4. Uso de sentencias
break y continue
Tanto break y continue son palabras clave
en java que ayudan a controlar el flujo del
programa.
El break es útil cuando se desea salir de
un bucle en un punto determinado que es
diferente a la sentencia condición.(al utilizar
break se saldrá del ciclo).
El continue es útil para casos en los que se
desea excluir el código para un elemento
en particular en una lista.(al usar continue
el código salteara el resto del código en el
ciclo y evaluara la sentencia de la
condición)
5. Creacion de una clase
¿Cómo crear una
clase en Java?
Define tus
modificadores
Inserta la
palabra reservada
Declara un
nombre
Escribe el cuerpo
Identifica las
superclases
(opcional)
Añade interfaces
(opcional)
6. Instamciacion de
objeto
Una vez creada la clase puede crear
instancias de esta clase(objetos) en una
clase de controlador o dentro de otra clase
de objeto.
-heredan todos los atributos y métodos
definidos en la plantilla de una clase.
-interactúan independientemente entre si.
-son objetos de referencia.
-se crean utilizando el nuevo operador.
7. Constructores
Los constructores son métodos que
permiten al
usuario crear instancias de una clase
(instanciar)
• En programación se aconseja incluir
un constructor predeterminado en
las clases
• Los constructores que contienen
parámetros generalmente inicializan
las variables privadas de la clase en
los valores aprobados por el usuario
• Los constructores no tienen un tipo
de devolución (anulados o de otro
tipo)