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SISTEMAS OPERATIVOS


SERGIO ESTEBAN JIMENEZ MENDIETA
INTRODUCION
Un Sistema Operativo (SO) es una colección
organizada de rutinas o extensiones de software del
hardware. Consiste en rutinas de control que hacen
funcionar una computadora y proporcionan un
entorno para la ejecución de los programas. Existen
otros programas que se apoyan en el SO para poder
acceder a los recursos que necesitan. Esto se lleva a
cabo a través de llamadas sistema operativo.
También el SO debe brindar una forma de que el
usuario se pueda comunicar con él a través de una
interfaz que le brinde una vía de comunicación con el
hardware del sistema informático.
INTRODUCION
CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO
TIPOS DE PROGRAMAS
OTROS SISTEMAS OPERATIVOS
COMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO
PROGRAMAS DEL SISTEMA
GESTOR DE RECURSOS
PROBLEMAS DE EXPLOTACION Y SOLUCIONES
INICIALES
MONITORES RESIDENTES
SISTEMAS CON ALMACENAMIENTO TEMPORAL
SPOOLERS
SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMADOS
GESTION DE PROCESOS
SISTEMA DE ARCHIVO
BIBLIOGRAFIA
CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Los     sistemas    operativos
pueden ser clasificados de la
siguiente forma:

MULTIUSUARIO:          Es      un
Sistema Operativo software
encargado de ejercer el control
y coordinar el uso del hardware
entre diferentes programas de
aplicación y los diferentes
usuarios.       El       sistema
operativo se encarga de crear
el vínculo entre los recursos
materiales, el usuario y las
aplicaciones (procesador de
texto, videojuegos, etcétera).
MULTIPROCESADOR: Un sistema operativo multiproceso o multitarea
es aquel que permite ejecutar varios procesos de forma concurrente, la
razón es porque actualmente nuestras CPU sólo pueden ejecutar un
proceso cada vez. La única forma de que se ejecuten de forma
simultánea varios procesos es tener varias CPU (ya sea en una máquina
o en varias, en un sistema distribuido).

MULTITAREA: Es la capacidad de un sistema operativo para ejecutar
varios procesos al mismo tiempo corriendo sobre un procesador o sobre
varios. Quienes hayan experimentado con sistemas MS-DOS.


TIEMPO REAL: es un sistema operativo que ha sido desarrollado para
aplicaciones de tiempo Como tal, se le exige corrección en sus
respuestas bajo ciertas restricciones de tiempo. Si no las respeta, se dirá
que el sistema ha fallado. Para garantizar el comportamiento correcto en
el tiempo requerido se necesita que el sistema sea predecible.
COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO
Los sistemas operativos proporcionan una
plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan
funcionar. Las aplicaciones se programan para
que funcionen encima de un sistema operativo
particular, por tanto, la elección del sistema
operativo determina en gran medida las
aplicaciones      que       puedes      utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC
son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que
también se utilizan, como por ejemplo Linux.
TIPOS DE PROGRAMAS

         DOS: El famoso DOS, que quiere decir
         Disk Operación Sistema (sistema
         operativo de disco), es más conocido
         por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.
         MS-DOS fue hecho por la compañía de
         software Microsoft y es en esencia el
         mismo SO que el PC-DOS. La razón de
         su continua popularidad se debe al
         aplastante   volumen    de    software
         disponible y a la base instalada de
         computadoras con procesador Intel.

         Windows 3.1: Microsoft tomo una
         decisión, hacer un sistema operativo que
         tuviera una interfaz gráfica amigable
         para el usuario, y como resultado obtuvo
         Windows. Este sistema muestra íconos
         en la pantalla que representan diferentes
         archivos o programas.
Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo    Windows NT: Esta versión de
una nueva y mejorada versión del Windows
                                            Windows se especializa en las redes
3.1. Las mejoras de este SO incluyen
soporte multitareas y arquitectura de 32    y servidores. Con este SO se puede
bits, permitiendo así correr mejores        interactuar de forma eficaz entre dos
aplicaciones para mejorar la eficacia del   o más computadoras.
trabajo.
OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es
muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se
le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es
decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las
características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha
sido monopolizado por Windows.

Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo
son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este
sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona
puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno
para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por
Apple Computer, Inc.

UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de
AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la
supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y
multitarea,   que    corre    en    diferentes    computadoras,    desde
supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras
personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios
puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas.
OTROS SISTEMAS OPERATIVOS
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Mac OS 7
Mac OS 8
Mac OS 9
Mac OS X
AIX
AMIX
GNU/Linux
GNU / Hurd
HP-UX
Irix
Minix
System V
Solaris
UnixWare
COMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO
Un usuario normalmente interactúa con el sistema
operativo a través de un sistema de
comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS
contiene comandos como copiar y pegar para
copiar y pegar archivos respectivamente. Los
comandos son aceptados y ejecutados por una
parte del sistema operativo llamada procesador
de comandos o intérprete de la línea de
comandos. Las interfaces gráficas permiten que
utilices los comandos señalando y pinchando en
objetos que aparecen en la pantalla..
PROGRAMAS DEL SISTEMA
Son aplicaciones de utilidad que se suministran
con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un
entorno útil para el desarrollo y ejecución de
programas, siendo algunas de las tareas que
realizan:
 Manipulación y modificación de archivos.
 Información del estado del sistema.
 Soporte a lenguajes de programación.
 Comunicaciones.
GESTOR DE RECURSOS
Como gestor de recursos, el sistema operativo
administra:
 La unidad central de procesamiento (donde está
  alojado el microprocesador).
 Los dispositivos de entrada y salida.
 La memoria principal (o de acceso directo).
 Los discos (o memoria secundaria).
 Los procesos (o programas en ejecución).
 Y en general todos los recursos del sistema
PROBLEMAS DE EXPLOTACION Y SOLUCIONES
               INICIALES
El problema principal de los primeros sistemas
era la baja utilización de los mismos, la
primera solución fue poner un operador
profesional que lo manejase, con lo que se
eliminaron las hojas de reserva, se ahorró
tiempo y se aumentó la velocidad. Para
ello, los trabajos se agrupaban de forma
manual en lotes mediante lo que se conoce
como procesamiento por lotes (batch) sin
automatizar.
MONITORES RESIDENTES

Fichas en lenguaje de procesamiento por lotes, con
programa y datos, para ejecución secuencial.
Según fue avanzando la complejidad de los
programas, fue necesario implementar soluciones que
automatizaran la organización de tareas sin necesidad
de un operador. Debido a ello se crearon los monitores
residentes: programas que residían en memoria y que
gestionaban la ejecución de una cola de trabajos.
Un monitor residente estaba compuesto por
un cargador, un Intérprete de comandos y un
Controlador (drivers) para el manejo de entrada/salida.
SISTEMAS CON ALMACENAMIENTO TEMPORAL

Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y
posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más
avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios
cálculos, por lo que se creó el sistema de búfer con el siguiente
funcionamiento:

   Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1).
   El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa
    de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2.
   La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.
   Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su
    salida al buffer 1.
   El proceso se puede repetir de nuevo.
SPOOLERS

Hace aparición el disco magnético con lo que
surgen nuevas soluciones a los problemas de
rendimiento. Se eliminan las cintas magnéticas
para el volcado previo de los datos de dispositivos
lentos y se sustituyen por discos (un disco puede
simular varias cintas). Debido al solapamiento del
cálculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se
crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo
que se conoce como Spool (Simultaneous
Peripherial Operation On-Line).
SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMADOS
Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria.
Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:


   Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.
   Se pueden mantener en memoria varios programas.
   Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
   Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor
    residente, con lo que éste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se
    denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen
    con las siguientes funciones:
   Administrar la memoria.
   Gestionar el uso de la CPU (planificación).
   Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
   Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un
    sistema operativo multiprogramado.
GESTION DE PROCESOS
Un proceso es simplemente, un
programa en ejecución que
necesita recursos para realizar
su      tarea:    tiempo     de
CPU, memoria, archivos y
dispositivos de E/S. El SO es el
responsable de:

   Crear y destruir los procesos.
   Parar    y    reanudar     los
    procesos.

   Ofrecer mecanismos para
    que se comuniquen y
    sincronicen.
SISTEMA DE ARCHIVO
Los archivos son colecciones de información
relacionada, definidas por sus creadores. Éstos
almacenan programas (en código fuente y objeto)
y datos tales como imágenes, textos, información
de bases de datos, etc. El SO es responsable de:
o Construir y eliminar archivos y directorios.
o Ofrecer funciones para manipular archivos y
  directorios.
o Establecer la correspondencia entre archivos y
  unidades de almacenamiento.
o Realizar copias de seguridad de archivos.
BIBLIOGRAFIA


O'Brien, James A. (2006). Sistemas de
Información Gerencial. México DF.

Silberschatz, Abraham (2006). Sistemas
Operativos. México. ISBN 968-18-6168-X.

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Sistemas operativos

  • 2. INTRODUCION Un Sistema Operativo (SO) es una colección organizada de rutinas o extensiones de software del hardware. Consiste en rutinas de control que hacen funcionar una computadora y proporcionan un entorno para la ejecución de los programas. Existen otros programas que se apoyan en el SO para poder acceder a los recursos que necesitan. Esto se lleva a cabo a través de llamadas sistema operativo. También el SO debe brindar una forma de que el usuario se pueda comunicar con él a través de una interfaz que le brinde una vía de comunicación con el hardware del sistema informático.
  • 3. INTRODUCION CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO TIPOS DE PROGRAMAS OTROS SISTEMAS OPERATIVOS COMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO PROGRAMAS DEL SISTEMA GESTOR DE RECURSOS PROBLEMAS DE EXPLOTACION Y SOLUCIONES INICIALES MONITORES RESIDENTES SISTEMAS CON ALMACENAMIENTO TEMPORAL SPOOLERS SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMADOS GESTION DE PROCESOS SISTEMA DE ARCHIVO BIBLIOGRAFIA
  • 4. CLASIFICACION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma: MULTIUSUARIO: Es un Sistema Operativo software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. El sistema operativo se encarga de crear el vínculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones (procesador de texto, videojuegos, etcétera).
  • 5. MULTIPROCESADOR: Un sistema operativo multiproceso o multitarea es aquel que permite ejecutar varios procesos de forma concurrente, la razón es porque actualmente nuestras CPU sólo pueden ejecutar un proceso cada vez. La única forma de que se ejecuten de forma simultánea varios procesos es tener varias CPU (ya sea en una máquina o en varias, en un sistema distribuido). MULTITAREA: Es la capacidad de un sistema operativo para ejecutar varios procesos al mismo tiempo corriendo sobre un procesador o sobre varios. Quienes hayan experimentado con sistemas MS-DOS. TIEMPO REAL: es un sistema operativo que ha sido desarrollado para aplicaciones de tiempo Como tal, se le exige corrección en sus respuestas bajo ciertas restricciones de tiempo. Si no las respeta, se dirá que el sistema ha fallado. Para garantizar el comportamiento correcto en el tiempo requerido se necesita que el sistema sea predecible.
  • 6. COMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo Linux.
  • 7. TIPOS DE PROGRAMAS DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operación Sistema (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS. La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel. Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas.
  • 8. Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo Windows NT: Esta versión de una nueva y mejorada versión del Windows Windows se especializa en las redes 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 y servidores. Con este SO se puede bits, permitiendo así correr mejores interactuar de forma eficaz entre dos aplicaciones para mejorar la eficacia del o más computadoras. trabajo.
  • 9. OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows. Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc. UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.
  • 10. OTROS SISTEMAS OPERATIVOS Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn) Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare
  • 11. COMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla..
  • 12. PROGRAMAS DEL SISTEMA Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:  Manipulación y modificación de archivos.  Información del estado del sistema.  Soporte a lenguajes de programación.  Comunicaciones.
  • 13. GESTOR DE RECURSOS Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:  La unidad central de procesamiento (donde está alojado el microprocesador).  Los dispositivos de entrada y salida.  La memoria principal (o de acceso directo).  Los discos (o memoria secundaria).  Los procesos (o programas en ejecución).  Y en general todos los recursos del sistema
  • 14. PROBLEMAS DE EXPLOTACION Y SOLUCIONES INICIALES El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera solución fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad. Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.
  • 15. MONITORES RESIDENTES Fichas en lenguaje de procesamiento por lotes, con programa y datos, para ejecución secuencial. Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones que automatizaran la organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se crearon los monitores residentes: programas que residían en memoria y que gestionaban la ejecución de una cola de trabajos. Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intérprete de comandos y un Controlador (drivers) para el manejo de entrada/salida.
  • 16. SISTEMAS CON ALMACENAMIENTO TEMPORAL Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema de búfer con el siguiente funcionamiento:  Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1).  El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la salida en el buffer 2.  La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.  Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.  El proceso se puede repetir de nuevo.
  • 17. SPOOLERS Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de rendimiento. Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del cálculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool (Simultaneous Peripherial Operation On-Line).
  • 18. SISTEMAS OPERATIVOS MULTIPROGRAMADOS Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas soluciones a los problemas de rendimiento:  Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.  Se pueden mantener en memoria varios programas.  Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.  Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen con las siguientes funciones:  Administrar la memoria.  Gestionar el uso de la CPU (planificación).  Administrar el uso de los dispositivos de E/S.  Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado.
  • 19. GESTION DE PROCESOS Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:  Crear y destruir los procesos.  Parar y reanudar los procesos.  Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.
  • 20. SISTEMA DE ARCHIVO Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de bases de datos, etc. El SO es responsable de: o Construir y eliminar archivos y directorios. o Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios. o Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento. o Realizar copias de seguridad de archivos.
  • 21. BIBLIOGRAFIA O'Brien, James A. (2006). Sistemas de Información Gerencial. México DF. Silberschatz, Abraham (2006). Sistemas Operativos. México. ISBN 968-18-6168-X.