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Kit d’auto-évaluation
des algorithmes
Morgane Liger
Isis Trupheme
Eloîse Ravet
SOMMAIRE
AVANT-PROPOS	
	. L’objectif du projet
Phase d’analyse
	. brainstorming
	 . 2 scEnarios usagers
	 . repenser le questionnaire
les projets
	. une réponse sous forme 			
	 d’interface numérique
	 . silhouette, la matÉrialisation
	 des risques de l’algorithme
conclusion
L’objectif du projet
L’ OBJECTIF DU TOOLKIT
Destiné aux porteurs de projet, le kit d’auto-
évaluation examine la façon dont est utilisé un
algorithme dans le cadre d’un projet.
Cette évaluation ne cherche pas à déterminer
d’éventuels problèmes techniques liés au
fonctionnement de l’algorithme.
Il permet de juger si l’utilisation de l’algorithme
se fait de manière éthique et responsable.
L’OBJECTIF DU WORKSHOP
Le but du workshop est de réfléchir sur les formes
des toolkits existants et le moyen de les rendre
accessible aux acteurs susceptibles d’en avoir
besoin.
LES OUTILS A DISPOSITION
Deux toolkits ont déjà été développés:
- le toolkit Ethics & Algorithms Toolkit (Beta)
développé aux Etats-Unis sous forme de QCM
et de tableaux à double entrée synthétisant les
réponses;
- les questionnaires Google Forms créés par la
FING à l’occasion de workshops précédents.
PROBLéMATIQUE
Comment rendre tangible
les risques éthiques d’un
algorithme?
Comment travailler l’aspect
formel des questionnaires
actuels pour en faire des
outils simples à appréhender?
brainstorming
Le kit
DIAGNOSTIC
Conseil
MEdias
NUMERIQUE
papier
forme
Outil de presentation
et de rendu
ludique
rapide
simple
detaille et precis
interactif
evolutif
pour qui?
Personne seule
groupe
Start-ups
auto-entrepreneurs
structure d’aide aux
entreprises: pepinieres,
couveuses, ...
Grandes entreprises
ayant des poles de
recherche
etalab
dialogue
partage:
teambuilding, brainstorming
2 SCENARIOS USAGERS
Le kit
DIAGNOSTIC
Conseil
MEdias
NUMERIQUE
papier / objet
Outil de presentation
et de rendu
ludique
rapide
simple
detaille et precis
interactif
evolutif
pour qui?
Personne seule
groupe
Start-ups
auto-entrepreneurs
structure d’aide aux
entreprises: pepinieres,
couveuses, ...
Grandes entreprises
ayant des poles de
recherche
etalab
dialogue
partage:
teambuilding, brainstorming
forme
DIAGNOSTIC
Conseil
Médias
NUMéRIQUE
papier / objet
forme
Outil de présentation
et de rendu
ludique
rapide
simple
détaille et précis
interactif
évolutif
pour qui?
Personne seule
groupe
Start-ups
auto-entrepreneurs
Structure d’aide aux
entreprises: pépinières,
couveuses, ...
Grandes entreprises
ayant des pôles de
recherche
etalab
dialogue
Partage:
teambuilding, brainstorming
2 SCENARIOS USAGERS
Le kit
Repenser le questionnaire
L’interface
Version NUMÉRIQUE
L’interface numérique est destinée
à un utilisateur seul derrière son
écran. Il pourra alors tester son
algorithme et des conseils lui
seront proposés.
l’interfaceseraitévolutive,l’image
change au fur et à mesure que
l’utilisateur répond aux questions,
lui permettant d’avoir une vision
en temps réel du test. il serait
accessible en ligne pour permettre
a tous d’ ÉVALUER son projet.
Chaque point ci-contre est une
question à laquelle l’usager
va répondre.
Lorsque l’utilisateur répond aux
questions, les couleurs s’appliquent en
fonction de la qualité des réponses.
La taille des ronds est différente selon
l’importance de la question.
L’utilisateur pourrait paramétrer ses
préférences en fonction de ce qu’il
souhaite mettre en avant dans son
algorithme.
BON
MOYEN
MAUVAIS
Une fois le questionnaire
terminé, on peut revenir sur le
visuel obtenu pour revoir les
questions et les réponses que
l’on a formulées.
Les questions se
regroupent alors en 3
pôles.
Un nouveau calcul est fait
en fonction des croisements
des réponses. L’utilisateur
peut alors voir et savoir
dans quel pôle l’algorithme
est satisfaisant et dans quel
pôle il est faible.
Une fois les 3 pôles créés,
ils peuvent à nouveau
être divisés en sous-
pôles.
Communiquez-vous sur le fonctionnement de l’algorithme ?
Un peu, mais seulement
quelques informations sur
les calculs et les données de
l’algorithme
CONSEIL :
Vous pourriez dans un
premier temps simplement
apporter à vos usagers plus
d’informations. Pour aller
plus loin, vous pourriez les
informer de manière plus
personnelle, en les rensei-
gnant sur les données qui
les concernent directement.
Dans les sous pôles,
on peut retrouver les
questions auxquelles
l’usager a répondu. Il
peut aussi y trouver
ses réponses ainsi
que des conseils pour
améliorer l’algorithme.
12 3 4 5
6 7 8 91 0
11 12 13 14 15
Ceci est un cas concret
appliqué à l’algorithme
de la taxe d’habitation.
Nous avons basé ces
15 questions sur le
nouveau questionnaire.
SILHOUETTE
Version objet / papier
La version objet est donc destinée
au travail de groupe, comme support
à la parole à l’échange. Le but est
alors de construire une silhouette
de l’algorithme qui, grâce à un jeu
d’épaisseur,donnerauneidéedestabilité,
d’équilibre à l’ensemble.
1- Omar Sosa
2 - Snego
1 2
Quatre cylindres à empiler,
déclinés de différentes couleurs
en fonction des pôles du test.
Comme les briques d’un jeu de
construction, l’intérêt est de venir
poser son élément au fur est à
mesure pour élever la structure.
Leur taille permet d’obtenir une
construction d’environ 30 à 40 cm.
L’empilement peut donc se faire à
plusieurs. La hauteur et la stabilité
de l’édifice permet d’évaluer les
risques liés à l’algorithme.
Données
Usagers
Algorithme
1 couleur par pôle
Satisfaisant
Très satisfaisant
Peu satisfaisant
Pas satisfaisant
1 taille par appréciation
La taille de la pièce illustre la réponse à la
question et sa hauteur montre l’importance du
risque.
Silhouette algorithmique de la taxe d’habitation
L’échantillon de données est il représentatif des
personnes calculées ?
Oui, il considère la population dans son ensemble
sans distinction de sous groupes.
Avez vous des engagements de réponse envers
l’usager ?
Oui, nous avons obligation de réponse dans un
délai défini.
L’algorithme est- il entièrement automatique ?
Oui, il analyse les données, effectue les calculs
et prend des décisions finales sans intervention
de l’homme.
Première construction : mise en
valeur des poids de fragilités et
donc des questions à revoir.
Deuxième construction :
transition des pièces vers le très
satisfaisant, .
Étape finale : La structure prend
de la hauteur et de la stabilité
visuelle.
Une construction représente
une étape dans l’évolution de
l’algorithme. L’intérêt est alors
de pouvoir garder trace de cette
évolution, pouvoir comparer
chaque étape.
On pourrait alors prendre en
photo chaque étape du projet
et les comparer, les imprimer sur
grand poster pour en garder la
trace. Une application parallèle
pourrait par exemple être
installée. Elle permettrait de
comparer mais également de
donner des conseils par exemple.
CONCLUSION
Plusieurspointsrestentcependant
en suspens :
		 . Approfondir le nouveau
questionnaire qui est au stade
d’ Ébauche, notamment lorsque
les réponses nécessitent d’être
recroisées pour obtenir le risque
correspondant
	 	 . Réfléchir a un suivi
(une appli?) Pour le jeu de
construction qui apporterait
la phase d’accompagnement et
de conseil. Il pourrait se faire
par l’analyse des silhouettes
construites (reconnaissance
de formes sur le principe du qr
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numériques et les constructions
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Nos Systèmes by Fing : "Kit d'auto-évaluation des algorithmes"

  • 1. Kit d’auto-évaluation des algorithmes Morgane Liger Isis Trupheme Eloîse Ravet
  • 2. SOMMAIRE AVANT-PROPOS . L’objectif du projet Phase d’analyse . brainstorming . 2 scEnarios usagers . repenser le questionnaire les projets . une réponse sous forme d’interface numérique . silhouette, la matÉrialisation des risques de l’algorithme conclusion
  • 3. L’objectif du projet L’ OBJECTIF DU TOOLKIT Destiné aux porteurs de projet, le kit d’auto- évaluation examine la façon dont est utilisé un algorithme dans le cadre d’un projet. Cette évaluation ne cherche pas à déterminer d’éventuels problèmes techniques liés au fonctionnement de l’algorithme. Il permet de juger si l’utilisation de l’algorithme se fait de manière éthique et responsable. L’OBJECTIF DU WORKSHOP Le but du workshop est de réfléchir sur les formes des toolkits existants et le moyen de les rendre accessible aux acteurs susceptibles d’en avoir besoin. LES OUTILS A DISPOSITION Deux toolkits ont déjà été développés: - le toolkit Ethics & Algorithms Toolkit (Beta) développé aux Etats-Unis sous forme de QCM et de tableaux à double entrée synthétisant les réponses; - les questionnaires Google Forms créés par la FING à l’occasion de workshops précédents. PROBLéMATIQUE Comment rendre tangible les risques éthiques d’un algorithme? Comment travailler l’aspect formel des questionnaires actuels pour en faire des outils simples à appréhender?
  • 4. brainstorming Le kit DIAGNOSTIC Conseil MEdias NUMERIQUE papier forme Outil de presentation et de rendu ludique rapide simple detaille et precis interactif evolutif pour qui? Personne seule groupe Start-ups auto-entrepreneurs structure d’aide aux entreprises: pepinieres, couveuses, ... Grandes entreprises ayant des poles de recherche etalab dialogue partage: teambuilding, brainstorming
  • 5. 2 SCENARIOS USAGERS Le kit DIAGNOSTIC Conseil MEdias NUMERIQUE papier / objet Outil de presentation et de rendu ludique rapide simple detaille et precis interactif evolutif pour qui? Personne seule groupe Start-ups auto-entrepreneurs structure d’aide aux entreprises: pepinieres, couveuses, ... Grandes entreprises ayant des poles de recherche etalab dialogue partage: teambuilding, brainstorming forme
  • 6. DIAGNOSTIC Conseil Médias NUMéRIQUE papier / objet forme Outil de présentation et de rendu ludique rapide simple détaille et précis interactif évolutif pour qui? Personne seule groupe Start-ups auto-entrepreneurs Structure d’aide aux entreprises: pépinières, couveuses, ... Grandes entreprises ayant des pôles de recherche etalab dialogue Partage: teambuilding, brainstorming 2 SCENARIOS USAGERS Le kit
  • 9. L’interface numérique est destinée à un utilisateur seul derrière son écran. Il pourra alors tester son algorithme et des conseils lui seront proposés. l’interfaceseraitévolutive,l’image change au fur et à mesure que l’utilisateur répond aux questions, lui permettant d’avoir une vision en temps réel du test. il serait accessible en ligne pour permettre a tous d’ ÉVALUER son projet.
  • 10. Chaque point ci-contre est une question à laquelle l’usager va répondre.
  • 11. Lorsque l’utilisateur répond aux questions, les couleurs s’appliquent en fonction de la qualité des réponses. La taille des ronds est différente selon l’importance de la question. L’utilisateur pourrait paramétrer ses préférences en fonction de ce qu’il souhaite mettre en avant dans son algorithme. BON MOYEN MAUVAIS
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  • 13. Une fois le questionnaire terminé, on peut revenir sur le visuel obtenu pour revoir les questions et les réponses que l’on a formulées.
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  • 15. Les questions se regroupent alors en 3 pôles.
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  • 18. Un nouveau calcul est fait en fonction des croisements des réponses. L’utilisateur peut alors voir et savoir dans quel pôle l’algorithme est satisfaisant et dans quel pôle il est faible.
  • 19. Une fois les 3 pôles créés, ils peuvent à nouveau être divisés en sous- pôles.
  • 20. Communiquez-vous sur le fonctionnement de l’algorithme ? Un peu, mais seulement quelques informations sur les calculs et les données de l’algorithme CONSEIL : Vous pourriez dans un premier temps simplement apporter à vos usagers plus d’informations. Pour aller plus loin, vous pourriez les informer de manière plus personnelle, en les rensei- gnant sur les données qui les concernent directement. Dans les sous pôles, on peut retrouver les questions auxquelles l’usager a répondu. Il peut aussi y trouver ses réponses ainsi que des conseils pour améliorer l’algorithme.
  • 21. 12 3 4 5 6 7 8 91 0 11 12 13 14 15 Ceci est un cas concret appliqué à l’algorithme de la taxe d’habitation. Nous avons basé ces 15 questions sur le nouveau questionnaire.
  • 23. La version objet est donc destinée au travail de groupe, comme support à la parole à l’échange. Le but est alors de construire une silhouette de l’algorithme qui, grâce à un jeu d’épaisseur,donnerauneidéedestabilité, d’équilibre à l’ensemble.
  • 24. 1- Omar Sosa 2 - Snego 1 2
  • 25. Quatre cylindres à empiler, déclinés de différentes couleurs en fonction des pôles du test. Comme les briques d’un jeu de construction, l’intérêt est de venir poser son élément au fur est à mesure pour élever la structure. Leur taille permet d’obtenir une construction d’environ 30 à 40 cm. L’empilement peut donc se faire à plusieurs. La hauteur et la stabilité de l’édifice permet d’évaluer les risques liés à l’algorithme.
  • 26. Données Usagers Algorithme 1 couleur par pôle Satisfaisant Très satisfaisant Peu satisfaisant Pas satisfaisant 1 taille par appréciation La taille de la pièce illustre la réponse à la question et sa hauteur montre l’importance du risque.
  • 27. Silhouette algorithmique de la taxe d’habitation L’échantillon de données est il représentatif des personnes calculées ? Oui, il considère la population dans son ensemble sans distinction de sous groupes. Avez vous des engagements de réponse envers l’usager ? Oui, nous avons obligation de réponse dans un délai défini. L’algorithme est- il entièrement automatique ? Oui, il analyse les données, effectue les calculs et prend des décisions finales sans intervention de l’homme.
  • 28. Première construction : mise en valeur des poids de fragilités et donc des questions à revoir. Deuxième construction : transition des pièces vers le très satisfaisant, . Étape finale : La structure prend de la hauteur et de la stabilité visuelle. Une construction représente une étape dans l’évolution de l’algorithme. L’intérêt est alors de pouvoir garder trace de cette évolution, pouvoir comparer chaque étape. On pourrait alors prendre en photo chaque étape du projet et les comparer, les imprimer sur grand poster pour en garder la trace. Une application parallèle pourrait par exemple être installée. Elle permettrait de comparer mais également de donner des conseils par exemple.
  • 29. CONCLUSION Plusieurspointsrestentcependant en suspens : . Approfondir le nouveau questionnaire qui est au stade d’ Ébauche, notamment lorsque les réponses nécessitent d’être recroisées pour obtenir le risque correspondant . Réfléchir a un suivi (une appli?) Pour le jeu de construction qui apporterait la phase d’accompagnement et de conseil. Il pourrait se faire par l’analyse des silhouettes construites (reconnaissance de formes sur le principe du qr code? ) . Prévoir un moyen de sauvegarder les schémas numériques et les constructions du jeu. Ces sauvegardes pourront être comparées a de futurs tests.