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M E M B E R
Diseño de

Información Interactivo
Principios, Fundamentos y Casos
Santiago Bustelo
User Experience Director, Kambrica
IxDA Buenos Aires Local Group Coordinator
DG3 Esteban Javier Rico FADU UBA
4 de julio 2016
Obra bajo licencia Creative
Commons Reconocimiento 4.0
Internacional
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
2
M E M B E R
Me presento…
• Santiago Bustelo, Consultor en Experiencia de Usuario
(UX) y diseñador de interacción.
• Fundador y Director de UX, Kambrica.
• Fundador y Coordinador IxDA Buenos Aires. 

Coordinador IxDA Latinoamérica 2010-2015.

Chair Interaction South America 2014.
• Empecé a trabajar en diseño de interacción en 1997.

Desde entonces participé en proyectos para Argentina,
Chile, Colombia, Perú, España, Estados Unidos e Inglaterra,
para empresas de todo tamaño de las más diversas
industrias y también para organismos públicos.
• Desde 2001 ha dictado presentaciones y talleres sobre UX,
Usabilidad, Diseño de Interacción y Diseño Centrado en el
Usuario en Argentina, Chile, Colombia, Estados Unidos,
Canadá, Alemania, Irlanda, Finlandia y Países Bajos.
El Universo
de UX
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Experiencia de Usuario (UX)
Atributo / resultado (Experiencia de Usuario):
• Lo que una persona experimenta

(percepciones, ideas, emociones, cambios de comportamiento…)

en todos sus contactos con un sistema, producto, marca o servicio
(Interés inicial, primer uso, uso recurrente, recomendación…)
• Siempre ocurre. Puede ser intencional o accidental.
5
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Experiencia de Usuario (UX)
Atributo / resultado (Experiencia de Usuario):
• Lo que una persona experimenta

(percepciones, ideas, emociones, cambios de comportamiento…)

en todos sus contactos con un sistema, producto, marca o servicio
(Interés inicial, primer uso, uso recurrente, recomendación…)
• Siempre ocurre. Puede ser intencional o accidental.
Práctica (Diseño de la Experiencia de Usuario):
• Articular medios y procesos para lograr en los usuarios una
experiencia determinada.
6
Foco en la ejecución
Foto por Violinlover via Wikipedia (CC BY-SA 3.0)
Experiencia accidental
Foco en la Experiencia
Para UX…
• Un diseño (idea+ejecución) no es
intrínsecamente bueno o malo.
• Se lo puede considerar, por sus
resultados en un contexto determinado,
mejor o peor que las alternativas.
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
“Diseño es la
manifestación de
una intención”
Jared Spool
11
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Arquitectura: diseño de circulación
12
Foto: Pixabay (Dominio Público)interiorexteriorplan.com
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Circulación en un restaurante
13
1. Toma de pedido
2. Entrega
3. La cuenta
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Circulación rediseñada
14
1. Toma de pedido y pago
2. Entrega
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Desafío de diseño: mejorar la rotación
• Optimización de procesos
• Menú reducido
• Simplifica procesos de cocina
• La gente tarda menos en decidir
• Usuarios como parte del sistema
• Autoservicio
• No sobremesa
15
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Comportamiento = persona x entorno
16
Diseñando el entorno, influenciamos el comportamiento
Caso:

Rediseño de señalética

con foco en la experiencia
Experiencia
Foto: Paul Sableman
Rediseño y testeo
To Park Or Not To Park?http://nikkisylianteng.com/
Adopción
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Caso: diseño de un calendario
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Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Caso: diseño de un calendario
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30 31 1 2 3 4 5
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Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Usabilidad es la medida de la efectividad,
eficiencia y satisfacción con la que un producto
se puede usar por usuarios determinados para
conseguir objetivos específicos en un contexto
de uso concreto.
(ISO 9241, Ergonomics of human-system interaction-Part 210: Human-
centered design for interactive systems. ISO/IEC 9126-4 Metrics)
Usabilidad: atributo cualitativo y
cuantificable para un diseño interactivo
27
Para UX…
• Para evaluar un diseño, hay
que usarlo.
• Nosotros no somos el
usuario.
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
D L M M J V S
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23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
Cuantificación: Comparar alternativas de
manera objetiva
29
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Pruebas de usabilidad: Guía Óleo
¿Qué problema le
queremos resolver,

a quién?
La pregunta más importante

para enfocar nuestro diseño
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Tema / Universo
32
Análisis clínico
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Personas
33
Laboratorio Médico Paciente
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Pieza original
34
Wired Magazine: The Blood Test Gets a Makeover
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Rediseño con foco en el paciente
35
Wired Magazine: The Blood Test Gets a Makeover
Rediseño con foco en el paciente
Wired Magazine: The Blood Test Gets a Makeover
M E M B E R
Diseño de Información Interactivo •
Principio de Bustelo
Información es lo que está al
servicio de una decisión.

El resto es ruido.
37
¿Lanzamos o no lanzamos?
Foto: Wikipedia (Dominio público)
Condiciones el día de lanzamiento
¿Es posible que las
bajas temperaturas
hayan afectado a los
cohetes?
Foto: Wikipedia (Dominio público)
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Caso Challenger: datos
40
¿Lanzamos o no
lanzamos?
Resultado
Foto: Wikipedia (Dominio público)
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Caso Challenger: contestar la pregunta
42
Edward Tufte: Visual Explanations
Diseño de Información:
Representación y ejecución
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Funciones del Diseño
44
Información
Presentación
Uso
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Datos
( 10.0/8.04; 8.0/6.95; 13.0/7.58; 9.0/8.81; 11.0/8.33; 14.0/9.96;
6.0/7.24; 4.0/4.26; 12.0/10.84; 7.0/4.82; 5.0/5.68 ), ( 10.0/9.14;
8.0/8.14; 13.0/8.74; 9.0/8.77; 11.0/9.26; 14.0/8.10; 6.0/6.13;
4.0/3.10; 12.0/9.13; 7.0/7.26; 5.0/4.74 ), ( 10.0/7.46; 8.0/6.77;
13.0/12.74; 9.0/7.11; 11.0/7.81; 14.0/8.84; 6.0/6.08; 4.0/5.39;
12.0/8.15; 7.0/6.42; 5.0/5.73 ), ( 8.0/6.58; 8.0/5.76; 8.0/7.71;
8.0/8.84; 8.0/8.47; 8.0/7.04; 8.0/5.25; 19.0/12.50; 8.0/5.56;
8.0/7.91; 8.0/6.89 )
45
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Presentación de información
46
Property Value
Mean of each x variable 90
Variance of each x variable 100
Mean of each y variable 75
Variance of each y variable 375
Correlation between

each x and y variable
816
Linear regression line y = 3 + 0.5x
I II III IV
x y x y x y x y
100 804 100 914 100 746 80 658
80 695 80 814 80 677 80 576
130 758 130 874 130 1,274 80 771
90 881 90 877 90 711 80 884
110 833 110 926 110 781 80 847
140 996 140 810 140 884 80 704
60 724 60 613 60 608 80 525
40 426 40 310 40 539 190 1,250
120 1,084 120 913 120 815 80 556
70 482 70 726 70 642 80 791
50 568 50 474 50 573 80 689
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Reducir la no-información (grilla, etc.)
47
I II III IV
x y x y x y x y
100 804 100 914 100 746 80 658
80 695 80 814 80 677 80 576
130 758 130 874 130 1,274 80 771
90 881 90 877 90 711 80 884
110 833 110 926 110 781 80 847
140 996 140 810 140 884 80 704
60 724 60 613 60 608 80 525
40 426 40 310 40 539 190 1,250
120 1,084 120 913 120 815 80 556
70 482 70 726 70 642 80 791
50 568 50 474 50 573 80 689
Property Value
Mean of each x variable 90
Variance of each x variable 100
Mean of each y variable 75
Variance of each y variable 375
Correlation between

each x and y variable
816
Linear regression line y = 3 + 0.5x
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Presentación visual de información
48
Wikipedia: Anscombe´s Quartet

Edward Tufte, The Visual display of Quantitive Information
4 6 8 10 12 14 16 18
4
6
8
10
12
x1
y1
4 6 8 10 12 14 16 18
4
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8
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x2
y2
4 6 8 10 12 14 16 18
4
6
8
10
12
x3
y3
4 6 8 10 12 14 16 18
4
6
8
10
12
x4
y4
I II III IV
x y x y x y x y
100 804 100 914 100 746 80 658
80 695 80 814 80 677 80 576
130 758 130 874 130 1,274 80 771
90 881 90 877 90 711 80 884
110 833 110 926 110 781 80 847
140 996 140 810 140 884 80 704
60 724 60 613 60 608 80 525
40 426 40 310 40 539 190 1,250
120 1,084 120 913 120 815 80 556
70 482 70 726 70 642 80 791
50 568 50 474 50 573 80 689
Serie I Serie II
Serie III Serie IV
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
En toda representación hay una decisión
49
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Resultado de priorizar ángulos y proporciones
50
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Priorizar áreas a costa de ángulos
51
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Mapa del Subte: preservando la geografía
52
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Mapa del Subte: revelando la red
53
De Lancaster Gate a Paddington,

en subte:
• Cambio de línea,
• Cuatro estaciones
• Total: 15 minutos
Distorsiones por priorizar red sobre geografía
De Lancaster Gate a Paddington,

caminando:
• 5 minutos
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
8 reglas de oro del diseño de interfaces
(Ben Shneiderman)
1. Consistencia.
• Secuencias de acciones
similares ante situaciones
similares.
• Terminología única para avisos,
menúes y ayudas.
• Comandos consistentes.
• Uso consistente de colores,
tipografía y elementos visuales.
2. Ofrecer atajos o caminos
alternativos.
• A medida que aumenta la
frecuencia de uso, también lo
hace el deseo del usuario de
reducir la cantidad de
interacciones e incrementar la
velocidad de operación.
55
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
8 reglas de oro del diseño de interfaces
(Ben Shneiderman)
3. Realimentación informativa.
• Para cada acción del operador,
debe existir una respuesta del
sistema.
• Respuesta modesta para
acciones menores o
frecuentes.
• Respuesta sustancial para
acciones poco frecuentes o
de mayor importancia.
56
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
8 reglas de oro del diseño de interfaces
(Ben Shneiderman)
4. Conducir las tareas.
• Organizar las secuencias de
acciones en grupos con inicio,
desarrollo y final.
Al completar un grupo de acciones, la
respuesta del sistema produce en el
operador satisfacción, sensación de
alivio, una señal para dejar a un lado
opciones y planes de contingencia, y la
indicación de que el camino está listo
para el próximo grupo de acciones.
57
Caso: Damián Calderón
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
8 reglas de oro del diseño de interfaces
(Ben Shneiderman)
5. Manejo simple de errores.
• En la medida de lo posible,
diseñar el sistema de manera
que el usuario no pueda cometer
un error serio.
• Si se produce un error, el
sistema debe ser capaz de
detectarlo y ofrecer mecanismos
simples y comprensibles para su
solución.
58
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
8 reglas de oro del diseño de interfaces
(Ben Shneiderman)
6. Permitir revertir acciones de
manera sencilla.
• En la medida de lo posible, las
acciones deben ser reversibles.
• Ello reduce la ansiedad, dado
que el usuario sabe que los
errores pueden ser corregidos.
Por ello alienta a la exploración
de opciones poco familiares.
59
Casos: Jorge Martínez
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
8 reglas de oro del diseño de interfaces
(Ben Shneiderman)
7. Soportar puntos de control
interno.
• Los usuarios deben sentir
que están al mando y que el
sistema responde a sus
acciones, en lugar de ser
ellos quienes responden al
sistema.

8. Reducir la carga sobre la
memoria a corto plazo.
Este principio está relacionado con
la limitación humana de
procesamiento de información en la
memoria de corto plazo.
• Donde fuera apropiado, debe
ofrecerse acceso inmediato a
comandos, abreviaturas, códigos,
y otras informaciones que
puedan aclarar dudas
contextualizadas.
60
Casos de diseño de
información interactivo
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Rediseño: wireframes
69
Ciudad Universitaria
Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Ciudad Universitaria de Buenos Aires
Pabellón II
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Buenos
Aires
Centro de Graduados Liceo Naval
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Buenos
Aires
la fonda
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Buenos
Aires
Ciu Experience S.R.L.
Avenida Santa Fe 1780, 1060 Ciudad De
Buenos Aires
Calculo Y Gestion Arg
Cucha Cucha 2478, 1416 Ciudad De Buenos
Aires
"Nicola´s House" Residencia
Universitaria
Avenida Larrazábal 1300, 1440 Ciudad
Autonoma de Buenos Aires, Capital Federal
Morales Ruas Y Asoc
Cerrito 1294, 1010 Ciudad De Buenos Aires
1.960 resultados
caso VITTAL
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Rediseño Imagen institucional
79
320077 88
APELLIDO Y NOMBRE
00/00/0000PLAN VTO.000
URGENCIAS:
4000 8888 / 4556 4556 / 0810 333 8888
Esta credencial es personal e intranferible para uso exclusivo del titular y deberá presentarse con
el documento de identidad. En caso de extravío se solicita remitirla a nuestra oficina más próxima.
Superintendencia de Salud Órgano de Control 0 800 222 SALUD (72583) - www.sssalud.gov.ar
Personal
Pruebas con usuarios y card sorting
Video: Introduction to GOV.UK
¿Preguntas?
Diseño de Información Interactivo •M E M B E R
Para conocer más:

IxDA (Interaction Design Association)
• Organización mundial abierta, voluntaria y
gratuita, con la misión de liberar a la condición
humana de las malas experiencias que la desafían,
avanzando la disciplina de Diseño de Interacción.
• Foro global, más de 80.000 miembros, 175 grupos
locales, 39 grupos en América Latina.
• En Argentina: Buenos Aires, Córdoba, Corrientes /
Resistencia, La Plata, Mar del Plata, Mendoza,
Rosario, Santa Fe y Tucumán
• Conferencia Interaction South America: 

ISA16 3, 4 y 5 de noviembre en Santiago de Chile
ixda.com.ar
111
ISA.IXDA.ORG
isa.ixda.org


3, 4 Y 5 DE NOVIEMBRE DE 2016
Santiago de Chile
M E M B E R
¡Muchas gracias!
Santiago Bustelo
4 de julio, 2016

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Diseño de Información Interactivo: Principios, Fundamentos y Casos - DG3 Rico FADU UBA

  • 1. M E M B E R Diseño de
 Información Interactivo Principios, Fundamentos y Casos Santiago Bustelo User Experience Director, Kambrica IxDA Buenos Aires Local Group Coordinator DG3 Esteban Javier Rico FADU UBA 4 de julio 2016 Obra bajo licencia Creative Commons Reconocimiento 4.0 Internacional
  • 2. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R 2
  • 3. M E M B E R Me presento… • Santiago Bustelo, Consultor en Experiencia de Usuario (UX) y diseñador de interacción. • Fundador y Director de UX, Kambrica. • Fundador y Coordinador IxDA Buenos Aires. 
 Coordinador IxDA Latinoamérica 2010-2015.
 Chair Interaction South America 2014. • Empecé a trabajar en diseño de interacción en 1997.
 Desde entonces participé en proyectos para Argentina, Chile, Colombia, Perú, España, Estados Unidos e Inglaterra, para empresas de todo tamaño de las más diversas industrias y también para organismos públicos. • Desde 2001 ha dictado presentaciones y talleres sobre UX, Usabilidad, Diseño de Interacción y Diseño Centrado en el Usuario en Argentina, Chile, Colombia, Estados Unidos, Canadá, Alemania, Irlanda, Finlandia y Países Bajos.
  • 5. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Experiencia de Usuario (UX) Atributo / resultado (Experiencia de Usuario): • Lo que una persona experimenta
 (percepciones, ideas, emociones, cambios de comportamiento…)
 en todos sus contactos con un sistema, producto, marca o servicio (Interés inicial, primer uso, uso recurrente, recomendación…) • Siempre ocurre. Puede ser intencional o accidental. 5
  • 6. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Experiencia de Usuario (UX) Atributo / resultado (Experiencia de Usuario): • Lo que una persona experimenta
 (percepciones, ideas, emociones, cambios de comportamiento…)
 en todos sus contactos con un sistema, producto, marca o servicio (Interés inicial, primer uso, uso recurrente, recomendación…) • Siempre ocurre. Puede ser intencional o accidental. Práctica (Diseño de la Experiencia de Usuario): • Articular medios y procesos para lograr en los usuarios una experiencia determinada. 6
  • 7. Foco en la ejecución Foto por Violinlover via Wikipedia (CC BY-SA 3.0)
  • 9. Foco en la Experiencia
  • 10. Para UX… • Un diseño (idea+ejecución) no es intrínsecamente bueno o malo. • Se lo puede considerar, por sus resultados en un contexto determinado, mejor o peor que las alternativas.
  • 11. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R “Diseño es la manifestación de una intención” Jared Spool 11
  • 12. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Arquitectura: diseño de circulación 12 Foto: Pixabay (Dominio Público)interiorexteriorplan.com
  • 13. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Circulación en un restaurante 13 1. Toma de pedido 2. Entrega 3. La cuenta
  • 14. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Circulación rediseñada 14 1. Toma de pedido y pago 2. Entrega
  • 15. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Desafío de diseño: mejorar la rotación • Optimización de procesos • Menú reducido • Simplifica procesos de cocina • La gente tarda menos en decidir • Usuarios como parte del sistema • Autoservicio • No sobremesa 15
  • 16. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Comportamiento = persona x entorno 16 Diseñando el entorno, influenciamos el comportamiento
  • 19.
  • 21. To Park Or Not To Park?http://nikkisylianteng.com/
  • 23. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Caso: diseño de un calendario 1 2 3 4 567 891011 12 1314 15 16 17 18 19 20 21 222324 25 262728293031 23
  • 24.
  • 25. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Caso: diseño de un calendario D L M M J V S 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 25
  • 26.
  • 27. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Usabilidad es la medida de la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto se puede usar por usuarios determinados para conseguir objetivos específicos en un contexto de uso concreto. (ISO 9241, Ergonomics of human-system interaction-Part 210: Human- centered design for interactive systems. ISO/IEC 9126-4 Metrics) Usabilidad: atributo cualitativo y cuantificable para un diseño interactivo 27
  • 28. Para UX… • Para evaluar un diseño, hay que usarlo. • Nosotros no somos el usuario.
  • 29. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R D L M M J V S 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1 2 3 4 5 Cuantificación: Comparar alternativas de manera objetiva 29 1 2 3 4 567 891011 12 1314 15 16 17 18 19 20 21 222324 25 262728293031
  • 30. Pruebas de usabilidad: Guía Óleo
  • 31. ¿Qué problema le queremos resolver,
 a quién? La pregunta más importante
 para enfocar nuestro diseño
  • 32. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Tema / Universo 32 Análisis clínico
  • 33. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Personas 33 Laboratorio Médico Paciente
  • 34. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Pieza original 34 Wired Magazine: The Blood Test Gets a Makeover
  • 35. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Rediseño con foco en el paciente 35 Wired Magazine: The Blood Test Gets a Makeover
  • 36. Rediseño con foco en el paciente Wired Magazine: The Blood Test Gets a Makeover
  • 37. M E M B E R Diseño de Información Interactivo • Principio de Bustelo Información es lo que está al servicio de una decisión.
 El resto es ruido. 37
  • 38. ¿Lanzamos o no lanzamos? Foto: Wikipedia (Dominio público)
  • 39. Condiciones el día de lanzamiento ¿Es posible que las bajas temperaturas hayan afectado a los cohetes? Foto: Wikipedia (Dominio público)
  • 40. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Caso Challenger: datos 40 ¿Lanzamos o no lanzamos?
  • 42. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Caso Challenger: contestar la pregunta 42 Edward Tufte: Visual Explanations
  • 44. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Funciones del Diseño 44 Información Presentación Uso
  • 45. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Datos ( 10.0/8.04; 8.0/6.95; 13.0/7.58; 9.0/8.81; 11.0/8.33; 14.0/9.96; 6.0/7.24; 4.0/4.26; 12.0/10.84; 7.0/4.82; 5.0/5.68 ), ( 10.0/9.14; 8.0/8.14; 13.0/8.74; 9.0/8.77; 11.0/9.26; 14.0/8.10; 6.0/6.13; 4.0/3.10; 12.0/9.13; 7.0/7.26; 5.0/4.74 ), ( 10.0/7.46; 8.0/6.77; 13.0/12.74; 9.0/7.11; 11.0/7.81; 14.0/8.84; 6.0/6.08; 4.0/5.39; 12.0/8.15; 7.0/6.42; 5.0/5.73 ), ( 8.0/6.58; 8.0/5.76; 8.0/7.71; 8.0/8.84; 8.0/8.47; 8.0/7.04; 8.0/5.25; 19.0/12.50; 8.0/5.56; 8.0/7.91; 8.0/6.89 ) 45
  • 46. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Presentación de información 46 Property Value Mean of each x variable 90 Variance of each x variable 100 Mean of each y variable 75 Variance of each y variable 375 Correlation between
 each x and y variable 816 Linear regression line y = 3 + 0.5x I II III IV x y x y x y x y 100 804 100 914 100 746 80 658 80 695 80 814 80 677 80 576 130 758 130 874 130 1,274 80 771 90 881 90 877 90 711 80 884 110 833 110 926 110 781 80 847 140 996 140 810 140 884 80 704 60 724 60 613 60 608 80 525 40 426 40 310 40 539 190 1,250 120 1,084 120 913 120 815 80 556 70 482 70 726 70 642 80 791 50 568 50 474 50 573 80 689
  • 47. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Reducir la no-información (grilla, etc.) 47 I II III IV x y x y x y x y 100 804 100 914 100 746 80 658 80 695 80 814 80 677 80 576 130 758 130 874 130 1,274 80 771 90 881 90 877 90 711 80 884 110 833 110 926 110 781 80 847 140 996 140 810 140 884 80 704 60 724 60 613 60 608 80 525 40 426 40 310 40 539 190 1,250 120 1,084 120 913 120 815 80 556 70 482 70 726 70 642 80 791 50 568 50 474 50 573 80 689 Property Value Mean of each x variable 90 Variance of each x variable 100 Mean of each y variable 75 Variance of each y variable 375 Correlation between
 each x and y variable 816 Linear regression line y = 3 + 0.5x
  • 48. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Presentación visual de información 48 Wikipedia: Anscombe´s Quartet
 Edward Tufte, The Visual display of Quantitive Information 4 6 8 10 12 14 16 18 4 6 8 10 12 x1 y1 4 6 8 10 12 14 16 18 4 6 8 10 12 x2 y2 4 6 8 10 12 14 16 18 4 6 8 10 12 x3 y3 4 6 8 10 12 14 16 18 4 6 8 10 12 x4 y4 I II III IV x y x y x y x y 100 804 100 914 100 746 80 658 80 695 80 814 80 677 80 576 130 758 130 874 130 1,274 80 771 90 881 90 877 90 711 80 884 110 833 110 926 110 781 80 847 140 996 140 810 140 884 80 704 60 724 60 613 60 608 80 525 40 426 40 310 40 539 190 1,250 120 1,084 120 913 120 815 80 556 70 482 70 726 70 642 80 791 50 568 50 474 50 573 80 689 Serie I Serie II Serie III Serie IV
  • 49. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R En toda representación hay una decisión 49
  • 50. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Resultado de priorizar ángulos y proporciones 50
  • 51. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Priorizar áreas a costa de ángulos 51
  • 52. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Mapa del Subte: preservando la geografía 52
  • 53. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Mapa del Subte: revelando la red 53
  • 54. De Lancaster Gate a Paddington,
 en subte: • Cambio de línea, • Cuatro estaciones • Total: 15 minutos Distorsiones por priorizar red sobre geografía De Lancaster Gate a Paddington,
 caminando: • 5 minutos
  • 55. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R 8 reglas de oro del diseño de interfaces (Ben Shneiderman) 1. Consistencia. • Secuencias de acciones similares ante situaciones similares. • Terminología única para avisos, menúes y ayudas. • Comandos consistentes. • Uso consistente de colores, tipografía y elementos visuales. 2. Ofrecer atajos o caminos alternativos. • A medida que aumenta la frecuencia de uso, también lo hace el deseo del usuario de reducir la cantidad de interacciones e incrementar la velocidad de operación. 55
  • 56. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R 8 reglas de oro del diseño de interfaces (Ben Shneiderman) 3. Realimentación informativa. • Para cada acción del operador, debe existir una respuesta del sistema. • Respuesta modesta para acciones menores o frecuentes. • Respuesta sustancial para acciones poco frecuentes o de mayor importancia. 56
  • 57. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R 8 reglas de oro del diseño de interfaces (Ben Shneiderman) 4. Conducir las tareas. • Organizar las secuencias de acciones en grupos con inicio, desarrollo y final. Al completar un grupo de acciones, la respuesta del sistema produce en el operador satisfacción, sensación de alivio, una señal para dejar a un lado opciones y planes de contingencia, y la indicación de que el camino está listo para el próximo grupo de acciones. 57 Caso: Damián Calderón
  • 58. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R 8 reglas de oro del diseño de interfaces (Ben Shneiderman) 5. Manejo simple de errores. • En la medida de lo posible, diseñar el sistema de manera que el usuario no pueda cometer un error serio. • Si se produce un error, el sistema debe ser capaz de detectarlo y ofrecer mecanismos simples y comprensibles para su solución. 58
  • 59. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R 8 reglas de oro del diseño de interfaces (Ben Shneiderman) 6. Permitir revertir acciones de manera sencilla. • En la medida de lo posible, las acciones deben ser reversibles. • Ello reduce la ansiedad, dado que el usuario sabe que los errores pueden ser corregidos. Por ello alienta a la exploración de opciones poco familiares. 59 Casos: Jorge Martínez
  • 60. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R 8 reglas de oro del diseño de interfaces (Ben Shneiderman) 7. Soportar puntos de control interno. • Los usuarios deben sentir que están al mando y que el sistema responde a sus acciones, en lugar de ser ellos quienes responden al sistema.
 8. Reducir la carga sobre la memoria a corto plazo. Este principio está relacionado con la limitación humana de procesamiento de información en la memoria de corto plazo. • Donde fuera apropiado, debe ofrecerse acceso inmediato a comandos, abreviaturas, códigos, y otras informaciones que puedan aclarar dudas contextualizadas. 60
  • 61. Casos de diseño de información interactivo
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  • 69. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Rediseño: wireframes 69
  • 70. Ciudad Universitaria Ciudad Autónoma de Buenos Aires Ciudad Universitaria de Buenos Aires Pabellón II Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Buenos Aires Centro de Graduados Liceo Naval Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Buenos Aires la fonda Ciudad Autónoma de Buenos Aires, Buenos Aires Ciu Experience S.R.L. Avenida Santa Fe 1780, 1060 Ciudad De Buenos Aires Calculo Y Gestion Arg Cucha Cucha 2478, 1416 Ciudad De Buenos Aires "Nicola´s House" Residencia Universitaria Avenida Larrazábal 1300, 1440 Ciudad Autonoma de Buenos Aires, Capital Federal Morales Ruas Y Asoc Cerrito 1294, 1010 Ciudad De Buenos Aires 1.960 resultados
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  • 79. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Rediseño Imagen institucional 79 320077 88 APELLIDO Y NOMBRE 00/00/0000PLAN VTO.000 URGENCIAS: 4000 8888 / 4556 4556 / 0810 333 8888 Esta credencial es personal e intranferible para uso exclusivo del titular y deberá presentarse con el documento de identidad. En caso de extravío se solicita remitirla a nuestra oficina más próxima. Superintendencia de Salud Órgano de Control 0 800 222 SALUD (72583) - www.sssalud.gov.ar
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  • 89. Pruebas con usuarios y card sorting
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  • 111. Diseño de Información Interactivo •M E M B E R Para conocer más:
 IxDA (Interaction Design Association) • Organización mundial abierta, voluntaria y gratuita, con la misión de liberar a la condición humana de las malas experiencias que la desafían, avanzando la disciplina de Diseño de Interacción. • Foro global, más de 80.000 miembros, 175 grupos locales, 39 grupos en América Latina. • En Argentina: Buenos Aires, Córdoba, Corrientes / Resistencia, La Plata, Mar del Plata, Mendoza, Rosario, Santa Fe y Tucumán • Conferencia Interaction South America: 
 ISA16 3, 4 y 5 de noviembre en Santiago de Chile ixda.com.ar 111
  • 112. ISA.IXDA.ORG isa.ixda.org 
 3, 4 Y 5 DE NOVIEMBRE DE 2016 Santiago de Chile
  • 113. M E M B E R ¡Muchas gracias! Santiago Bustelo 4 de julio, 2016