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DIYでユーザーテストをやったらチームの意識がちょっと変わった話
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Sho Otani
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自社サービスでチームメンバーを巻き込んでアジャイルユーザーテストを実施した時の事例と注意点などをまとめました。
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グラフィックレコーディングをやってみよう!ワークショップ資料 150301
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スクー(schoo)での講義に使ったスライドです。 http://schoo.jp/class/166 ポイントやバッジのようなゲーム要素の奥には何が隠されているのでしょうか。人に注目したデザイン思考とは一体どういうものなのでしょうか。様々な事例も見ながら、正しくゲーム要素を取り入れるためのヒントを紹介します。
ゲームから学ぶデザイン思考術
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最近自分が仕事でやってるUIデザインプロセスについてまとめました。
最近のUIデザインプロセス
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なぜ Lean Startup や Design Sprint の方法論が必要とされているのか、それらはどのようなところに適用されるのか、その概要を簡単に説明します。
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CEDEC2013 8/21(水) 「ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話」 の発表スライドです。 ★発表概要は下記 http://cedec.cesa.or.jp/2013/program/VA/388.html
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