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インフラエンジニアの
スキルパターンを作ってみた話
2015/7/26
DMM.comラボインフラ統括本部コアテク部
佐々木 健
プレゼンの前に
スキルパターンシート
を配布します。
受けとってくださいませ。
自己紹介
名前:
佐々木 健
所属:
DMM.comラボ
インフラ統括本部
コアテク部
お仕事:
ブログ書いてます。
かき氷配ってます
http://tsuchinoko.dmmlabs.com/
DMM.comの紹介
サービスが増えて
会員も増えると
それを支える人も沢山必要になる
現場ではどういう人が求められているのか?
インフラチームで働くにあたって、
必要なスキル、能力をヒアリング
ヒアリング結果を整理
この能力を持ってる人が望ましい??
スキルパターンシートは
手元にありますか?
突然ですがワークショップをします。
DMM.comラボ インフラチーム スキルパターン ver.0.9
[良い資質]
頑強な価値観
旺盛な好奇心
情報インプットのための努力
素直で嘘を付かない
強い責任感
強い改善意識
心と身体の健康
知識を自分自身のものとする
基本的技術を正しく理解している
業務上必要な情報を把握している
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[仕事に取り組む姿勢]
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失敗を怖れない
失敗を共有し対応を行なう
真実を探す
わからないことは聞く
遠慮しない
仕事を自分で見付ける、仕事を奪う
背中を見せる。やって見せて説明する。
知っていることを発信する
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[仕事のノウハウ]
最初に目的をはっきりさせる
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ログを残す
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工数を意識する
余裕を持つ
先手を打つ
[コミュニケーション]
柔らかいコミュニケーション
大声を出さない、怒らない
積極的な声かけ
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ワークショップ(10分間)
1.自分が身に付けてるスキルに◯を付ける
2.自分が身に付けたいスキルに☆を付ける
3.歩き回る
4.自分が身に付けたいスキルを持ってる人を探す。
5.スキルを身に付けてる人は、そのスキルを使って
いるシチュエーション等を説明する。
6.10分の間にいろいろな人の話を聞きましょう。
質問があれば遠慮なく言ってください。
眠気は覚めましたか?
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●
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●
最初にデザインパターンという概念を使い始めた
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●
様々なデザインから良いパターンを抽出し、それを
元に活用すれば良い設計ができるはず。
●
設計は、物を作り出すというすべての行為で行な
われることであり、デザインパターンという手法は、
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建築(デザインパターン 1.0)
●
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ソフトウェア(デザインパターン 2.0)
●
オブジェクト指向プログラミング
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人間行為(デザインパターン 3.0)
●
ラーニングパターン
●
コラボレーションパターン
●
プレゼンテーションパターン
パターンは「形(カタ)」
wikimedia:Naginata_01
wikimedia:Kata01
デザインパターンの作り方(全体の流れ)
1.テーマを決める
2.パターンの種を集める
3.KJ法で分類
4.分類された個々のパターンに名前を付ける
5.リバイス(見直し作業)
テーマを決める
インフラチームで、良い仕事をするための、
スキルセットをパターンとして抽出する。
Wikimedia:
Group_of_cats_circle_around_catfood
Wikimedia:speed-cat
パターンの種を集める
集めたいテーマの様々な事象について、以下の3つ
のポイントを書き出していく。
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- Problem (どのような問題が生じやすく)
- Solution (どのように解決すれば良いのか)
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パターンの種を集める(具体的に)
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●
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●
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2.チーム内で共有したいトラブルや障害事例はありますか?
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能力やスキルはありますか?
KJ法で分類
KJ法 - wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/KJ%E6%B3%95
書き出されたカードをKJ法を使って分類していく。
分類にあたっては表面的な事象に囚われたりしな
いように注意する。
カード間の距離を考えながら試行錯誤しながら分
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パターンに名前を付ける
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抽出されたパターンが本当に価値のあるパターン
かを吟味する。
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DMM.comラボ インフラチーム スキルパターン ver.0.9
[良い資質]
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仕事を自分で見付ける、仕事を奪う
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[仕事のノウハウ]
最初に目的をはっきりさせる
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依頼元を巻きこむ
工数を意識する
余裕を持つ
先手を打つ
[コミュニケーション]
柔らかいコミュニケーション
大声を出さない、怒らない
積極的な声かけ
スルー力
パターンの嬉しいところ
パターンには名前が付けられている。
●
デザインパターンは暗黙知を形式知に変換した
もの。抽象化して名前を付けることで「言語」とし
て使うことができコミュニケーションの道具とし
て用いることが可能になる。
Contextが記述されている。
●
適用領域がわかるので、間違った適用、濫用を
防ぐことができる。
パターンの嬉しいところ
人の成長を助ける。
●
パターンは「良いもの」から抽出されている。そ
のパターンを身につけることで成長することが可
能になる。
●
武道における形。
人に優しい。
●
マニュアルは読んでいてもまったく面白くない。
●
パターンは頭に入りやすい形になっている。
失敗もアンチパターンとして記述できる。
●
アンチパターンは必ずリファクタリングできる。
スキルパターンをどう現場で使うか
1.自分の持っているスキルセットを確認できる。
2.チーム内コミュニケーションに活用できる。
3.キャリアアップ、人事考課に活用できる?
4.採用に使える?
パターンを用いた成長イメージ
それぞれのパターンがどのぐらいできているかを評
価していくことで成長が意識できるようになる。
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
0
5
1 年前
今
人間行為のデザインパターンの例
慶應義塾大学の伊庭研究室がいろいろ作っている。
プレゼンテーションパターン
http://presentpatterns.sfc.keio.ac.jp/
コラボレーションパターン
http://collabpatterns.sfc.keio.ac.jp/
ラーニングパターン
http://learningpatterns.sfc.keio.ac.jp/
参考文献
おしまい

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