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Design thinking - 搞懂需求和洞見的差異 (Need & Insight)
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Chuang Shu-Ting
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去年11月舉辦設計思考工作坊時,發現Define階段是最困難講解的部分,尤其是提到需求與洞見後, 到底要怎麼分辨需求與洞見呢?我提出來的看法是需求還是洞見。
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Design thinking - 搞懂需求和洞見的差異 (Need & Insight)
1.
設計思考 需求VS洞見 The difference between Need
and Insight Shuting (BEE) @清大服科所 dhjry_22@hotmail.com
2.
為什麼會 想寫這個 主題? 1
3.
因為身為清大服科所的學生, 碩二時必須舉辦一場兩天的 設計思考工作坊。
4.
• 讀書會分享, • 與上屆學長姐和業界人士取經, •
討論今年的主題與地點, • 實地考察, • 工作分配(Coach / TA) , • Coach講解設計思考內容, • TA 引導小組活動進行, • 三次內部排練, • 一次對外排練。 辦好一場的工作坊,事前的準備絕不能馬虎, 我們歷經了:
5.
從「設計思考」出發的精神,深植在服科所 的相關課程中。「服科所希望培養的是跨領 域人才,包含服務、管理、設計和工程等, 但底層是人文,」創所所長林福仁說,因為 沒有人文的服務,不過是商業,而服科所標 榜的核心價值是服務創新。 節錄 天下雜誌 561期 http://www.cw.com.tw/article/articl e.action?id=5062639
6.
設計思考? Design Thinking 2
7.
一種思考態度 一種解決問題方式 一種科學理論 設計思考是
8.
通常提到設計思考時, 大家想到的是這個流程。 探索 問題 確認 問題 想解決 問題的 辦法 將辦法 具體化 測試這 個辦法 好不好 把好辦法 告訴大家
9.
想對設計思考有多點了解的話, 可以看 連結:http://www.slideshare.net/ssuser968e8d/0-design- thinking-level-0 總共有六關
10.
在理解設計思考過程中,最容易產生困惑的 就是定義階段 (Define)。
11.
“Framing the right
problem is the only way to create the right solution” 抓對問題才能創造對的解決方法 定義階段宗旨 在Empathy階段,我們會發現許多現象和問題; 所以在Define階段,我們要挑出並確認需要被解決的問題。 要如何找出真正的問題是什麼?
12.
舉一個常聽到的例子, 發明汽車的福特說: 如果我問人們想要什麼,他們會 回答:我需要更快的馬。 假如那個年代有哆拉A夢, 人們會說:我要任意門!!
13.
因為他想要更快速在兩地間移動。 當人們說:我需要更快的馬時, 身為Design Thinker要思考的問題是: 為什麼他需要更快的馬 ?
14.
其實,解決真正問題這個道理古人都懂。 授人以魚,不如授之以漁, 授人以魚只救一時之及,授人以漁則可解一生之需。 最高境界:連永續性(sustainability)都顧及。
15.
定義問題的三元素 User/使用者 Need/需求 Insight/洞見 清楚定義的角色 無法一次滿足 所有人的需求 需求 需求背後的原因 內心深層的原動力
16.
為什麼有 了需求還 需要洞見 3
17.
User/使用者 Need/需求 Insight/洞見 這三個元素沒有先後順序,可能是先發現需求再去探索主 要的使用者有哪些;也可能是先有直覺再去分析。 使用者是三者中最具 體的,較容易探索跟 模擬。通常會使用 Persona人物誌方式 入手,再深入探討需 求跟洞見。 需求是指使用者表示 自己缺少什麼,需要 什麼。滿足使用者的 需求通常可以解決眼 前的問題,也會有商 機但不見得長久。 洞見是超越現有的關 鍵,洞見可以是使用 者自己也沒有意識到 的部分,也可以是需 求背後的動機。 觀察+訪談
思考+訪談
18.
Need/需求 Insight/洞見
19.
Need/需求 Insight/洞見 這一條崎嶇的路是使用者從 思考問題到說出口的過程 他們給的答案從來都不赤裸 夾雜著想法,經歷,身分地位或期許
20.
Insight/洞見 探索與發掘的路程 慢慢走比較快到
21.
阿家 User/使用者 Need/需求 大學剛畢業, 工作一年多, 我單身23年了。 想要交女朋友, 這樣週末就可 以一起出去玩, 一起吃飯。 此時,我們可以問阿家喜歡 哪種女生,然後幫他介紹。 或是,問阿家為什麼想交女 朋友?有沒有喜歡的對象? 或是追過女生? A
22.
阿家 User/使用者 Need/需求 大學剛畢業, 工作一年多, 我單身23年了。 想要交女朋友, 這樣週末就可 以一起出去玩, 一起吃飯。 因為朋友幾乎都有對象了, 假日都約會去,有時候週末 出去都沒人可以找。阿家 A Q:那家人呢?找家人一起去玩 阿家 我是自己在外面租房子住。 Q:你想像中美好的假日應該要怎 麼渡過? 阿家 起床後悠閒的吃頓早餐,然 後選一個景點去晃晃,放鬆 一下,大家有說有笑,一定 吃一下當地美食小吃。
23.
阿家 User/使用者 Need/需求 Insight/洞見 大學剛畢業, 工作一年多, 我單身23年了。 想要交女朋友, 這樣週末就可 以一起出去玩, 一起吃飯。 A 經過進一步了解後, 我們發現阿家其實想要排解 週末的時間,再加上一個人 住在外面較容易感到寂寞, 又少了朋友的熱鬧。 交女朋友對阿家來說是一種解決方法, 並沒有真的很想要交到女朋友的慾望, 可以安排阿家跟一群人一起遊玩, 或是提供阿家有更多認識朋友的管道, 或是一個人去不無聊的地方。 以上洞見是我們推測的,需要再與阿家 聊聊來什麼才是他真正需要的。
24.
Insight/洞見 探索路徑A 方法: 深入訪談 • 問為什麼有這個需求 •
思考可能的原因後再繼續訪談 情境假設 • 有了女友,但情況跟預期的不一樣 • 理想的週末畫面是什麼 • 最討厭週末變成怎樣
25.
• Murmur • OS •
小確幸 • 白日夢冒險王 Insight/洞見 探索路徑B 方法: 沒錯,這也是一個找尋洞見的好方法, 但是內心小劇場必須靠自己留意, 在遇到類似情況時,自己內心曾出現什麼OS, 或是什麼的情況心裡會有小確幸。
26.
Insight/洞見 服務設計工具 • 顧客旅程 customer
journey map • 服務藍圖 service blueprint • 利益關係人 stakeholder map 探索路徑C 方法: 這些方法可以幫助我們跟使用者對話, 並檢視哪邊可能被改變, 對於後續的發展有更全面的看法。
27.
Norman提出一個架構- 行動七階段的循環 • 說明人在做事情的時候會經歷的過程 •
分為執行階段和評估階段 • 不需要經歷每個階段 • 一件事也可能在不同階段來來回回 目標 計畫 比較 制定 解釋 執行 感知 外界(事件) 執 行 階 段 評 估 階 段我們所討論的洞見便是此架構的真正目標, 最根本的原因。即使是同一個產品,真正 的目標也是動態改變的。 就像人的想法會一直改變,洞見也會隨時間和 腳色不同在改變。
28.
那要如何知道是不是找到洞見(Insight)了呢? 我們沒有辦法百分之百肯定, 但可以透過不斷驗證來確定問題的信效度, 一定能發掘使用者真正想要的。
29.
如果你還是對需求和洞見感到困惑 沒關係 思考從不設限 重要的是找到對的問題 然後 解決他 !!
30.
資源分享 Service Design Facilitate
- double diamond 服務設計 - 第一個菱形引導心得分享. • 對於發現問題與定義問題方法介紹。 • http://www.slideshare.net/shutingchuang940/ss-42801640
Editor's Notes
福特認為,要解決的問題不是找出更快的馬,而是如何快速地在兩地之間移動,進而以內燃機取代獸力,發明了汽車的雛型。 福特有找到消費者的洞見,我們可以創造出令人wow、驚豔的服務、商品。 為的其實是想要「更快速的在兩地之間移動」 所以洞見相當重要,你沒有從洞見重新去設計你的問題,你會發現你只是一直在改良原有的產品, 人們常不知道自己要的是什麼 ex 問人們想要什麼他們會回答一批更快的馬—Henry Ford Expressed needs 表象的需求,人們可表達、說出來的 ex 忙碌父母時間彈性的幼稚園 Hidden needs 人們自己也沒有意識到的,需要透過文化探針研究行為模式挖掘 有時甚至等到被滿足了,人們才知道怎形容他的需求 ex 忙碌父母生鮮食材配送 想要車子 交通上的需求 自尊榮譽上的需求 自我實現
福特認為,要解決的問題不是找出更快的馬,而是如何快速地在兩地之間移動,進而以內燃機取代獸力,發明了汽車的雛型。 福特有找到消費者的洞見,我們可以創造出令人wow、驚豔的服務、商品。 為的其實是想要「更快速的在兩地之間移動」 所以洞見相當重要,你沒有從洞見重新去設計你的問題,你會發現你只是一直在改良原有的產品, 人們常不知道自己要的是什麼 ex 問人們想要什麼他們會回答一批更快的馬—Henry Ford Expressed needs 表象的需求,人們可表達、說出來的 ex 忙碌父母時間彈性的幼稚園 Hidden needs 人們自己也沒有意識到的,需要透過文化探針研究行為模式挖掘 有時甚至等到被滿足了,人們才知道怎形容他的需求 ex 忙碌父母生鮮食材配送 想要車子 交通上的需求 自尊榮譽上的需求 自我實現
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