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初代ネコワーキングとは?
- 2. そもそも「ネコワーキング」とは?
• 「一緒に取り組む場」を作る。
– 単独では課題が解決しにくい時代。
• 介護も、食品も、地域も、医療も、政治も、NPOも、
営業も、開発も、芸術も、農業も、
• なので、他分野・異分野の人たちが一緒に協働できる
場をつくる
• それをワークスペースにかぎらず、
– 対話イベントや、
– 宴会など
– 他の協働できる仕掛けも含めて行う。
- 3. 問題が複雑化
• 病院をなんとかするには?
– 医学は最低限。
– 経営として赤字を減らす。
– 入院患者が暮らしやすい室内環境。
– 予防などへの教育。
– 病院・医学政策への政治的な取り組み。
– 寝たきり患者への介護。
– 障害者への対応。
- 4. 様々な人達が一緒に取り組む場
政治
プログラマー 医療
デザイナー 介護
プランナー アート
それぞれの
プロデュー 課題 地域
サー
マーケッター IT
経営者 教育
ハンディキャッ
フリーランス
プ
会社員
- 5. 多様な専門家が必要
農業 農業
農家 地域 農家 地域
地方の 地方の IT
地域活性 デザイ 地域活性
ナー
「米の販 「米の販
売」 売」
プロデュー
サー 教育
マーケッター 経営者
行政マン
行政マン
- 6. とあるゲーム会社の人事制度変革 同じ職種の人が
同じゲームを
〜変更前〜 作り続けていた
アクションゲーム 美少女ゲーム 格闘ゲーム
デザイナーA デザイナーB デザイナーC
プランナーA プランナーB プランナーC
プログラマーA プログラマーB プログラマーC
アクションゲーム 美少女ゲーム 格闘ゲーム
シリーズ 3作目 シリーズ 2作目 シリーズ 5作目
デザイナーA デザイナーB デザイナーC
プランナーA プランナーB プランナーC
プログラマーA プログラマーB プログラマーC
- 7. とあるゲーム会社の人事制度変革
〜変更後〜
アクションゲーム 美少女ゲーム 格闘ゲーム
デザイナーA デザイナーB デザイナーC
プランナーA プランナーB プランナーC
プログラマーA プログラマーB プログラマーC
アクションゲーム 美少女ゲーム 格闘ゲーム
シリーズ 3作目 シリーズ 2作目 シリーズ 5作目
デザイナーB デザイナーA デザイナーC
プランナーC プランナーB プランナーA
プログラマーA プログラマーC プログラマーB
タイトルを作り終わると
バラバラにして配置し直した
- 8. するとこんな事が起き、売上が上がった
格闘ゲームの「華麗な動作」は
アクションゲームにも使えるね。
美少女ゲームを作っているときにこんなストーリー
だと
盛り上がったんだけど、これを格闘ゲームの
大一番で使おうよ。
アクションゲームで作っていたプログラムが良かっ
たから、
美少女ゲームのおまけゲームに入れようよ
現場で得た経験や知識は、人の中。
全てをマニュアル化は出来ない。
答えは現場が持っている。
- 10. ワクワクする
心躍る
面白い
クリエイティブな
ワークライフバランスのある
月曜日に
仕事に行きたくなる。
- 17. 店主・スタッフによる
入居者の紹介
講演会や勉強会
(自己紹介プレゼン会等)
飲み会などの
イベント
- 18. お試しチームを作って、
コンペなどに協働提出。
趣味の部活動グループ
(ランニング部、カメラ部等)
掲示板で、
募集や提供したいもの提示
- 25. ×
障害者の 障害を持っている
就職・採用コンサル 起業家
「障害者の退職防止」コンサルティング
〜事業化〜
- 30. 東大生 地域の
(天文学部へ) × 和菓子屋