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LUDICIDADE
NA SALA DE AULA
O brincar...
Importância da aprendizagem em situações de interação
e em situações lúdicas...
Importância do jogo e da brincadeira na aprendizagem...
Piaget Vigotsky
LeontievWallon
Para PiagetPiaget “Os jogos são brincadeiras e ao mesmo tempo meios
de aprendizagem” (PIAGET, 1967, p. 87).
Vigotsky e LeontievVigotsky e Leontiev afirmam que “O jogo e a brincadeira
permitem ao aluno criar, imaginar, fazer de conta, funciona como
laboratório de aprendizagem, permitem ao aluno experimentar,
medir, utilizar, equivocar-se e fundamentalmente aprender”
(VYGOTSKY e LEONTIEV, 1998 p.23).
WallonWallon diz que a quantidade de atividades lúdicas é que
proporcionarão o progresso, e diante do resultado, temos a
impressão que a criança internalizou por completo o aprendizado,
mas, ela só comprova seu progresso através dos detalhes.
O jogar...
Além de proporcionar a construção do
conhecimento de forma lúdica e prazerosa, o jogo
na sala de aula, promove a interação entre parceiros
e torna-se significativo à medida que a criança
inventa, reinventa e avança nos aspectos cognitivos,
afetivos e no seu desenvolvimento social.
É, também, um importante recurso para desenvolver a
postura ativa da criança em relação ao aprendizado e
as habilidades do pensamento, tais como a imaginação,
a interpretação, a tomada de decisão, a resolução de
problemas, a criatividade, entre outras.
Brinquedos, jogos e materiais pedagógicos não são
objetos que trazem em seu bojo um saber pronto e
acabado. Ao contrário, eles são objetos que trazem
um saber em potencial. Este saber em potencial
pode ou não ser ativado pelo aluno.
Por isso, na escola, é preciso também da mediação do
professor e complementar o uso dos jogos com
outras estratégias didáticas.
Jogos não podem ser utilizados como únicaJogos não podem ser utilizados como única
estratégia e nem garantem por si só a apropriaçãoestratégia e nem garantem por si só a apropriação
dos conhecimentos.dos conhecimentos.
O jogo e a brincadeira na escola exigem
também planejamento, definição de
objetivos, estabelecimento de rotina...
O lúdico e a Língua Portuguesa
O brincar/jogar e a linguagem
Brincar/jogar com a língua
Brincar com a linguagem pode estar...
Na leitura...
...e mais leitura...
...e na contação de história...
Nos jogos orais e escritos em torno dos
trava-línguas, parlendas, adivinhas,
cantigas, quadrinhas, além de livros de
literatura infantil são exemplos de
importantes instrumentos que despertam
a ludicidade no aprendizado da língua
materna.
Na própria poesia...
Na decomposição e recomposição de palavras, frases, letras...
Em jogos de palavras...
Em gêneros textuais diversos...
...e com os jogos do acervo...
JOGOS x APROPRIAÇÃO DO SEA
• Para os alunos em processo de apropriação do Sistema
de Escrita, os jogos ou atividades de análise fonológica
são importantes instrumentos para o aprendizado da
língua, pois levam os aprendizes a pensar nas palavras
em sua dimensão não só semântica, mas também
sonora-escrita.
...em brincar com os sons da língua, brincar com os sentidos
e significados... brincar com as palavras escritas... ...com
unidades menores que as palavras... Brincar com a
literatura...
Enfim...
O brincar e a inclusão
inclusão/adaptação de atividades
O brincar é favorável à aprendizagem de
TODAS as crianças
Dimensão cuidadora da ação docente
TODAS
...Vamos TODOS
cirandar?
O brincar
e os componentes
curriculares
O aprendizado numa concepção construtivista é um processo
semelhante ao brincar:
Nessa concepção, a aprendizagem do conteúdo escolar pode
envolver processos de descoberta, reinvenção e de confronto de
opiniões entre as crianças. O modo como esse conteúdo é
abordado na escola pode, assim, oportunizar situações similares
àquelas vividas pelas crianças enquanto brincam.
Ao brincar, as crianças reinventam formas de interagir, reinventam
regras de convivência, reinventam a realidade (física e social).
recheando-a de imaginação.
Neste sentido, sempre que brincam, aprendem.Neste sentido, sempre que brincam, aprendem.
A reinvenção dos objetos do conhecimento está presente no
pensamento infantil, e reinventar também é uma característica
própria do ato de brincar.
Então, pode ter sempre algo do brincar, quando aprendem.Então, pode ter sempre algo do brincar, quando aprendem.
...enquanto aprendem Ciências,
Matemática, História, Geografia...
...e fazer uma escola diferente desta......e fazer uma escola diferente desta...
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Brincar no Ensino de Língua Portuguesa

  • 3.
  • 4.
  • 5. Importância da aprendizagem em situações de interação e em situações lúdicas... Importância do jogo e da brincadeira na aprendizagem... Piaget Vigotsky LeontievWallon
  • 6. Para PiagetPiaget “Os jogos são brincadeiras e ao mesmo tempo meios de aprendizagem” (PIAGET, 1967, p. 87). Vigotsky e LeontievVigotsky e Leontiev afirmam que “O jogo e a brincadeira permitem ao aluno criar, imaginar, fazer de conta, funciona como laboratório de aprendizagem, permitem ao aluno experimentar, medir, utilizar, equivocar-se e fundamentalmente aprender” (VYGOTSKY e LEONTIEV, 1998 p.23). WallonWallon diz que a quantidade de atividades lúdicas é que proporcionarão o progresso, e diante do resultado, temos a impressão que a criança internalizou por completo o aprendizado, mas, ela só comprova seu progresso através dos detalhes.
  • 8. Além de proporcionar a construção do conhecimento de forma lúdica e prazerosa, o jogo na sala de aula, promove a interação entre parceiros e torna-se significativo à medida que a criança inventa, reinventa e avança nos aspectos cognitivos, afetivos e no seu desenvolvimento social.
  • 9. É, também, um importante recurso para desenvolver a postura ativa da criança em relação ao aprendizado e as habilidades do pensamento, tais como a imaginação, a interpretação, a tomada de decisão, a resolução de problemas, a criatividade, entre outras.
  • 10. Brinquedos, jogos e materiais pedagógicos não são objetos que trazem em seu bojo um saber pronto e acabado. Ao contrário, eles são objetos que trazem um saber em potencial. Este saber em potencial pode ou não ser ativado pelo aluno.
  • 11. Por isso, na escola, é preciso também da mediação do professor e complementar o uso dos jogos com outras estratégias didáticas. Jogos não podem ser utilizados como únicaJogos não podem ser utilizados como única estratégia e nem garantem por si só a apropriaçãoestratégia e nem garantem por si só a apropriação dos conhecimentos.dos conhecimentos.
  • 12. O jogo e a brincadeira na escola exigem também planejamento, definição de objetivos, estabelecimento de rotina...
  • 13. O lúdico e a Língua Portuguesa
  • 14. O brincar/jogar e a linguagem Brincar/jogar com a língua
  • 15.
  • 16. Brincar com a linguagem pode estar...
  • 19. ...e na contação de história...
  • 20. Nos jogos orais e escritos em torno dos trava-línguas, parlendas, adivinhas, cantigas, quadrinhas, além de livros de literatura infantil são exemplos de importantes instrumentos que despertam a ludicidade no aprendizado da língua materna.
  • 22.
  • 23. Na decomposição e recomposição de palavras, frases, letras...
  • 24. Em jogos de palavras...
  • 25. Em gêneros textuais diversos...
  • 26. ...e com os jogos do acervo...
  • 27. JOGOS x APROPRIAÇÃO DO SEA • Para os alunos em processo de apropriação do Sistema de Escrita, os jogos ou atividades de análise fonológica são importantes instrumentos para o aprendizado da língua, pois levam os aprendizes a pensar nas palavras em sua dimensão não só semântica, mas também sonora-escrita.
  • 28. ...em brincar com os sons da língua, brincar com os sentidos e significados... brincar com as palavras escritas... ...com unidades menores que as palavras... Brincar com a literatura... Enfim...
  • 29. O brincar e a inclusão
  • 30. inclusão/adaptação de atividades O brincar é favorável à aprendizagem de TODAS as crianças Dimensão cuidadora da ação docente TODAS
  • 31.
  • 32.
  • 34. O brincar e os componentes curriculares
  • 35. O aprendizado numa concepção construtivista é um processo semelhante ao brincar: Nessa concepção, a aprendizagem do conteúdo escolar pode envolver processos de descoberta, reinvenção e de confronto de opiniões entre as crianças. O modo como esse conteúdo é abordado na escola pode, assim, oportunizar situações similares àquelas vividas pelas crianças enquanto brincam.
  • 36. Ao brincar, as crianças reinventam formas de interagir, reinventam regras de convivência, reinventam a realidade (física e social). recheando-a de imaginação. Neste sentido, sempre que brincam, aprendem.Neste sentido, sempre que brincam, aprendem. A reinvenção dos objetos do conhecimento está presente no pensamento infantil, e reinventar também é uma característica própria do ato de brincar. Então, pode ter sempre algo do brincar, quando aprendem.Então, pode ter sempre algo do brincar, quando aprendem.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
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  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. ...e fazer uma escola diferente desta......e fazer uma escola diferente desta... Brincar...Brincar... ...ter o que contar......ter o que contar...