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EXPERIENCES
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DESIGN
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좋은
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DESIGN
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DESIGN
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OF
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EXPERIENCES
좋은
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OF
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좋은
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만으로는
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참여로의
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혹은
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OF
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EXPERIENCES
좋은
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아이디어
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만으로는
346.
부족하다
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347.
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348.
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공학
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350.
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468.
OF
469.
EXPERIENCES
좋은
470.
아이디어
471.
만으로는
472.
부족하다
소비에서
473.
참여로의
474.
전환
체험의
475.
공학
행동을
476.
바꾸거나
477.
혹은
478.
바꾸지
479.
않거나
모든사람들이
480.
디노베이터
481.
되기
아이디어의
482.
실행
체험의
483.
청사진
484.
체험의
485.
청사진 체험의
486.
청사진 -
487.
사람들이
488.
어떻게
489.
경험을
490.
만들어
491.
나갈
492.
것인지,
493.
인간의
494.
상호작용 에
495.
걸친
496.
세세한
497.
요소들에
498.
대한
499.
큰틀
500.
-
501.
체험의
502.
질을
503.
결정하는
504.
세부요소들에
505.
대한
506.
분석
507.
체험의
508.
분석 -
509.
시간,
510.
장소,
511.
환경,
512.
문화에
513.
따라서
514.
복잡하고
515.
다양 -
516.
체험
517.
성공의
518.
요소
519.
:
520.
소비자의
521.
능동적
522.
참여가
523.
있는
524.
분야,
525.
소비자를
526.
이끌어
527.
내는
528.
스토리가
529.
있는
530.
분야,
531.
정확하고
532.
세심한
533.
판단
534.
FALL 2012 -
CREATIVE INNOVATION STUDIO Thank
535.
you
Editor's Notes
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