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フラッ
トデザインに
出来ること / 出来ないこと
橘 雄大
About Me
@toybox_design
NAME

橘 雄大

WORK

Webデザイナー at ALL CONNECT

yuudai.tachibana

商業系のWebサイトを主に制作
授業の流れ
1.フラッ
トデザインとは?
2.フラッ
トデザインの問題と解決策
3.iOS7から考えるユーザビリティ
4.より良いUIの為に考えるべき事
5.フラッ
トデザインに出来る事/出来ない事
生徒の皆さんは
デザイナー / プログラマー
どちらですか?

Designer

or

Programmer
section.1

What is Flat Design
フラッ
トデザインとは?
Flat Design
フラッ
トデザイン

フラットデザインとは、
シンプルな要素や
図形と共に明るい色を用いて、
シンプルさや、
分かりやすさを強調した
デザインである。

Flat Design and Skeuomorphism より引用
なぜフラッ
トデザインが
話題になっているの?
Skeuomorphism

※

スキューモーフィズム

実際に存在するものを
模倣して作られるデザイン

※ Skeomorphism スキューモーフィズム / スキュアモーフィズムと発音。
新しいメディア媒体・デバイスに出会ったとき
それに対する扱い方が分からなかった

?

♥
meets
現実にあるものを取り入れる事で
ユーザーに対し感覚的な気付きを与える

Skeomorphismというフィルター
現実にあるものを見せて
ユーザーに直感的な気づきを与える
ユーザー
認識値
使い方が
分からない…

直感的な
気づき

ユーザー
経験値

ユーザー
経験値

スキューモーフィズムを
行わなかった場合

スキューモーフィズムで
直感的な気付きを与える
行き過ぎたスキューモーフィズム
can
swipe

can’t
swipe

iBooks

iOS adress book

無駄な装飾により、予想と一致しない動きが起こり、
ユーザーに対して混乱をもたらす。
http://www.youtube.com/watch?v=sVLb7dJ8_VY
無駄な装飾を削ぎ落して
コンテンツを最適化

Skeomorphism

Flat Design
×
Skeomorphism

立体的なものを
平面に直す

Flat Design
フラッ
トデ ザインがもたらすもの
Clean

Simple

Interactive
http://www.youtube.com/watch?v=IXeFe6M08uw
Figureの特徴
・豊かなインタラクション
・シンプルな操作性
・小さな画面の中に
 最大限必要な機能
・動かせば何となく
 使い方が分かる
フラッ
トなインターフェイス
今までに無かった新たな可能性を秘めている
フラッ
トなインターフェイス
?
優れたUIで、
より良いユーザー体験をもたらす
フラッ
トデザインって
使いづらくないですか?

Yes

or

No
Merit
・シンプルなためコンテンツに集中出来る
・インタラクティブな仕掛けを行いやすい
・画像のリクエスト数が減り読み込み速度が向上

Demerit
・感覚的な部分を装飾で伝えにくい
・インターフェースに対し、
より学習を伴う
・ユーザーに対し、
対話的な仕掛けが必要
デメリ トについて
ッ
もっ
と深く考える
・感覚的な部分を装飾で伝えにくい
・インターフェースに対し、
より学習を伴う
・ユーザーに対し、
対話的な仕掛けが必要
n1
ectio
S
まとめ

フラッ
トデザインとは?

・デバイスを感覚的に使いやすくする為、
 スキューモーフィズムが流行った。
・平坦にするというより、無駄なものを
 削るデザイン。
・デメリッ
トの部分をきっちりと理解して
 制作を進めないと、
上手く行かない。
section.2

Problems & Solutions
フラッ
トデザインの問題点と解決策
フラッ
トデザインの問題点
ユーザー
認識値

明快さの欠如
気づき値
気づき値
ユーザー
経験値

ユーザー
経験値

Skeomophism

Flat Design
ユーザーに対して分かりやすい
気付きを与える

visit

訪問

観覧

行動
対話的な要素で行動を促す
行動までの道筋を学ばなければ行けない

visit

訪問

観覧

触る

予想

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行動
目的を達成出来るように誘導
観覧や触るの行動の時点で、直感的に行動を起こさせる仕組みが必要

目的への誘導

visit

訪問

観覧

触る

予想

行動
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程よいドロップシャ
ドウ
検索
程よいグラデーション
button
程よい立体感
button
程よいスキューモーフィズム
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ィズム
?
現実のものを模倣という意味では
どちらもスキューモーフィズム
フラッ
トデザインでは伝える事が出来ない
具体性や感情的表現を、
写真では伝える事が出来る
n2
ectio
S
まとめ

フラッ
トデザインの
問題と解決策?

・フラッ
トデザインでは抜け落ちてしまった
 感覚的な気付きをどう埋めるかが重要。
・対話的な要素で補う。
・フラッ
トな状態から、
要素を付け足す
。
・程よいスキューモーフィズム。
section.3

Learn from iOS7
iOS7から学ぶユーザビリティ
iOS7が導き出した新しいアプローチ
レイヤーデザイン
フラッ
トなレイヤーと
奥行きのある空間デザイン

http://gizmodo.com/ios-7-instead-of-flatness-we-got-depth-512291484
レイヤーデザインが
もたらすもの
・よりインタラクティブな表現
・情報の階層への意識
・アプリと操作画面の分離
ユーザビリティエンジニアリング原論

学習しやすさ

エラー

ユーザビリティエンジニアリング言論

効率性

記憶しやすさ

主観的満足度

http://www.usability.gr.jp/whatis/definitions/
iOS7はこれらを達成出来てる?
・壁紙によってデザインが左右される
・アイコンをシンプルにした事による弊害
・今までのUIに対する慣れが大きい
・アプリに対する学習コス
トが高い
iOS7はこれらを達成出来てる?
・壁紙によってデザインが左右される
・アイコンをシンプルにした事による弊害
・今までのUIに対する慣れが大きい
・アプリに対する学習コストが高い
Year

Month

Week / Day
2014年に移動するには
どうすればよい?
スワイプの方向が予測出来ない

or
機能の視認性が悪い

?
visit

訪問

見る

曖昧な予想

機能の視認性が悪いと
曖昧な予想のまま、
行動に移してしまう
予想と行動に対する、
結果の不一致

行動

正しい動作

経験を足した予想
予想と行動に対する、
結果の不一致

行動
正しい動作
UIに対する学習

ユーザーに対する負担

経験を足した予想
n3
ectio
S
まとめ

iOS7から考える
ユーザビリティ

・レイヤーデザインを通して、
 情報レイヤーの切り分けを行った。
・根本的な使いやすさは考えられているのか?
・機能の視認性が悪いため、
UIに対する
 学習コス
ト、
ユーザーへの負担が高い。
section.4

For the better UI
より良いUIの為に考えるべき事
インターフェイスの前に考える事
表層

ビジュアル設計

骨格 インターフェイス設計 ナビゲーション設計
構造

インタラクション設計

情報の構造

要件

企画仕様

コンテンツ要件

step

エン
ドユーザ
(サイ
ト観覧者)
のニーズ

戦略
制作物の目的
表層

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step

戦略

要件定義書
エン
ドユーザ
(サイ
ト観覧者)
のニーズ
コンセプト ダイアグラム
・
制作物の目的
スマートフォン販売サイトの要件定義
目的

スマートフォンの販売

課題

ネッ
トで携帯を買うという認識が
定着していない。

コンセプト
ユーザー傾向

公式サイ
トのような信頼感を
持ちつつ、
お得な情報で惹き付ける
ネッ
トで全てを簡潔させたい。
面倒な構造だと離脱しそう。
商材の背景
・課題

Webサイ
トの目的

コンセプト

ターゲッ
ト

ユーザー傾向

ユーザーニーズ

コンテンツ

競合

訴求

納期

予想リソース

流入ワード

機能要件

ビジュアルコンセプト

コピー案
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ユーザーA

ユーザーB

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新しく出たあの機種に変更したい

キャリアの乗り換えをしたい

機種一覧

機種詳細

料金詳細

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機種詳細

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機種詳細

料金詳細

申し込み

機種詳細

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申し込み
表層

ビジュアル設計

骨格 インターフェイス設計 ナビゲーション設計

プロ
トタイピング
構造

インタラクション設計

情報の構造

要件

企画仕様

コンテンツ要件

step

エン
ドユーザ
(サイ
ト観覧者)
のニーズ

戦略
制作物の目的
https://popapp.in/
https://popapp.in/
https://popapp.in/
http://www.invisionapp.com/
n4
ectio
S
まとめ

よりよいUIの為に
考えるべき事

・UIに捕われすぎて、
目的を失ってはいけない。
・目的 ビジョンを明確にする為に、
・
 要件定義を行う。
・装飾的な作り込みの前に、
 プロ
トタイピングで、
機能するかを確かめる。
section.5

Flat design brings
フラッ
トデザインに出来る事 / 出来ない事
?

Skeomorphism
Flat Design
Flat Design

?
Flat + α
Flat Design
コンテンツを邪魔せず、
クリーンで繊細な
イ
メージを与えられる
フラッ
トデザインは
あくまでも手段の一つ
手段が目的になってはいけない
フラッ
ト
デザイン

目的の
達成
目的のためにどうアプローチをするか
目的の
達成

ユーザー
体験

UI
Flat Design

目的の
達成

ユーザー
体験

UI
Fin
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フラッ
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