SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN
TINGKAT DASAR
SKRIPSI
Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana
Komputer

Oleh :
Sarminto
0911500157

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
ATMA LUHUR
PANGKALPINANG
2013
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN TINGKAT DASAR

 Latar Belakang
 Rumusan Masalah
 Batasan Masalah
 Metodologi Perangkat Lunak
 Tujuan

1.1. Aplikasi dibuat menggunakan
Belum adaM. Paul Lewis dalam
Menurut cara yang tepat
bahasa pemrograman javadan
membuat siswa menyukai dan
bukunya Ethnologue –
aplikasi yang of The World yang
Languages digunakan untuk
1. dapat menyerap pelajaran
Membuat Aplikasi
kompiler adalah JCreator
Bahasa Mandarin dengan 4.50
diterbitkan tahun 2009,
Pembelajaran Bahasa
Pro.
mudah, menyenangkan dan
setidaknya terdapat 6.909
Mandarin Tingkat Dasar yang
2. Aplikasi tersebut hanya
tidak membosankan. seluruh
bahasa yang ada menarik dan
mudah digunakan, di
mengenal dunia,aplikasi yang
2. Belum tersedia serta disertai
penjuru karakter Bahasa
menyenangkan buku tersebut
Mandarin tingkat siswa berupa
dapat membantu dasar agar
mengungkapkan animasi.
gambar, suara dan bahwa bahasa
pelajaran mengenai angka,
dapat memaksimalkan proses
terbesar di dunia ialah
2. Menumbuhkan minat siswa
hewan, tubuh, alam, benda
penerimaan Bahasa Cina dan
kelompok pelajaran Bahasa
dalam belajar dan memahami
orang.
Mandarin sehingga dengan 1,213
dituturkan oleh dengan
Bahasa Mandarinlebih dari
3. AplikasiAplikasi Pembelajaran
adanya pembelajaran dengan
milyar ini dilengkapi
metode orang.
Bahasa Mandarin Tingkat
2. menu latihan sebagai ukuran
Dengan semakin
berbantuan komputer (CAI)
atau parameter keberhasilan
Dasar dapat mempermudah
berkembangnya Bahasa
berbasis multimedia.
siswa dalamdalam dunia
proses belajar mengajar.
Mandarin, memahami
3. Mempermudah siswa untuk
3. pelajaran BahasamenumbuhCara tepat untuk Bahasa aplikasiinformatika jugaMandarin.
belajar mengenal dibuat
4. Metode pembuatan siswa
kembangkan minat aplikasi
aplikasi tingkat dasar.
Mandarin antara lain adalah
yang digunakan adalah aplikasi
aplikasi penterjemah, metode
4. dalam belajar Bahasa Mandarin
Sebagai media alternatif
OOAD. dasar.
tingkat mengajare-learning, text to
pembelajaran, Bahasa
belajar
5. Tidak adanya aplikasi cara
4. Belummenggunakan database.
speech, aplikasi permainan,
Mandarin tingkat dasar.
6. Tempat dan sebagai tutor ,aplikasi
penulisan, pengucapan kosa
komputer waktu riset
dilakukandll SDN 69 hewan,
kata tentang angka,
mobile, di
tubuh, alam, semua dan orang
3. Pangkalpinang pada tahun
Selama ini benda proses
akademik 2012/2013. SDN
dalam Bahasa Mandarin. 69
belajar mengajar di
Pangkalpinang masih bersifat
Identifikasi
Stakeholder

Identifikasi
Deliveriables

1. Tersedianya Aplikasi Pembelajaran
Bahasa Mandarin Tingkat Dasar
1. Manager multimedia dengan
berbasis Proyek
2. Programmer CAI.
menggunakan
2. Digunakan oleh
3. System Analyst semua pengguna
4. Kepala Sekolah SDN 69 Mandarin
yang ingin belajar Bahasa
tingkat dasar.
Pangkalpinang
3. Menyesuaikan materi
5. Dosen Pembimbing dengan
6. Dosen
kemampuan pengguna.
4. Tingkat
7. Siswa kemampuan dan kecepatan
8. Sponsor
belajar dapat dikontrol oleh
9. Guru
pengguna sehingga pengguna
10.Guru Bahasa dan berprestasi sesuai
dapat belajar Mandarin
11.Mahasiswa STMIK Atma Luhur
dengan kemampuannya.
5. Dapat Tua
12.Orang mendorong pengguna untuk
meningkatkan pengetahuan dan
kemampuan mengenai komputer.
6. Tersedia pelajaran & latihan angka,
hewan, tubuh, alam, benda & orang
dengan menyajikan cara penulisan
dan pengucapan Bahasa Mandarin.
Jadwal proyek
RAB
RANCANGAN APLIKAS
Use Case Diagram

Flowchart Keseluruhan

Flowchart
RANCANGAN APLIKAS
Use Case Diagram

Flowchart Keseluruhan

Flowchart
RANCANGAN APLIKAS
Use Case Diagram

Flowchart Keseluruhan

Flowchart
Rancangan Tampilan Pembuka
Rancangan Tampilan Menu Utama
Rancangan Tampilan Tentang Aplikasi
Rancangan Tampilan Keluar
Rancangan Tampilan Pilih Pelajaran
Rancangan Tampilan Pelajaran Mengenal Angka
Rancangan Tampilan Latihan Angka
Rancangan Tampilan Istirahat
Rancangan Tampilan Pelajaran Mengenal Hewan
Rancangan Tampilan Istirahat
Rancangan Tampilan Pelajaran Mengenal Tubuh
Rancangan Tampilan LatihanTubuh
Rancangan Tampilan Pelajaran Mengenal Alam
Rancangan Tampilan Latihan Alam
Rancangan Tampilan Pelajaran Mengenal Benda
Rancangan Tampilan Latihan Benda
Rancangan Tampilan Pelajaran Mengenal Orang
Rancangan Tampilan Latihan Orang
KESIMPULAN
1. Proses tahap pembuatan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Tingkat Dasar dilakukan
melalui lima tahapan, yaitu Requirements Analysis, Design, Coding, Testing dan
Implementation.
2. Setelah dilakukan pengujian menggunakan metode Black Box, maka dapat disimpulkan bahwa
secara fungsional aplikasi 100% berjalan baik.
3. Penggunaan Aplikasi ini lebih efektif karena dapat menghilangkan kejenuhan pada anak-anak
didik di SDN 69 Pangkalpinang, serta dapat meningkatkan motivasi anak-anak untuk belajar
Bahasa Mandarin.
4. Meringankan beban guru dalam memberikan materi pembelajaran.
5. Dengan adanya aplikasi ini penerimaan materi akan lebih mudah ditangkap, karena materi
dilengkapi penjelasan melalui teks, suara, gambar dan animasi yang dikemas secara menarik.
6. Hal yang diutamakan dari pembuatan aplikasi ini adalah hasil akhir program berupa tampilan
yang menarik dan mudah digunakan oleh user.
7. Aplikasi ini menyajikan pembelajaran Bahasa Mandarin tingkat dasar dengan menampilkan
pelajaran serta latihan tentang angka, hewan, tubuh, alam, benda dan orang.
8. Dapat meningkatkan kemampuan menulis, membaca dan mendengarkan Bahasa Mandarin.
9. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java dan aplikasi ini dijalankan
menggunakan Aplikasi JCreator 4.50 Pro.
10. Dapat digunakan sebagai media alternatif belajar mengajar Bahasa Mandarin.
11. Aplikasi ini bisa menjadi alternatif dalam memperkenalkan Bahasa Mandarin kepada anak-anak
dan pengguna yang ingin belajar Bahasa Mandarin tingkat dasar.
12. Mengimplementasikan kedalam bentuk perangkat lunak.
SARAN

1. Aplikasi ini dibuat dengan konsep yang sederhana, maka kedepannya aplikasi ini
akan dikembangkan sebaik mungkin agar siswa lebih tertarik untuk belajar Bahasa
Mandarin berbantuan komputer (CAI).
2. Untuk pengembangan lebih lanjut diharapkan materi-materi pelajaran serta latihan
dan rancangan dalam aplikasi ini lebih bervariasi lagi bentuknya agar siswa atau
user semakin termotivasi untuk belajar Bahasa Mandarin.
3. Aplikasi ini dibuat untuk mempelajari Bahasa Mandarin untuk tingkat pemula,
harapan kedepannya agar dapat mengembangkan dan membuat aplikasi yang
serupa untuk tingkat lebih lanjut.
4. Semoga aplikasi ini dapat berguna dan dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya.
Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Tingkat Dasar"

More Related Content

What's hot

Laporan magang mahasiswa TI Universitas Wahab Chasbullah Jombang
Laporan magang mahasiswa TI Universitas Wahab Chasbullah JombangLaporan magang mahasiswa TI Universitas Wahab Chasbullah Jombang
Laporan magang mahasiswa TI Universitas Wahab Chasbullah Jombang
Yudha Doank
 
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi InformasiMetodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Albaar Rubhasy
 
Power point proposal
Power point proposalPower point proposal
Power point proposal
Hisya Sundari
 
Power point seminar proposal yunita rahmah
Power point seminar proposal yunita rahmahPower point seminar proposal yunita rahmah
Power point seminar proposal yunita rahmah
Yunitha Rahmah
 

What's hot (20)

Power point sidang skripsi
Power point sidang skripsiPower point sidang skripsi
Power point sidang skripsi
 
Laporan magang mahasiswa TI Universitas Wahab Chasbullah Jombang
Laporan magang mahasiswa TI Universitas Wahab Chasbullah JombangLaporan magang mahasiswa TI Universitas Wahab Chasbullah Jombang
Laporan magang mahasiswa TI Universitas Wahab Chasbullah Jombang
 
Laporan analisis sistem informasi
Laporan analisis sistem informasiLaporan analisis sistem informasi
Laporan analisis sistem informasi
 
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi InformasiMetodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Metodologi Penelitian pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
 
Seminar proposal skripsi teknik informatika
Seminar proposal skripsi teknik informatikaSeminar proposal skripsi teknik informatika
Seminar proposal skripsi teknik informatika
 
PPT Sidang Skripsi.pptx
PPT Sidang Skripsi.pptxPPT Sidang Skripsi.pptx
PPT Sidang Skripsi.pptx
 
Proposal pembuatan aplikasi
Proposal pembuatan aplikasiProposal pembuatan aplikasi
Proposal pembuatan aplikasi
 
Bab 1 laporan kerja praktek informatika
Bab 1 laporan kerja praktek informatikaBab 1 laporan kerja praktek informatika
Bab 1 laporan kerja praktek informatika
 
Presentasi seminar proposal
Presentasi seminar proposalPresentasi seminar proposal
Presentasi seminar proposal
 
01 Template PPT Sidang Skripsi.pptx
01 Template PPT Sidang Skripsi.pptx01 Template PPT Sidang Skripsi.pptx
01 Template PPT Sidang Skripsi.pptx
 
Contoh Ppt Seminar Proposal
Contoh Ppt Seminar ProposalContoh Ppt Seminar Proposal
Contoh Ppt Seminar Proposal
 
Sidang skripsi ppt
Sidang skripsi pptSidang skripsi ppt
Sidang skripsi ppt
 
pembuatan sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web dengan meggunak...
pembuatan sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web dengan meggunak...pembuatan sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web dengan meggunak...
pembuatan sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web dengan meggunak...
 
Power point proposal
Power point proposalPower point proposal
Power point proposal
 
Power point seminar proposal yunita rahmah
Power point seminar proposal yunita rahmahPower point seminar proposal yunita rahmah
Power point seminar proposal yunita rahmah
 
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMACONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
CONTOH JURNAL SKRIPSI GUNADARMA
 
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi AlvianTemplate Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
Template Presentasi Powerpoint - Seminar Proposal Skripsi Alvian
 
Laporan Kerja Praktek Stikom Bali
Laporan Kerja Praktek Stikom BaliLaporan Kerja Praktek Stikom Bali
Laporan Kerja Praktek Stikom Bali
 
Cover laporan pkl
Cover laporan pklCover laporan pkl
Cover laporan pkl
 
UML Aplikasi Rental Mobil
UML Aplikasi Rental MobilUML Aplikasi Rental Mobil
UML Aplikasi Rental Mobil
 

Similar to Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Tingkat Dasar"

Assignment teknologi pendidikan
Assignment teknologi pendidikanAssignment teknologi pendidikan
Assignment teknologi pendidikan
Rozita Yaacob
 
Pengajaran & pembelajaran mobile
Pengajaran & pembelajaran mobilePengajaran & pembelajaran mobile
Pengajaran & pembelajaran mobile
Izzah Zahh
 
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud
Masriqon Masriqon
 
Ulasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatifUlasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatif
Suzana Che Harun
 

Similar to Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Tingkat Dasar" (20)

Tugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fixTugas 1 edited fix
Tugas 1 edited fix
 
Tugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesiaTugas 1 bahasa indonesia
Tugas 1 bahasa indonesia
 
Rpp aplikasi perangkat lunak 2013
Rpp aplikasi perangkat lunak 2013Rpp aplikasi perangkat lunak 2013
Rpp aplikasi perangkat lunak 2013
 
Laporan tugas tik
Laporan tugas tikLaporan tugas tik
Laporan tugas tik
 
Laporan tugas tik
Laporan tugas tikLaporan tugas tik
Laporan tugas tik
 
Ta10 maulina s.pd
Ta10 maulina s.pdTa10 maulina s.pd
Ta10 maulina s.pd
 
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
 
Komputer ajar b.arab
Komputer ajar b.arabKomputer ajar b.arab
Komputer ajar b.arab
 
Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
 Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala... Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
Keberkesanan Penggunaan Google Slides Sebagai Alat Bantu Mengajar (ABM) dala...
 
Assignment teknologi pendidikan
Assignment teknologi pendidikanAssignment teknologi pendidikan
Assignment teknologi pendidikan
 
Pengajaran & pembelajaran mobile
Pengajaran & pembelajaran mobilePengajaran & pembelajaran mobile
Pengajaran & pembelajaran mobile
 
Kertas Kerja Program Tayangan Slaid Bahan Bahasa Melayu
Kertas Kerja Program Tayangan Slaid Bahan Bahasa MelayuKertas Kerja Program Tayangan Slaid Bahan Bahasa Melayu
Kertas Kerja Program Tayangan Slaid Bahan Bahasa Melayu
 
RPS - BAHASA INDONESIA - KPI FDIK.docx
RPS - BAHASA INDONESIA - KPI FDIK.docxRPS - BAHASA INDONESIA - KPI FDIK.docx
RPS - BAHASA INDONESIA - KPI FDIK.docx
 
Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Online di Prodi Pendidikan Bahasa Indonesia
Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Online di Prodi Pendidikan Bahasa IndonesiaPemanfaatan Aplikasi Berbasis Online di Prodi Pendidikan Bahasa Indonesia
Pemanfaatan Aplikasi Berbasis Online di Prodi Pendidikan Bahasa Indonesia
 
jurnal usulan yohanes ehe lowetan
 jurnal usulan yohanes ehe lowetan jurnal usulan yohanes ehe lowetan
jurnal usulan yohanes ehe lowetan
 
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjilRpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
Rpp pemrograman desktop kelas 11 semester ganjil
 
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud
3. kontrak kuliah silabus dan sap pengembangan pembljrn ips aud
 
RANC AKTUALISASI.pptx
RANC AKTUALISASI.pptxRANC AKTUALISASI.pptx
RANC AKTUALISASI.pptx
 
Bab 1 PENDAHULUAN
Bab 1 PENDAHULUANBab 1 PENDAHULUAN
Bab 1 PENDAHULUAN
 
Ulasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatifUlasan jurnal kajian kualitatif
Ulasan jurnal kajian kualitatif
 

Recently uploaded

Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
AlfandoWibowo2
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
pipinafindraputri1
 

Recently uploaded (20)

DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptxOPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
OPTIMALISASI KOMUNITAS BELAJAR DI SEKOLAH.pptx
 
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptxRefleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
Refleksi Mandiri Modul 1.3 - KANVAS BAGJA.pptx.pptx
 
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAYSOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
SOAL PUBLIC SPEAKING UNTUK PEMULA PG & ESSAY
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMKAksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
Aksi Nyata Disiplin Positif Keyakinan Kelas untuk SMK
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptxRegresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
Regresi Linear Kelompok 1 XI-10 revisi (1).pptx
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsxvIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
vIDEO kelayakan berita untuk mahasiswa.ppsx
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptxPelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
Pelaksana Lapangan Pekerjaan Jalan .pptx
 
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
Intellectual Discourse Business in Islamic Perspective - Mej Dr Mohd Adib Abd...
 

Presentation Sidang Skripsi Teknik Informatika "Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Tingkat Dasar"

  • 1. APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN TINGKAT DASAR SKRIPSI Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Sarminto 0911500157 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR PANGKALPINANG 2013
  • 2. APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA MANDARIN TINGKAT DASAR  Latar Belakang  Rumusan Masalah  Batasan Masalah  Metodologi Perangkat Lunak  Tujuan 1.1. Aplikasi dibuat menggunakan Belum adaM. Paul Lewis dalam Menurut cara yang tepat bahasa pemrograman javadan membuat siswa menyukai dan bukunya Ethnologue – aplikasi yang of The World yang Languages digunakan untuk 1. dapat menyerap pelajaran Membuat Aplikasi kompiler adalah JCreator Bahasa Mandarin dengan 4.50 diterbitkan tahun 2009, Pembelajaran Bahasa Pro. mudah, menyenangkan dan setidaknya terdapat 6.909 Mandarin Tingkat Dasar yang 2. Aplikasi tersebut hanya tidak membosankan. seluruh bahasa yang ada menarik dan mudah digunakan, di mengenal dunia,aplikasi yang 2. Belum tersedia serta disertai penjuru karakter Bahasa menyenangkan buku tersebut Mandarin tingkat siswa berupa dapat membantu dasar agar mengungkapkan animasi. gambar, suara dan bahwa bahasa pelajaran mengenai angka, dapat memaksimalkan proses terbesar di dunia ialah 2. Menumbuhkan minat siswa hewan, tubuh, alam, benda penerimaan Bahasa Cina dan kelompok pelajaran Bahasa dalam belajar dan memahami orang. Mandarin sehingga dengan 1,213 dituturkan oleh dengan Bahasa Mandarinlebih dari 3. AplikasiAplikasi Pembelajaran adanya pembelajaran dengan milyar ini dilengkapi metode orang. Bahasa Mandarin Tingkat 2. menu latihan sebagai ukuran Dengan semakin berbantuan komputer (CAI) atau parameter keberhasilan Dasar dapat mempermudah berkembangnya Bahasa berbasis multimedia. siswa dalamdalam dunia proses belajar mengajar. Mandarin, memahami 3. Mempermudah siswa untuk 3. pelajaran BahasamenumbuhCara tepat untuk Bahasa aplikasiinformatika jugaMandarin. belajar mengenal dibuat 4. Metode pembuatan siswa kembangkan minat aplikasi aplikasi tingkat dasar. Mandarin antara lain adalah yang digunakan adalah aplikasi aplikasi penterjemah, metode 4. dalam belajar Bahasa Mandarin Sebagai media alternatif OOAD. dasar. tingkat mengajare-learning, text to pembelajaran, Bahasa belajar 5. Tidak adanya aplikasi cara 4. Belummenggunakan database. speech, aplikasi permainan, Mandarin tingkat dasar. 6. Tempat dan sebagai tutor ,aplikasi penulisan, pengucapan kosa komputer waktu riset dilakukandll SDN 69 hewan, kata tentang angka, mobile, di tubuh, alam, semua dan orang 3. Pangkalpinang pada tahun Selama ini benda proses akademik 2012/2013. SDN dalam Bahasa Mandarin. 69 belajar mengajar di Pangkalpinang masih bersifat
  • 3. Identifikasi Stakeholder Identifikasi Deliveriables 1. Tersedianya Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Tingkat Dasar 1. Manager multimedia dengan berbasis Proyek 2. Programmer CAI. menggunakan 2. Digunakan oleh 3. System Analyst semua pengguna 4. Kepala Sekolah SDN 69 Mandarin yang ingin belajar Bahasa tingkat dasar. Pangkalpinang 3. Menyesuaikan materi 5. Dosen Pembimbing dengan 6. Dosen kemampuan pengguna. 4. Tingkat 7. Siswa kemampuan dan kecepatan 8. Sponsor belajar dapat dikontrol oleh 9. Guru pengguna sehingga pengguna 10.Guru Bahasa dan berprestasi sesuai dapat belajar Mandarin 11.Mahasiswa STMIK Atma Luhur dengan kemampuannya. 5. Dapat Tua 12.Orang mendorong pengguna untuk meningkatkan pengetahuan dan kemampuan mengenai komputer. 6. Tersedia pelajaran & latihan angka, hewan, tubuh, alam, benda & orang dengan menyajikan cara penulisan dan pengucapan Bahasa Mandarin.
  • 5.
  • 6. RAB
  • 7.
  • 8. RANCANGAN APLIKAS Use Case Diagram Flowchart Keseluruhan Flowchart
  • 9. RANCANGAN APLIKAS Use Case Diagram Flowchart Keseluruhan Flowchart
  • 10. RANCANGAN APLIKAS Use Case Diagram Flowchart Keseluruhan Flowchart
  • 29. KESIMPULAN 1. Proses tahap pembuatan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Tingkat Dasar dilakukan melalui lima tahapan, yaitu Requirements Analysis, Design, Coding, Testing dan Implementation. 2. Setelah dilakukan pengujian menggunakan metode Black Box, maka dapat disimpulkan bahwa secara fungsional aplikasi 100% berjalan baik. 3. Penggunaan Aplikasi ini lebih efektif karena dapat menghilangkan kejenuhan pada anak-anak didik di SDN 69 Pangkalpinang, serta dapat meningkatkan motivasi anak-anak untuk belajar Bahasa Mandarin. 4. Meringankan beban guru dalam memberikan materi pembelajaran. 5. Dengan adanya aplikasi ini penerimaan materi akan lebih mudah ditangkap, karena materi dilengkapi penjelasan melalui teks, suara, gambar dan animasi yang dikemas secara menarik. 6. Hal yang diutamakan dari pembuatan aplikasi ini adalah hasil akhir program berupa tampilan yang menarik dan mudah digunakan oleh user. 7. Aplikasi ini menyajikan pembelajaran Bahasa Mandarin tingkat dasar dengan menampilkan pelajaran serta latihan tentang angka, hewan, tubuh, alam, benda dan orang. 8. Dapat meningkatkan kemampuan menulis, membaca dan mendengarkan Bahasa Mandarin. 9. Pembuatan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java dan aplikasi ini dijalankan menggunakan Aplikasi JCreator 4.50 Pro. 10. Dapat digunakan sebagai media alternatif belajar mengajar Bahasa Mandarin. 11. Aplikasi ini bisa menjadi alternatif dalam memperkenalkan Bahasa Mandarin kepada anak-anak dan pengguna yang ingin belajar Bahasa Mandarin tingkat dasar. 12. Mengimplementasikan kedalam bentuk perangkat lunak.
  • 30. SARAN 1. Aplikasi ini dibuat dengan konsep yang sederhana, maka kedepannya aplikasi ini akan dikembangkan sebaik mungkin agar siswa lebih tertarik untuk belajar Bahasa Mandarin berbantuan komputer (CAI). 2. Untuk pengembangan lebih lanjut diharapkan materi-materi pelajaran serta latihan dan rancangan dalam aplikasi ini lebih bervariasi lagi bentuknya agar siswa atau user semakin termotivasi untuk belajar Bahasa Mandarin. 3. Aplikasi ini dibuat untuk mempelajari Bahasa Mandarin untuk tingkat pemula, harapan kedepannya agar dapat mengembangkan dan membuat aplikasi yang serupa untuk tingkat lebih lanjut. 4. Semoga aplikasi ini dapat berguna dan dimanfaatkan dengan sebaik-baiknya.