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MMOのサーバについて
剣と魔法のログレス
~いにしえの女神~
での実装例
山藤 智之
Aiming
• 代表:椎葉 忠志
• オンラインゲームの会社
• 企画・開発・運営 全部やってます!!
• 東京、大阪
• HP:http://aiming-inc.com/
自己紹介
• 山藤 智之
• 最初はWEB系(R&D)
• 2007年からオンラインゲーム開発
– 開発タイトル
• BladeChronicle
• 剣と魔法のログレス(PCブラウザ)
• 剣と魔法のログレス ~いにしえの女神~
• 株式会社Aiming 大阪スタジオ所属
ログレス
• PC
– 剣と魔法のログレス
– 2011年10月サービス開始
– http://mmo-logres.com/
• スマートフォン
– 剣と魔法のログレス ~いにしえの女神~
– 2013年12月サービス開始
– http://sp.mmo-logres.com/
– 2014年5月 200万DL達成
目次
• ログレスのサーバ
– フロントエンド
– バックエンド
• 実装例
– 移動
– チャット
• 実際に起こった問題と対応
• ログレスのサーバ
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– バックエンド
• 実装例
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• 実際に起こった問題と対応
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• 階層を分けて冗長化しています
• 縦に繋ぐ、同階層での横の繋がりは無し
WAN WAN
フロントエンド
• ユーザークライアントが接続する
• 2種類の通信を使い分け
– Socket / HTTP
ずっと接続してる
ゲーム入出力
必要に応じて接続
ゲーム出力
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• ユーザークライアントは接続しない
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• DBも含まれる
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– サーバからのプッシュが必要な箇所
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– サーバからのプッシュが不要な箇所
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常時接続
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ゲームからの出力
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WEBサーバ
HTTP
都度接続
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Socket
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常時接続 ほとんどが抽出クエリ
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• ログレスのサーバ
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– バックエンド
• 実装例
– 移動
– チャット
• 実際に起こった問題と対応
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• MMOの世界で移動すると…
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• 見えてる人達が取った行動を受信しないといけなくな
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• そこで必要になるのが通信範囲という考
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まり気にならない
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通信範囲の計算ができない
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プの当たり判定を完全に無視できてしま
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• ログレスのサーバ
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– チャット
• 実際に起こった問題と対応
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宣伝!!
• 剣と魔法のログレス ~いにしえの女神~
• iOS / Android 絶賛サービス中です!
– 2013/10/11 Android先行体験開始
– 2013/12/17 Android正式サービス開始
– 2014/2/09 60万DL達成
– 2014/3/21 100万DL達成
– 2014/4/22 150万DL達成
– 2014/5/22 200万DL達成
仲間募集!!
• Aimingでは一緒に魅力的なタイトルを作
れるエンジニアの皆様を募集中です!
• 会社見学(@東京、大阪)もやってます
のでお気軽にどうぞ!
• http://aiming-inc.com/
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