SlideShare a Scribd company logo
1 of 53
Download to read offline
Gamer Experience (仮)

株式会社 Aiming
岩野 尚吾

13年10月1日火曜日
自己紹介

• shiwano
• Aiming の UX エンジニア
• C#/Unity/HTML/JS/CSS/UI/UX
• 社内的には便利屋となりつつある
• 最近ハンターになりました
13年10月1日火曜日
そもそも
ゲームにおける UX って
なんなんだろう?

13年10月1日火曜日
たとえば、デジカメの
UX は何が求められている
のか分かりやすい

13年10月1日火曜日
デジカメでやりたいこと
思い出を写真で残したい

13年10月1日火曜日
デジカメでやりたいこと
思い出を写真で残したい

手軽に撮りたい

13年10月1日火曜日

たくさん撮りたい

撮った写真を
PCで管理したい
デジカメは思い出を残すという
行為を、素敵な体験にして
あげればいいんだ!

13年10月1日火曜日
目的・課題は明確である

13年10月1日火曜日
一方、ゲームでは…
電車に乗ってる暇な
時間でなにかしたい

13年10月1日火曜日
一方、ゲームでは…
電車に乗ってる暇な
時間でなにかしたい
仕事が忙しくて
現実逃避したい

13年10月1日火曜日
一方、ゲームでは…
電車に乗ってる暇な
時間でなにかしたい
他人と後腐れのない
競争をしたい

13年10月1日火曜日

仕事が忙しくて
現実逃避したい
一方、ゲームでは…
電車に乗ってる暇な
時間でなにかしたい

仲のいい友達と
一緒に共同作業したい

他人と後腐れのない
競争をしたい

13年10月1日火曜日

仕事が忙しくて
現実逃避したい
一方、ゲームでは…
電車に乗ってる暇な
時間でなにかしたい

仲のいい友達と
一緒に共同作業したい

他人と後腐れのない
競争をしたい

仕事が忙しくて
現実逃避したい

有り余った可処分所得を武器に
俺 TUEEE したい

13年10月1日火曜日
カオス…

13年10月1日火曜日
みんな余暇時間になにか
意味のあることをしたいだけ

13年10月1日火曜日
そういう意味ではゲームには
決まった目的・課題はない

13年10月1日火曜日
むしろ目的・課題は
私たちが、ユーザに対して
提示するもの

13年10月1日火曜日
よくある話だと…

13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームは
    カード合成するゲームです。
    カード合成するのです

13年10月1日火曜日
ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成
     するぞぉ

13年10月1日火曜日
ユーザー: (
) 。o( あれ、なんか UI とか
     糞すぎてカード合成しにくいぞ )

13年10月1日火曜日
私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三

13年10月1日火曜日
ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごい
     しやすくなった!
     運営ありがとう!

13年10月1日火曜日
▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂

13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する
         ゲームです。カード合成するのです
  ↓

ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ
  ↓

ユーザー: (
) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成
          すごいしにくいぞ )
  ↓

私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三
  ↓

ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!
         運営ありがとう!
  ↓

▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂

13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する
         ゲームです。カード合成するのです
  ↓

ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ
  ↓

ユーザー: (
) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成
          すごいしにくいぞ )
  ↓

UI

私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三
  ↓

ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!
         運営ありがとう!
  ↓

▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂

13年10月1日火曜日
私たち: ( ◠◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する
         ゲームです。カード合成するのです
  ↓

ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ
  ↓

UX

ユーザー: (
) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成
          すごいしにくいぞ )
  ↓

UI

私たち: UI 改善 ¦¦ ┗(☋` )┓三
  ↓

ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!
         運営ありがとう!
  ↓

▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂

13年10月1日火曜日
本当にユーザーはカード合成を
しなければならないのか?

13年10月1日火曜日
本当にその UI は必要なのか?

13年10月1日火曜日
Lord of Knights 内政画面

13年10月1日火曜日
Lord of Knights デッキ画面

13年10月1日火曜日
Lord of Knights マップ画面

13年10月1日火曜日
Lord of Knights は戦略ゲーム
なので、非常に多くの目的や
課題をユーザーに提供する

13年10月1日火曜日
その一つ一つについて
UX を検討していかなければ
ならない

13年10月1日火曜日
正直、つらい…

13年10月1日火曜日
今後、こういう複雑なゲーム性
を持つゲームがもっと
増えてくるのではないか

13年10月1日火曜日
闇

13年10月1日火曜日
どうすればいいんだ

13年10月1日火曜日
道標はないのか?

13年10月1日火曜日
ある

13年10月1日火曜日
ゲーマーです

13年10月1日火曜日
ゲーマーとは

• いわゆるヘビーゲーマー・コアゲーマー
• ゲームに時間や費用をかけることを惜
しまない

• クソゲーはクソゲーとはっきり言う評
価基準を持っている

13年10月1日火曜日
なぜゲーマーか

• 私たちがゲームに目的や課題を設定す
るとき、それが正しいかどうか判断す
る基準は、面白さしかない

• ゲーマーは、そのゲームの面白さに一
番敏感な人種

13年10月1日火曜日
弊社のTさん

• Lord of Knights の廃人プレイヤー
• 今まで LoK に課金した額は100万近い
• LoK 以外だと、League of Legends
やFinal Fantasy 14 をたしなむ

• 「クレジットカードの番号暗記とか余
裕ですよね」

13年10月1日火曜日
たとえば、ガチャ結果画面

13年10月1日火曜日
この画面でゲーマーが一番
気にしているところはどこか?

13年10月1日火曜日
ここです

13年10月1日火曜日
ゲームをやり込んでいないと
こういう些細なことにも
気づけない

13年10月1日火曜日
こういう部分に気づくことが
できてこそ、ライトユーザーに
ゲームの奥深さを教えられる
UX を作ることができる

13年10月1日火曜日
Aiming では
• 社長を筆頭にみんなものすごくゲームをプレ
イする

• プロジェクトごとに課題ゲームがあり、チー
ム全員が同じゲーム体験を共有している

• 自社のゲームのつまらないところを見つけた
ら、カジュアルにクソゲーだねと言う文化が
ある
13年10月1日火曜日
面白いゲームを作りたかったら
ゲームをやり込むのは
必須では!

13年10月1日火曜日
弊社の社長いわく
そんなことよりゲームをするしかない

13年10月1日火曜日
ということで、まとめ

• ゲームには課題とか目的なんてない。む
しろ作り手側が提供する

• いい UX を作るにはどうすればいい?
――そんなことよりゲームしようぜ

13年10月1日火曜日

More Related Content

Viewers also liked

Information Signage
Information SignageInformation Signage
Information SignageEvon Coleman
 

Viewers also liked (20)

Announcements for December 2014
Announcements for December 2014Announcements for December 2014
Announcements for December 2014
 
Announcements 23 June 2013
Announcements 23 June 2013Announcements 23 June 2013
Announcements 23 June 2013
 
Announcements for March 4 2012
Announcements for March 4 2012Announcements for March 4 2012
Announcements for March 4 2012
 
Information Signage
Information SignageInformation Signage
Information Signage
 
Announcements for may
Announcements for mayAnnouncements for may
Announcements for may
 
Announcements for february 2015
Announcements for february 2015Announcements for february 2015
Announcements for february 2015
 
Announcements 22 Sept 2013
Announcements  22 Sept 2013Announcements  22 Sept 2013
Announcements 22 Sept 2013
 
Announcements for feb 2012
Announcements for feb 2012Announcements for feb 2012
Announcements for feb 2012
 
Nicks News Advent 2011
Nicks News Advent 2011Nicks News Advent 2011
Nicks News Advent 2011
 
November 2012 announcements
November 2012 announcementsNovember 2012 announcements
November 2012 announcements
 
Announcements 11 Nov 2013
Announcements 11 Nov 2013Announcements 11 Nov 2013
Announcements 11 Nov 2013
 
Announcements for october 2013
Announcements for october 2013Announcements for october 2013
Announcements for october 2013
 
Nicks News Summer 2011
Nicks News Summer 2011Nicks News Summer 2011
Nicks News Summer 2011
 
November 2012 announcements
November 2012 announcementsNovember 2012 announcements
November 2012 announcements
 
Announcements 7 July 2013
Announcements 7 July 2013Announcements 7 July 2013
Announcements 7 July 2013
 
January 2013 announcements
January 2013 announcementsJanuary 2013 announcements
January 2013 announcements
 
Announcements for december 2013
Announcements for december 2013Announcements for december 2013
Announcements for december 2013
 
Announcements 6 Oct 2013
Announcements 6 Oct 2013Announcements 6 Oct 2013
Announcements 6 Oct 2013
 
Announcements 1 Dec 2013
Announcements 1 Dec 2013Announcements 1 Dec 2013
Announcements 1 Dec 2013
 
Announcements 2 June 2013
Announcements 2 June 2013Announcements 2 June 2013
Announcements 2 June 2013
 

Similar to Gamer Experience (仮)

CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話Takahiro YAMAGUCHI
 
情報の伝え方 @m.school
情報の伝え方 @m.school情報の伝え方 @m.school
情報の伝え方 @m.schoolkazuko kaneuchi
 
スマートフォン誕生によるUX,UIの変化と対応
スマートフォン誕生によるUX,UIの変化と対応スマートフォン誕生によるUX,UIの変化と対応
スマートフォン誕生によるUX,UIの変化と対応Yu Uno
 
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)maginemu Mishimagi
 
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携Norihisa Nagano
 
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるにはGREE/Art
 
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -Akihiro Mukai
 
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会INI株式会社
 
体験をデザインするとは何か
体験をデザインするとは何か体験をデザインするとは何か
体験をデザインするとは何かSunami Hokuto
 
真のレシポンシブって何だろう
真のレシポンシブって何だろう真のレシポンシブって何だろう
真のレシポンシブって何だろうYumi uniq Ishizaki
 
ライブ UI プロトタイピング に向けたマルチ言語環境 SOMETHINGit
ライブ UI プロトタイピング に向けたマルチ言語環境 SOMETHINGitライブ UI プロトタイピング に向けたマルチ言語環境 SOMETHINGit
ライブ UI プロトタイピング に向けたマルチ言語環境 SOMETHINGitTomohiro Oda
 
タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】
タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】
タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】JustSystems Corporation
 
プログラマのためのPC自動化
プログラマのためのPC自動化プログラマのためのPC自動化
プログラマのためのPC自動化高見 知英
 
べ、別に来て欲しいなんて言ってないんだからっっ
べ、別に来て欲しいなんて言ってないんだからっっべ、別に来て欲しいなんて言ってないんだからっっ
べ、別に来て欲しいなんて言ってないんだからっっwizstargaer
 

Similar to Gamer Experience (仮) (15)

Ui研究会#1
Ui研究会#1Ui研究会#1
Ui研究会#1
 
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
 
情報の伝え方 @m.school
情報の伝え方 @m.school情報の伝え方 @m.school
情報の伝え方 @m.school
 
スマートフォン誕生によるUX,UIの変化と対応
スマートフォン誕生によるUX,UIの変化と対応スマートフォン誕生によるUX,UIの変化と対応
スマートフォン誕生によるUX,UIの変化と対応
 
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
 
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
Jumvo 2.0 における デザイナーとエンジニアの連携
 
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには【CEDEC2016】Ui discussionのススメ  uiデザインの品質を効率的に向上させるには
【CEDEC2016】Ui discussionのススメ uiデザインの品質を効率的に向上させるには
 
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -UX actually is all around us. - UXを感じよう -
UX actually is all around us. - UXを感じよう -
 
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
UX設計の第一歩-インテリジェントネット社内勉強会
 
体験をデザインするとは何か
体験をデザインするとは何か体験をデザインするとは何か
体験をデザインするとは何か
 
真のレシポンシブって何だろう
真のレシポンシブって何だろう真のレシポンシブって何だろう
真のレシポンシブって何だろう
 
ライブ UI プロトタイピング に向けたマルチ言語環境 SOMETHINGit
ライブ UI プロトタイピング に向けたマルチ言語環境 SOMETHINGitライブ UI プロトタイピング に向けたマルチ言語環境 SOMETHINGit
ライブ UI プロトタイピング に向けたマルチ言語環境 SOMETHINGit
 
タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】
タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】
タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】
 
プログラマのためのPC自動化
プログラマのためのPC自動化プログラマのためのPC自動化
プログラマのためのPC自動化
 
べ、別に来て欲しいなんて言ってないんだからっっ
べ、別に来て欲しいなんて言ってないんだからっっべ、別に来て欲しいなんて言ってないんだからっっ
べ、別に来て欲しいなんて言ってないんだからっっ
 

Recently uploaded

論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNetToru Tamaki
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A surveyToru Tamaki
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...Toru Tamaki
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものですiPride Co., Ltd.
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Yuma Ohgami
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdftaisei2219
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略Ryo Sasaki
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムsugiuralab
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Danieldanielhu54
 

Recently uploaded (9)

論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
 
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
 

Gamer Experience (仮)