17. 프로토타입 제작 진입장벽
• 시간
– 중요한 작업이라면 공적으로 작업 시간 요청 권장
• 의지
• 프로그래밍
18. 프로토타입 제작 진입장벽
• 시간
• 의지
– 시간이 있어도 본인이 원치 않는다면 무의미
– 시간을 줘도 하지 않으려 하는 기획자 많음 (선택의 문제)
• 프로그래밍
19. 프로토타입 제작 진입장벽
• 시간
• 의지
• 프로그래밍
– 사실 상 주된 장애물
– 다행히 과거에 비해 다양한 수단 존재
– 오늘 강의의 목표
20. 권장 조건
1. 접근성 : 프로그램에 무관심해도
제작 가능할수록 좋다
2. 편의성 : 빨리 만들 수 있을수록 좋다
3. 그 외 : 확장성 등 프로그램적인 관점은
위 2가지에 비해 낮게 적용
→ 기획 프로토타이핑과
프로그램 프로토타이핑의 목표 차이
→ 빠르게 만들어 기획 의도 전달
21. 대상 1 : 유니티
• 왠지 다들 쉽다고 하는데?
• 안타깝게도 프로그램 지식 기반이 있거나
갖출 각오가 되어 있는 사람에게만 쉽다
• 프로그램 지식이 없을 경우
낮지 않은 진입 장벽 → 높은 근성 필요
• 장기적으로 1인 개발, 프로그램 파트로
전직 의지가 있을 경우 권장
32. 대상 6 : 스타크래프트2 에디터
• 의외로 강력
• 심지어 공식 설명서도 한글 지원
• 스타2 리소스+a를 쓸 수 있는 것도 강점
→ 보통 리소스를 구하는데 어려움이 있음
→ 이왕이면 보기 좋은 게 좋은 건 사실
• 추천
• 그렇지만 다른 팀원에게 스타2가 안 깔려있다면…!?