- Presentations
- Documents
- Infographics
そもそもディレクターにとって失敗とは何か
Satoru MURAKOSHI
•
8 years ago
Goodpatchに生息するbotたち
deepblue will
•
8 years ago
Make the Prott Faster
Sadaaki HIRAI
•
8 years ago
Prott's design
Yukihiro Kobayashi
•
8 years ago
グッドパッチのデザインカルチャーの作り方
Satoru MURAKOSHI
•
8 years ago
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games
小林 信行
•
12 years ago
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
小林 信行
•
8 years ago
Step backして考えるUX
Takuya Oikawa
•
10 years ago
「スプラトゥーン」リアルタイム画像解析ツール 「IkaLog」の裏側
Takeshi HASEGAWA
•
8 years ago
チームワーク、努力、勝利 / スタートアップのチームワークとコミュニケーション
Takaaki Umada
•
8 years ago
ネイティブ開発アンチパターン
Yuki Tamura
•
10 years ago
ゲーム仕様書の書き方 ~大久保磨編~ ver.1.2.0
Osamu Ohkubo
•
10 years ago
F2 pの最初の3分間 for gamecastblog 公開版
Hiromasa Iwasaki
•
9 years ago
企業文化をぶち壊すな / Startup Culture
Takaaki Umada
•
8 years ago
Beyond Design Thinking at DNA
Chris Jackson
•
8 years ago
Appleとgoogleのデザインガイドライン比較~スマートフォン向けwebデザインのポイント~
Tomoyuki Arasuna
•
8 years ago
バズフィードはなにがすごいのか? 海外における新興・大手メディアの現状比較
Sato Keiichi
•
8 years ago
UXデザインの居場所:UXなまトーク資料
Satoru MURAKOSHI
•
9 years ago
Retty流 ユーザーHappyのつくりかた
Yusuke Kondo
•
8 years ago
松岡修造と学ぶ『誰のためのデザイン? 増補・改訂版』
Ryo Yoshitake
•
8 years ago