SlideShare a Scribd company logo
1 of 36
Download to read offline
プロジェクト
の基本
2015/1/13
DMM.comラボ勉強会資料
今回の勉強会の目標
1.プロジェクトとは何か理解する
2.プロジェクトの運営体制について理解する
3.失敗したときにどうするか考える
さらっとやるつもりが30ページを超えました。
飛ばし気味でいきます。
ボードゲームやったことあります?
Wikimedia: ColonsDeCatane_Lyon_01
ゲームには勝利条件がある
●
勝利条件を満たせば「勝ち」
●
そうじゃなかったら「負け」
Wikimedia: Pike_and_shot_model
さて、あなたのプロジェクトの勝利条件は?
●
これがはっきりしてないプロジェクトは危ない。
●
勝利条件が複数あって、どっちが正解かわからない
ケースもあったりする。。。。。
Wikimedia: Yokoyama_Norihiro,_Japanese_jockey
プロジェクトとは?
プロジェクトの3要素
●
期間
● リソース(ヒト、モノ、金、情報)
●
スコープ、品質
基本中の基本
どのぐらいの期間で、どのぐらいのお金をかけて、何を作るか
すべてのプロジェクトはこの定義がある。
この定義がされていないものはプロジェクトではない。
プロジェクトでないもの: 日々の運用業務、日々の営業業務、など
プロジェクトの勝利条件
●
期間
● リソース(ヒト、モノ、金、情報)
●
スコープ、品質
プロジェクト完了時に、決めておいた
この3要素を満たせてれば勝ち
プロジェクトのボーナス
●
メンバー間で成功を分かちあう喜び
●
プロジェクトオーナーからの感謝
●
自分のミッションをこなせた満足感
●
個人およびチームの成長、レベルアップ
プロジェクトをやるとボーナスが得られる
ボーナスGETと
プロジェクトの成功は違う!!
失敗してもボーナスはある
プロジェクトの3要素は
誰が決めるの?
プロジェクトの3要素はオーナーが決める
プロジェクトオーナー
プロジェクトチーム
プロジェクトマネージャー
依頼
プロジェクトの
3要素を決めて
依頼する
プロジェクトの
3要素を満たすように
プロジェクトを推進する
コンサルタント、監査人は何をするか
プロジェクトオーナー
プロジェクトチーム
プロジェクトマネージャー
監査人
正しく実行できているか
チェックを依頼
コンサルタント
プロジェクトの3要素作成
等を依頼
監査
ディレクター、プロデューサーって?
●
プロジェクトマネージャー、の代わりに、ディレクター、プロデューサーがいるケー
スもある。
●
映画やテレビ業界等では、ディレクターとプロデューサーがいるのが普通
●
チームが大きかったり、外部との調整が必要だったりする場合、責任範囲をディ
レクターとプロデューサーで分担する。
●
ウェブ開発においては、プロデューサーの役割をオーナー側が担うケースもあ
る。
役割 立場 責任を持つもの 責任を持たないもの
プロジェクトマネージャー プロジェクト責任者 期間
リソース
品質、スコープ
プロデューサー 経済的な責任者 期間
リソース
品質
ディレクター 品質面の責任者 期間
品質、スコープ
リソース
プロデューサー、ディレクターがいる体制1
プロジェクトオーナー
プロジェクトチーム
プロデューサー
依頼
プロジェクトの
3要素を決めて
依頼する
ディレクター
立場的には、
プロデューサーの下に
ディレクターが来ることが多い
プロデューサー、ディレクターがいる体制2
プロジェクトオーナー
プロジェクトチーム
プロデューサー
依頼
プロジェクトの
3要素を決めて、
リソースの手配を行なう
ディレクター
期間と品質に責任を持って
プロジェクトを推進する。
リソースの追加はプロデュー
サーに依頼する。
リソースを手配した上で、
期間と品質を定めて依頼
営業、部門長の立場は?
プロジェクトオーナー
プロジェクトチーム
営業、部門長
依頼
プロジェクトの
3要素を決めて
依頼する
プロジェクトマネージャー
営業や部門長は経済的な責
任を負う
=プロデューサー的立場
大変です、オーナーがいません!!
●
たまにオーナーが良くわからないこともある
●
複数団体の共同プロジェクトとか
●
税金を使ったプロジェクトとか
●
実験プロジェクトとか
●
オーナーが責任を取りたくなくて隠れてるとか
プロジェクトを中止する権限を持ってる人が
真のオーナーです。
これで勝てる???
オーナーが欲しいものを
作るのは難しい。。。。
オーナーの決定が遅れると
完成までの時間が遅くなる
体制を変更してみる
プロジェクトチーム
プロジェクトマネージャー
プロジェクトの
3要素を一緒に決めよう!!
何か問題があったら
すぐにフィードバックしよう!!
プロジェクトオーナー
アジャイルソフトウェア開発宣言
私たちは、ソフトウェア開発の実践
あるいは実践を手助けをする活動を通じて、
よりよい開発方法を見つけだそうとしている。
この活動を通して、私たちは以下の価値に至った。
プロセスやツールよりも個人と対話を、
包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを、
契約交渉よりも顧客との協調を、
計画に従うことよりも変化への対応を、
価値とする。すなわち、左記のことがらに価値があることを
認めながらも、私たちは右記のことがらにより価値をおく。
http://www.agilemanifesto.org/iso/ja/
アジャイル宣言の背後にある原則
一言で言うと
オーナーとプロジェクトチームとの
相互のリスペクトがとっても大事
http://agilemanifesto.org/iso/ja/principles.html
相互リスペクトがないと酷いことになるので注意
価値観が違ったら分離するほうがお互い幸せだよ
アジャイル開発で良くある誤解
プロジェクト体制とか3要素とかそんなものを決め
なくても、アジャイル開発とかDevOpsとかでみんな
で走りながら考えれば、なんとなくうまくいくんじゃ
ね??
アジャイル開発もDevOpsも、価値観を共有することで、決め
るべきものを迅速に決めたり、必要に応じて迅速に変更した
りするための手法。
決めるものはちゃんと決めないと走れません。
仮説でも良いので決めるものは決める!!
うまくいきません
頑張っても
負けちゃうこともあるんだよねえ
「敗軍の将を処罰するのは容易い。
だがそれでは、敗戦の理由と様子と
対策を知ることができない。
シギクトクは諸将の前で戦いの様子
を詳しく語らなければならない」
チンギスハン
古代ローマでは敗戦を喫した将軍は、
高確率で次の戦いでも軍団長として
取り立てられた。理由は「戦って負け
たからには、その敗戦の相手を他の
誰よりも知っているだろう」というも
の。実際にその機会を生かして雪辱を
果たすケースも多かった。
敗戦の原因究明はとても大事
転んでもタダでは起きない!!
Wikimedia: Daruma_dolls
失敗を罰する弊害
1.失敗の隠蔽、責任転嫁が横行する
2.プロジェクトのゴール設定が下がる
1.同じ失敗を繰り返す
2.チームが成長しなくなる
ただし悪いことはちゃんと処罰する
ローマでも仲が悪い友軍を助けに行
かなかった将軍は処罰されている。
(罰金刑)
私情で判断は戦場ではやってはいけ
ない行為。
プロジェクトをうまく回すためには
努力して、経験して、考え続けよう
1.セオリーはちゃんと勉強する
2.沢山のプロジェクトを経験する
3.うまくいくように考え続ける
ググって真似してOK、ではない。
経験は力にもなるが足枷にもなる場合もある。
なぜならば同じプロジェクトは一つもない。
自分の頭で考え続けるのは大事。
ゲームでも一緒
おしまい
おまけ(時間があれば)
1.システム開発時に考慮すべきシステムのライフサイクル
2.システム開発における受発注フロー
システムライフサイクル
企画 構築 運用 廃棄
保守
システムが価値を生み出すのは、運用フェーズ、だけ。
それ以外は、費用が発生するだけなので、そこのフェーズ
の費用は減らしたい。
費用はフェーズ全体で捉えなければいけない。
受発注フロー
広報
外部組織に依頼するときはこのフローを考慮すること。
現場以外のタスクも考慮すること。
営業 見積 発注 作業 納品 検収 請求 入金
営業、営業事務
購買
現場 経理広報

More Related Content

What's hot

Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャー
Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャーKubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャー
Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャーToru Makabe
 
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)mosa siru
 
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用Sugimoto Chizuru
 
実践イカパケット解析
実践イカパケット解析実践イカパケット解析
実践イカパケット解析Yuki Mizuno
 
ChatGPT の現状理解と 2023年7月版 LLM情報アップデート
ChatGPT の現状理解と 2023年7月版 LLM情報アップデートChatGPT の現状理解と 2023年7月版 LLM情報アップデート
ChatGPT の現状理解と 2023年7月版 LLM情報アップデートSatoshi Kume
 
プロジェクトとプロジェクトマネジメントの基本
プロジェクトとプロジェクトマネジメントの基本プロジェクトとプロジェクトマネジメントの基本
プロジェクトとプロジェクトマネジメントの基本Toshiaki Baba
 
ChatGPT 人間のフィードバックから強化学習した対話AI
ChatGPT 人間のフィードバックから強化学習した対話AIChatGPT 人間のフィードバックから強化学習した対話AI
ChatGPT 人間のフィードバックから強化学習した対話AIShota Imai
 
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)Tokoroten Nakayama
 
40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていること
40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていること40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていること
40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていることonozaty
 
PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021
PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021
PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021Preferred Networks
 
データサイエンティスト向け性能問題対応の基礎
データサイエンティスト向け性能問題対応の基礎データサイエンティスト向け性能問題対応の基礎
データサイエンティスト向け性能問題対応の基礎Tetsutaro Watanabe
 
こわくない Git
こわくない Gitこわくない Git
こわくない GitKota Saito
 
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
テスト文字列に「うんこ」と入れるなテスト文字列に「うんこ」と入れるな
テスト文字列に「うんこ」と入れるなKentaro Matsui
 
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~モノビット エンジン
 
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチYoshiki Hayama
 
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさYoshiki Hayama
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けモノビット エンジン
 
プロジェクトマネジメントとは何か
プロジェクトマネジメントとは何かプロジェクトマネジメントとは何か
プロジェクトマネジメントとは何かAya Kaino
 
BigQuery で 150万円 使ったときの話
BigQuery で 150万円 使ったときの話BigQuery で 150万円 使ったときの話
BigQuery で 150万円 使ったときの話itkr
 

What's hot (20)

Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャー
Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャーKubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャー
Kubernetesのしくみ やさしく学ぶ 内部構造とアーキテクチャー
 
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
開発速度が速い #とは(LayerX社内資料)
 
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
ゲームの仕様書を書こう4 仕様書作成で楽をするconfluenceの活用
 
実践イカパケット解析
実践イカパケット解析実践イカパケット解析
実践イカパケット解析
 
ChatGPT の現状理解と 2023年7月版 LLM情報アップデート
ChatGPT の現状理解と 2023年7月版 LLM情報アップデートChatGPT の現状理解と 2023年7月版 LLM情報アップデート
ChatGPT の現状理解と 2023年7月版 LLM情報アップデート
 
プロジェクトとプロジェクトマネジメントの基本
プロジェクトとプロジェクトマネジメントの基本プロジェクトとプロジェクトマネジメントの基本
プロジェクトとプロジェクトマネジメントの基本
 
ChatGPT 人間のフィードバックから強化学習した対話AI
ChatGPT 人間のフィードバックから強化学習した対話AIChatGPT 人間のフィードバックから強化学習した対話AI
ChatGPT 人間のフィードバックから強化学習した対話AI
 
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
事業の進展とデータマネジメント体制の進歩(+プレトタイプの話)
 
40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていること
40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていること40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていること
40歳過ぎてもエンジニアでいるためにやっていること
 
PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021
PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021
PFNのML/DL基盤を支えるKubernetesにおける自動化 / DevOpsDays Tokyo 2021
 
データサイエンティスト向け性能問題対応の基礎
データサイエンティスト向け性能問題対応の基礎データサイエンティスト向け性能問題対応の基礎
データサイエンティスト向け性能問題対応の基礎
 
こわくない Git
こわくない Gitこわくない Git
こわくない Git
 
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
テスト文字列に「うんこ」と入れるなテスト文字列に「うんこ」と入れるな
テスト文字列に「うんこ」と入れるな
 
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
MRU : Monobit Reliable UDP ~5G世代のモバイルゲームに最適な通信プロトコルを目指して~
 
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
「のどが渇いた」というユーザーに何を出す? ユーザーの「欲しい」に惑わされない、本当のインサイトを見つけるUXデザイン・UXリサーチ
 
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
ユーザーインタビューするときは、どうやらゾンビのおでましさ
 
WayOfNoTrouble.pptx
WayOfNoTrouble.pptxWayOfNoTrouble.pptx
WayOfNoTrouble.pptx
 
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分けネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
 
プロジェクトマネジメントとは何か
プロジェクトマネジメントとは何かプロジェクトマネジメントとは何か
プロジェクトマネジメントとは何か
 
BigQuery で 150万円 使ったときの話
BigQuery で 150万円 使ったときの話BigQuery で 150万円 使ったときの話
BigQuery で 150万円 使ったときの話
 

Viewers also liked

Hadoopの概念と基本的知識
Hadoopの概念と基本的知識Hadoopの概念と基本的知識
Hadoopの概念と基本的知識Ken SASAKI
 
小学生でもわかるSDN
小学生でもわかるSDN小学生でもわかるSDN
小学生でもわかるSDNKen SASAKI
 
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント - 計画の立て方
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント - 計画の立て方これからはじめるWebプロジェクトマネジメント - 計画の立て方
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント - 計画の立て方Reimi Kuramochi Chiba
 
イケてないIPv6とどう付き合う?
イケてないIPv6とどう付き合う?イケてないIPv6とどう付き合う?
イケてないIPv6とどう付き合う?Ken SASAKI
 
オーケストラについて
オーケストラについてオーケストラについて
オーケストラについてKen SASAKI
 
スキルパターン作成のお話
スキルパターン作成のお話スキルパターン作成のお話
スキルパターン作成のお話Ken SASAKI
 
低品質の勧め
低品質の勧め低品質の勧め
低品質の勧めKen SASAKI
 
ICTトラブルシューティングコンテスト LT資料
ICTトラブルシューティングコンテスト LT資料ICTトラブルシューティングコンテスト LT資料
ICTトラブルシューティングコンテスト LT資料Ken SASAKI
 
情報共有ツールの情報共有
情報共有ツールの情報共有情報共有ツールの情報共有
情報共有ツールの情報共有Ken SASAKI
 
インフラエンジニアのスキルパターンを作ってみた話
インフラエンジニアのスキルパターンを作ってみた話インフラエンジニアのスキルパターンを作ってみた話
インフラエンジニアのスキルパターンを作ってみた話Ken SASAKI
 
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料【企画書】チャットワーク:社内検討用資料
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料Find Job Startup
 
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5Daisuke Miyoshi
 
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)Keita Takizawa
 
【企画書】ReceReco:新規事業討議用社内資料
【企画書】ReceReco:新規事業討議用社内資料【企画書】ReceReco:新規事業討議用社内資料
【企画書】ReceReco:新規事業討議用社内資料Find Job Startup
 
【企画書】UIscope:MOVIDA JAPAN_Demo Day用資料
【企画書】UIscope:MOVIDA JAPAN_Demo Day用資料【企画書】UIscope:MOVIDA JAPAN_Demo Day用資料
【企画書】UIscope:MOVIDA JAPAN_Demo Day用資料Find Job Startup
 
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料Find Job Startup
 
【企画書】gamba!(ガンバ):サムライインキュベート様向け_企画プレゼン資料
【企画書】gamba!(ガンバ):サムライインキュベート様向け_企画プレゼン資料【企画書】gamba!(ガンバ):サムライインキュベート様向け_企画プレゼン資料
【企画書】gamba!(ガンバ):サムライインキュベート様向け_企画プレゼン資料Find Job Startup
 
PIXTA_シードラウンド用事業プラン説明資料
PIXTA_シードラウンド用事業プラン説明資料PIXTA_シードラウンド用事業プラン説明資料
PIXTA_シードラウンド用事業プラン説明資料Find Job Startup
 
Cyta.jp_サービスEC説明資料
Cyta.jp_サービスEC説明資料Cyta.jp_サービスEC説明資料
Cyta.jp_サービスEC説明資料Find Job Startup
 
創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」Find Job Startup
 

Viewers also liked (20)

Hadoopの概念と基本的知識
Hadoopの概念と基本的知識Hadoopの概念と基本的知識
Hadoopの概念と基本的知識
 
小学生でもわかるSDN
小学生でもわかるSDN小学生でもわかるSDN
小学生でもわかるSDN
 
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント - 計画の立て方
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント - 計画の立て方これからはじめるWebプロジェクトマネジメント - 計画の立て方
これからはじめるWebプロジェクトマネジメント - 計画の立て方
 
イケてないIPv6とどう付き合う?
イケてないIPv6とどう付き合う?イケてないIPv6とどう付き合う?
イケてないIPv6とどう付き合う?
 
オーケストラについて
オーケストラについてオーケストラについて
オーケストラについて
 
スキルパターン作成のお話
スキルパターン作成のお話スキルパターン作成のお話
スキルパターン作成のお話
 
低品質の勧め
低品質の勧め低品質の勧め
低品質の勧め
 
ICTトラブルシューティングコンテスト LT資料
ICTトラブルシューティングコンテスト LT資料ICTトラブルシューティングコンテスト LT資料
ICTトラブルシューティングコンテスト LT資料
 
情報共有ツールの情報共有
情報共有ツールの情報共有情報共有ツールの情報共有
情報共有ツールの情報共有
 
インフラエンジニアのスキルパターンを作ってみた話
インフラエンジニアのスキルパターンを作ってみた話インフラエンジニアのスキルパターンを作ってみた話
インフラエンジニアのスキルパターンを作ってみた話
 
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料【企画書】チャットワーク:社内検討用資料
【企画書】チャットワーク:社内検討用資料
 
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5
P2 P 奨学金プロジェクト Ver3 5
 
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)
T TIME 滞在時間割キャンペーン(第4回販促会議企画コンペティション)
 
【企画書】ReceReco:新規事業討議用社内資料
【企画書】ReceReco:新規事業討議用社内資料【企画書】ReceReco:新規事業討議用社内資料
【企画書】ReceReco:新規事業討議用社内資料
 
【企画書】UIscope:MOVIDA JAPAN_Demo Day用資料
【企画書】UIscope:MOVIDA JAPAN_Demo Day用資料【企画書】UIscope:MOVIDA JAPAN_Demo Day用資料
【企画書】UIscope:MOVIDA JAPAN_Demo Day用資料
 
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料
【企画書】omiai:IVS_LAUNCH PAD用資料
 
【企画書】gamba!(ガンバ):サムライインキュベート様向け_企画プレゼン資料
【企画書】gamba!(ガンバ):サムライインキュベート様向け_企画プレゼン資料【企画書】gamba!(ガンバ):サムライインキュベート様向け_企画プレゼン資料
【企画書】gamba!(ガンバ):サムライインキュベート様向け_企画プレゼン資料
 
PIXTA_シードラウンド用事業プラン説明資料
PIXTA_シードラウンド用事業プラン説明資料PIXTA_シードラウンド用事業プラン説明資料
PIXTA_シードラウンド用事業プラン説明資料
 
Cyta.jp_サービスEC説明資料
Cyta.jp_サービスEC説明資料Cyta.jp_サービスEC説明資料
Cyta.jp_サービスEC説明資料
 
創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」創業時の「nanapiのナマ企画書」
創業時の「nanapiのナマ企画書」
 

Similar to プロジェクトの基本

エンジニアのためのSketch入門 vol1
エンジニアのためのSketch入門 vol1エンジニアのためのSketch入門 vol1
エンジニアのためのSketch入門 vol1Masato Kawaguchi
 
意見の対立は怖くない!対立解消図を活用したコミュニケーションー
意見の対立は怖くない!対立解消図を活用したコミュニケーションー意見の対立は怖くない!対立解消図を活用したコミュニケーションー
意見の対立は怖くない!対立解消図を活用したコミュニケーションーYumiko Yoshida
 
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06俊仁 小林
 
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Innovating New Media: Managing Innovation and EntrepreneurshipInnovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Innovating New Media: Managing Innovation and EntrepreneurshipTakeshi Motohashi
 
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションRyuji Enoki
 
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションRyuji Enoki
 
失敗しないパッケージ導入5
失敗しないパッケージ導入5失敗しないパッケージ導入5
失敗しないパッケージ導入5小島 規彰
 
2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座networkwan
 
2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座networkwan
 
2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座networkwan
 
DMTC 2nd プレゼンテーション
DMTC 2nd プレゼンテーションDMTC 2nd プレゼンテーション
DMTC 2nd プレゼンテーション真悟 平山
 
Xp Terakoya No04
Xp Terakoya No04Xp Terakoya No04
Xp Terakoya No04takepu
 
Webサービスを作る人に伝えたい5つのこと
Webサービスを作る人に伝えたい5つのことWebサービスを作る人に伝えたい5つのこと
Webサービスを作る人に伝えたい5つのことDai Murata
 
プロダクトブランディングから考えるUX改善
プロダクトブランディングから考えるUX改善プロダクトブランディングから考えるUX改善
プロダクトブランディングから考えるUX改善GMO HosCon
 
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-nishio
 
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)Masashi Umezawa
 
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法Haruo Sato
 
DevLOVE関西2012 Drive 講演資料(iBook)
DevLOVE関西2012 Drive 講演資料(iBook)DevLOVE関西2012 Drive 講演資料(iBook)
DevLOVE関西2012 Drive 講演資料(iBook)広告制作会社
 

Similar to プロジェクトの基本 (20)

エンジニアのためのSketch入門 vol1
エンジニアのためのSketch入門 vol1エンジニアのためのSketch入門 vol1
エンジニアのためのSketch入門 vol1
 
意見の対立は怖くない!対立解消図を活用したコミュニケーションー
意見の対立は怖くない!対立解消図を活用したコミュニケーションー意見の対立は怖くない!対立解消図を活用したコミュニケーションー
意見の対立は怖くない!対立解消図を活用したコミュニケーションー
 
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
 
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Innovating New Media: Managing Innovation and EntrepreneurshipInnovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
Innovating New Media: Managing Innovation and Entrepreneurship
 
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
 
ゲーミフィケーション
ゲーミフィケーションゲーミフィケーション
ゲーミフィケーション
 
失敗しないパッケージ導入5
失敗しないパッケージ導入5失敗しないパッケージ導入5
失敗しないパッケージ導入5
 
2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座
 
2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座
 
2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座2010 第4回canpass講座
2010 第4回canpass講座
 
DMTC 2nd プレゼンテーション
DMTC 2nd プレゼンテーションDMTC 2nd プレゼンテーション
DMTC 2nd プレゼンテーション
 
Semi 2011 1-7_reminder
Semi 2011 1-7_reminderSemi 2011 1-7_reminder
Semi 2011 1-7_reminder
 
Xp Terakoya No04
Xp Terakoya No04Xp Terakoya No04
Xp Terakoya No04
 
Webサービスを作る人に伝えたい5つのこと
Webサービスを作る人に伝えたい5つのことWebサービスを作る人に伝えたい5つのこと
Webサービスを作る人に伝えたい5つのこと
 
プロダクトブランディングから考えるUX改善
プロダクトブランディングから考えるUX改善プロダクトブランディングから考えるUX改善
プロダクトブランディングから考えるUX改善
 
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
 
20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回
20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回
20120508 アジャイルサムライ読書会 第3回
 
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
Scrumの紹介とXPプロジェクトへの適用(Scrum and XP)
 
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
 
DevLOVE関西2012 Drive 講演資料(iBook)
DevLOVE関西2012 Drive 講演資料(iBook)DevLOVE関西2012 Drive 講演資料(iBook)
DevLOVE関西2012 Drive 講演資料(iBook)
 

More from Ken SASAKI

業務改善できるかな?
業務改善できるかな?業務改善できるかな?
業務改善できるかな?Ken SASAKI
 
ステマネのお仕事
ステマネのお仕事ステマネのお仕事
ステマネのお仕事Ken SASAKI
 
The Internet Situation in Myanmar
The Internet Situation in MyanmarThe Internet Situation in Myanmar
The Internet Situation in MyanmarKen SASAKI
 
世界のインターネット ミャンマー編
世界のインターネット ミャンマー編世界のインターネット ミャンマー編
世界のインターネット ミャンマー編Ken SASAKI
 
さくらインターネット西新宿セミナールームと私
さくらインターネット西新宿セミナールームと私さくらインターネット西新宿セミナールームと私
さくらインターネット西新宿セミナールームと私Ken SASAKI
 
インターネットの仕組み enPiT資料
インターネットの仕組み enPiT資料インターネットの仕組み enPiT資料
インターネットの仕組み enPiT資料Ken SASAKI
 
通販チャレンジ ミャンマー編
通販チャレンジ ミャンマー編通販チャレンジ ミャンマー編
通販チャレンジ ミャンマー編Ken SASAKI
 
槓の光 for ssmonline #4
槓の光 for ssmonline #4槓の光 for ssmonline #4
槓の光 for ssmonline #4Ken SASAKI
 
リモートスクラム開発のノウハウ
リモートスクラム開発のノウハウリモートスクラム開発のノウハウ
リモートスクラム開発のノウハウKen SASAKI
 
私が好きなITコミュニティイベント
私が好きなITコミュニティイベント私が好きなITコミュニティイベント
私が好きなITコミュニティイベントKen SASAKI
 
リモートスクラム開発やってみた
リモートスクラム開発やってみたリモートスクラム開発やってみた
リモートスクラム開発やってみたKen SASAKI
 
Wi-Fiのイマ Internet Week 2019 発表資料
Wi-Fiのイマ Internet Week 2019 発表資料Wi-Fiのイマ Internet Week 2019 発表資料
Wi-Fiのイマ Internet Week 2019 発表資料Ken SASAKI
 
中国のネットワーク勉強会 JANOG44野良BoF資料
中国のネットワーク勉強会 JANOG44野良BoF資料中国のネットワーク勉強会 JANOG44野良BoF資料
中国のネットワーク勉強会 JANOG44野良BoF資料Ken SASAKI
 
ダイビングのすゝめ
ダイビングのすゝめダイビングのすゝめ
ダイビングのすゝめKen SASAKI
 
「入門Kubernetes」輪読会資料 6章
「入門Kubernetes」輪読会資料 6章「入門Kubernetes」輪読会資料 6章
「入門Kubernetes」輪読会資料 6章Ken SASAKI
 
監視 〜 ネットワーク勉強会資料
監視 〜 ネットワーク勉強会資料監視 〜 ネットワーク勉強会資料
監視 〜 ネットワーク勉強会資料Ken SASAKI
 
オーケストラと&オーケストレーション
オーケストラと&オーケストレーションオーケストラと&オーケストレーション
オーケストラと&オーケストレーションKen SASAKI
 
RFC 〜 ネットワーク勉強会
RFC 〜 ネットワーク勉強会RFC 〜 ネットワーク勉強会
RFC 〜 ネットワーク勉強会Ken SASAKI
 
各種ネットワーク機器と最近の技術動向 〜 ネットワーク勉強会
各種ネットワーク機器と最近の技術動向 〜 ネットワーク勉強会各種ネットワーク機器と最近の技術動向 〜 ネットワーク勉強会
各種ネットワーク機器と最近の技術動向 〜 ネットワーク勉強会Ken SASAKI
 
TCP 〜 ネットワーク勉強会資料
TCP 〜 ネットワーク勉強会資料TCP 〜 ネットワーク勉強会資料
TCP 〜 ネットワーク勉強会資料Ken SASAKI
 

More from Ken SASAKI (20)

業務改善できるかな?
業務改善できるかな?業務改善できるかな?
業務改善できるかな?
 
ステマネのお仕事
ステマネのお仕事ステマネのお仕事
ステマネのお仕事
 
The Internet Situation in Myanmar
The Internet Situation in MyanmarThe Internet Situation in Myanmar
The Internet Situation in Myanmar
 
世界のインターネット ミャンマー編
世界のインターネット ミャンマー編世界のインターネット ミャンマー編
世界のインターネット ミャンマー編
 
さくらインターネット西新宿セミナールームと私
さくらインターネット西新宿セミナールームと私さくらインターネット西新宿セミナールームと私
さくらインターネット西新宿セミナールームと私
 
インターネットの仕組み enPiT資料
インターネットの仕組み enPiT資料インターネットの仕組み enPiT資料
インターネットの仕組み enPiT資料
 
通販チャレンジ ミャンマー編
通販チャレンジ ミャンマー編通販チャレンジ ミャンマー編
通販チャレンジ ミャンマー編
 
槓の光 for ssmonline #4
槓の光 for ssmonline #4槓の光 for ssmonline #4
槓の光 for ssmonline #4
 
リモートスクラム開発のノウハウ
リモートスクラム開発のノウハウリモートスクラム開発のノウハウ
リモートスクラム開発のノウハウ
 
私が好きなITコミュニティイベント
私が好きなITコミュニティイベント私が好きなITコミュニティイベント
私が好きなITコミュニティイベント
 
リモートスクラム開発やってみた
リモートスクラム開発やってみたリモートスクラム開発やってみた
リモートスクラム開発やってみた
 
Wi-Fiのイマ Internet Week 2019 発表資料
Wi-Fiのイマ Internet Week 2019 発表資料Wi-Fiのイマ Internet Week 2019 発表資料
Wi-Fiのイマ Internet Week 2019 発表資料
 
中国のネットワーク勉強会 JANOG44野良BoF資料
中国のネットワーク勉強会 JANOG44野良BoF資料中国のネットワーク勉強会 JANOG44野良BoF資料
中国のネットワーク勉強会 JANOG44野良BoF資料
 
ダイビングのすゝめ
ダイビングのすゝめダイビングのすゝめ
ダイビングのすゝめ
 
「入門Kubernetes」輪読会資料 6章
「入門Kubernetes」輪読会資料 6章「入門Kubernetes」輪読会資料 6章
「入門Kubernetes」輪読会資料 6章
 
監視 〜 ネットワーク勉強会資料
監視 〜 ネットワーク勉強会資料監視 〜 ネットワーク勉強会資料
監視 〜 ネットワーク勉強会資料
 
オーケストラと&オーケストレーション
オーケストラと&オーケストレーションオーケストラと&オーケストレーション
オーケストラと&オーケストレーション
 
RFC 〜 ネットワーク勉強会
RFC 〜 ネットワーク勉強会RFC 〜 ネットワーク勉強会
RFC 〜 ネットワーク勉強会
 
各種ネットワーク機器と最近の技術動向 〜 ネットワーク勉強会
各種ネットワーク機器と最近の技術動向 〜 ネットワーク勉強会各種ネットワーク機器と最近の技術動向 〜 ネットワーク勉強会
各種ネットワーク機器と最近の技術動向 〜 ネットワーク勉強会
 
TCP 〜 ネットワーク勉強会資料
TCP 〜 ネットワーク勉強会資料TCP 〜 ネットワーク勉強会資料
TCP 〜 ネットワーク勉強会資料
 

プロジェクトの基本