SlideShare a Scribd company logo
1 of 61
Download to read offline
機械学習向けCGデータの
量産手法の検討
シリコンスタジオ株式会社
技術本部
佐藤 晶威
masatake.sato@siliconstudio.co.jp
本講演の内容
• 機械学習におけるCG技術の需要
• CG制作のアプローチと課題
• 画像品質合わせ込みの自動化検討
• レゴブロックを用いた実写とCGの品質比較検証
もくじ
• 背景と目的
• CG制作のアプローチ
• 課題
• 解決方法
• 実現手段
• 実験と結果
• まとめ
シリコンスタジオのビジネス戦略
• 産業分野を越えて活用できるソリューション/技術の提供
– ゲーム産業、アニメ産業
– 製造業、広告業
• グラフィックス技術を転用した新規サービスの開拓
– 広告販促向けCG
– 組み込みグラフィックス
– 機械学習
機械学習を活用したサービス
文書検索エンジン
自動翻訳
分析/推定
音声認識
言語認識
機械学習
制御
画像認識
自立走行/運転支援
外観検査
設備監視/認証
OCR 医療画像診断
IoT
レコメンデーション
注目分野と技術開発の方向性
• 画像認識を中心とした機械学習技術
– 外観検査
– 設備監視/認証
– 自立走行/運転支援
– OCR
• 機械学習におけるコンピュータグラフィックス技術活用
– 学習用CG画像データの作成
– 評価用シミュレーション環境の構築
画像認識における機械学習の基本的な流れ
カテゴリ整理
画像前処理
タグ付け
トレーニング
確認
学習
未知の画像テスト
データ
教師
データ
分類器
野菜
列車猫
猫 推論結果
データセット作成 機械学習 推論
画像データセット
画像データセットの特徴
• 一定規模の画像データが必要
– 数千枚〜数万枚
– タグ情報付き
• 事象の網羅性も重要
– 同じ場所で天候が異なる
– 発生頻度が低い状況
CompCars dataset
PubFig83 + LFW Dataset
NEU surface defect database
機械学習におけるCG活用事例
• 自動運転向け(物体認識用途)の事例
– Virtual KITTI、SYNTHIA
– VERTECHs
• 画像データセットをCGで作成
– 実測よりも低コストに量産
– 多様なバリエーション
– 実写画像に準じた画質
Virtual KITTI dataset
SYNTHIA Dataset
機械学習向けCG制作のための仕組み作り
• 〜2016年
– リアルタイムグラフィックスを活用した画像データ生成
• 持ち合わせのツールで最大限の品質で制作
• 2017年〜
– CG画像量産化のための制作手法検討
– 学習に効果的な品質への合わせ込み手法検討
– .-
目的:少量の実写画像サンプルに基づく学習用CG画像データ量産
(数千枚〜数万枚のバリエーション画像)
もくじ
• 背景と目的
• CG制作のアプローチ
• 課題
• 解決方法
• 実現手段
• 実験と結果
• まとめ
CG制作のアプローチ
• 画像データを低コストに量産する
– リアルタイムグラフィックスの活用
• バリエーションを表現する
– プロシージャル生成技術の活用
• 実写画像に準じた品質にCG画像を合わせ込む
– パラメータチューニングの実施
リアルタイムグラフィックスの活用
• -
プロシージャル生成技術の活用
プロシージャル生成技術の活用
パラメータチューニングの実施
写真
〇
〇
×
×
×
レンズ効果調整
カメラアングル変更
実
写
レ
ゴ
判
定
器
×
簡易描画
照明配置調整
もくじ
• 背景と目的
• CG制作のアプローチ
• 課題
• 解決方法
• 実現手段
• 実験と結果
• まとめ
機械学習向けCG制作の状況
• 画像データの低コスト量産
– リアルタイムグラフィックス
• バリエーションの表現
– プロシージャル生成
• CG画像品質の合わせ込み
– パラメータチューニング
• 時間を要する
✓
✓
×
実写
CG
CG
CG
CG
CG ✓
ドメイン
現状のパラメータチューニングの流れ
試行錯誤
CGデータ修正
レンダリング
チューニング度合い
評価パラメータ調整
検討
CGデータ
評価結果
10.259
0.7
…
ライト明るさ
カメラ位置 7.55 -3.231
-50.5ライト位置 7.55 -50.0
0.0被写体位置 0.5 0.0
パラメータ設定値
CG画像
例示写真
(品質指標)
パラメータチューニングの課題
• 主観によるチューニング度合いの評価
– 制作初期の要件決めをする上では重要
– 合わせ込みはより明確な指標が必要
• 試行錯誤の複雑化
– パラメータ数の増加に伴う試行回数増加
– 実験の網羅性
• -
試行錯誤を網羅的に素早くこなす手段が必要
もくじ
• 背景と目的
• CG制作のアプローチ
• 課題
• 解決方法
• 実現手段
• 実験と結果
• まとめ
パラメータ自動チューニング技術の開発
• チューニング度合いの定量評価
– 目標品質を明確化する
– 目標品質に対するズレを客観的に把握する
• 試行錯誤の自動化
– パラメータ探索の網羅性を維持して取りこぼしを減らす
– 高感度パラメータの高精度な合わせ込み
パラメータ自動チューニングの流れ
パラメータ群
試行錯誤の自動化
CGデータ修正
レンダリング
チューニング度合い
定量評価
パラメータ
自動調整…
CGデータ
…
…
評価結果
例示写真
(品質指標)
…
CG画像
10.259
0.7
…
ライト明るさ
カメラ位置 7.55 -3.231
-50.5ライト位置 7.55 -50.0
0.0被写体位置 0.5 0.0
パラメータ設定値
10.259
0.7
…
ライト明るさ
カメラ位置 7.55 -3.231
-50.5ライト位置 7.55 -50.0
0.0被写体位置 0.5 0.0
パラメータ設定値
10.259
0.7
…
ライト明るさ
カメラ位置 7.55 -3.231
-50.5ライト位置 7.55 -50.0
0.0被写体位置 0.5 0.0
パラメータ設定値
0.85
0.43 0.0257
もくじ
• 背景と目的
• CG制作のアプローチ
• 課題
• 解決方法
• 実現手段
• 実験と結果
• まとめ
パラメータ自動チューニングの要素技術
• チューニング度合いの定量評価
– 例示写真とCG画像の類似度で評価
• 試行錯誤の自動化
– 評価結果に基づくパラメータ自動調整
最適化問題を用いた
パラメータの自動探索
画像特徴量を用いた
類似度計算
チューニング度合いの定量評価
• 分類器から画像特徴量を抽出
• 特徴量間の類似度※を「チューニング度合い」として使用
画像特徴量画像特徴量
0.852456
類似度計算 ※ コサイン類似度
類似度
分類器
(多層ニューラルネットワーク)
例示写真CG画像
チューニング度合いの定量評価
• Deep Features [B. Zhou, 2014]
– 分類器の中間層出力を画像特徴量として使用
分類器(多層ニューラルネットワーク)
…ピクセル
データ
推論結果
犬
猫
レゴ
列車
画像
画像特徴量
鳥
猫
チューニング度合い定量化の例
0.2005460.855546
0.135256
0.587124
写真
CG画像 手書き画像
CG画像
CG画像
試行錯誤の自動化手法
• 最適化問題を用いたパラメータ自動探索
– 進化的アルゴリズム※を使用
CGデータ例示画像
※ 自己適応型差分進化SHADE [Tanabe 2013]
カメラ撮影位置の自動探索例
試行錯誤の自動化手法
• 最適化問題を用いたパラメータ探索手法を採用
– CAD/CAE等グラフィックス関連の技術/手法を調査(90’s〜)
自動反復
CAD(形状データ修正)
性能評価曲面パラメータ更新
SMART BLADE GmbH
CAE(流体解析)
GRABCAD Community
翼断面の形状最適化(空力特性の改善)の例
もくじ
• 背景と目的
• CG制作のアプローチ
• 課題
• 解決方法
• 実現手段
• 実験と結果
• まとめ
実験概要
• 目的
– パラメータ自動チューニングの効果検証
• 実施内容
– 例示写真の品質にCG画像を近づける
• 実験対象
– 外観検査を想定したシンプルな対象からスタート
– レゴブロック
• 製造ばらつきの少なさ、入手性高、撮影簡単
• CGデータ制作コストも低
実験
• 事前準備
– レゴCGデータの作成
– レゴ分類器の学習(チューニング度合い定量評価用)
• 実験結果
撮影カメラ特性パラメータ
チューニング対象パラメータ
空間配置パラメータ
• レンダリング品質に与える影響が顕著で、編集頻度の高いものをピックアップ(全53変数)
– レゴブロックの位置
– カメラの位置
– ライトの位置、明るさ、大きさ
– 被写界深度(焦点距離、F値等)
– 露光、色相、彩度、明度、ホワイトバランス、ガンマ
空間配置パラメータ
• Maya 2017で仮想撮影環境を構築
カメラ
ライト(面光源)
ライト(面光源)
ライト(面光源)
ライト(平行光源)
レゴブロック
Brick Generator &
Build A Brick
カメラ特性パラメータ
• YEBIS for Mayaを使って近似
色相変更
レンズボケ効果
グレア効果
実験
• 事前準備
– レゴCGデータの準備
– レゴ分類器の学習(チューニング度合い定量評価用)
• 実験結果
まずレゴ写真を撮影
• レゴブロックの撮影環境
Webカメラ
回転台
レゴブロック
レゴ写真データセットのカテゴリ
• 26種類のレゴブロックを選定
レゴ写真データセットの構成
・・・
2X3_青
2X4_灰
…
…
270枚
26種類
レゴ写真データセットを使って分類器を学習
• レゴブロックの種類を判別する多層ニューラルネットワーク
– Deep Learningで学習(ImageNet学習済みモデルからファインチューニング)
レゴ分類器(多層ニューラルネットワーク)
…
推論結果
2X3_青
1X4_白
1X1_緑 画像特徴量
2X2_灰
…
2X3_赤
2X3_赤
実験
• 事前準備
– レゴCGデータの準備
– レゴ分類器の学習(チューニング度合い定量評価用)
• 実験結果
パラメータ自動チューニング実験1
例示画像
CG画像レゴCGデータ(初期状態)
例示画像の推論結果
パラメータ自動チューニング前のCG画像推論結果
×
パラメータ自動チューニングの様子
Optimizer -predict;
// Predicting rendered image's class... //
// Predicted class: 4211387.Brick_2X2_MediumStoneGray(0.999987) //
パラメータ自動チューニング結果
例示画像
CG画像レゴCGデータ
パラメータ自動チューニング後のCG画像推論結果
✓
パラメータ自動チューニング実験2
• gds
例示画像
CG画像レゴCGデータ
例示画像の推論結果
CG画像の推論結果(自動チューニング前)
×
パラメータ自動チューニングの様子
52
Optimizer -predict;
// Predicting rendered image's class... //
// Predicted class: 4211387.Brick_2X2_MediumStoneGray(0.999987) //
パラメータ自動チューニング結果
例示画像
CG画像レゴCGデータ
パラメータ自動チューニング後のCG画像推論結果
Optimizer -predict;
// Predicting rendered image's class... //
// [YEBIS] レンダー設定と異なる解像度でレンダリングします
(効果が一致しない可能性があります) //
// Predicted class:
300221.Brick_2X3_BrightRed(0.994896) //
// [YEBIS] レンダー設定と異なる解像度でレンダリングします
(効果が一致しない可能性があります) //
✓
自動チューニング後にCGデータ編集
✓
自動チューニング後にCGデータ編集
✓
自動チューニング後にCGデータ編集
×
実験結果
✓
✓
✓ ✓
×
• 例示画像とCG画像の差異
– おおよそのライト方向/カメラ撮影姿勢を復元
– 青味を帯びた色調
• CG画像の推論結果
– 自動チューニングによる改善効果を確認
– チューニング後編集でバリエーション生成
もくじ
• 背景と目的
• CG制作のアプローチ
• 課題
• 解決方法
• 実現手段
• 実験と結果
• まとめ
結論
• 機械学習向けCG画像データの品質改善手法を検討
• CGパラメータの自動チューニング手法を開発
• レゴブロックを使った検証実験を実施
• 機械学習に役立つCG画像を作れる見通しを得た
– 自動化による合わせ込み品質改善
– バリエーション生成
今後の計画
• レゴブロックでの実験
– 十分な数の実験
– CG画像で学習 / 写真で推論
• より実践に近い対象で自動チューニング検証
– キズ/クラック写真 → プロシージャルテクスチャ
– 人物画像 → 人体モデルリグ
• パラメータチューニング技術の改善
– 実写とCG画像との差異の要因把握
– チューニング処理の高速化

More Related Content

What's hot

ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習
ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習
ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習Shota Ishikawa
 
深層学習によるHuman Pose Estimationの基礎
深層学習によるHuman Pose Estimationの基礎深層学習によるHuman Pose Estimationの基礎
深層学習によるHuman Pose Estimationの基礎Takumi Ohkuma
 
数学で解き明かす深層学習の原理
数学で解き明かす深層学習の原理数学で解き明かす深層学習の原理
数学で解き明かす深層学習の原理Taiji Suzuki
 
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係についてDeep Learning JP
 
20090924 姿勢推定と回転行列
20090924 姿勢推定と回転行列20090924 姿勢推定と回転行列
20090924 姿勢推定と回転行列Toru Tamaki
 
【DL輪読会】時系列予測 Transfomers の精度向上手法
【DL輪読会】時系列予測 Transfomers の精度向上手法【DL輪読会】時系列予測 Transfomers の精度向上手法
【DL輪読会】時系列予測 Transfomers の精度向上手法Deep Learning JP
 
ようやく分かった!最尤推定とベイズ推定
ようやく分かった!最尤推定とベイズ推定ようやく分かった!最尤推定とベイズ推定
ようやく分かった!最尤推定とベイズ推定Akira Masuda
 
制限ボルツマンマシン入門
制限ボルツマンマシン入門制限ボルツマンマシン入門
制限ボルツマンマシン入門佑馬 斎藤
 
不老におけるOptunaを利用した分散ハイパーパラメータ最適化 - 今村秀明(名古屋大学 Optuna講習会)
不老におけるOptunaを利用した分散ハイパーパラメータ最適化 - 今村秀明(名古屋大学 Optuna講習会)不老におけるOptunaを利用した分散ハイパーパラメータ最適化 - 今村秀明(名古屋大学 Optuna講習会)
不老におけるOptunaを利用した分散ハイパーパラメータ最適化 - 今村秀明(名古屋大学 Optuna講習会)Preferred Networks
 
Bayesian Neural Networks : Survey
Bayesian Neural Networks : SurveyBayesian Neural Networks : Survey
Bayesian Neural Networks : Surveytmtm otm
 
物体検出の歴史(R-CNNからSSD・YOLOまで)
物体検出の歴史(R-CNNからSSD・YOLOまで)物体検出の歴史(R-CNNからSSD・YOLOまで)
物体検出の歴史(R-CNNからSSD・YOLOまで)HironoriKanazawa
 
[DL輪読会]YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detection
[DL輪読会]YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detection[DL輪読会]YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detection
[DL輪読会]YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object DetectionDeep Learning JP
 
変分推論法(変分ベイズ法)(PRML第10章)
変分推論法(変分ベイズ法)(PRML第10章)変分推論法(変分ベイズ法)(PRML第10章)
変分推論法(変分ベイズ法)(PRML第10章)Takao Yamanaka
 
Domain Adaptation 発展と動向まとめ(サーベイ資料)
Domain Adaptation 発展と動向まとめ(サーベイ資料)Domain Adaptation 発展と動向まとめ(サーベイ資料)
Domain Adaptation 発展と動向まとめ(サーベイ資料)Yamato OKAMOTO
 
DQNからRainbowまで 〜深層強化学習の最新動向〜
DQNからRainbowまで 〜深層強化学習の最新動向〜DQNからRainbowまで 〜深層強化学習の最新動向〜
DQNからRainbowまで 〜深層強化学習の最新動向〜Jun Okumura
 
Control as Inference (強化学習とベイズ統計)
Control as Inference (強化学習とベイズ統計)Control as Inference (強化学習とベイズ統計)
Control as Inference (強化学習とベイズ統計)Shohei Taniguchi
 
動画像を用いた経路予測手法の分類
動画像を用いた経路予測手法の分類動画像を用いた経路予測手法の分類
動画像を用いた経路予測手法の分類Tsubasa Hirakawa
 
[DL輪読会]MetaFormer is Actually What You Need for Vision
[DL輪読会]MetaFormer is Actually What You Need for Vision[DL輪読会]MetaFormer is Actually What You Need for Vision
[DL輪読会]MetaFormer is Actually What You Need for VisionDeep Learning JP
 
変分ベイズ法の説明
変分ベイズ法の説明変分ベイズ法の説明
変分ベイズ法の説明Haruka Ozaki
 
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜​
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜​SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜​
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜​SSII
 

What's hot (20)

ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習
ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習
ノンパラメトリックベイズを用いた逆強化学習
 
深層学習によるHuman Pose Estimationの基礎
深層学習によるHuman Pose Estimationの基礎深層学習によるHuman Pose Estimationの基礎
深層学習によるHuman Pose Estimationの基礎
 
数学で解き明かす深層学習の原理
数学で解き明かす深層学習の原理数学で解き明かす深層学習の原理
数学で解き明かす深層学習の原理
 
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について
[DL輪読会]GQNと関連研究,世界モデルとの関係について
 
20090924 姿勢推定と回転行列
20090924 姿勢推定と回転行列20090924 姿勢推定と回転行列
20090924 姿勢推定と回転行列
 
【DL輪読会】時系列予測 Transfomers の精度向上手法
【DL輪読会】時系列予測 Transfomers の精度向上手法【DL輪読会】時系列予測 Transfomers の精度向上手法
【DL輪読会】時系列予測 Transfomers の精度向上手法
 
ようやく分かった!最尤推定とベイズ推定
ようやく分かった!最尤推定とベイズ推定ようやく分かった!最尤推定とベイズ推定
ようやく分かった!最尤推定とベイズ推定
 
制限ボルツマンマシン入門
制限ボルツマンマシン入門制限ボルツマンマシン入門
制限ボルツマンマシン入門
 
不老におけるOptunaを利用した分散ハイパーパラメータ最適化 - 今村秀明(名古屋大学 Optuna講習会)
不老におけるOptunaを利用した分散ハイパーパラメータ最適化 - 今村秀明(名古屋大学 Optuna講習会)不老におけるOptunaを利用した分散ハイパーパラメータ最適化 - 今村秀明(名古屋大学 Optuna講習会)
不老におけるOptunaを利用した分散ハイパーパラメータ最適化 - 今村秀明(名古屋大学 Optuna講習会)
 
Bayesian Neural Networks : Survey
Bayesian Neural Networks : SurveyBayesian Neural Networks : Survey
Bayesian Neural Networks : Survey
 
物体検出の歴史(R-CNNからSSD・YOLOまで)
物体検出の歴史(R-CNNからSSD・YOLOまで)物体検出の歴史(R-CNNからSSD・YOLOまで)
物体検出の歴史(R-CNNからSSD・YOLOまで)
 
[DL輪読会]YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detection
[DL輪読会]YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detection[DL輪読会]YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detection
[DL輪読会]YOLOv4: Optimal Speed and Accuracy of Object Detection
 
変分推論法(変分ベイズ法)(PRML第10章)
変分推論法(変分ベイズ法)(PRML第10章)変分推論法(変分ベイズ法)(PRML第10章)
変分推論法(変分ベイズ法)(PRML第10章)
 
Domain Adaptation 発展と動向まとめ(サーベイ資料)
Domain Adaptation 発展と動向まとめ(サーベイ資料)Domain Adaptation 発展と動向まとめ(サーベイ資料)
Domain Adaptation 発展と動向まとめ(サーベイ資料)
 
DQNからRainbowまで 〜深層強化学習の最新動向〜
DQNからRainbowまで 〜深層強化学習の最新動向〜DQNからRainbowまで 〜深層強化学習の最新動向〜
DQNからRainbowまで 〜深層強化学習の最新動向〜
 
Control as Inference (強化学習とベイズ統計)
Control as Inference (強化学習とベイズ統計)Control as Inference (強化学習とベイズ統計)
Control as Inference (強化学習とベイズ統計)
 
動画像を用いた経路予測手法の分類
動画像を用いた経路予測手法の分類動画像を用いた経路予測手法の分類
動画像を用いた経路予測手法の分類
 
[DL輪読会]MetaFormer is Actually What You Need for Vision
[DL輪読会]MetaFormer is Actually What You Need for Vision[DL輪読会]MetaFormer is Actually What You Need for Vision
[DL輪読会]MetaFormer is Actually What You Need for Vision
 
変分ベイズ法の説明
変分ベイズ法の説明変分ベイズ法の説明
変分ベイズ法の説明
 
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜​
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜​SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜​
SSII2022 [SS1] ニューラル3D表現の最新動向〜 ニューラルネットでなんでも表せる?? 〜​
 

Viewers also liked

CEDEC 2012 実践!シネマティックレンズエフェクト
CEDEC 2012 実践!シネマティックレンズエフェクトCEDEC 2012 実践!シネマティックレンズエフェクト
CEDEC 2012 実践!シネマティックレンズエフェクトSilicon Studio Corporation
 
CEDEC 2010 魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識
CEDEC 2010 魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識CEDEC 2010 魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識
CEDEC 2010 魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識Silicon Studio Corporation
 
物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記
物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記
物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記Silicon Studio Corporation
 
CEDEC 2009 Imagire Day 続・レンダリスト養成講座
CEDEC 2009 Imagire Day 続・レンダリスト養成講座CEDEC 2009 Imagire Day 続・レンダリスト養成講座
CEDEC 2009 Imagire Day 続・レンダリスト養成講座Silicon Studio Corporation
 
CEDEC 2008 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック
CEDEC 2008 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラックCEDEC 2008 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック
CEDEC 2008 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラックSilicon Studio Corporation
 
CEDEC 2007 ゲーム開発者向け最新技術論文の解説・実装講座
CEDEC 2007 ゲーム開発者向け最新技術論文の解説・実装講座CEDEC 2007 ゲーム開発者向け最新技術論文の解説・実装講座
CEDEC 2007 ゲーム開発者向け最新技術論文の解説・実装講座Silicon Studio Corporation
 
シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説
シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説
シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説Silicon Studio Corporation
 
CEDEC 2007 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック
CEDEC 2007 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック CEDEC 2007 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック
CEDEC 2007 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック Silicon Studio Corporation
 
シリコンスタジオによる HDR出力対応の理論と実践
シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践
シリコンスタジオによる HDR出力対応の理論と実践Silicon Studio Corporation
 
CEDEC 2011 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介 ~Shape Matching法とその周辺技術~
CEDEC 2011 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介 ~Shape Matching法とその周辺技術~CEDEC 2011 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介 ~Shape Matching法とその周辺技術~
CEDEC 2011 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介 ~Shape Matching法とその周辺技術~Silicon Studio Corporation
 
CEDEC 2005 汎用的なシェーダ設計 イントロダクション
CEDEC 2005 汎用的なシェーダ設計 イントロダクションCEDEC 2005 汎用的なシェーダ設計 イントロダクション
CEDEC 2005 汎用的なシェーダ設計 イントロダクションSilicon Studio Corporation
 
CEDEC 2008 Imagire Day レンダリスト養成講座 2.0
CEDEC 2008 Imagire Day レンダリスト養成講座 2.0CEDEC 2008 Imagire Day レンダリスト養成講座 2.0
CEDEC 2008 Imagire Day レンダリスト養成講座 2.0Silicon Studio Corporation
 
手描き感を再現する ペイントシミュレータの最新研究紹介
手描き感を再現するペイントシミュレータの最新研究紹介手描き感を再現するペイントシミュレータの最新研究紹介
手描き感を再現する ペイントシミュレータの最新研究紹介Silicon Studio Corporation
 
CEDEC 2012 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介~Modular Radiance Transfer法の解説~
CEDEC 2012 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介~Modular Radiance Transfer法の解説~CEDEC 2012 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介~Modular Radiance Transfer法の解説~
CEDEC 2012 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介~Modular Radiance Transfer法の解説~Silicon Studio Corporation
 
Subtle Anamorphic Lens Effects - Real-time Rendering of Physically Based Opt...
Subtle Anamorphic Lens Effects - Real-time Rendering of Physically Based Opt...Subtle Anamorphic Lens Effects - Real-time Rendering of Physically Based Opt...
Subtle Anamorphic Lens Effects - Real-time Rendering of Physically Based Opt...Silicon Studio Corporation
 
Recipes for Optical Effect System Design - Real-time Rendering of Physically...
Recipes for Optical Effect System Design - Real-time Rendering of Physically...Recipes for Optical Effect System Design - Real-time Rendering of Physically...
Recipes for Optical Effect System Design - Real-time Rendering of Physically...Silicon Studio Corporation
 
Lenses - Real-time Rendering of Physically Based Optical Effect in Theory an...
Lenses - Real-time Rendering of Physically Based Optical Effect in Theory an...Lenses - Real-time Rendering of Physically Based Optical Effect in Theory an...
Lenses - Real-time Rendering of Physically Based Optical Effect in Theory an...Silicon Studio Corporation
 
Making Your Bokeh Fascinating - Real-time Rendering of Physically Based Opti...
Making Your Bokeh Fascinating - Real-time Rendering of Physically Based Opti...Making Your Bokeh Fascinating - Real-time Rendering of Physically Based Opti...
Making Your Bokeh Fascinating - Real-time Rendering of Physically Based Opti...Silicon Studio Corporation
 

Viewers also liked (19)

CEDEC 2012 実践!シネマティックレンズエフェクト
CEDEC 2012 実践!シネマティックレンズエフェクトCEDEC 2012 実践!シネマティックレンズエフェクト
CEDEC 2012 実践!シネマティックレンズエフェクト
 
CEDEC 2010 魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識
CEDEC 2010 魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識CEDEC 2010 魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識
CEDEC 2010 魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識
 
物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記
物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記
物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記
 
CEDEC 2009 Imagire Day 続・レンダリスト養成講座
CEDEC 2009 Imagire Day 続・レンダリスト養成講座CEDEC 2009 Imagire Day 続・レンダリスト養成講座
CEDEC 2009 Imagire Day 続・レンダリスト養成講座
 
CEDEC 2008 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック
CEDEC 2008 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラックCEDEC 2008 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック
CEDEC 2008 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック
 
CEDEC 2007 ゲーム開発者向け最新技術論文の解説・実装講座
CEDEC 2007 ゲーム開発者向け最新技術論文の解説・実装講座CEDEC 2007 ゲーム開発者向け最新技術論文の解説・実装講座
CEDEC 2007 ゲーム開発者向け最新技術論文の解説・実装講座
 
シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説
シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説
シリコンスタジオの最新テクノロジーデモ技術解説
 
CEDEC 2007 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック
CEDEC 2007 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック CEDEC 2007 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック
CEDEC 2007 Imagire Day 最新世代機に関わる技術トラック
 
シリコンスタジオによる HDR出力対応の理論と実践
シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践シリコンスタジオによるHDR出力対応の理論と実践
シリコンスタジオによる HDR出力対応の理論と実践
 
CEDEC 2011 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介 ~Shape Matching法とその周辺技術~
CEDEC 2011 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介 ~Shape Matching法とその周辺技術~CEDEC 2011 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介 ~Shape Matching法とその周辺技術~
CEDEC 2011 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介 ~Shape Matching法とその周辺技術~
 
CEDEC 2005 汎用的なシェーダ設計 イントロダクション
CEDEC 2005 汎用的なシェーダ設計 イントロダクションCEDEC 2005 汎用的なシェーダ設計 イントロダクション
CEDEC 2005 汎用的なシェーダ設計 イントロダクション
 
CEDEC 2008 Imagire Day レンダリスト養成講座 2.0
CEDEC 2008 Imagire Day レンダリスト養成講座 2.0CEDEC 2008 Imagire Day レンダリスト養成講座 2.0
CEDEC 2008 Imagire Day レンダリスト養成講座 2.0
 
CEDEC 2009 Imagire Day 2009
CEDEC 2009 Imagire Day 2009CEDEC 2009 Imagire Day 2009
CEDEC 2009 Imagire Day 2009
 
手描き感を再現する ペイントシミュレータの最新研究紹介
手描き感を再現するペイントシミュレータの最新研究紹介手描き感を再現するペイントシミュレータの最新研究紹介
手描き感を再現する ペイントシミュレータの最新研究紹介
 
CEDEC 2012 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介~Modular Radiance Transfer法の解説~
CEDEC 2012 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介~Modular Radiance Transfer法の解説~CEDEC 2012 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介~Modular Radiance Transfer法の解説~
CEDEC 2012 コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介~Modular Radiance Transfer法の解説~
 
Subtle Anamorphic Lens Effects - Real-time Rendering of Physically Based Opt...
Subtle Anamorphic Lens Effects - Real-time Rendering of Physically Based Opt...Subtle Anamorphic Lens Effects - Real-time Rendering of Physically Based Opt...
Subtle Anamorphic Lens Effects - Real-time Rendering of Physically Based Opt...
 
Recipes for Optical Effect System Design - Real-time Rendering of Physically...
Recipes for Optical Effect System Design - Real-time Rendering of Physically...Recipes for Optical Effect System Design - Real-time Rendering of Physically...
Recipes for Optical Effect System Design - Real-time Rendering of Physically...
 
Lenses - Real-time Rendering of Physically Based Optical Effect in Theory an...
Lenses - Real-time Rendering of Physically Based Optical Effect in Theory an...Lenses - Real-time Rendering of Physically Based Optical Effect in Theory an...
Lenses - Real-time Rendering of Physically Based Optical Effect in Theory an...
 
Making Your Bokeh Fascinating - Real-time Rendering of Physically Based Opti...
Making Your Bokeh Fascinating - Real-time Rendering of Physically Based Opti...Making Your Bokeh Fascinating - Real-time Rendering of Physically Based Opti...
Making Your Bokeh Fascinating - Real-time Rendering of Physically Based Opti...
 

Similar to 機械学習向けCGデータの量産手法の検討

リクルートにおける画像解析事例紹介と周辺技術紹介
リクルートにおける画像解析事例紹介と周辺技術紹介リクルートにおける画像解析事例紹介と周辺技術紹介
リクルートにおける画像解析事例紹介と周辺技術紹介Recruit Technologies
 
画像認識で物を見分ける
画像認識で物を見分ける画像認識で物を見分ける
画像認識で物を見分けるKazuaki Tanida
 
テスト 【クラウドアプリケーションのためのオブジェクト指向分析設計講座 第33回】
テスト 【クラウドアプリケーションのためのオブジェクト指向分析設計講座 第33回】テスト 【クラウドアプリケーションのためのオブジェクト指向分析設計講座 第33回】
テスト 【クラウドアプリケーションのためのオブジェクト指向分析設計講座 第33回】Tomoharu ASAMI
 
Cloud DatalabとBigQueryを使ったアドホックデータ解析
Cloud DatalabとBigQueryを使ったアドホックデータ解析Cloud DatalabとBigQueryを使ったアドホックデータ解析
Cloud DatalabとBigQueryを使ったアドホックデータ解析hagino 3000
 
機械学習 - MNIST の次のステップ
機械学習 - MNIST の次のステップ機械学習 - MNIST の次のステップ
機械学習 - MNIST の次のステップDaiyu Hatakeyama
 
リクルートにおける画像解析事例紹介
リクルートにおける画像解析事例紹介リクルートにおける画像解析事例紹介
リクルートにおける画像解析事例紹介Recruit Technologies
 
Neural Network Console delta_tokyo_#3
Neural Network Console delta_tokyo_#3Neural Network Console delta_tokyo_#3
Neural Network Console delta_tokyo_#3AkiraYasukawa1
 
Azure machine learning service 最新の機械学習プラットフォーム
Azure machine learning service 最新の機械学習プラットフォームAzure machine learning service 最新の機械学習プラットフォーム
Azure machine learning service 最新の機械学習プラットフォームKeita Onabuta
 
CNNの構造最適化手法について
CNNの構造最適化手法についてCNNの構造最適化手法について
CNNの構造最適化手法についてMasanoriSuganuma
 
学習モデルの検証
学習モデルの検証学習モデルの検証
学習モデルの検証Ruketa
 
Azure Machine Learning services 2019年6月版
Azure Machine Learning services 2019年6月版Azure Machine Learning services 2019年6月版
Azure Machine Learning services 2019年6月版Daiyu Hatakeyama
 
リクルートはいかにして、ディープラーニング(深層学習)の導入を成功させたか
リクルートはいかにして、ディープラーニング(深層学習)の導入を成功させたかリクルートはいかにして、ディープラーニング(深層学習)の導入を成功させたか
リクルートはいかにして、ディープラーニング(深層学習)の導入を成功させたかRecruit Technologies
 
エンジニアのための機械学習の基礎
エンジニアのための機械学習の基礎エンジニアのための機械学習の基礎
エンジニアのための機械学習の基礎Daiyu Hatakeyama
 
Amazon_Rekognitionの使用例_オートバイの画像判別.pdf
Amazon_Rekognitionの使用例_オートバイの画像判別.pdfAmazon_Rekognitionの使用例_オートバイの画像判別.pdf
Amazon_Rekognitionの使用例_オートバイの画像判別.pdfssuserdd6c91
 
明治大学理工学部 特別講義 AI on Azure
明治大学理工学部 特別講義 AI on Azure明治大学理工学部 特別講義 AI on Azure
明治大学理工学部 特別講義 AI on AzureDaiyu Hatakeyama
 
推薦システムを構築する手順書 with Azure Machine Learning
推薦システムを構築する手順書 with Azure Machine Learning推薦システムを構築する手順書 with Azure Machine Learning
推薦システムを構築する手順書 with Azure Machine LearningMasayuki Ota
 
Pythonによる機械学習入門 ~SVMからDeep Learningまで~
Pythonによる機械学習入門 ~SVMからDeep Learningまで~Pythonによる機械学習入門 ~SVMからDeep Learningまで~
Pythonによる機械学習入門 ~SVMからDeep Learningまで~Yasutomo Kawanishi
 
Ml15minutes 190330
Ml15minutes 190330Ml15minutes 190330
Ml15minutes 190330Rio Kurihara
 
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革Hironori Washizaki
 
Ques12_自動テスト ✕ 機械学習 〜自動テスト結果分析は楽になるか?〜
Ques12_自動テスト ✕ 機械学習 〜自動テスト結果分析は楽になるか?〜Ques12_自動テスト ✕ 機械学習 〜自動テスト結果分析は楽になるか?〜
Ques12_自動テスト ✕ 機械学習 〜自動テスト結果分析は楽になるか?〜Mao Yamaguchi
 

Similar to 機械学習向けCGデータの量産手法の検討 (20)

リクルートにおける画像解析事例紹介と周辺技術紹介
リクルートにおける画像解析事例紹介と周辺技術紹介リクルートにおける画像解析事例紹介と周辺技術紹介
リクルートにおける画像解析事例紹介と周辺技術紹介
 
画像認識で物を見分ける
画像認識で物を見分ける画像認識で物を見分ける
画像認識で物を見分ける
 
テスト 【クラウドアプリケーションのためのオブジェクト指向分析設計講座 第33回】
テスト 【クラウドアプリケーションのためのオブジェクト指向分析設計講座 第33回】テスト 【クラウドアプリケーションのためのオブジェクト指向分析設計講座 第33回】
テスト 【クラウドアプリケーションのためのオブジェクト指向分析設計講座 第33回】
 
Cloud DatalabとBigQueryを使ったアドホックデータ解析
Cloud DatalabとBigQueryを使ったアドホックデータ解析Cloud DatalabとBigQueryを使ったアドホックデータ解析
Cloud DatalabとBigQueryを使ったアドホックデータ解析
 
機械学習 - MNIST の次のステップ
機械学習 - MNIST の次のステップ機械学習 - MNIST の次のステップ
機械学習 - MNIST の次のステップ
 
リクルートにおける画像解析事例紹介
リクルートにおける画像解析事例紹介リクルートにおける画像解析事例紹介
リクルートにおける画像解析事例紹介
 
Neural Network Console delta_tokyo_#3
Neural Network Console delta_tokyo_#3Neural Network Console delta_tokyo_#3
Neural Network Console delta_tokyo_#3
 
Azure machine learning service 最新の機械学習プラットフォーム
Azure machine learning service 最新の機械学習プラットフォームAzure machine learning service 最新の機械学習プラットフォーム
Azure machine learning service 最新の機械学習プラットフォーム
 
CNNの構造最適化手法について
CNNの構造最適化手法についてCNNの構造最適化手法について
CNNの構造最適化手法について
 
学習モデルの検証
学習モデルの検証学習モデルの検証
学習モデルの検証
 
Azure Machine Learning services 2019年6月版
Azure Machine Learning services 2019年6月版Azure Machine Learning services 2019年6月版
Azure Machine Learning services 2019年6月版
 
リクルートはいかにして、ディープラーニング(深層学習)の導入を成功させたか
リクルートはいかにして、ディープラーニング(深層学習)の導入を成功させたかリクルートはいかにして、ディープラーニング(深層学習)の導入を成功させたか
リクルートはいかにして、ディープラーニング(深層学習)の導入を成功させたか
 
エンジニアのための機械学習の基礎
エンジニアのための機械学習の基礎エンジニアのための機械学習の基礎
エンジニアのための機械学習の基礎
 
Amazon_Rekognitionの使用例_オートバイの画像判別.pdf
Amazon_Rekognitionの使用例_オートバイの画像判別.pdfAmazon_Rekognitionの使用例_オートバイの画像判別.pdf
Amazon_Rekognitionの使用例_オートバイの画像判別.pdf
 
明治大学理工学部 特別講義 AI on Azure
明治大学理工学部 特別講義 AI on Azure明治大学理工学部 特別講義 AI on Azure
明治大学理工学部 特別講義 AI on Azure
 
推薦システムを構築する手順書 with Azure Machine Learning
推薦システムを構築する手順書 with Azure Machine Learning推薦システムを構築する手順書 with Azure Machine Learning
推薦システムを構築する手順書 with Azure Machine Learning
 
Pythonによる機械学習入門 ~SVMからDeep Learningまで~
Pythonによる機械学習入門 ~SVMからDeep Learningまで~Pythonによる機械学習入門 ~SVMからDeep Learningまで~
Pythonによる機械学習入門 ~SVMからDeep Learningまで~
 
Ml15minutes 190330
Ml15minutes 190330Ml15minutes 190330
Ml15minutes 190330
 
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革
アジャイル品質パターンによる伝統的な品質保証(Quality Assurance)からアジャイル品質(Agile Quality)への変革
 
Ques12_自動テスト ✕ 機械学習 〜自動テスト結果分析は楽になるか?〜
Ques12_自動テスト ✕ 機械学習 〜自動テスト結果分析は楽になるか?〜Ques12_自動テスト ✕ 機械学習 〜自動テスト結果分析は楽になるか?〜
Ques12_自動テスト ✕ 機械学習 〜自動テスト結果分析は楽になるか?〜
 

More from Silicon Studio Corporation

ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション|CEDEC2023
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション|CEDEC2023ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション|CEDEC2023
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション|CEDEC2023Silicon Studio Corporation
 
Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成と テクスチャ...
Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成とテクスチャ...Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成とテクスチャ...
Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成と テクスチャ...Silicon Studio Corporation
 
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーションハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーションSilicon Studio Corporation
 
待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介
待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介
待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介Silicon Studio Corporation
 
3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!
3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!
3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!Silicon Studio Corporation
 
リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門
リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門
リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門Silicon Studio Corporation
 
Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成
Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成
Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成Silicon Studio Corporation
 
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -Silicon Studio Corporation
 
シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool について
シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool についてシリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool について
シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool についてSilicon Studio Corporation
 
物理ベース?アート指向? ~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現
物理ベース?アート指向? ~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現物理ベース?アート指向? ~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現
物理ベース?アート指向? ~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現Silicon Studio Corporation
 
実践的なHDR出力対応 ~レンダリングパイプラインの構築~
実践的なHDR出力対応 ~レンダリングパイプラインの構築~実践的なHDR出力対応 ~レンダリングパイプラインの構築~
実践的なHDR出力対応 ~レンダリングパイプラインの構築~Silicon Studio Corporation
 
Churn Prediction in Mobile Social Games: Towards a Complete Assessment Using ...
Churn Prediction in Mobile Social Games: Towards a Complete Assessment Using ...Churn Prediction in Mobile Social Games: Towards a Complete Assessment Using ...
Churn Prediction in Mobile Social Games: Towards a Complete Assessment Using ...Silicon Studio Corporation
 

More from Silicon Studio Corporation (13)

ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション|CEDEC2023
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション|CEDEC2023ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション|CEDEC2023
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション|CEDEC2023
 
Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成と テクスチャ...
Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成とテクスチャ...Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成とテクスチャ...
Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成と テクスチャ...
 
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーションハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション
ハイエンド〜ローエンドまで、「Enlighten」による効率的リアルタイムグローバルイルミネーション
 
待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介
待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介
待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介
 
3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!
3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!
3DCG住宅プレゼンテーションのグローバルイルミネーションをディープラーニングで推定!
 
リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門
リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門
リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門
 
Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成
Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成
Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成
 
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -
エンド・トゥ・エンドAI描画に至る道 - 高度構造化入力のためのニューラルネットワーク構成やインフラの検討 -
 
シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool について
シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool についてシリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool について
シリコンスタジオで開発中の Mizuchi for DCC Tool について
 
物理ベース?アート指向? ~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現
物理ベース?アート指向? ~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現物理ベース?アート指向? ~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現
物理ベース?アート指向? ~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現
 
実践的なHDR出力対応 ~レンダリングパイプラインの構築~
実践的なHDR出力対応 ~レンダリングパイプラインの構築~実践的なHDR出力対応 ~レンダリングパイプラインの構築~
実践的なHDR出力対応 ~レンダリングパイプラインの構築~
 
4Front Game Data Science
4Front Game Data Science4Front Game Data Science
4Front Game Data Science
 
Churn Prediction in Mobile Social Games: Towards a Complete Assessment Using ...
Churn Prediction in Mobile Social Games: Towards a Complete Assessment Using ...Churn Prediction in Mobile Social Games: Towards a Complete Assessment Using ...
Churn Prediction in Mobile Social Games: Towards a Complete Assessment Using ...
 

Recently uploaded

[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略Ryo Sasaki
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムsugiuralab
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...Toru Tamaki
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)Hiroki Ichikura
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdftaisei2219
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A surveyToru Tamaki
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNetToru Tamaki
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものですiPride Co., Ltd.
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Yuma Ohgami
 

Recently uploaded (9)

[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
 

機械学習向けCGデータの量産手法の検討