminologia

     Marketing Viral pode ser descrito
     como qualquer estratégia que
     encorage as pessoas a passar
     uma mensagem para outras
     pessoas.

     Refere-se à idéia de que as
     pessoas vão passar adiante e
     compartilhar um conteúdo
     interessante.
Comunicação Digital
   Terminologia – Mkt viral

Patrocinado por uma marca que procura
construir conhecimento de um produto
ou serviço.
Evita o aborrecimento do spam.
É similar à proliferação de uma
epidemia
O segredo está na “relevância” da
informação.
Comunicação Digital
      Terminologia – Mkt viral
               •As pessoas sabem quais os
               interesses e necessidades
               de seus amigos.



            ...por outro lado, tem resultados
imprevisíveis e incontroláveis. Pode reforçar
         o conceito da marca, mas pode ser
  extremamente prejudicial, dependendo do
                                        caso.
Comunicação Digital
               Terminologia
Blogs:
  Alternativa eficaz e de baixo custo para as
  empresas de comunicarem
  Um demonstrativo do sucesso do boca-a-boca
  são os blogs - divulgação é feita via links e
  indicações.
  Tem influência no consumo – quando se fala
  bem ou mal de uma marca na blogosfera .
Comunicação Digital
          Terminologia - Blogs
• O numero de blogs cresceu 60 vezes em 3 anos
•
• Há atualmente mais de 1 bilhão de blogs

• São 175 mil blogs criados diariamente

• 1,6 milhões de posts por dia / 18
atualizações por segundo

• Blogs mais acessados: BoingBoing, Engadget,
Techcrunch, Breaking News.
Comunicação Digital
             Terminologia
Advertainment: é o uso do entretenimento
  como forma de divulgação e criação de
  marca.
Advergaming - É o uso dos jogos como
  ferramenta de marketing.
Comunicação Digital
               Terminologia

 Mobile Mkt
 A principal tendência que se pode verificar é a
 convergência de meios, entre eles o mais
 importante é para os celulares.

O consumidor quer celular para ouvir música,
   fotografar, assistir TV, transferir arquivos,
               pagar, e até falar...
Comunicação Digital
         Terminologia – Mobile mkt

No Brasil: mais de 147
milhões de celulares (dez/08)
No mundo: 3,6 bilhões de
usuários (dez/08)


            Comparando:
  ○ TV: 60 milhões de lares (IstoÉ-08)
  ○ Jornais : + de 8 milhões /dia (2007)
Comunicação Digital
                Terminologia
Ferramentas de busca (Search Engines)

    Necessidade de organizar esse enorme
    volume de informações disponíveis, como
    fazemos com catálogos, livros, etc.


    Facilitam o acesso à informação procurada
    por meio de ‘palavras-chave’.
Comunicação Digital
        Terminologia – Busca

Você sabia que mais de 2,7 billhões de
pesquisas são feitas por mês no Google?
65% de todas as pesquisas feitas na web
foram via Google (OESP – jan 08)

          Para onde elas
  eram direcionadas antes de ele
              existir?
Comunicação Digital
         Terminologia - Busca

Links patrocinados:

  Uso publicitário dessa ferramenta. É muito
  mais interativo, os anúncios são feitos nas
  páginas relacionadas ao assunto que se está
  procurando.

   Essa alternativa de divulgação
   somou US$ 7 bilhões em 2006.
Comunicação Digital
Terminologia – links patrocinados
Comunicação Digital
                  Terminologia
Email marketing

   Técnica das mais utilizadas atualmente na
   busca por novos clientes ou na divulgação de
   informações.
   O correto é que seja feito com a autorização
   expressa do consumidor, caso contrário...
   A tecnologia permite que se enviem
   informações, vídeos e se interaja com o email
   mkt recebido, ex: “click to call”.
Comunicação Digital
              Terminologia
Banners
 Os banners também são velhos conhecidos da
 equipe de marketing. Destaque para o uso da
 tecnologia Rich media.

   Há diversos formatos: full banner,
    half banner, banners animados,
            pop-ups, etc...
Métricas




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                                                                                                   0
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                                       gera melhores resultados .
                                                                                        7/7/2006
                                                                                        8/7/2006
                                                                                        9/7/2006
                                                                                       10/7/2006
                                                                                       11/7/2006
                                                                                                                                                 Terminologia




                                                                                       12/7/2006
                                                                                       13/7/2006
                                                                                       14/7/2006
                                                                                       15/7/2006
                                                                                       16/7/2006
                                                                                       17/7/2006
                                                                                       18/7/2006
                                                                                       19/7/2006
                                                                                       20/7/2006
                                                                                       21/7/2006
                                                                                       22/7/2006
                                                                                       23/7/2006
                                                                                       24/7/2006
                                                                                                                                                                Comunicação Digital




                                                                                       25/7/2006
Só é possível melhorar o que se pode


                                                                                       26/7/2006
                                                                                       27/7/2006
                                                                                       28/7/2006
                                                                                       29/7/2006
                                                                                       30/7/2006
                                                                                       31/7/2006
                                                                                        1/8/2006
                                       Com tantas possibilidades de divulgação e




                                                                                        2/8/2006
                                                                                        3/8/2006
                                                                                        4/8/2006
                                                                                        5/8/2006
                                       venda via internet é necessário avaliar o que




                                                                                        6/8/2006
                                                                                        7/8/2006
                                                                                        8/8/2006
                                                                                        9/8/2006
                                                                                       10/8/2006
                                                                                       11/8/2006
                                                                                       12/8/2006
                                                                                       13/8/2006
                                                                                       14/8/2006
                                                                                       15/8/2006
Comunicação Digital
               Terminologia
Usabilidade:
É a forma de medir o quanto é fácil a utilização
de algo, seja no mundo virtual ou no real...
Facilidade de uso, acesso, simplicidade, foco e
legibilidade.


 Determina se um produto, sistema ou serviço é
  eficaz, se traz satisfação e se proporciona a
         experiência perfeita ao usuário.
Consumidor – o que mudou?
As famílias estão menores (30% tem até 2
pessoas)
Mais gente mora sozinha (10% dos
domicilios)
Há menos crianças (49% dos lares tem
crianças)
População envelhecendo (25% c/
 + de 60 anos em 2006)
Mais mulheres são chefes
de família
Consumidor - O que ele
           deseja?
  melhor custo-benefício
  conveniência e praticidade
  diversificação e experimentação
  adotam mais de 3 canais para se
  abastecer
  Tem pavor de sentir que sairam
   perdendo
Está mais crítico e seletivo
Ficou bem mais complexo!
obrigada !!


       Email: sturchi@espm.br
Blog: www.sturchi.blogspot.com

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Tendências Varejo e Estratégias digitais - Fev 09

  • 1. Paulinas Marketing e Tendências Profa. Sandra Turchi Fev./09
  • 2. Agenda 1a parte: Varejo - Tendências Contexto -livrarias Consumidor 2a parte: Comunicação – Evolução Evolução da Internet Internet nos negócios Mudanças para o MKT Desafios para as organizações Casos de sucesso
  • 3. Varejo – Tendências EUA – última NRF – jan/2009 INTERNET NÃO É OPÇÃO É OBRIGAÇÃO!! LOJA L. L. BEAN: PRODUTOS PARA ESPORTES AO AR LIVRE, ELEITA MELHOR LOJA, MULTICANALIDADE, COMEÇOU COM CATÁLOGO, AGREGA VÁRIAS POSSIBILIDADES, COMPRAR NO SITE E RETIRAR NA LOJA, CONSULTOR TÉCNICO, MISTURA 3 CANAIS P/ MELHOR ATENDIMENTO, POLÍTICA DE TROCAS BASTANTE FLEXÍVEL, PRODUTOS SÃO RASTREADOS. LOJAS BEST BUY: ELETRO ELETRÔNICOS, COMPRA ON-LINE E RETIRA NA LOJA SEM TAXA DE ENTREGA, COMPRA ON-LINE NA LOJA , PARA ACESSAR ESTOQUE DO QUE NÃO EXISTE NA LOJA.
  • 4. Tendências VER EXPERIÊNCIA ON-LINE, CASO LIVRARIA CULTURA Multicanal -> O BRASIL AINDA PECA NA QUESTÃO DA INTEGRAÇÃO EX. SUPERMERCADO HARRIS TEETER VER CASO SUPERM. ANGELONI SERVICO VIA CELULAR RANKING DE MELHORS SERVICOS, DE 10 EMPRESAS, 8 PROVEM DO VAREJO NÃO-LOJA. 4 PURAMENETE VIRTUAIS EX. ZAPPOS - SAPATOS, AMAZON. OS 2 DO MUNDO REAL QUE ESTAO NESSA LISTA SÃO PIONEIROS ONLINE, COMO JCPENNEY. MULTICANAL/ MOBILIDADE: CELULARES: 3,6 milhoes no mundo e 150,6 MILHOES BRASIL. PODE FOTOGRAFAR CÓDIGO PROMOÇÃO NO JORNAL E CONCRETIZAR NA LOJA.
  • 6. OPORTUNIDADE PARA INTELIGÊNCIA ANALÍTICA LOJAS: LOCALIZAÇÃO CORRETA, IDEM PARA SITE, SORTIMENTO IDEAL (ADEQUADO ÀS EXPECTATIVAS DO CONSUMIDOR), EXPOSIÇÃO ADEQUADA, ALOCAÇÃO CORRETA DE ESPAÇOS, PRECIFICAÇÃO. ESTOQUES: ESTIMAR DEMANDA ADEQUADAMENTE (MODA, CLIMA, ETC) ABASTECER CORRETAMENTE, PROMOÇÕES ATRATIVAS, MARK DOWNS NO MOMENTO CERTO. CART.CRÉDITO: IDENTIFICAR PADRÕES DO CONSUMIDOR, DELIMITAR RISCOS, MONITORAR FRAUDES, MONITORAR MUDANÇAS NO CONSUMIDOR. COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR: - DETER INFORMAÇÕES - MAIOR ATIVO DO VAREJO Tendências - BASE DE TODAS AS ANALISES - FONTE DE DIFERENCIAÇÃO
  • 7. Tendências CASE REXALL: REDE CANADENSE DE FARMÁCIAS: TEM 1800 lojas ESTADO DA ARTE DE INTELIGÊNCIA TRABALHO COLABORATIVO COM AIR MILES DEFINIÇÃO E SEGMENTAÇÃO DOS CONSUMIDORES (VALUE SEGMENTATION): ASPECTOS DEMOGRÁFICOS / ESTÁGIOS DA VIDA / DEPOIS DISSO TROCARAM INFORMAÇÕES COM A AIR MILES .
  • 8. Tendências REFLEXÕES 2009 / 2010 - REESTRUTURAÇÃO 4.0 CONSUMISMO EXACERBADO, DESPERDÍCIO, LUXO DESPROPOSITADO ESTAO ‘OUT'. FOI PERÍODO EXTREMAMENTE HEDONISTA - ATÉ O JATINHO VAI PEGAR MAL! EX. CEO DA STARBUCKS COMPRANDO JATO, DEMITINDO E FECHANDO 600 LOJAS! SÃO OS EXEMPLOS QUE CONTAMINAM AS MARCAS!! ATITUDES CONTRÁRIAS POR OUTRO LADO, PEGAM BEM, COMO MICHELE OBAMA. QUE USOU ROUPAS MAIS BÁSICAS E NÃO SÓ GRIFES - SEM PERDER O CHARME. ISSO É PARA VALORIZAR ATITUDES. WAL MART RECEBEU PRÊMIO POIS MOSTRA CONSISTÊNCIA AO LONGO DO TEMPO .
  • 9. Tendências BACK TO BASICS - APÓS O TEMPORAL ! EMPRESAS VOLTAM A DISCUTIR SUAS ORIGENS, FOCOS, CONCEITOS, REVÊEM DIRECIONAMENTO. O CEO DO WAL MART: REVER VALORES, PRÁTICAS E COMPORTAMENTO DA SOCIEDADE AMERICANA... A SOCIEDADE SE AFASTOU PERIGOSAMENTE DE UM PONTO DE EQUILÍBRIO: SONHO, HEDONISMO, EXUBERÂNCIA, IMEDIATISMO, AMBIÇÃO, COMPENSAÇÃO...FORAM MOTORES ACELERADOS DO CRESCIM. ECONÔMICO. DE OUTRO LADO: BOM SENSO, RESPONSABILIDADE, PRAGMATISMO.
  • 10. Tendências Box / Discount Lojas Temáticas Hipermercados Megalivrarias Sortimento Limitado Lojas Especializadas Supercenters Lojas Ultraespecializadas Category Killers Indulgestores Home Centers Clubes de Atacado Lojas de Nova Departamento de CONSUMIDOR Polarização Desconto VAREJO-NÃO LOJA Kiosks Catálogo Venda Domiciliar Internet TV Home Shopping
  • 11. Varejo - Tendências As empresas investem em criar diferenciais para fortalecer suas marcas. Com o passar do tempo e dos demais fatores do mercado, as ofertas à disposição dos consumidores se tornam homogêneas ou muito semelhantes. Daí a preocupação em entender os elementos de diferenciação e seus impactos.
  • 12. Varejo - Tendências “O varejo do futuro deverá ser orientado ao valor para o cliente, com forte ênfase no valor da experiência, onde preço é apenas parte do processo.” (Savastano) O entendimento é que, se o serviço for ruim e se os produtos forem expostos como em qualquer outra loja, a maioria dos consumidores procurará sim por preço mais baixo, pois não terá razão para pagar mais pelo mesmo artigo.
  • 13. Varejo - Tendências Os produtos em si oferecem pouco diferencial, de modo que a decisão de compra passa a ser influenciada pela experiência vivenciada no PDV (in-store experience). Sendo assim, um dos caminhos para converter mais consumidores em compradores é criar uma experiência de compra valiosa o suficiente para quem visita a loja.
  • 14. Varejo Tendências - Criação de valor Assim, uma experiência de compra gratificante fará com que o consumidor volte para comprar novamente e, depois de algumas visitas bem sucedidas, ele se tornará fiel, na medida em que alcança e reforça sua satisfação. Já dizia Walt Disney – “as pessoas gastam dinheiro quando e onde elas se sentem bem”.
  • 15. Varejo Tendências - Criação de valor A imagem da loja é a impressão geral de uma loja percebida pelos consumidores. Há um conjunto de fatores relevantes na análise da experiência no PDV, com elementos físicos e não físicos.
  • 16. Varejo Tendências - Criação de valor Os elementos centrais no contexto de varejo são: O ambiente de loja O valor na compra O sortimento e a variedade de produtos O atendimento
  • 17. Varejo Criação de valor & lealdade ATENDIMENTO CONFIANÇA VALOR SATISFAÇÃO AMBIENTE LEALDADE VARIEDADE
  • 18. Varejo Criação de valor & lealdade O ambiente de loja abrange: ○ Layout da loja ○ Facilidade de movimentação ○ Limpeza ○ Atmosfera ou ambientação da loja O valor na compra refere-se: ○ Preço ○ Percepção de custo-benefício
  • 19. Varejo Criação de valor & lealdade O sortimento e a variedade referem- se a: ○ Mix de produtos apresentados na loja ○ Variedade de categorias e de marcas O atendimento representa: ○ Integração entre os colaboradores e os consumidores - > representados pela responsabilidade, pela garantia e pela empatia.
  • 20. Varejo Criação de valor & lealdade Há inúmeras definições (sem consenso entre os autores) sobre “satisfação”. Em linhas gerais satisfação é uma avaliação global do consumidor em relação à sua experiência de consumo que vai além da utilidade esperada para envolver também a utilidade de consumo após a compra. Está associada às expectativas pessoais iniciais e aos resultados da experiência.
  • 21. Varejo Criação de valor & lealdade Processo de geração da lealdade: Criação Satisfação de valor e Lealdade ao cliente confiança
  • 22. Varejo Criação de valor & lealdade Minimizar Maximizar custos benefícios Adotar diferenciais Criação de Minimizar valor ao cliente
  • 23. MAIS Qualidade Inovação Serviço Garantia Conveniência Equação Informação de Valor Dinheiro Risco ($) Esforço Tempo MENOS Varejo Criação de valor & lealdade
  • 24. Todas as técnicas para se criar a Varejo experiência tocam no mesmo Experiência ponto: atrair pela emoção e pelos cinco sentidos. Paladar Sensações Ambiente Toque Aroma
  • 25. Na prática: Aromas – estimulam associações positivas e a sensação de bem-estar. Existem empresas que vendem fragrâncias artificiais, como a do cheiro de carro novo. Disposição dos produtos – os mais caros ficam sempre à direita de quem entra na loja. É por lá que as pessoas começam a visita.
  • 26. Na prática: Experimentação – deixar o cliente testar os produtos aumenta em 30% a chance de compra. Música – altera a percepção das pessoas sobre a passagem do tempo: elas ficam mais tempo na loja sem se dar conta. Oxigenação – gera bem estar e leve euforia, duas sensações associadas ao consumo por impulso. Preço – é melhor cobrar 1,99 do que 2 reais, pois como se lê da esquerda para a direita, é o primeiro numero que fica gravado.
  • 27. Na prática: Experiências de outros segmentos do varejo: ○ Supermercados: as ofertas do tipo “compre um e leve dois” vendem até 70% a mais, pois parecem vantajosas; As seções que tem maior atratividade (açougue e padaria) ficam distantes, para estimular a circulação; Assar o pão in loco tem um propósito, o cheiro desperta a forma e as pessoas compram mais comida; quando a embalagem trás a palavra grátis, o produto vende até 30% a mais. ○ Cinema: o aroma de pipoca (artificial) fez subir em 20% as vendas no Cinemark.
  • 28. Varejo Uma nova visão da Loja Da visão estética para a estratégica Refletir as estratégias do negócio Loja A loja como diferenciação competitiva
  • 29. Varejo Uma nova visão da Loja Pessoas Experiências de Terceiros Comunicação Branding Produto Varejo não loja Ambiente espacial Multisensoriais
  • 30. Experiências por aí... Na peixaria do Bompreço em Boa Viagem no Recife, quando o cliente se aproxima é emitido o som das ondas do mar, de gaivotas, golfinhos e apito de navio.
  • 31. Experiências por aí... Casa de Livros & tribo indígena Livraria & Sítio do Pica-pau Pica- Amarelo TAM: Arraial , Alemanha Hipermercado Extra - pijamas & hidromassagem Restaurante Brooklin
  • 32. Perfumania – Miami “Usamos várias linhas curvas para criar uma interpretação visual de como os aromas devem se mexer”.
  • 33. Experiências por aí... The LEGO Store – Chicago - Loja de 500 m2 - Projetada para reforçar: marca, posicionamento e criatividade.
  • 34. Fonte: “Welcome to the Experience Economy” (1998), B. Joseph Pine II, James H. Gilmore, Harvard Business Review
  • 35. Multicanais Atender o consumidor ONDE / QUANDO / COMO QUISER Alternativas de Formatos
  • 36. Ex.: J.C.Penney Compras médias/cliente • Catálogo: US$ 242 • Loja: US$ 192 • Site: US$ 121 • Site/Catálogo: US$ 500 • Catálogo/Loja/Site: US$ 1,050
  • 37. Multiexperiência Multiunicidade Multilocal Multi Multicanais Varejo-Nação Multiparcerias
  • 38. A era do cliente nunca satisfeito (Regis McKenna) McKenna) X A era o cliente cada vez mais satisfeito (Multivarejo) Multivarejo)
  • 40. Multicanais Loja Física Internet
  • 41. Multicanais Internet Catálogo
  • 42. Multicanais Internet Catálogo
  • 43. A Experiência Starbucks Starbucks Para Viagem Uma “Barista” Frappuccino Para manter o puro aroma de café das lojas, o fumo é proibido, e recomenda-se aos empregados não usar perfumes Qualquer alimento é mantido coberto de forma que os clientes sintam apenas o aroma do café 43
  • 44. A Experiência Starbucks Ampliada para “Todos” os Sentidos e Momentos 44
  • 45. Pão de Açúcar Kids Uma experiência educativa 45
  • 46.
  • 47. 1. Perguntar uma Pergunta Diferente Ao invés de perguntar “por que as pessoas vão àquela loja,p erguntar como as pessoas se sentem indo lá. Que tipo de sentimentos / experiências estamos transmitindo? 47
  • 48. 2. Que Tipo de Experiência queremos e podemos proporcionar? • A REI oferece cursos de esportes. • A Ralph Lauren oferece sofisticação e elegância com suas selas e materiais de pólo. • O Pão de Açúcar oferece cursos com chefs. • Pão de Açúcar Kids: uma forma de educar crianças sobre o valor do dinheiro, pesos e medidas, sobre os alimentos, como prepará-los, etc. 48
  • 49. 3. A experiência está incorporada ao negócio? Ações institucionais, como patrocínio de causas e de eventos culturais, não devem ser tomados como substitutos para a experiência proporcionada pelo coração do negócio. A pergunta que devemos fazer é: Como podemos transformar o serviço em si numa experiência memorável? 49
  • 50. 4. Podemos estimular os 5 sentidos? Podemos pensar em maneiras de proporcionar uma experiência mais abrangente? Os estalos do pano do engraxate A massagem do Soho 50
  • 51. 5. Prestar um Bom Serviço é Suficiente? • Uma boa prestação de serviço nem sempre implica numa experiência memorável • Existe uma enorme diferença: – entre um cliente satisfeito e um cliente impressionado – entre uma pessoa que acha que “nada mais do que a obrigação foi feito” e uma pessoa que teve uma experiência memorável! Okay vs. Wow! 51
  • 52. 6. Atitude é Fundamental • De nada adianta pensar na experiência com o ambiente da loja, se não pensarmos nas pessoas, nos funcionários da empresa. • Podemos fazer com que elas incorporem a atitude, a inquietação de proporcionar um serviço memorável? • Disney e a importância da experiência nos parques* – Os visitantes pediam mais informações para o pessoal da limpeza do que no Balcão de Informações – Faxineiros treinados para dar informações Atitude: Todo visitante é o primeiro visitante * Fonte: Vídeo “In Search of Excellence”, Tom Peters and Robert Waterman 52
  • 53.
  • 54. Atividade prática… Grupos de 6 pessoas Descrever 4 diferenciais da sua loja Descrever seu público-alvo Elaborar 3 propostas de experiências que podem ser gerada na sua loja, pensando nos cinco sentidos, e lembrando dos itens importantes para a criação de valor.
  • 55. 2a. parte
  • 57. Comunicação - Evolução 1ª mídia -> Impressão (1400´s) 2ª mídia -> Fonogramas (1800´s) CANIBALIZOU PARCIALMENTE A ANTERIOR.
  • 58. Comunicação - Evolução 3ª mídia -> cinema (1910) 4ª mídia -> rádio (1920) MUITOS ACREDITAVAM QUE ACABARIA COM A MÚSICA GRAVADA, MAS GEROU NOVA INDÚSTRIA DO ENTRETENIMENTO.
  • 59. Comunicação - Evolução • 5ª mídia -> TV (1950) 6ª mídia -> Internet (comercial - déc. 80)
  • 60. Comunicação Evolução Da 5a p/ 6a mídia-> Canibalização rápida de conteúdos, formatos e tempo da audiência, os modelos de negócios anteriores migraram para a internet.
  • 61. Comunicação - Evolução 7ª mídia -> Dispositivos móveis ...faz tudo que as 6 mídias anteriores fazem – noticias, música, jogos, pesquisa, comunidades. ...está sempre com o consumidor, é meio de pagamento, troca instantânea de msg. Modelo de negócios: pay per use, assinatura, publicidade. PRINCIPAIS MUDANÇAS: INTERATIVIDADE E ATENÇÃO DO CONSUMIDOR. GRANDES CHANCES DE CANIBALIZAR OS FORMATOS ANTERIORES.
  • 64. Evolução da Internet A palavra-chave: EVOLUÇÃO Principais mudanças: Maior acesso às informações Modelos de negócios Conteúdos Formatos Poder de barganha do consumidor Transformação do internauta em mídia
  • 65.
  • 66. Evolução da Internet WEB 3.0 Também chamada de WEB Semântica. Semântica. É a internet inteligente, inteligente, que organiza as informações de acordo o perfil de quem navega. Isso evitará navega. aquele volume imenso de páginas quando se faz uma busca .
  • 67. Evolução da Internet O maior impacto da internet não foi por ter surgido como uma nova mídia e sim por ter mudado o comportamento do consumidor...
  • 68. Evolução da Internet ... principalmente devido ao surgimento das comunidades e à transformação do internauta em ator principal.
  • 69. Evolução da Internet • Principais atividades on-line Brasil /EUA Brasil EUA Comunidades 15,6% Comunidades 6,4% Instant messaging 15,3% E-mail 6,3% E-mail 4,9% Instant messaging 6,1% Portais 4,0% Online games 5,5% Fabricantes de soft. 3,7% Portais 5,4% Online games 2,1% Fabricantes de soft. 1,9% Fonte: Ibope//NetRatings – audic.domiciliar
  • 70. Evolução da Internet Ao que se deve esse avanço das comunidades? • Desejo de pertencimento • Facilidade de acesso • Avanços em hardware e software facilitando a produção de conteúdos • Globalização • Aumento da instabilidade nas relações
  • 71. COM ISSO, AS COMUNIDADES VIRTUAIS SURGEM COMO FONTE DE IDENTIDADE, MESMO QUE PRECÁRIAS . As mídias sociais hoje cobrem a necessidade básica de se comunicar e engajar com as pessoas. De ser “alguém”...
  • 72. Evolução da Internet Eu sou social, logo existo!
  • 73. Evolução da Internet Centralização: em 2006 40% do tráfego na internet estava focado nos 10 sites mais populares. (fonte: OESP – jan 08) Youtube lidera mais em vídeos on-line (share 73%) do que o Google em buscas (67%) no mercado americano . (fonte: Hitwise – EUA)
  • 74. Evolução da Internet Publicidade on-line vai superar TV em 2009 na Inglaterra. (fonte: IAB) China ultrapassou EUA em número de internautas. A média de idade de quem joga games on-line é de 29 anos !!!
  • 75. Evolução da Internet Visitas a sites de empresas cresceu, o que sugere a transferência de parte da relação ‘empresa > cliente’ para as páginas da internet. Aprox. 2/3 da população americana está on-line e 52% são mulheres.
  • 76. A internet é democrática ! • 1,2 bilhões de usuários 100 milhões de websites 490 milhões de servidores registrados US$ 17 bilhões em publicidade
  • 77. A influência da Internet nos negócios Na cadeia de valor • Fabricantes passaram a vender direto para o consumidor final. • Qualquer um pode vender para qualquer um! • Você pode começar navegando em um site sobre carros e terminar em um site de venda de roupas ou um supermercado.
  • 78. A influência da Internet nos negócios NÃO COMPETE com outros meios / complementa - MULTICANAL Não elimina a necessidade da venda direta Fornece informações relevantes que podem complementar a venda no PDV
  • 79. A influência da Internet nos negócios Pode contribuir para: Acompanhamento do mercado Atenção à marca Conhecimento sobre o cliente Conduzir o cliente à loja
  • 80. A influência da Internet nos negócios A captação e mensuração de informações traz benefícios diretos ao negócio: Frequência de consulta Avaliação de oportunidades a determ. produtos de mercado Procura por PDVs em deter- Oportunidade de minada região ampliação da rede Repetição na busca de Alinhamento das ações de certos conteúdos comunicação
  • 81. A influência da Internet no relacionamento com o cliente Relacionamento Interação com com a produtos Marca Internet Meio interativo Canal de Decisão de vendas compra
  • 82. Mudanças para o marketing Necessidade de estratégias de maior precisão na definição do público-alvo. Identificação de nichos não mais por perfil sociográfico, mas comportamental, one to one.
  • 83. Mudanças para o marketing Demanda novas ferramentas e maior criatividade. O grau de dificuldade é alto e consome muito mais tempo. Mas essa é a nova regra do jogo...
  • 84. Mudanças para o marketing Diferenças : mídia Digital x Tradicional É o melhor canal para atingir as pessoas no horário comercial Permite ao consumidor “saber mais sobre o produto/serviço” Comprar na hora e indicar a um amigo Trazer o cliente facilmente para o seu banco de dados.
  • 85. Mudanças para o marketing Possibilita: •Serviços agregados (ex.: simulação crédito) ‘Amazon.com’: Cruza informações entre clientes Indicam produtos de acordo com perfis similares
  • 86. Mudanças para o marketing Possibilita: ○ Todo tipo de métrica (clico, logo informo!) ○ Personalização de campanhas ○ Acessibilidade a qualquer hora, em qualquer lugar
  • 87. Desafios para as organizações Manter valor da marca nesse novo mundo Entregar conteúdo e serviço em sincronia com o desejo do usuário Usar redes sociais para falar com os consumidores
  • 88. Desafios para as organizações Usar tecnologia para aprender sobre o comportamento humano Usar ferramentas colaborativas que façam sentido para o funcionário do séc. XXI
  • 90. Canal Internet banda larga Argentino (Cannes 2007)
  • 91. Loja de departamentos de Amsterdã http://producten.hema.nl/
  • 92. BMW Lançamento do 135i Coupé 2008 Utilizaram: blogs, podcasts, sites de vídeos como YouTube e páginas de relacionamento como MySpace e Facebook. Público alvo: de 29 a 40 anos – hoje a faixa etária dos compradores da marca é 48 anos. [Revista Exame]
  • 93. travelocity Site viagens - 1996 Facilita busca de preços Troca de sugestões e conselhos nas comunidades que incentivaram a criar (legitimidade) Receitas compostas também pela publicidade online (25%)
  • 94. travelocity Inovação: “Dream Map”- carro ou voar VacationCoach.com: sistema cruza dados demográficos para indicar roteiros. Tecnologia: interativo por voz sintetizada Cartão fidelidade, para adquirir o que quiser É multicanal (site, cartão, revista, guia de viagem) Acordos de sucesso com Yahoo! E America Online.
  • 95. Microcrédito on-line Comunidade que conecta empreendedores de baixa renda que necessitam de crédito a quem pode emprestar $$ em qualquer lugar do mundo, sem intermediários.
  • 96. Criado na Califórnia em 2005, por um jovem casal em visita à África. Já movimentou mais de US$ 19 milhões É como se vc conhecesse aquelas pessoas, soubesse como elas vivem e como tocam seus negócios. E vc ainda pode ajudá-las.
  • 97. Outros cases vencedores em Cannes 07: • Dove • Nike +
  • 98. Enfim... O novo ser humano está mais ‘digital’, tem acesso instantâneo à informação, captando-a, traduzindo-a, disseminando-a, mas principalmente criando novas informações, gerando conhecimento, deixando suas pegadas...
  • 99. Dúvidas?! Contato: sturchi@espm.br ou sturchi@acsp.com.br
  • 100. ANEXOS 1 - Evolução Internet no Brasil 2 –Terminologia Básica Internet 3 – Mudanças consumidor
  • 102. Penetração de Internet no Brasil Usuários (000) Está crescendo rapidamente, 120.000 de 32 milhões em 2006 para quase 50 milhões de 97.524 100.000 usuários em 2008 – 26% da população. 80.000 69.660 Estimativa: em 2010 o 60.000 número se aproximará de 49.757 100 milhões – 49% da 40.000 população. 33.146 A longo prazo a tendência 20.000 é a penetração de Internet se estabilizar 0 próximo a 60%. 2007 2008 Estim. 2009 Estim. 2010 Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, 2007 e DataFolha, 2008 /Estimativas Makesys e palestra Negrini. DataFolha, /Estimativas Negrini.
  • 103. Penetração de Internet Comparada a Outros Meios de Comunicação % da População No Brasil a penetração de TV por Assinatura 20% Internet é de 26% - maior que a da TV por assinatura. Internet 26% › Na América Latina a penetração de Internet é de Cinema 28% 23% › Nos EUA = 73% Revista 60% › Na Europa = 47% Jornal 61% › Na Ásia = 14% › Na Oceania = 57% Rádio 87% TV Aberta 97% Em 2007, pela primeira vez, foram vendidos mais 0% 20% 40% 60% 80% 100% 120% computadores que televisores no Brasil Fonte (BrasilI: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 BrasilI: Fontes (Internacional): Internet World Stats, 2008 e palestra Negrini Internacional):
  • 104. Locais de Acesso à Internet % por Local de Acesso Outros 2% 82% dos usuários Centro Público 6% residenciais – 18 milhões – usam serviços de banda Escola 16% larga Residência 24% terc. O uso de banda larga é Trabalho 24% um fator determinante Lan House 49% para o consumo de anúncios em Rich Media. Residência 50% 0% 20% 40% 60% Fonte: Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 e palestra Negrini
  • 105. Locais de Acesso à Internet É importante notar o peso dos acessos a partir de lan-houses e cyber cafes O número de usuários com acesso residencial à Internet é de cerca de 22 milhões
  • 106. Distribuição Demográfica A Classe C está experimentando um crescimento acelerado no acesso à Internet, tanto residencial, devido à disponibilidade de residencial, computadores de baixo custo, quanto no trabalho e em lan houses custo, % dos Usuários de Internet Classes D/E 5% Classe C 24% Classe B 45% 51% 49% Masculino Feminino Classe A 26% 0% 10% 20% 30% 40% 50% Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, 2007 e Marplan, 2007 e palestra Negrini Marplan,
  • 107. Distribuição Geográfica % Usuários A distribuição geográfica Norte de usuários é Sul 18% 13% diretamente relacionada à distribuição Centro- Centro-Oeste 9% populacional nas regiões do país Sudeste 35% Nordeste 25% Não existe relação entre renda regional e penetração de acesso à Internet Fonte: Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 e DataFolha, 2008 e DataFolha, palestra Negrini
  • 108. Tempo de Uso – Browser Tempo de Uso (Horas/Mês) Japão 20,21 Média de utilização mensal de Internet de 23h51m - a maior do EUA 20,24 mundo. Esse perfil se reflete no França 21,30 sucesso de ferramentas de Rede Social, como o Windows Live Brasil 23,51 Messenger e o Orkut 18 19 20 21 22 23 24 Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, 2008 e palestra Negrini
  • 109. Uso de Mensagens Instantâneas Incluindo Aplicativos Sem Aplicativos O uso de ferramentas de comunicação (ex. (apenas Messenger) browser) instantânea, como o Windows Live Sessões/Visitas por Pessoa 31 29 Messenger, Domínios Visitados por extremamente popular Pessoa 57 57 entre os usuários mais Páginas Vistas por Pessoa 1989 1989 jovens, eleva o número médio de horas Tempo no Computador por mensais na Internet no Pessoa 37:38:36 23:51:10 Brasil para 37h38m Duração de uma Página Vista 00:00:43 01:00:43 Mais de 30 milhões no MSN (ago/07) Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, 2008 e palestra Negrini
  • 110. Produção de Conteúdo Tipo de Conteúdo % Usuários Pago 0% Não Publicou Respondeu 42% 2% Comentário 5% Divulgação 7% Não Publicou 56% Relacionamento 33% 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%
  • 111. Distribuição por Faixa Etária Percentual da População Online Excluindo-se crianças e Acima de 65 anos 1,55% idosos, a população na 50 a 64 anos 11,81% Internet brasileira é distribuída quase 35 a 49 anos 22,43% linearmente pelas 25 a 34 anos 17,49% principais faixas etárias 18 a 24 anos 16,63% A soma dos grupos 12 a 17 anos 19,35% etários considerados 2 a 11 anos 10,73% como Economicamente Ativos (18 a 64 anos) é 0% 5% 10% 15% 20% 25% de 68% dos usuários da Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, Fonte: Ibope/Nielsen NetRatings, 2008 e palestra Negrini Internet no Brasil
  • 112. Perfil de Uso por Atividade Percentual da População Online Receita Comércio Eletrônico (R$ Milhões) Milhões) 9.000 Comércio Eletrônico 8.000 7.773 13,00% 7.000 6.219 Serviços Financeiros 18,00% 6.000 4.975 5.000 Treinamento e Educação 73,00% 3.980 4.000 3.280 Busca de Informação 87,00% 3.000 2.000 Lazer 88,00% 1.000 0 Comunicação 89,00% 2006 2007 Estim. Estim. Estim. 0% 20% 40% 60% 80% 100% 2008 2009 2010 Fonte: Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007, Associação Brasileira das Empresas de Marketing Direto, 2007 e palestra Negrini Direto,
  • 113. Uso para Comércio Eletrônico % da População na Classe que Compra A Classe A tem penetração de Comércio Classes D/E 4% Eletrônico elevada; Classe C 9% O que puxa para baixo (15%) o percentual total Classe B 21% de usuários de Comércio Eletrônico é o peso maior das outras Classe A 52% classes em números 0% 20% 40% 60% absolutos Fonte: Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 / palestra Negrini
  • 114. Uso para Comércio Eletrônico A falta de confiança na segurança dos Serviços Financeiros e na entrega correta de Ticket médio nacional é produtos explica a baixa R$296,00 utilização desses serviços Aproximadamente 7 milhões de 29% dos usuários declaram ter tido algum e-consumidores problema relacionado a segurança na Internet (majoritariamente infecção por vírus) Fonte: Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007 / palestra Negrini
  • 115. Uso para Pesquisa de Compra % da População na Classe que Pesquisa O uso da Internet para Classes D/E 23% pesquisas relacionadas à compra de produtos e serviços aumenta com a Classe C 32% classe social Classe B 43% Usuários de classes mais altas respondem mais a publicidade Classe A 68% online 0% 20% 40% 60% 80% Fonte: Fonte: Comitê Gestor de Internet – Governo Federal, 2007/palestra Negrini 2007/palestra
  • 116. Internet no Brasil Outros dados 85% dos usuários de internet no Brasil usam redes sociais. É a maior participação em toda A.L.(dez.08) Profissionais Latino americanos são os mais conectados do mundo (set.08) (fonte: livrapanels)
  • 117. Comunicação Digital Terminologia Fragmentação Ferramentas de Marketing Viral busca Blogs Email mkt Legislação Banners Privacidade Métricas online Advertainment / Usabilidade advergaming Wikis Mobile Marketing
  • 118. Comunicação Digital Terminologia Fragmentação - Fica mais difícil alcançar o consumidor: Revistas concorrem com sites Rádio concorre com Podcasting Jornais concorrem com blogs TV com gravadores de vídeo Celular com internet Principalmente os jovens entre 12 e 19 anos vêem várias mídias ao mesmo tempo.
  • 119. Comunicação Digital Terminologia Marketing Viral pode ser descrito como qualquer estratégia que encorage as pessoas a passar uma mensagem para outras pessoas. Refere-se à idéia de que as pessoas vão passar adiante e compartilhar um conteúdo interessante.
  • 120. Comunicação Digital Terminologia – Mkt viral Patrocinado por uma marca que procura construir conhecimento de um produto ou serviço. Evita o aborrecimento do spam. É similar à proliferação de uma epidemia O segredo está na “relevância” da informação.
  • 121. Comunicação Digital Terminologia – Mkt viral •As pessoas sabem quais os interesses e necessidades de seus amigos. ...por outro lado, tem resultados imprevisíveis e incontroláveis. Pode reforçar o conceito da marca, mas pode ser extremamente prejudicial, dependendo do caso.
  • 122. Comunicação Digital Terminologia Blogs: Alternativa eficaz e de baixo custo para as empresas de comunicarem Um demonstrativo do sucesso do boca-a-boca são os blogs - divulgação é feita via links e indicações. Tem influência no consumo – quando se fala bem ou mal de uma marca na blogosfera .
  • 123. Comunicação Digital Terminologia - Blogs • O numero de blogs cresceu 60 vezes em 3 anos • • Há atualmente mais de 1 bilhão de blogs • São 175 mil blogs criados diariamente • 1,6 milhões de posts por dia / 18 atualizações por segundo • Blogs mais acessados: BoingBoing, Engadget, Techcrunch, Breaking News.
  • 124. Comunicação Digital Terminologia Advertainment: é o uso do entretenimento como forma de divulgação e criação de marca. Advergaming - É o uso dos jogos como ferramenta de marketing.
  • 125. Comunicação Digital Terminologia Mobile Mkt A principal tendência que se pode verificar é a convergência de meios, entre eles o mais importante é para os celulares. O consumidor quer celular para ouvir música, fotografar, assistir TV, transferir arquivos, pagar, e até falar...
  • 126. Comunicação Digital Terminologia – Mobile mkt No Brasil: mais de 147 milhões de celulares (dez/08) No mundo: 3,6 bilhões de usuários (dez/08) Comparando: ○ TV: 60 milhões de lares (IstoÉ-08) ○ Jornais : + de 8 milhões /dia (2007)
  • 127. Comunicação Digital Terminologia Ferramentas de busca (Search Engines) Necessidade de organizar esse enorme volume de informações disponíveis, como fazemos com catálogos, livros, etc. Facilitam o acesso à informação procurada por meio de ‘palavras-chave’.
  • 128. Comunicação Digital Terminologia – Busca Você sabia que mais de 2,7 billhões de pesquisas são feitas por mês no Google? 65% de todas as pesquisas feitas na web foram via Google (OESP – jan 08) Para onde elas eram direcionadas antes de ele existir?
  • 129. Comunicação Digital Terminologia - Busca Links patrocinados: Uso publicitário dessa ferramenta. É muito mais interativo, os anúncios são feitos nas páginas relacionadas ao assunto que se está procurando. Essa alternativa de divulgação somou US$ 7 bilhões em 2006.
  • 131. Comunicação Digital Terminologia Email marketing Técnica das mais utilizadas atualmente na busca por novos clientes ou na divulgação de informações. O correto é que seja feito com a autorização expressa do consumidor, caso contrário... A tecnologia permite que se enviem informações, vídeos e se interaja com o email mkt recebido, ex: “click to call”.
  • 132. Comunicação Digital Terminologia Banners Os banners também são velhos conhecidos da equipe de marketing. Destaque para o uso da tecnologia Rich media. Há diversos formatos: full banner, half banner, banners animados, pop-ups, etc...
  • 133. Métricas mensurar !! 0 50 100 150 200 250 300 350 gera melhores resultados . 7/7/2006 8/7/2006 9/7/2006 10/7/2006 11/7/2006 Terminologia 12/7/2006 13/7/2006 14/7/2006 15/7/2006 16/7/2006 17/7/2006 18/7/2006 19/7/2006 20/7/2006 21/7/2006 22/7/2006 23/7/2006 24/7/2006 Comunicação Digital 25/7/2006 Só é possível melhorar o que se pode 26/7/2006 27/7/2006 28/7/2006 29/7/2006 30/7/2006 31/7/2006 1/8/2006 Com tantas possibilidades de divulgação e 2/8/2006 3/8/2006 4/8/2006 5/8/2006 venda via internet é necessário avaliar o que 6/8/2006 7/8/2006 8/8/2006 9/8/2006 10/8/2006 11/8/2006 12/8/2006 13/8/2006 14/8/2006 15/8/2006
  • 134. Comunicação Digital Terminologia Usabilidade: É a forma de medir o quanto é fácil a utilização de algo, seja no mundo virtual ou no real... Facilidade de uso, acesso, simplicidade, foco e legibilidade. Determina se um produto, sistema ou serviço é eficaz, se traz satisfação e se proporciona a experiência perfeita ao usuário.
  • 135. Consumidor – o que mudou? As famílias estão menores (30% tem até 2 pessoas) Mais gente mora sozinha (10% dos domicilios) Há menos crianças (49% dos lares tem crianças) População envelhecendo (25% c/ + de 60 anos em 2006) Mais mulheres são chefes de família
  • 136. Consumidor - O que ele deseja? melhor custo-benefício conveniência e praticidade diversificação e experimentação adotam mais de 3 canais para se abastecer Tem pavor de sentir que sairam perdendo Está mais crítico e seletivo Ficou bem mais complexo!
  • 137. obrigada !! Email: sturchi@espm.br Blog: www.sturchi.blogspot.com