SlideShare a Scribd company logo
1 of 85
schoo

IA/UX PERSPECTIVE
Let's take a look at this issue from a different perspective.

よりよいサイトやアプリを作るための情報設計

2014/02/07

坂本貴史

by kennymatic
OBJECT

UXを、2つの視点から理解できる

逆⼯工程で⾒見ることで、情報設計⼒力が⾝身につく
20 min

視点の違いを知る

20 min

逆⼯工程から考える

20 min

⺫⽬目的を変えてつくる

30 min

質疑応答
IA
情報アーキテクチャ
この画⾯面を⾒見て、どう思われましたか?

1

つまらなさそう

2

なんか⾯面⽩白そう
1

つまらなさそう

2

⾯面⽩白そう

スタティック視点

インタラクティブ視点
スタティック視点とは
スタティックとは、静的のことです。つま
り、静⽌止画として⾒見た場合を指します。そ
うすると、たしかに平坦で何の⾯面⽩白みもな
いものにも⾒見えてきます。
Realmac Software “Clear for iPhone”
インタラクティブ視点とは
インタラクティブとは、相互作⽤用のことです。
つまり、静⽌止画ではなくシステムとの対話とし
て⾒見た場合を指します。サウンドがあり軽快に
動くことがわかると、楽しそうに⾒見えてきます。
スタティック視点

インタラクティブ視点
現在の「ユーザーインターフェース」という⾔言葉
の概念には、スタティックな状態を指すとともに、
インタラクティブ性を含むものを指す場合が多い
と⾔言えます。
この画⾯面を⾒見て、どう思われましたか?

1

これで⼗十分

2

これだとわかりにくい
1

これで⼗十分

エコシステム視点

2

これだとわかりにくい プロダクト視点
エコシステム視点とは
エコシステムとは、さまざまなものどうし
の相互依存や協調関係のことです。この場
合、他サービスとの相互関係を⾒見た場合を
指します。
プロダクト視点とは
プロダクトとはこの場合Webページを指し
ます。したがってこの場合、そのWebペー
ジ単体だけを取り上げて⾒見た場合を指しま
す。
エコシステム視点

プロダクト視点
(マーケティング全体の)⺫⽬目的に対して機能して
いるのであれば、これで⼗十分と⾔言えますし、知り
たい情報が不⾜足していて、これだけ⾒見てもわかり
にくいとも⾔言えます。
エクスペリエンスストラテジー/戦略

プロダクトデザイン

サービスデザイン

・サイトやアプリ

・ステークホルダーマップ

・広告

・ジャーニーマップ

トレーニング/教育
あなたは、どういうお仕事をされていますか?

1

マーケティングなど企画づくり

2

サイトやアプリなど製品づくり
1

企画づくり

サービスデザイン視点

2

製品づくり

プロダクトデザイン視点
1

サービスデザイン視点
製品を提供するサービスのためのデザイン

2

プロダクトデザイン視点
製品そのものを指す、製品のためのデザイン
サービスデザイン視点

プロダクトデザイン視点
「UX」という⾔言葉の「U」にはさまざまな⾔言葉が⼊入
ります。サービスエクスペリエンス「SX」やプロ
ダクトエクスペリエンス「PX」、顧客体験という
意味でカスタマーエクスペリエンス「CX」などが
あります。
あなたは何視点でしたか?
これはどんなツールだと思いますか?

1

画⾯面作成のツール

2

シナリオ作成のツール
なぜその画⾯面を作る必要があるのでしょうか?
企業が、マーケティング活動を進める際には、顧
客との接点が必要です。そのためのインターフェー
スとして端末の画⾯面が必要になります。その画⾯面
の流れをシナリオと呼びます。
1

画⾯面作成のツール

画⾯面視点

2

シナリオ作成のツール シナリオ視点
シナリオ視点

画⾯面視点
シナリオと画⾯面の関係性
本⽇日の朝刊

⽇日付選択

過去の朝刊

過去の⼣夕刊

朝刊にいるときに、過去の⼣夕刊はダイレクトに⾒見れない
シナリオと画⾯面の関係性
本⽇日の朝刊

⽇日付選択

過去の朝刊

本⽇日(朝刊)

過去の⼣夕刊

過去(朝刊)

⽇日付
本⽇日(⼣夕刊)

過去(⼣夕刊)

⼣夕刊・朝刊の選択と⽇日付の選択が必須となる
さて、これは何と表現しますか?

1

画⾯面設計図

2

ワイヤーフレーム資料
1

画⾯面設計図

ダイアグラム視点

2

ワイヤーフレーム資料

デリバラブル視点
ダイアグラム

デリバラブル
ダイアグラム視点とは
ダイアグラムとは、線画のことを指します。
この場合、これだけでは後⼯工程には伝わり
にくいことが考えられるため、注釈や補⾜足
などの説明が必要になります。
デリバラブル視点とは
デリバラブルとは、成果物のことを指しま
す。成果物とはダイアグラムを含む説明ド
キュメントを指し、コミュニケーションツー
ルとして使⽤用することを想定します。
ダイアグラム視点

デリバラブル視点
視点を変えて⾒見る
エコシステム視点

サービスデザイン視点

シナリオ視点

デリバラブル視点

プロダクト視点

プロダクトデザイン視点

画⾯面視点

ダイアグラム視点
20 min

視点の違いを知る

20 min

逆⼯工程で考える

20 min

⺫⽬目的を変えてつくる

30 min

質疑応答
表層

⾻骨格

ビジュアルデザイン

インターフェース

デザイン

ナビゲーション

デザイン

情報デザイン

構造

インタラクション

デザイン

要件

機能仕様

戦略

情報アーキテクチャ

コンテンツ要求

ユーザーニーズ
サイトの⺫⽬目的

⼯工程
表層

⾻骨格

ビジュアルデザイン

インターフェース

デザイン

ナビゲーション

デザイン

情報デザイン

構造

インタラクション

デザイン

要件

機能仕様

戦略

情報アーキテクチャ

コンテンツ要求

ユーザーニーズ
サイトの⺫⽬目的

逆⼯工程
1

2

3
4

7

5

6

8
9

10
1

メニュー

2

バナー広告

3

タイトル

4

放送時間

5

あらすじ

6

放送スケジュール

7

キャラクタのイラスト

8

関連番組

9

問い合わせ

10

著作権
何の情報が必要だと思いましたか?

1

テーマ曲

2

キャラクタの声優
1

メニュー

11

テーマ曲

2

バナー広告

12

キャラクタの声優

3

タイトル

13

…

4

放送時間

14

…

5

あらすじ

15

…

6

放送スケジュール

16

…

7

キャラクタのイラスト

17

…

8

関連番組

18

…

9

問い合わせ

19

…

10

著作権

20

…
表層

⾻骨格

ビジュアルデザイン

インターフェース

デザイン

ナビゲーション

デザイン

情報デザイン

構造

インタラクション

デザイン

要件

機能仕様

戦略

情報アーキテクチャ

コンテンツ要求

ユーザーニーズ
サイトの⺫⽬目的

逆⼯工程
どういう⺫⽬目的で来訪すると思いますか?

1

放送時間を知りたい

2

…
1

メニュー

2

バナー広告

3

タイトル

4

放送時間

5

あらすじ

6

放送スケジュール

7

キャラクタのイラスト

8

関連番組

9

問い合わせ

10

著作権
表層

⾻骨格

ビジュアルデザイン

インターフェース

デザイン

ナビゲーション

デザイン

情報デザイン

構造

インタラクション

デザイン

要件

機能仕様

戦略

情報アーキテクチャ

コンテンツ要求

ユーザーニーズ
サイトの⺫⽬目的

逆⼯工程
このWebページの⺫⽬目的は何だと思いますか?

1

…

2

…
1

メニュー

2

バナー広告

3

タイトル

4

放送時間

5

あらすじ

6

放送スケジュール

7

キャラクタのイラスト

8

関連番組

9

問い合わせ

10

著作権
表層

⾻骨格

ビジュアルデザイン

インターフェース

デザイン

ナビゲーション

デザイン

情報デザイン

構造

インタラクション

デザイン

要件

機能仕様

戦略

情報アーキテクチャ

コンテンツ要求

ユーザーニーズ
サイトの⺫⽬目的

逆⼯工程
このWebページの⺫⽬目的は何だと思いますか?

1

番組内容を掲載するため

2

バナー広告を販売するため
20 min

視点の違いを知る

20 min

逆⼯工程から考える

20 min

⺫⽬目的を変えてつくる

30 min

質疑応答
このWebページの⺫⽬目的を仮説⽴立てる

1

テレビ録画率を上げる

2

グッズ販売に貢献する
ユーザーニーズを整理する
録画前

録画時

録画後

録画予約する

録画をする

録画番組を視聴する

録画を忘れず予約したい

…

忘れず⾒見たい

…

…

次回が早く⾒見たい
ユーザーニーズを整理する
録画前

録画時

録画後

録画予約する

録画をする

録画番組を視聴する

予約のお知らせ

…

視聴リマインド

…

…

次回予告を掲載

録画を忘れず予約したい

…

忘れず⾒見たい

…

…

次回を早く知りたい
1

メニュー

2

バナー広告

3

タイトル

4

放送時間

5

あらすじ

6

放送スケジュール

7

キャラクタのイラスト

8

関連番組

9

問い合わせ

10

著作権
1

メニュー

11

予約のお知らせ

2

バナー広告

12

グッズ情報

3

タイトル

13

…

4

放送時間

14

…

5

あらすじ

15

…

6

放送スケジュール

16

…

7

キャラクタのイラスト

17

…

8

関連番組

18

…

9

問い合わせ

19

…

10

著作権

20

…
1

2

3
4

7

5

6

8
9

10
メニュー

タイトル

3

キャラクタのイラスト

7

毎週⽕火曜⽇日 18:30〜~19:00
6

1

4

放送スケジュール
2014/02/04 第246話

次回のあらすじ

予約

11
1

メニュー

2014/02/25 第249話

予約

3

タイトル

2014/02/18 第248話

予約

7

キャラクタのイラスト

あらすじ

5

関連番組

バナー広告

4
6

8

2

毎週⽕火曜⽇日 18:30〜~19:00
放送スケジュール
予約

次回のあらすじ

2014/02/11 第247話

予約

11

お問い合わせ

9

  著作権

2014/02/04 第246話

10
表層

⾻骨格

ビジュアルデザイン

インターフェース

デザイン

逆⼯工程

ナビゲーション

デザイン

情報デザイン

構造

インタラクション

デザイン

要件

機能仕様

戦略

情報アーキテクチャ

コンテンツ要求

ユーザーニーズ
サイトの⺫⽬目的

⼯工程
エコシステム視点

サービスデザイン視点

シナリオ視点

デリバラブル視点

プロダクト視点

プロダクトデザイン視点

画⾯面視点

ダイアグラム視点
視点を変えて⾒見る
20 min

視点の違いを知る

20 min

逆⼯工程で考える

20 min

⺫⽬目的を変えてつくる

30 min

質疑応答
以下の⺫⽬目的に合うモバイルデザインを考える

1

テレビ録画率を上げる

2

グッズ販売に貢献する
COMING SOON!
schoo

THANK YOU
ありがとうございました

@bookslope

坂本貴史

by kennymatic

More Related Content

Viewers also liked

i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of interviews and...
i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of interviews and...i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of interviews and...
i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of interviews and...
schoowebcampus
 
Google sketchup w1 introduction
Google sketchup w1 introductionGoogle sketchup w1 introduction
Google sketchup w1 introduction
Noi Kapong
 
Visualising solid shapes
Visualising solid shapes Visualising solid shapes
Visualising solid shapes
lizaramya
 

Viewers also liked (12)

Loverboy & lovergirl
Loverboy & lovergirlLoverboy & lovergirl
Loverboy & lovergirl
 
proyecto power point
proyecto power point proyecto power point
proyecto power point
 
マンガで学ぶ「学校や英会話教室では教えられない英語表現」 (シーズン2第1回:ムカつくアイツへの陰口)
マンガで学ぶ「学校や英会話教室では教えられない英語表現」 (シーズン2第1回:ムカつくアイツへの陰口)マンガで学ぶ「学校や英会話教室では教えられない英語表現」 (シーズン2第1回:ムカつくアイツへの陰口)
マンガで学ぶ「学校や英会話教室では教えられない英語表現」 (シーズン2第1回:ムカつくアイツへの陰口)
 
【2限目】超効率型英語学習法~「英語を使って働く」って何?~ 先生:椎名和也先生
【2限目】超効率型英語学習法~「英語を使って働く」って何?~ 先生:椎名和也先生【2限目】超効率型英語学習法~「英語を使って働く」って何?~ 先生:椎名和也先生
【2限目】超効率型英語学習法~「英語を使って働く」って何?~ 先生:椎名和也先生
 
i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of interviews and...
i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of interviews and...i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of interviews and...
i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of interviews and...
 
Google sketchup w1 introduction
Google sketchup w1 introductionGoogle sketchup w1 introduction
Google sketchup w1 introduction
 
Rue’s lullabies slideshow
Rue’s lullabies slideshowRue’s lullabies slideshow
Rue’s lullabies slideshow
 
INCOME DECLARATION SCHEME A time to come clean
INCOME DECLARATION SCHEME A time to come cleanINCOME DECLARATION SCHEME A time to come clean
INCOME DECLARATION SCHEME A time to come clean
 
2014年東京都知事選から、東京と日本の目指すべき姿を考える 先生:江口 晋太朗・藤村 龍至
2014年東京都知事選から、東京と日本の目指すべき姿を考える 先生:江口 晋太朗・藤村 龍至2014年東京都知事選から、東京と日本の目指すべき姿を考える 先生:江口 晋太朗・藤村 龍至
2014年東京都知事選から、東京と日本の目指すべき姿を考える 先生:江口 晋太朗・藤村 龍至
 
2限目 東大入試に学ぶ、“数学的“問題解決能力 先生:永野 裕之
2限目 東大入試に学ぶ、“数学的“問題解決能力 先生:永野 裕之2限目 東大入試に学ぶ、“数学的“問題解決能力 先生:永野 裕之
2限目 東大入試に学ぶ、“数学的“問題解決能力 先生:永野 裕之
 
Visualising solid shapes
Visualising solid shapes Visualising solid shapes
Visualising solid shapes
 
元ソフトウェアエンジニアが語る、ものづくりスタートアップのリアル【Garage Channel】
元ソフトウェアエンジニアが語る、ものづくりスタートアップのリアル【Garage Channel】元ソフトウェアエンジニアが語る、ものづくりスタートアップのリアル【Garage Channel】
元ソフトウェアエンジニアが語る、ものづくりスタートアップのリアル【Garage Channel】
 

Similar to よりよいサイトやアプリを作るための、情報設計 坂本 貴史

UXD教育の実態と課題
UXD教育の実態と課題UXD教育の実態と課題
UXD教育の実態と課題
Masaya Ando
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
schoowebcampus
 

Similar to よりよいサイトやアプリを作るための、情報設計 坂本 貴史 (20)

ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
 
20221116_LT.pdf
20221116_LT.pdf20221116_LT.pdf
20221116_LT.pdf
 
自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れ自分のハンドルは自分で握れ
自分のハンドルは自分で握れ
 
これからイベントを開催したい人のためのUX設計
これからイベントを開催したい人のためのUX設計これからイベントを開催したい人のためのUX設計
これからイベントを開催したい人のためのUX設計
 
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
LiBRA 09.2021 / 総集編 1/2
 
211101_DXの基礎
211101_DXの基礎211101_DXの基礎
211101_DXの基礎
 
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
流行に乗っていいの?フラットデザインの落とし穴
 
HCD-net Forum 2010
HCD-net Forum 2010 HCD-net Forum 2010
HCD-net Forum 2010
 
LiBRA_210201/New_emploee
LiBRA_210201/New_emploeeLiBRA_210201/New_emploee
LiBRA_210201/New_emploee
 
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説・実行・検証サイクルを回すために
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説・実行・検証サイクルを回すためにモバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説・実行・検証サイクルを回すために
モバイルアプリのインタラクションプロトタイピング - 高速に仮説・実行・検証サイクルを回すために
 
UXD教育の実態と課題
UXD教育の実態と課題UXD教育の実態と課題
UXD教育の実態と課題
 
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
UXとUXD~長期的ユーザビリティをどう作りどう測るか?
 
Developers Summit 2015 センサーデバイス大集合
Developers Summit 2015 センサーデバイス大集合Developers Summit 2015 センサーデバイス大集合
Developers Summit 2015 センサーデバイス大集合
 
「Mixed Reality Toolkit V2 UX Building Block」から読み解くMixed RealityのUXデザインの勘所とマルチ...
「Mixed Reality Toolkit V2 UX Building Block」から読み解くMixed RealityのUXデザインの勘所とマルチ...「Mixed Reality Toolkit V2 UX Building Block」から読み解くMixed RealityのUXデザインの勘所とマルチ...
「Mixed Reality Toolkit V2 UX Building Block」から読み解くMixed RealityのUXデザインの勘所とマルチ...
 
UX Design とは何か?
UX Design とは何か?UX Design とは何か?
UX Design とは何か?
 
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチUXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
 
Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409Schoo講演資料130409
Schoo講演資料130409
 
UXデザイン×ヒューリスティック評価
UXデザイン×ヒューリスティック評価UXデザイン×ヒューリスティック評価
UXデザイン×ヒューリスティック評価
 
#WDF18 エクスペリエンスを繋ぐために
#WDF18 エクスペリエンスを繋ぐために#WDF18 エクスペリエンスを繋ぐために
#WDF18 エクスペリエンスを繋ぐために
 
Visual communication
Visual communicationVisual communication
Visual communication
 

More from schoowebcampus

i.school, The University of Tokyo "Methods of concept designing and user surv...
i.school, The University of Tokyo "Methods of concept designing and user surv...i.school, The University of Tokyo "Methods of concept designing and user surv...
i.school, The University of Tokyo "Methods of concept designing and user surv...
schoowebcampus
 
i.school, The University of Tokyo "Divergence, convergence, and expression of...
i.school, The University of Tokyo "Divergence, convergence, and expression of...i.school, The University of Tokyo "Divergence, convergence, and expression of...
i.school, The University of Tokyo "Divergence, convergence, and expression of...
schoowebcampus
 
i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of technological ...
i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of technological ...i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of technological ...
i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of technological ...
schoowebcampus
 
i.school, The University of Tokyo "Foundation and methodology in creating inn...
i.school, The University of Tokyo "Foundation and methodology in creating inn...i.school, The University of Tokyo "Foundation and methodology in creating inn...
i.school, The University of Tokyo "Foundation and methodology in creating inn...
schoowebcampus
 
個人事業主・フリーランスのための確定申告 ~白色申告編~
個人事業主・フリーランスのための確定申告 ~白色申告編~個人事業主・フリーランスのための確定申告 ~白色申告編~
個人事業主・フリーランスのための確定申告 ~白色申告編~
schoowebcampus
 
初心者でもUnityアプリに広告実装!広告も簡単に導入できる!儲かるアプリ講座【appC cloud school】Unityシリーズ vol.1
初心者でもUnityアプリに広告実装!広告も簡単に導入できる!儲かるアプリ講座【appC cloud school】Unityシリーズ vol.1初心者でもUnityアプリに広告実装!広告も簡単に導入できる!儲かるアプリ講座【appC cloud school】Unityシリーズ vol.1
初心者でもUnityアプリに広告実装!広告も簡単に導入できる!儲かるアプリ講座【appC cloud school】Unityシリーズ vol.1
schoowebcampus
 
少ない資金でシステム開発を委託する方法(補助金と類似事例の有無)
少ない資金でシステム開発を委託する方法(補助金と類似事例の有無)少ない資金でシステム開発を委託する方法(補助金と類似事例の有無)
少ない資金でシステム開発を委託する方法(補助金と類似事例の有無)
schoowebcampus
 
補助金で合格しやすい事業計画の作り方(主に創業補助金、ものづくり補助金)
補助金で合格しやすい事業計画の作り方(主に創業補助金、ものづくり補助金)補助金で合格しやすい事業計画の作り方(主に創業補助金、ものづくり補助金)
補助金で合格しやすい事業計画の作り方(主に創業補助金、ものづくり補助金)
schoowebcampus
 
アプリ開発したい人必見!Swiftを使ってiPhoneアプリに広告実装!【appC cloud school】
アプリ開発したい人必見!Swiftを使ってiPhoneアプリに広告実装!【appC cloud school】アプリ開発したい人必見!Swiftを使ってiPhoneアプリに広告実装!【appC cloud school】
アプリ開発したい人必見!Swiftを使ってiPhoneアプリに広告実装!【appC cloud school】
schoowebcampus
 
ゲームや映像で使えるフリー音楽素材「魔王魂」の運営者に聞く、BGM・効果音活用講座
ゲームや映像で使えるフリー音楽素材「魔王魂」の運営者に聞く、BGM・効果音活用講座ゲームや映像で使えるフリー音楽素材「魔王魂」の運営者に聞く、BGM・効果音活用講座
ゲームや映像で使えるフリー音楽素材「魔王魂」の運営者に聞く、BGM・効果音活用講座
schoowebcampus
 

More from schoowebcampus (20)

Compl exxx after
Compl exxx afterCompl exxx after
Compl exxx after
 
Compl exxx before
Compl exxx beforeCompl exxx before
Compl exxx before
 
ビジネスプラン概要資料 New
ビジネスプラン概要資料 Newビジネスプラン概要資料 New
ビジネスプラン概要資料 New
 
2479
24792479
2479
 
schoo法人利用-ビジネスプランのご案内
schoo法人利用-ビジネスプランのご案内schoo法人利用-ビジネスプランのご案内
schoo法人利用-ビジネスプランのご案内
 
PHP実践 ~外部APIを使って情報を取得する~
PHP実践 ~外部APIを使って情報を取得する~PHP実践 ~外部APIを使って情報を取得する~
PHP実践 ~外部APIを使って情報を取得する~
 
i.school, The University of Tokyo "Methods of concept designing and user surv...
i.school, The University of Tokyo "Methods of concept designing and user surv...i.school, The University of Tokyo "Methods of concept designing and user surv...
i.school, The University of Tokyo "Methods of concept designing and user surv...
 
i.school, The University of Tokyo "Divergence, convergence, and expression of...
i.school, The University of Tokyo "Divergence, convergence, and expression of...i.school, The University of Tokyo "Divergence, convergence, and expression of...
i.school, The University of Tokyo "Divergence, convergence, and expression of...
 
i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of technological ...
i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of technological ...i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of technological ...
i.school, The University of Tokyo "The purposes and methods of technological ...
 
i.school, The University of Tokyo "Foundation and methodology in creating inn...
i.school, The University of Tokyo "Foundation and methodology in creating inn...i.school, The University of Tokyo "Foundation and methodology in creating inn...
i.school, The University of Tokyo "Foundation and methodology in creating inn...
 
ポートフォリオ公開後のマーケティング法
ポートフォリオ公開後のマーケティング法ポートフォリオ公開後のマーケティング法
ポートフォリオ公開後のマーケティング法
 
1840
18401840
1840
 
授業資料(スクー)
授業資料(スクー)授業資料(スクー)
授業資料(スクー)
 
個人事業主・フリーランスのための確定申告 ~白色申告編~
個人事業主・フリーランスのための確定申告 ~白色申告編~個人事業主・フリーランスのための確定申告 ~白色申告編~
個人事業主・フリーランスのための確定申告 ~白色申告編~
 
初心者でもUnityアプリに広告実装!広告も簡単に導入できる!儲かるアプリ講座【appC cloud school】Unityシリーズ vol.1
初心者でもUnityアプリに広告実装!広告も簡単に導入できる!儲かるアプリ講座【appC cloud school】Unityシリーズ vol.1初心者でもUnityアプリに広告実装!広告も簡単に導入できる!儲かるアプリ講座【appC cloud school】Unityシリーズ vol.1
初心者でもUnityアプリに広告実装!広告も簡単に導入できる!儲かるアプリ講座【appC cloud school】Unityシリーズ vol.1
 
少ない資金でシステム開発を委託する方法(補助金と類似事例の有無)
少ない資金でシステム開発を委託する方法(補助金と類似事例の有無)少ない資金でシステム開発を委託する方法(補助金と類似事例の有無)
少ない資金でシステム開発を委託する方法(補助金と類似事例の有無)
 
補助金で合格しやすい事業計画の作り方(主に創業補助金、ものづくり補助金)
補助金で合格しやすい事業計画の作り方(主に創業補助金、ものづくり補助金)補助金で合格しやすい事業計画の作り方(主に創業補助金、ものづくり補助金)
補助金で合格しやすい事業計画の作り方(主に創業補助金、ものづくり補助金)
 
アプリ開発したい人必見!Swiftを使ってiPhoneアプリに広告実装!【appC cloud school】
アプリ開発したい人必見!Swiftを使ってiPhoneアプリに広告実装!【appC cloud school】アプリ開発したい人必見!Swiftを使ってiPhoneアプリに広告実装!【appC cloud school】
アプリ開発したい人必見!Swiftを使ってiPhoneアプリに広告実装!【appC cloud school】
 
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
 
ゲームや映像で使えるフリー音楽素材「魔王魂」の運営者に聞く、BGM・効果音活用講座
ゲームや映像で使えるフリー音楽素材「魔王魂」の運営者に聞く、BGM・効果音活用講座ゲームや映像で使えるフリー音楽素材「魔王魂」の運営者に聞く、BGM・効果音活用講座
ゲームや映像で使えるフリー音楽素材「魔王魂」の運営者に聞く、BGM・効果音活用講座
 

Recently uploaded

物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
Michael Rada
 

Recently uploaded (6)

company profile.pdf
company profile.pdfcompany profile.pdf
company profile.pdf
 
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
 
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
 
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
セルフケア研修で使えるカードゲーム『攻略!きみのストレスを発見せよ!: ゲームで身につくストレスマネジメント』
 
Broadmedia Corporation. 240510fy2023_4q
Broadmedia Corporation.  240510fy2023_4qBroadmedia Corporation.  240510fy2023_4q
Broadmedia Corporation. 240510fy2023_4q
 
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
共有用_aio基本保守プラン_WordPressサイト_20240509.pdf
 

よりよいサイトやアプリを作るための、情報設計 坂本 貴史