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김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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4 years ago
코루틴(Coroutine)
QooJuice
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5 years ago
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
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5 years ago
Windows system - memory개념잡기
ChangKyu Song
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11 years ago
[NDC 2018] 신입 개발자가 알아야 할 윈도우 메모리릭 디버깅
DongMin Choi
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6 years ago
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
Jaeseung Ha
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9 years ago
[NDC07] 게임 개발에서의 클라이언트 보안 - 송창규
ChangKyu Song
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11 years ago
[Unite2015 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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9 years ago
아마존의 관리형 게임 플랫폼 활용하기: GameLift (Deep Dive) :: 구승모 솔루션즈 아키텍트 :: Gaming on AWS 2016
Amazon Web Services Korea
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7 years ago
[IGC 2016] 아마존 구승모 - 게임 제작을 위한 Amazon의 편리한 도구들 (게임리프트와 럼버야드)
강 민우
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7 years ago
[IGC 2017] 아마존 구승모 - 게임 엔진으로 서버 제작 및 운영까지
강 민우
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6 years ago
KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직
Hyunjik Bae
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9 years ago
모바일 게임의 이해 : 해외 시장 현황 - 일본과 중국을 중심으로
GAMENEXT Works
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9 years ago