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「じつは私、情シスでした」
業務の変化を前提としたアジリティの高い情シスチーム
の2年間
Feb/20/2015
Tatsuya Sato
Corporate IT Department, Rakuten, Inc.
http://www.rakuten.co.jp/
2
自己紹介
• 佐藤 竜也(@sato_ryu)
– 楽天株式会社
• コーポレート情報技術部
– Rubyist
• 経歴
– 2009年新卒入社
– エンドユーザー向けサービスの開発
– プライベートPaaSの開発
– 社内向けウェブサービスの開発
「じつは私、情シスでした」?
4
運命の日
2014年
2月14日
5
Developer Summit 2014
6
デブサミ初参加
• ボランティアスタッフ
– 二日間立ち仕事
– どのセッションも聞いてま
せん。
7
二日目の帰り道
原田騎郎さんと話す機会をGET
8
情シスに対する偏見に気づく
情シス
=
アウトソーシング
9
情シスに対する偏見に気づく
情シス
=
アウトソーシング
10
悟り
_人人人人人人人人人人人人人_
> 今の仕事、情シスじゃん <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
今日話さないこと
12
良い話
「アジャイルで情シ
スの仕事をしたら、
コスト削減」
13
そんな良い話はない
「アジャイルで情シ
スの仕事をしたら、
コスト削減」
14
そういう話はしません。
スクラム取り入れたからって、
そんな上手くいく話は無い。
15
スクラム
• アジャイル開発のスタイルの1つ
• 一定期間(スプリント)毎に成果物を出しながら、進め
ていく。
– プロダクトバックログ: 要件の一覧
– スプリントバックログ: やることの一覧
“Scrum Diagram” By Mountain Goat Software (Mountain Goat Software) [CC BY
2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.5)], via Wikimedia Commons
16
スクラムがしてくれること
• チーム開発がスムーズになる。
“Scrum Diagram”By Mountain Goat Software (Mountain Goat Software) [CC BY
2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.5)], via Wikimedia Commons
17
スクラムがしてくれないこと
• リリースしたものの価値は?
• 次の方向性は?
??
“Scrum Diagram” By Mountain Goat Software (Mountain Goat Software) [CC BY
2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.5)], via Wikimedia Commons
今日覚えて欲しいこと
19
ググっても出ない
継続的チーム
20
継続的チームの定義
ずっと居て、
話を聞く
チーム
21
継続的でないチーム
要件定義
仕様策定
開発
リリース
サポート
22
継続的でないチーム
要件定義
仕様策定
開発
リリース
サポート
• Pros
– 人数のコントロールが出来る。
• Cons
– 変更に時間がかかる
23
継続的チーム
要件定義
仕様策定
開発
リリース
サポート
• Pros
– 変更にすぐ着手
• Cons
– 人数変更しづらい
24
休憩
• ここまで10分だと嬉しい
• だいたい言いたいことは言いました。
– 継続的チーム
• 深呼吸を一回
25
チームの当初のミッション
• 既存の社内認証認可プラットフォームのリプ
レイス
• 既存の課題
– オレオレ認証プロトコル
– 日本語ドキュメントのみ
– 開発者の利用開始までに2週間
26
長期的要件定義
• 2ヶ月ほど、熱い議論が続く。
– 前任者 2名
– 新チームのマネージャー
27
相反する想い
_人人人人人人人_
> 膨らむ期待 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
_人人人人人人人_
> 膨らむ不安 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
VS
28
期待と不安
• プロダクトオーナー、マネージャー
– 想像している価値に対する期待
• 開発チーム
– 「本当にいいの?」という不安
29
最小の動くモノをつくろう
• 最低限必要なものを作る。
– 組織ごとの認可のために、組織を表わすグルー
プが必要
– グループはディレクトリサービスに作ると既存の
連携サービス
30
利用例
• ディレクトリサービス連携したサービスで、認
可として利用
31
開発スタート?
• 要件はだいたい確定
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32
No. やっと技術的課題がわかる。
• どうやってデータを貰う?
• いつもらえる?
• 書き込むにはどうする?
• ポートは空いてる?
• インフラの担当者は?
• サーバーどうしよう?
• 言語は?
• DBどうしよう?
• どうやって連携してるの?
33
ステークホルダーを見つける。
• どうやってデータを貰う?
• いつもらえる?
• 書き込むための準備は?
• プロトコルは?
• ポートは空いてる?
• サーバーどうしよう?
• 言語は?
• DBどうしよう?
人事部
インフラ自分たち
• どうやって連携してるの?
管理者
34
1つずつ確認しながら進む。
• 分からないことは、訊いて、自分たちで確認。
• 例
– 「HR情報のファイルに重複した情報はない」
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35
1つずつ確認しながら進む。
• 結果
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リリースしたら、デモ
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37
大事なこと
• 実際にモノを作ろうとしたところで、色々見えてく
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• デモが出来るので、新しい要件を聞けるように
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デモ
“Scrum Diagram” By Mountain Goat Software (Mountain Goat Software) [CC BY
2.5 (http://creativecommons.org/licenses/by/2.5)], via Wikimedia Commons
38
次の段階へ…
• 認可に必要な道具が準備できた。
• 本来、作りたかったものを作ろう。
39
とあるデモにて
BOSS
「メーリングリスト管理サービス
を引き取ってもらえないか?」
40
次に作ったモノ
• メーリングリスト管理サービス
– ディレクトリサービス上へのグループの作成、メー
ルアドレスの管理用ウェブサービス
41
きっかけ
• 既存システムが、サポート期限切れ
• 外注製品で、手を付けられる人がいない。
• 自分たちが既に似たようなものを作っていた。
42
チームの当初のミッション
• 既存の社内認証認可プラットフォームのリプ
レイス
• 既存の課題
– オレオレ認証プロトコル
– 日本語ドキュメントのみ
– 開発者の利用開始までに2週間
43
チームの当初のミッション
• 既存の社内認証認可プラットフォームのリプ
レイス
• 既存の課題
– オレオレ認証プロトコル
– 日本語ドキュメントのみ
– 開発者の利用開始までに2週間
あれ?これは?
44
とあるデモにて
BOSS
「そんなに、優先度高くない」
45
あっさりと
デモしてたら、
方向性が変わった。
46
アルファリリース
• 旧サービスを止めずに並行してリリース
• 業務に支障がないように改善してから、デー
タ移行
47
ユーザーサポート対応
• ユーザーからの問合せ対応を開始
– 使い方を教えたり、
– 機能要求を聞いたり
• 開発チームが担当
48
ガチ勢が出現
役員
「これだと業務で
使えない。」
49
ガチ勢が出現
役員
「部下に使わないよ
う伝えました。」
50
業務に支障
• 承認作業が1件ずつしかできなかった。
• 多い日だと数十件の申請を処理
51
一括承認の実装
• コンプライアンス部門から承認もらう。
• 確認→実装→ユーザーテストまで3週間
52
サポート対応を始めたら、
開発
リリース
サポート
• ユーザーの声が直接聞けて、
• やるべきことが分かる。
53
問合せ対応は開発者がすべき
• 機能リリースの手を止める。
– 問合せるということは、困ってる。
– 更にリリースしたら、更に困る可能性
開発
リリース
サポート
54
問合せ対応は開発者がすべき
• プロダクトの実装を最も知っているから、即答
できる。
開発
リリース
サポート
55
ファンレター
56
一番重要なのは
開発者の
達成感
57
休憩
• 深呼吸一回
• 締めに入ろう。
58
大事なことは
デモ
サポート
• 話を聞いて、変化を汲み取ること。
“Scrum Diagram” By Mountain Goat Software (Mountain Goat Software) [CC BY 2.5
(http://creativecommons.org/licenses/by/2.5)], via Wikimedia Commons
59
これからの役割
• アカウント、組織情報の活用のためのハブ
60
近い未来の予測ですら難しい
• どんなツール、サービスが必要になるかわか
らない。
– 会社、ビジネス、法律など変化の要因が多い
– 欲しいものが何かわからない
• リリースすると真実が分かる。
– 問合せやデモで。
61
近い未来の予測ですら難しい
• どんなツール、サービスが必要になるかわか
らない。
– 会社、ビジネス、法律など変化の要因が多い
– 欲しいものが何かわからない
• リリースすると真実が分かる。
継続する必要がある
62
“ソフトウェアはソフトではない”
ソフトウェアは錆びませんが、 ソフトウェアは変化に
対応する必要 があります。 OSや、ビジネスモデル、
法律、税率が変わっていきます。 ソフトウェアは変化
に対応する必要があるのです。それにはどういう方
法があるでしょうか。 スパイラルモデルでしょうか、
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第3回Rubyビジネスフォーラム 基調講演
63
ご静聴ありがとう
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