- Presentations
- Documents
- Infographics
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
Takahiro YAMAGUCHI
•
10 years ago
2013 デブサミ 「SIの未来ってどうなのよ?」
Serverworks Co.,Ltd.
•
11 years ago
DeNA流Scrumとcommのチームビルディング
Takeshi Kaise
•
11 years ago
インターネット広告とPerl、ここ数年の歩み
Ryo Miyake
•
11 years ago
設計から実装まで、今すぐ始める高速化
masaaki komori
•
11 years ago
愛せないコードを書くには人生はあまりにも短い
Takuto Wada
•
11 years ago
GREE流 新次元ゲーム開発
Kazuki Sakamoto
•
11 years ago
GREE TechTalk グリーのクライアント技術戦略
Daniel-Hiroyuki Haga
•
11 years ago
Unityを使用したスマートフォン開発事例 ~ギルティドラゴンのアートワーク~
cc2_ss
•
11 years ago
HBase at LINE
Shun Nakamura
•
11 years ago
iOS 6とiPhone 5のApp Storeにおける(大)変更とその対策
SearchMan.com
•
11 years ago
1台から500台までのMySQL運用(YAPC::Asia編)
Masahiro Nagano
•
11 years ago
「新しい」を生み出すためのWebアプリ開発とその周辺
Yusuke Wada
•
11 years ago
MMORPGで考えるレベルデザイン
Katsumi Mizushima
•
11 years ago
オブジェクト指向できていますか?
Moriharu Ohzu
•
11 years ago
cocos2d入門
Kohki Miki
•
12 years ago
Asynchronous programming with AnyEvent
Tatsuhiko Miyagawa
•
14 years ago
Perl 非同期プログラミング
lestrrat
•
13 years ago
I phoneアプリのプロモーション成功法(appbank japanツアー2nd in 東京)
Hiromitsu Ishimori
•
12 years ago
ソーシャルゲームスケールアウトの歴史
Drecom Co., Ltd.
•
12 years ago