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Prott for iOS

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一周年記念イベントで iOS 開発について振り返り

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Prott for iOS

  1. 1. Prott for iOS
  2. 2. Seiya Shimokawa メイン サブ Satoshi Ohki
  3. 3. 振り返ってみて
  4. 4. 2014.01 iOS 版開発スタート
  5. 5. web も完成していない段階で
 なぜ iOS 版のスタートか
  6. 6. チームでプロトタイピングし た時のスピードを考えると ネイティブアプリは必須
  7. 7. web で作ったプロトタイプが 実際のネイティブアプリ上で 動作することの重要性
  8. 8. 2014.01 iOS 版開発スタート
  9. 9. 2014.04 モックアップ完成
  10. 10. え?デザイン一新しますよ。
  11. 11. 2014.05 新デザインでスタート
  12. 12. 2014.10 web と同時リリース
  13. 13. 2014.10(1.0 1.2) 更に2回のアップデート iPhone 6/6 Plus サポートなど 2014.11(1.3) オーガナイゼーション閲覧機能など 2015.01(1.4) プレビュー時のランドスケープ対応など 2015.02(1.5) パフォーマンス改善、検索、グループ機能など 2015.03(1.6) マルチジェスチャー機能 …現在は 1.6.2 大規模パフォーマンス改善版
 1.7.0 coming soon!!
  14. 14. マルチジェスチャーって?
  15. 15. 以前の Prott 1つのリンク領域に1セット
 
 アニメーション
 ジェスチャー
 遷移先
  16. 16. マルチジェスチャー 1つのリンク領域に4セット
 
 アニメーション
 ジェスチャー
 遷移先
  17. 17. そんな複雑な機能を
  18. 18. この小さい画面のなか
 ストレスフリーで
 
 (すでに画面いっぱい)
  19. 19. マルチジェスチャー機能
 開発スタート
  20. 20. デザイナーに聞いたこと それぞれの目的はなにか
  21. 21. ・既存の操作感を変えない
 ・サクサク感をなくさない ・パッと見て気づく 重要視したポイント
  22. 22. 共通認識って大事
 ( iOS でいうと) ・Human Interface Guideline
 ・オートレイアウトによる伸縮
 ・多言語によるレイアウト
  23. 23. まとめ デザインの目的を聞き出して、なにを重要 としているのかを確認しながらプロトタイ ピングをすることで精度を高めた
  24. 24. ありがとうございました。

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