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ゲームオブジェクトの管理
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Shota Homma
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このスライドはピアプロ・キャラクター・ライセンスに基づいてクリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター「初音ミク」を利用しています。
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ゲームオブジェクトの管理
1.
2.
ゲームオブジェクトの話 本間翔太
3.
今日の目的 こんな土台作りあるよ!! 独学、いつやるの?今でしょ! 部長の試行錯誤を紹介
4.
目次 • 自己紹介 • 時系列順に各ゲームの作り方! •
土台を作るメリット • 注意すべき所 • まとめ(色々やってみて分かった事) • 本とサイトの紹介
5.
こんな人 • 萌えが好きで中二病な21歳 • C++とC#をよく使う、主にコードを書く人 •
ゲーム作ってる気がする • 部長 • ミクちゃん天使過ぎるだろ… • ブログやってます!「マジカル BrainOok!Misa」
6.
時系列順に各ゲームの作り方! 作った時の状況とか知識と か 内部の説明 良い所と悪い所 学んだこと ~失敗と対策~ 読んだ書籍
7.
1つ目のゲーム • 学年:2年生 • 人数:3人 •
言語:C言語
8.
1.作った時に知ってた事 • 構造体分かった気がする。 • ポインタ美味しいらしい。 •
C言語とC++って何がどう違うわけ? • DirectXに初挑戦
9.
2.内部の説明 ●シーン管理 グローバルの管理用変数 を変更すると シーンが変更される!!
10.
2.内部の説明 ●オブジェクト管理 ・複数いる場合は 配列に入れる ・全てグローバル変数
11.
3.良い所と悪い所 ●良い所 • シンプルで分かりやすい。 • 何処からでも変数を弄れてる。
12.
3.良い所と悪い所 ●悪い所 • 何処からでも変数を弄れてる。
13.
学んだこと ~失敗と対策~ • 失敗:グローバル変数ヤバイ…(スパゲッティコード) –
対策:良いコード書こう…そうだC++だ!! • 失敗:分かりにくいコード(スパゲッティコード) – 対策:良いコード書こう…そうだC++だ!! • 失敗:後半に制作速度が上がらなかった(スパ(ry)) – 対策:良いコード書こう…そうだC++だ!!
14.
5.読んだ書籍 • Cの絵本
15.
2つ目のゲーム • 学年:2年生 • 人数:1人 •
言語:C++
16.
1.作った時に知ってた事 • C言語は大体分かった気がする • C++に初挑戦 •
構造体の強化版があるらしい • C++使えば凄い事出来るんでしょ? • 卒業生のコードを見て首を傾げてた
17.
2.内部の説明 ●シーン管理 グローバルの管理用変数 を変更すると シーンが変更される!!
18.
2.内部の説明 ●オブジェクト管理 ・複数いる場合は 配列に入れる ・クラス内部のpublic変数
19.
3.良い所と悪い所 ●良い所 • C++カッコイイ…勉強したわ… • クラス使ってるし分かりやすい
20.
3.良い所と悪い所 ●悪い所 • C++で書いているだけでほぼC言語 • むしろ複雑になって書く量が増えてる •
手動で書かないといけない部分が多い
21.
学んだこと ~失敗と対策~ • 失敗:C++に夢を見過ぎた。光じゃなく闇だっ た。 –
対策:C++とプログラムの組み方について勉強しよ う… • 失敗:C++の記法が分かるのとオブジェクト指向分かるのは 違う – 対策:C++とプログラムの組み方について勉強しよ う…
22.
5.読んだ書籍 • オブジェクト指向でなぜつくるのか • やさしいC++ •
憂鬱なプログラマのためのオブジェクト指向開発講座 • 独習C++ • C++の絵本
23.
3つ目のゲーム • 学年:3年生 • 人数:6人 •
言語:C#
24.
1.作った時に知ってた事 • C++分かればC#分かる • C#とか使ったことないから一から勉強し た •
シーン管理について勉強した • オブジェクト指向について勉強した • ジェネリッククラスについて勉強した
25.
2.内部の説明 ●シーン管理 シーン毎に分割す る。 現在のシーンだけ を保持しておけば OK
26.
イメージ
27.
現在のシーン タイト ル メイン ゲーム ゲーム オーバー ゲーム クリア シーン 基礎 シーン群 タイト ル メイン ゲーム ゲーム クリア ゲーム オーバー 更新 描画
28.
2.内部の説明 ●オブジェクト管理 ・一つの配列で 全オブジェクトを管理する
29.
イメージ
30.
Player Enemy Item Stage Object Slime
Drakee Coin Potion Portal Poison オブジェクト用配列 Object Player SlimeSlime DrakeeDrakee Potion Poison Player : 1 Slime : 3 Drakee : 2 Potion : 1 Poison : 1 Slime 更新 描画
31.
3.良い所と悪い所 ●良い所 • 追加すればなんか動く • シーン毎に区切られてるので分業が楽
32.
3.良い所と悪い所 ●悪い所 • 配列にオブジェクトを追加した段階で そのオブジェクトを要素番号から特定するのが困難
33.
学んだこと ~失敗と対策~ • 失敗:用途が曖昧なクラスを作ると、思わぬ機能が追加さ れる –
対策:出来るだけ用途が明確なクラスを作ろう • 失敗:ローディング中に変なことするとヤバ イ – 対策:複数スレッドある場合きちんと区分けする
34.
5.読んだ書籍 • 独習C# • デザインパターンワークブック •
ゲームプログラマになるために覚えておきたい技術
35.
4つ目のゲーム • 学年:4年生 • 人数:9人 •
言語:C++
36.
1.作った時に知ってた事 • STL(vector,list,map,set) • Boost
C++ ライブラリを少し • デザインパターンを少し
37.
2.内部の説明 ●シーン管理 シーン管理は前回と同じ!
38.
2.内部の説明 ●オブジェクト管理 ・ノード管理始めました!! ・レイヤー構造にもなった!!
39.
イメージ
40.
Root A B C D E F H I J G K Root.AttachObject(A); Root.AttachObject(B); B.AttachObject(C); C.AttachObject(E); C.AttachObject(L); C.AttachObject(M); B.AttachObject(D); Root.AttachObject(F); F.AttachObject(G); G.AttachObject(K); F.AttachObject(H); H.AttachObject(I); I.AttachObject(J); L
M N O 更新
41.
Player Enemy Item
Stage Object Pig Drakee Candy Potion Gate Poison NodeObject Player DrakeeRedPig Heart EventZone Root SlimePigPig CandyCandy Root.AttachObject(player); Root.AttachObject(pig1); Root.AttachObject(pig2); Root.AttachObject(pig3); Root.AttachObject(candy1); Root.AttachObject(candy2); クラス群
42.
Root GameLayerOptionLayer Player SlimeSlimePig CoinCoin Candy Gate MenuButton CutScene シーン: メインゲー ム
43.
3.良い所と悪い所 ●良い所 • 追加すればなんか動く • 停止出来る機構が最初から用意されている •
アクセス違反を若干回避出来る
44.
3.良い所と悪い所 ●悪い所 • 最初に理解しづらい • まだアクセス違反を回避しきれてない
45.
学んだこと ~失敗と対策~ • 失敗:当初、処理効率をあまり考えてなかっ た –
対策:正しくSTLを選択するための知識 • 失敗:例外処理の重要性に気づいてなかった – 対策:途中から追加しだした
46.
5.読んだ書籍 • ゲームコーディングコンプリート • Effective
C++
47.
土台を作るメリット
48.
土台を作るメリット 時間の短縮が出来る!(※) 比較的簡単にゲームが作れる!(※) 体系化する事で、混沌が少し和らぐ(※)
49.
注意すべき所 ゲームを作りながら土台を作って行こう 自分も使う人も勉強が必要になる 目的と期限を決めよう
50.
まとめ
51.
まとめ 独学(自習)が必須!周りを巻き込もう! 大丈夫そうだ!勉強でかなりいけるぞ! ゲームを作る事が最重要目的 ゲームサークル夏以降の予定
52.
本とサイトの紹 介
53.
本 • 2ch Books
Program – http://bit.ly/138JjkW • ゲームプログラマになる前に(ry – http://amzn.to/1dRedDt • デザインパターンワークブック – http://amzn.to/18zGq4C • やさしいC++ – http://amzn.to/1dRfbj5
54.
サイト • ゲームつくろー! – http://bit.ly/89ondq •
全ゲ連 - 発表資料置き場 – http://p.tl/Wbzn • Let’s Boost – http://p.tl/3hXo
55.
このスライドはピアプロ・キャラクター・ライセンスに基づいて クリプトン・フューチャー・メディア株式会社のキャラクター 「初音ミク」を利用しています。
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