El documento describe la relación entre la informática y la industria cinematográfica. En 1895, Georges Melies creó uno de los primeros efectos especiales en el cine y 80 años después, George Lucas utilizó por primera vez una computadora para crear efectos especiales en Star Wars, lo que marcó el comienzo de la digitalización de Hollywood. Ahora, el 90% de las películas más taquilleras usan retoques informáticos y estudios como Industrial Light and Magic han sido pioneros en aplicar tecnología digital para crear efectos y escenas más real
La Tecnología que te Asombró en las Películas ya Existe
La informatica en el cine y la televisión
1.
2. En el año 1895 el pintor Georges Melies
conseguía en pantalla la transformación de
un autobús en un coche fúnebre. Habían
nacido los efectos especiales en el cine.
Habría que esperar 80 años para que otro
visionario, George Lucas, utilizase por
primera vez un ordenador para crear dichos
efectos. Fue el comienzo de un proceso que
acabará por digitalizar Hollywood.
3. La industria del cine se ha vuelto tremendamente
dependiente de la informática, hasta el punto de
que algunos expertos hablan de un futuro en que las
estrellas de Hollywood no sean de carne y hueso,
sino virtuales.
El 90% de las películas más taquilleras de la historia
ha sufrido algún tipo de retoque informático, ya sea
por software o hardware.
El estudio pionero en la aplicación de la informática
al cine es sin duda Industrial Light and Magic (ILM),
propiedad de Lucas, pero no es el único. Estudios
como Digital Domain, Pacific Data Images (PDI) o
Pixar llevan en la brecha durante años, aportando
magia digital a Hollywood.
4. A la presentación de Star Wars en 1977 acudió Lucas con
verdadero pánico a la reacción de la audiencia. Y es que
en esta película el movimiento de las naves era por
primera vez controlado por un ordenador, lo que evitaba
las posiciones estacionarias de las naves espaciales en las
películas de ciencia-ficción. Los dividendos generados
por la película sirvieron a ILM para continuar explorando
técnicas. Basándose en la técnica stop- motion (mover
una marioneta y filmar, volver a moverla y filmar de
nuevo) empleada en películas japonesas como Godzilla,
ILM consiguió la técnica Go-Motion, en la que los
movimientos de la marioneta eran programados y
controlados por ordenador y se podían planificar mientras
se preparaban las siguientes secuencias.
5. La técnica de ILM permitió notables avances
en la composición de escenas. Sin ir más lejos,
la integración de un personaje o imagen
digital en una escena concreta (el avión que
circula a baja altura en plena ciudad en
Mentiras Arriesgadas).
Mediante este estudio se quiere dar a conocer
la relación entre la informática y el cine. A
medida que la tecnología avanza todos los
medios quieren implementar sus avances y el
cine no se queda atrás, ya que mediante la
informática se quiere dar el máximo de
realismo a sus películas. El cine ha desarrollado
muchas técnicas a través de la historia pero tal
vez la mejor técnica ha sido la de sus películas
en 3D, las cuales transmiten un realismo al
espectador, al punto que este parece estar
dentro de la película.
6. • Durante de la década de los 80 se
produjo un gran auge de la informática
a nivel usuario, gracias en gran parte a
la cantidad de ordenadores de 8 bits
relativamente asequibles y ya a finales
de los 80 los PC y los ordenadores de 16
bits. Pero no solo en el ámbito hogareño
y de oficina se produjo esta revolución,
también se produjo en los medios de
comunicación