Submit Search
Upload
20121021hcdvalue_shirasy
•
0 likes
•
1,081 views
Yoichi Shirasawa
Follow
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 28
Download now
Download to read offline
Recommended
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Masaru Nagaku
Modeling in the Agile Age and casual astah models
Modeling in the Agile Age and casual astah models
Kenji Hiranabe
ESM Agile Studio DX and COVID
ESM Agile Studio DX and COVID
Kenji Hiranabe
Introduction to Agile - how business and engineer team up
Introduction to Agile - how business and engineer team up
Kenji Hiranabe
Essence position talk by hiranabe
Essence position talk by hiranabe
Kenji Hiranabe
Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020
Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020
Kenji Hiranabe
Agile Scrum at Knowledge Forum 2020
Agile Scrum at Knowledge Forum 2020
Kenji Hiranabe
Agile Ba with Covid
Agile Ba with Covid
Kenji Hiranabe
Recommended
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
Masaru Nagaku
Modeling in the Agile Age and casual astah models
Modeling in the Agile Age and casual astah models
Kenji Hiranabe
ESM Agile Studio DX and COVID
ESM Agile Studio DX and COVID
Kenji Hiranabe
Introduction to Agile - how business and engineer team up
Introduction to Agile - how business and engineer team up
Kenji Hiranabe
Essence position talk by hiranabe
Essence position talk by hiranabe
Kenji Hiranabe
Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020
Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020
Kenji Hiranabe
Agile Scrum at Knowledge Forum 2020
Agile Scrum at Knowledge Forum 2020
Kenji Hiranabe
Agile Ba with Covid
Agile Ba with Covid
Kenji Hiranabe
アジャイル勉強会 構想発表3
アジャイル勉強会 構想発表3
kiwofusi
Agile insepction
Agile insepction
Suzuki Masayuki
超簡単でハイセンスな表紙スライドの作り方
超簡単でハイセンスな表紙スライドの作り方
MOCKS | Yuta Morishige
Deep Q-learning from Demonstrations
Deep Q-learning from Demonstrations
Kenshi Abe
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
Daisuke Matsuda
『「product discovery team」に学ぶ成功する為のproduct ownership』振り返り結果 - 第27回 POStudy ~プロ...
『「product discovery team」に学ぶ成功する為のproduct ownership』振り返り結果 - 第27回 POStudy ~プロ...
満徳 関
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Jiji Kim
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)
Youichiro Miyake
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
You&I
CSPO、CSM研修に参加して
CSPO、CSM研修に参加して
Arata Fujimura
プロダクトマネジメント × プロジェクトマネジメント 再入門 ~パネルディスカッション~ #postudy
プロダクトマネジメント × プロジェクトマネジメント 再入門 ~パネルディスカッション~ #postudy
満徳 関
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
No020-01-suc3rum-20101129
No020-01-suc3rum-20101129
Sukusuku Scrum
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Hiroki Omae
『「Product Discovery Team」に学ぶ成功する為のProduct Ownership』第27回 POStudy ~プロダクトオーナーシッ...
『「Product Discovery Team」に学ぶ成功する為のProduct Ownership』第27回 POStudy ~プロダクトオーナーシッ...
満徳 関
Digital Business and Agile
Digital Business and Agile
Kenji Hiranabe
Chrome Hounds におけるチームAI
Chrome Hounds におけるチームAI
Youichiro Miyake
Uxデザイン定義書ワークショップ 20120726 公開版
Uxデザイン定義書ワークショップ 20120726 公開版
Mikihiro Fujii
プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Shigeru Kobayashi
UMTPアジャイル開発におけるモデリング活用実践セミナー
UMTPアジャイル開発におけるモデリング活用実践セミナー
Iwao Harada
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
Kenji Ono
3 soft skills that companies look the most for.
3 soft skills that companies look the most for.
Veta English
More Related Content
What's hot
アジャイル勉強会 構想発表3
アジャイル勉強会 構想発表3
kiwofusi
Agile insepction
Agile insepction
Suzuki Masayuki
超簡単でハイセンスな表紙スライドの作り方
超簡単でハイセンスな表紙スライドの作り方
MOCKS | Yuta Morishige
Deep Q-learning from Demonstrations
Deep Q-learning from Demonstrations
Kenshi Abe
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
Daisuke Matsuda
『「product discovery team」に学ぶ成功する為のproduct ownership』振り返り結果 - 第27回 POStudy ~プロ...
『「product discovery team」に学ぶ成功する為のproduct ownership』振り返り結果 - 第27回 POStudy ~プロ...
満徳 関
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Jiji Kim
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)
Youichiro Miyake
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
You&I
CSPO、CSM研修に参加して
CSPO、CSM研修に参加して
Arata Fujimura
プロダクトマネジメント × プロジェクトマネジメント 再入門 ~パネルディスカッション~ #postudy
プロダクトマネジメント × プロジェクトマネジメント 再入門 ~パネルディスカッション~ #postudy
満徳 関
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
Jiji Kim
No020-01-suc3rum-20101129
No020-01-suc3rum-20101129
Sukusuku Scrum
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
Hiroki Omae
『「Product Discovery Team」に学ぶ成功する為のProduct Ownership』第27回 POStudy ~プロダクトオーナーシッ...
『「Product Discovery Team」に学ぶ成功する為のProduct Ownership』第27回 POStudy ~プロダクトオーナーシッ...
満徳 関
Digital Business and Agile
Digital Business and Agile
Kenji Hiranabe
Chrome Hounds におけるチームAI
Chrome Hounds におけるチームAI
Youichiro Miyake
Uxデザイン定義書ワークショップ 20120726 公開版
Uxデザイン定義書ワークショップ 20120726 公開版
Mikihiro Fujii
プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
Shigeru Kobayashi
UMTPアジャイル開発におけるモデリング活用実践セミナー
UMTPアジャイル開発におけるモデリング活用実践セミナー
Iwao Harada
What's hot
(20)
アジャイル勉強会 構想発表3
アジャイル勉強会 構想発表3
Agile insepction
Agile insepction
超簡単でハイセンスな表紙スライドの作り方
超簡単でハイセンスな表紙スライドの作り方
Deep Q-learning from Demonstrations
Deep Q-learning from Demonstrations
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
プロダクトマネージャとしてグローバルプラットフォーム開発に関わって学んだ5つのこと #postudy
『「product discovery team」に学ぶ成功する為のproduct ownership』振り返り結果 - 第27回 POStudy ~プロ...
『「product discovery team」に学ぶ成功する為のproduct ownership』振り返り結果 - 第27回 POStudy ~プロ...
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
アジャイルマニフェストから見るインセプションデッキ
CSPO、CSM研修に参加して
CSPO、CSM研修に参加して
プロダクトマネジメント × プロジェクトマネジメント 再入門 ~パネルディスカッション~ #postudy
プロダクトマネジメント × プロジェクトマネジメント 再入門 ~パネルディスカッション~ #postudy
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
No020-01-suc3rum-20101129
No020-01-suc3rum-20101129
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
楽しくて病みつきになるゲームジャムのススメ
『「Product Discovery Team」に学ぶ成功する為のProduct Ownership』第27回 POStudy ~プロダクトオーナーシッ...
『「Product Discovery Team」に学ぶ成功する為のProduct Ownership』第27回 POStudy ~プロダクトオーナーシッ...
Digital Business and Agile
Digital Business and Agile
Chrome Hounds におけるチームAI
Chrome Hounds におけるチームAI
Uxデザイン定義書ワークショップ 20120726 公開版
Uxデザイン定義書ワークショップ 20120726 公開版
プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
プロトタイピングの潮流とデザイナーへの提言
UMTPアジャイル開発におけるモデリング活用実践セミナー
UMTPアジャイル開発におけるモデリング活用実践セミナー
Viewers also liked
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
Kenji Ono
3 soft skills that companies look the most for.
3 soft skills that companies look the most for.
Veta English
Unreal Engine4社内勉強会スライド
Unreal Engine4社内勉強会スライド
Masahiro Kina
Presentación1
Presentación1
jhalmargg
Energy - Lesson
Energy - Lesson
alpollicino
Hoja de vida
Hoja de vida
estefa0825
Anaqueles de ciudadanía 4
Anaqueles de ciudadanía 4
odesdo
Kareena kapoor wallpapers
Kareena kapoor wallpapers
Ricky Saxena
Ofimatica y procesadores de texto
Ofimatica y procesadores de texto
Karen Karvajal
Tình thương làm thăng hoa cuộc sống
Tình thương làm thăng hoa cuộc sống
Tin180 VietNam
Aipm state conference_sept_2010_presentation_mobo_dev
Aipm state conference_sept_2010_presentation_mobo_dev
Mobodev
SNR over wifi(SNoW) tester
SNR over wifi(SNoW) tester
Pratheesh S Kumar
CentoCinquanta Abbiamo Fatto
CentoCinquanta Abbiamo Fatto
CentoCinquanta srl
New Data `New Computation
New Data `New Computation
David De Roure
Jornada de Solidaridad y Resistencia SME - Usuarios de Energía Eléctrica.
Jornada de Solidaridad y Resistencia SME - Usuarios de Energía Eléctrica.
Juan Cruz Vega
Cdi primaria lengua_2009
Cdi primaria lengua_2009
mrafaelmartin
Glossario de Search Engine Marketing
Glossario de Search Engine Marketing
Pablo Almeida
Chapter 3 powerpoint government
Chapter 3 powerpoint government
mistygoetz
SOLID
SOLID
Marco Oliveira
Chapter01 os7e
Chapter01 os7e
QAISAR NISAR
Viewers also liked
(20)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
IGDA日本について(ゲーム×開発×UXD情報交換会)
3 soft skills that companies look the most for.
3 soft skills that companies look the most for.
Unreal Engine4社内勉強会スライド
Unreal Engine4社内勉強会スライド
Presentación1
Presentación1
Energy - Lesson
Energy - Lesson
Hoja de vida
Hoja de vida
Anaqueles de ciudadanía 4
Anaqueles de ciudadanía 4
Kareena kapoor wallpapers
Kareena kapoor wallpapers
Ofimatica y procesadores de texto
Ofimatica y procesadores de texto
Tình thương làm thăng hoa cuộc sống
Tình thương làm thăng hoa cuộc sống
Aipm state conference_sept_2010_presentation_mobo_dev
Aipm state conference_sept_2010_presentation_mobo_dev
SNR over wifi(SNoW) tester
SNR over wifi(SNoW) tester
CentoCinquanta Abbiamo Fatto
CentoCinquanta Abbiamo Fatto
New Data `New Computation
New Data `New Computation
Jornada de Solidaridad y Resistencia SME - Usuarios de Energía Eléctrica.
Jornada de Solidaridad y Resistencia SME - Usuarios de Energía Eléctrica.
Cdi primaria lengua_2009
Cdi primaria lengua_2009
Glossario de Search Engine Marketing
Glossario de Search Engine Marketing
Chapter 3 powerpoint government
Chapter 3 powerpoint government
SOLID
SOLID
Chapter01 os7e
Chapter01 os7e
Similar to 20121021hcdvalue_shirasy
研究・論文執筆の指導について
研究・論文執筆の指導について
Takashi Iba
私の熱いアジャイル活動、アジャカツ!始まります フフッヒ
私の熱いアジャイル活動、アジャカツ!始まります フフッヒ
You&I
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
You&I
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
Rie Tokumi
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
Dai Murata
Jmrx資料20110924
Jmrx資料20110924
Shigeru Kishikawa
【Fan】学びの場づくり、"勝手に"最先端はこれだ! コンテンツデザインからコミュニティデザインへ
【Fan】学びの場づくり、"勝手に"最先端はこれだ! コンテンツデザインからコミュニティデザインへ
Jun Nakahara
学び方のデザイン名古屋大学版
学び方のデザイン名古屋大学版
nishio
Internet and Opensource at Security and Programming camp 2011
Internet and Opensource at Security and Programming camp 2011
Hiro Yoshioka
【Fan】学びの場づくり、"勝手に"最先端はこれだ! コンテンツデザインからコミュニティデザインへ
【Fan】学びの場づくり、"勝手に"最先端はこれだ! コンテンツデザインからコミュニティデザインへ
Jun Nakahara
無題の添付ファイル 00060
無題の添付ファイル 00060
Shigeru Kishikawa
クリエイティブサロン2017 001
クリエイティブサロン2017 001
Rikie Ishii
ゼロからできたはじめてのカタチ~UX デザインの研究とアプローチ
ゼロからできたはじめてのカタチ~UX デザインの研究とアプローチ
Masaya Ando
Readable coder
Readable coder
abochi7328
Handson saikou
Handson saikou
Yasuto Furukawa
Idea workshop 20171014_sendai
Idea workshop 20171014_sendai
Rikie Ishii
20120615 プレゼンテーション講座
20120615 プレゼンテーション講座
Aizu Entrepreneurs Club
調和力を高め、 ビジネス頭を良くする!右脳デッサン ゲスト講師 近藤恵三子氏
調和力を高め、 ビジネス頭を良くする!右脳デッサン ゲスト講師 近藤恵三子氏
NPO Tajiminow
農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編
農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編
Rikie Ishii
アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013
アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013
Rikie Ishii
Similar to 20121021hcdvalue_shirasy
(20)
研究・論文執筆の指導について
研究・論文執筆の指導について
私の熱いアジャイル活動、アジャカツ!始まります フフッヒ
私の熱いアジャイル活動、アジャカツ!始まります フフッヒ
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
なぜあの人のプレゼンテーションはいつもイイねと言われるのか0716
Jmrx資料20110924
Jmrx資料20110924
【Fan】学びの場づくり、"勝手に"最先端はこれだ! コンテンツデザインからコミュニティデザインへ
【Fan】学びの場づくり、"勝手に"最先端はこれだ! コンテンツデザインからコミュニティデザインへ
学び方のデザイン名古屋大学版
学び方のデザイン名古屋大学版
Internet and Opensource at Security and Programming camp 2011
Internet and Opensource at Security and Programming camp 2011
【Fan】学びの場づくり、"勝手に"最先端はこれだ! コンテンツデザインからコミュニティデザインへ
【Fan】学びの場づくり、"勝手に"最先端はこれだ! コンテンツデザインからコミュニティデザインへ
無題の添付ファイル 00060
無題の添付ファイル 00060
クリエイティブサロン2017 001
クリエイティブサロン2017 001
ゼロからできたはじめてのカタチ~UX デザインの研究とアプローチ
ゼロからできたはじめてのカタチ~UX デザインの研究とアプローチ
Readable coder
Readable coder
Handson saikou
Handson saikou
Idea workshop 20171014_sendai
Idea workshop 20171014_sendai
20120615 プレゼンテーション講座
20120615 プレゼンテーション講座
調和力を高め、 ビジネス頭を良くする!右脳デッサン ゲスト講師 近藤恵三子氏
調和力を高め、 ビジネス頭を良くする!右脳デッサン ゲスト講師 近藤恵三子氏
農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編
農商工連携プロデューサー育成塾 アイデアワークショップ(発想を豊かにするアイデア創出の技術)後編
アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013
アイデアワークショップ for SmartTech Award 2013
More from Yoichi Shirasawa
動画にて、身体と人工物のインタラクションを表現する
動画にて、身体と人工物のインタラクションを表現する
Yoichi Shirasawa
写真に関わるユーザーエクスペリエンス(UX)のためのアプローチ
写真に関わるユーザーエクスペリエンス(UX)のためのアプローチ
Yoichi Shirasawa
写真撮影プロセスとHCDプロセスの共通性
写真撮影プロセスとHCDプロセスの共通性
Yoichi Shirasawa
フォトグラファーのためのUXデザイン
フォトグラファーのためのUXデザイン
Yoichi Shirasawa
20151004 hcdvalue LT_shirasy_スケッチモーション
20151004 hcdvalue LT_shirasy_スケッチモーション
Yoichi Shirasawa
写真を見る人の経験のためにできること
写真を見る人の経験のためにできること
Yoichi Shirasawa
20131116 digitable shirasy
20131116 digitable shirasy
Yoichi Shirasawa
201312hcdnet2013-shirasy
201312hcdnet2013-shirasy
Yoichi Shirasawa
20140321_abc2014spring_shirasy
20140321_abc2014spring_shirasy
Yoichi Shirasawa
20130622_gcs2013_shirasy
20130622_gcs2013_shirasy
Yoichi Shirasawa
20120623 cv勉強会 shirasy
20120623 cv勉強会 shirasy
Yoichi Shirasawa
20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
Yoichi Shirasawa
20111127 iccv祭り shirasy
20111127 iccv祭り shirasy
Yoichi Shirasawa
20111107 cvim(shirasy)
20111107 cvim(shirasy)
Yoichi Shirasawa
20110904cvsaisentan(shirasy) 3 4_3
20110904cvsaisentan(shirasy) 3 4_3
Yoichi Shirasawa
20110625 cv 3_3_5(shirasy)
20110625 cv 3_3_5(shirasy)
Yoichi Shirasawa
20110109第8回CV勉強会(ミーンシフトの原理と応用:6章・7章)shirasy)
20110109第8回CV勉強会(ミーンシフトの原理と応用:6章・7章)shirasy)
Yoichi Shirasawa
20100626 CVIM(3)6,7 shirasy
20100626 CVIM(3)6,7 shirasy
Yoichi Shirasawa
More from Yoichi Shirasawa
(18)
動画にて、身体と人工物のインタラクションを表現する
動画にて、身体と人工物のインタラクションを表現する
写真に関わるユーザーエクスペリエンス(UX)のためのアプローチ
写真に関わるユーザーエクスペリエンス(UX)のためのアプローチ
写真撮影プロセスとHCDプロセスの共通性
写真撮影プロセスとHCDプロセスの共通性
フォトグラファーのためのUXデザイン
フォトグラファーのためのUXデザイン
20151004 hcdvalue LT_shirasy_スケッチモーション
20151004 hcdvalue LT_shirasy_スケッチモーション
写真を見る人の経験のためにできること
写真を見る人の経験のためにできること
20131116 digitable shirasy
20131116 digitable shirasy
201312hcdnet2013-shirasy
201312hcdnet2013-shirasy
20140321_abc2014spring_shirasy
20140321_abc2014spring_shirasy
20130622_gcs2013_shirasy
20130622_gcs2013_shirasy
20120623 cv勉強会 shirasy
20120623 cv勉強会 shirasy
20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
20111212paper whiteboard prototyping(shibuyaux)
20111127 iccv祭り shirasy
20111127 iccv祭り shirasy
20111107 cvim(shirasy)
20111107 cvim(shirasy)
20110904cvsaisentan(shirasy) 3 4_3
20110904cvsaisentan(shirasy) 3 4_3
20110625 cv 3_3_5(shirasy)
20110625 cv 3_3_5(shirasy)
20110109第8回CV勉強会(ミーンシフトの原理と応用:6章・7章)shirasy)
20110109第8回CV勉強会(ミーンシフトの原理と応用:6章・7章)shirasy)
20100626 CVIM(3)6,7 shirasy
20100626 CVIM(3)6,7 shirasy
20121021hcdvalue_shirasy
1.
ゲーム・開発・UXD 情報交換会 Vol.0 APCHI2012にて、アイデアを伝える
白澤洋一 1
2.
自己紹介
2
3.
アウトライン ・ APCHI2012 で見てきた様子の紹介 ・
APCHI2012 参加までの過程 ・ APCHI2012 にて伝えてきたアイデア ・ これから 3
4.
APCHI2012 APCHI(Asia Pacific Conference
on Computer Human Interaction) コンピュータヒューマンインタラクション、 人間工学、HCD、ゲームなどをテーマとする 学術会議 • 開催地は、日本の松江 • 参加者は、200-300人程 • アジア圏を中心に世界各地から • 日本開催だけあり、日本人が多かった 4
5.
UX Design Mark Hassenzahl氏キーノート
5
6.
製品の実際の効用は、“Why”に起因している。 “What”は、通常、付加・象徴的な価値として見なされるが、 実際には新しいコアな価値となる。
7.
ポスター発表の様子 • 自分も発表していたため、ほぼ聴けず・・・
7
8.
APCHI2012参加までの過程 始まりを思い出す。なぜ、参加しようと思ったのか?
8
9.
きっかけ 実践の利用シーンでのアイデアを明確な形で残しておくと、 誰かの役に立つかもしれないと思った。 APCHIには、アジアの認知科学やDesign for UXの研究者が 集まると予想した。この人達にアイデアを伝えて、反応を知りた かった。
9
10.
ペーパーホワイトボードワイヤフレーミング
10 10
11.
過程 課題に気付く。 ノートに描く。
blogに書く。 仲間に話す。試めす。 文章とする。 発表する。 11
12.
過程 課題に気付く。 ノートに描く。
blogに blogに書く。 仲間に話す。試めす。 文章とする。 発表する。 12
13.
過程 課題に気付く。 ノートに描く。
blogに書く。 仲間に 仲間に話す。試めす。 めす。 文章とする。 発表する。 13
14.
過程 課題に気付く。 ノートに描く。
blogに書く。 仲間に話す。試めす。 文章とする。 文章とする。 とする 発表する。 発表する。 する 14
15.
ポスター発表
16.
ポスター発表 • スケッチベースのワイヤーフレーミング手法について発表 • トピック:なぜ、集中が途切れずに検討できるかの理由。
認知科学の知見がベース。 • デンマークのUX関連の方が、他のデンマーク人をブースに 連れてきてくれた。 16 16
17.
これから
17
18.
これから これから 引き続き、開発・アウトプットしていく。 一つの分野に囚われず、交わっていくことが大切だと思う。
18
19.
まずは、状況を観察して、スケッチから。
19
20.
21.
補足
22.
認知科学チュートリアル • 常盤大の伊東昌子氏が講師 22
23.
Mark Hassenzahl氏キーノート
23
24.
Mark Hassenzahl氏キーノート
24
25.
日本の事例 • 日本のHCDの取り組み事例について
の紹介セッション • NEC、コンセントなど • toB向けのペルソナ作成のアプローチ が個人的に参考になった 25
26.
26
27.
ベストペーパー • ベストペーパーは、インタラクティブ性
を有するスケッチベースのプロトタイピ ング • アノトペンを利用 27
28.
APCHI2013 • 来年の舞台はインド 28
Download now