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KinectV2×Unityなら ゲームからヘルスケアまで
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東京エレクトロンデバイス株式会社主催 Kinect for Windows V2 最新情報セミナー (2014年9月24日/26日) にてお話をさせて頂いた時の資料です。
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KinectV2×Unityなら ゲームからヘルスケアまで
1.
KinectV2×Unityなら ゲームからヘルスケアまで 東京エレクトロンデバイス株式会社主催
Kinect for Windows V2 最新情報セミナー (2014年9月24日/26日) 株式会社システムフレンド前本知志
2.
2 自己紹介 ・仙台生まれ、広島育ち、3.5年前に東京へ転勤してきました。
・Tokyo MotionControl Network発起人の一人 ・業務アプリケーション開発、学校向けグループウェア開発をはじめ、 ARスマートフォンアプリやコンシューマー向けWebサービスなどを担当しています。 NUI分野では4年以上前からKINECTを使った開発を行っています。 ・たまにエアー書道ではテレビ出演をしています 2013年1月6日東京MX TV 「Tokyo, Boy」新年スペシャル 2013年8月26日日本テレビ「NEWS ZERO」
3.
3 会社紹介 ・所在地:広島県広島市と東京都。
・現在の中心事業はOSS(EC-CUBE)によるECサイト構築、グループウェア構築。 ・先進分野として、NUI・KINECTアプリ開発、Windows8アプリ開発、 ARを使ったスマートフォンアプリ開発(iOS/Android/Windows Phone)など行っています。 ・書籍の執筆を行っています。 ・ASCII.jpでインタビュー記事が掲載されています ・CodeZineに連載を寄稿しています。 http://www.systemfriend.co.jp/kinect_nui
4.
4 Kinect,Leap Motion,
RealSense, etc... これら3D認識技術に興味のあるマーケッター、デザイナー、ディベロッ パー等のネットワークを構築するコミュニティ これら3D認識技術により、SF映画の世界が現実のものになりつつあります。 一方で、「面白いけれど…何に使えば良いの?」との疑問が常に付きまとい、 実用化までの道のりには課題もあります。 今回このTokyo MotionControl Networkにより、デザイナー、開発者、 ユーザー、その予備軍の間でネットワークを実現して、センサー&デバイス 業界全体を盛り上げることを目的に2013年夏より活動を開始しました。 https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork Tokyo MotionControl Network
5.
5 KINECT V2
×Unity KINECT V2のUnityサポート
6.
6 KINECT V2
×Unity Unityは開発環境を備えた3D/2Dゲームエンジン。 KINECT V2 SDK (Developer Preview 2014 April版)で Unity Pro用のプラグインが提供されています。 “This is preliminary software and/or hardware and APIs are preliminary and subject to change.” ”ソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります”
7.
7 KINECT V2
×Unity これらを扱えます。 •骨格情報(BodyManager) •RGBカラー映像(ColorManager) •深度情報(DepthManager) •赤外線映像(InfraredManger) •上記組み合わせ同時使用(MultiFrameManager)
8.
8 KINECT V2
×Unity Unityが公式サポートとなることで拡がる可能性 •高度な3Dゲームを作りやすくなります。 •環境シミュレーションやカタログ、ヘルスケア用コンテンツなど ゲームに限らない分野で印象的なプレゼンテーションが可能に。 •既にUnityのノウハウをもつ多くのゲームクリエイターの参入によ るナレッジの拡大・共有。 MicrosoftよりVisual Studio用プラグインも登場し開発環境の 強化も進められています。 •Visual Studio 2013 Tools for Unity •MicrosoftがSyntaxTreeを買収してUnity用プラグインUnityVSをVisual Studio に統合
9.
9 アプリケーション紹介 エアー書道・奏<KANADE>
http://www.systemfriend.co.jp/airshodou-kanade
10.
10 アプリケーション紹介 開発の動機
KINECT V2という新しい武器を使ってKinectコンテンツにあ りがちな課題を解決して誰でも楽しめるものを作りたい! <Kinectコンテンツあるある> 1.体格が合わないとうまく遊べない 2.遊び方を理解してスキルがないと遊べない 3.残るものがない
11.
11 アプリケーション紹介 1.体格が合わないとうまく遊べない
あなたの動きはアバター「Unityちゃん」の動きにそのまま反映され、 書を描き、気持ちの良い音を奏でます。 アバター操作なので小さな子どもさんでも大きな大人でも、身長、手 足の長さに関係なく楽しく体験ができるコンテンツです。 書道はUnityちゃんをとりまく円形の見えない紙に右手をあてることで 紙に筆をつける動きになり線を描けます。 弊社製品「エアーシンセ」のノウハウを活かしました。
12.
12 アプリケーション紹介 2.遊び方を理解してスキルがないと遊べない
「エアー書道・奏」は、初めての方で綺麗な字が描けなくても視覚や 聴覚で楽しめる要素を強化した、「楽しい全身運動」を促進するもの を目指しています。 描くときにサウンドを鳴らす「SoundWall」が配置されているので、筆 を滑らせると気持ちの良いサウンドの奏<KANADE>を作ることができま す。 ↓ 「うまい下手より楽しい体験!」 AIRSHODOUは難しすぎて上手な書道は なかなかできず、すごいけど楽しくありませんでした(爆)
13.
13 アプリケーション紹介 3.残るものがない
イベント用に自動印刷プログラムを用意。 張り出せば書道コンテストが楽しめます。 2013年FabCafeでの外国人向けエアー書道イベント エアー書道オンラインTシャツショップ との連携も検討中 UnityWebPlayerを利用した完全リプレイ表示も Webブラウザ上で可能とする予定です。 http://airshodou.jp/
14.
14 アプリケーション紹介 今後の展示予定
•9/24夜<終了> 株式会社GMOドメインレジストリ様の 外国人向けパーティ •10/1~3 国際福祉機器展某社ブース連携展示 → 出展者ご都合により来年2月ごろに変更 •2014年10月~2015年3月 東京大学健康と医学の博物館全国主要都市ツアー キャラクターの変更や演出のカスタマイズ可能です。 イベント用途などぜひお問い合わせください。
15.
15 楽しいだけじゃないんです ヘルスケア・医療への応用
16.
16 楽しいだけじゃないんです 片麻痺機能回復テストシステム
広島県および国の支援事業として開発中 骨格認識に加え高精度になったIR画像認識で補完し精度向上 ノウハウを活かして既存のヘルスケア・医療機器へのセンサー(主にKINECT V2) 連携機能を開発する案件もいくつか動いています。 http://www.systemfriend.co.jp/node/534
17.
17 楽しいだけじゃないんです 実は本日展示中です!
第4回大阪医療機器協会 医療機器開発・販路開拓マッチング商談会 2014年9月26日(金)11:00~17:30 大阪産業創造館(産創館)4Fイベントホール 〒541-0053 大阪府大阪市中央区本町1丁目4-5
18.
18 デモをご体験ください デモンストレーションを展示しています。
どうぞご体験ください。 <重要なお知らせ> デモはWindows Embedded OS搭載の 組み込みPCで動作しています。
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