2. Rappel : Questions de l’expédition
Refaire explore les incidences possibles de l'extension aux objets physiques
des modèles d'innovation ouverte et de coproduction issus de l'internet
Dans quels domaines pourrait-elle Quelles étapes du "cycle de vie" des
se manifester le plus ? produits touchera-t-elle le plus ?
Qu'est-ce que ça pourrait changer Quelles sont les conditions
dans les systèmes d'innovation, les d'expansion à grande échelle des
circuits économiques, et la nature modèles d'innovation de l'internet
même des objets et services ? dans le monde des objets ?
Quels pourraient en être les
acteurs-clés?
4. Les questions transversales
Concepts inédits d’objets et Passage à l’échelle (ou
d’objets-services? dépassement de cette question) ?
Globalisation / «glocalisation» / Comment va se répartir la valeur
relocalisation ? créée?
Quel socle philosophique ?
Conditions de réussite et de
Impact et contraintes énergétiques
pérennisation, infrastructures et
et environnementaux?
acteurs-clés?
5. T1 : «L’âge de la multitude» dans l’industrie?
De l’émergence dans la conception-production d’objets industriels d’un
écosystème d’innovation et de participation issu de l’internet
Développement d’un écosystème de Modèle du «libre» et de l’innovation
startups dédié à la «fabrication» collaborative
Des plates-formes de mise en
Création/détournement par les
relation destinées aux «produits
utilisateurs eux-mêmes
tangibles»
Quelles sont les motivations de ces acteurs à s’implater dans cet écosystème?
Quelles catégories de secteurs, de produits, seraient les plus concernées ?
Quelles catégories d'acteurs pourraient/devraient-elles émerger ?
Quelles seraient les conséquences sur les secteurs/systèmes concernés ?
Comment les acteurs installés peuvent-ils s'y préparer ?
6. T2 : Internet et ses modèles dans la grande entreprise ?
Appliquer dans les grandes entreprises industrielles les méthodes
d’innovation et de coproduction issues de l’internet
Agilité, prototypage rapide, Ouverture «openness»,
fonctionnement «startup» écosystème, co-conception, co-prod
«Lightweight innovation», «radical
management», «wide open
innovation»
Travailler autrement / mieux «Quatrième vague d’innovation»
travailler
Au delà de l’économique, comment mieux travailler, se former, s’épanouir, etc. ?
Quels types d'entreprises ont-ils le plus besoin de ces méthodes et le plus de
chances d'en tirer profit ?
Qu'est-ce qui a déjà été tenté, quelles idées neuves peuvent-elles émerger ?
Quelles sont les principales opportunités et les principaux défis ?
Quelle relation entre ce territoire et le précédent ("L'âge de la multitude" dans
l'industrie) ?
7. T3 : Nouveaux concepts d’objets-services?
Lien entre DIY, innovation ouverte, économie contributive, et la tendance à
la «servicialisation» de l’industrie
Objets à terminer, objets plates- Partage, location, communauté,
formes, objets hybrides économie de la fonctionnalité
Travailler avec les communautés
Hybridation produits-services/
Petites séries, logiques différentes communautés
Comment ne pas s’adresser qu’aux «lead users»?
Quels nouveaux concepts peuvent-ils émerger du croisement de ces deux
tendances ?
Les «makers» ont-ils une vision ringarde des objets et si oui, comment en sortir ?
Quelles pistes l'association produits-services ouvre-t-elle pour l'organisation
d'écosystèmes d'innovation ouverte ?
Est-ce que la communauté fait partie de la transformation d’objet service ?
8. T4 : De nouveaux cycles de vie des objets ?
L’impact du DIY et de la collaboration dans le cycle de vie des produits
(après achat)
Partage, revente, «seconde vie»
«Cradle to cradle» du partage
la réparation
Objets/produits «upgradable»
Usages, personnalisation, Fin de vie, recyclage
détournement
Quels sont les produits, les secteurs les plus concernés?
Quelles idées, quelles pistes, pour quelles étapes du cycle de vie?
Quelles incidences sur la conception même des objets par les industriels comme
par les makers ?
le lien avec la recherche d’une économie circulaire
9. T5 : «Le Bottom of the pyramid» en éclaireur
Du «BoP» comme bénéficiaire, comme acteur voire éclaireur de la
transformation des modèles de conception et de production des objets
Modèles d’innovation frugale, de «Social business»?
réappropriation, de copie
Innovation fondée sur la nécessité
Dimension «philosophique»
Objets low cost, low maintenance, Circuits économiques et de
low energy, «ruggedized» financement parallèles
Question de l’empowerment, au delà de la réussite économique ?
Quels concepts et objets inédits pourraient-ils émerger du «BoP»?
Quelles différences entre les makers ou micro entrepreneurs du Nord et ceux du
Sud, quelles adaptations du modèle?
Marchés différents ou marchés pilotes, dans quelles secteurs et domaines?
Quels écosystèmes particuliers, quels rôles pour les grands et les petits acteurs?
10. La suite
- 4 octobre
Workshop Joe Justice, Wikispeed à l’ENSCI - exploration Territoire 2
- Décembre
Make it up Festival, Saint Ouen - Territoire 3
- 15 novembre - des territoires aux pistes