ACERTIJO EL NÚMERO PI COLOREA EMBLEMA OLÍMPICO DE PARÍS. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
CARTEL DE ACTIVIDADES -PRIMARIA - SECUNDARIA - 2023.pdf
1. PRIMER COLEGIO EMBAJADOR CÍVICO-CULTURAL DEL
DISTRITO DE COMAS
INICIAL – PRIMARIA - SECUNDARIA
DIVERSIFICACIÓN CURRICULAR NIVEL PRIMARIA
CARTEL DE ACTIVIDADES (CONTENIDOS)
ÁREA : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
CURSO : COMPUTACIÓN
ACTIVIDADES
CUARTO GRADO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Computadoras y dispositivos.
Computadoras de escritorio.
Laptops/notebooks/Servidores. Otros
tipos de computadoras. Hardware
software. Dispositivos y periféricos.
El Sistema Operativo. Iniciar la
computadora. La ventana principal y
sus partes. Apagar la computadora.
Iniciar un programa.
Archivos y carpetas. ¿Qué es un
Archivo y una carpeta? Copiar/Mover
carpetas y archivos. Ingeniosas
maneras de copiar o Mover archivos y
carpetas. Accesos directos.
Carpetas y archivos comprimidos.
Cambiar la vista de los archivos.
Papelera de Reciclaje.
Ajustes Básicos. Configuración del
ratón (mouse). Programas y
características (Uso del Panel de
control). Fecha y Hora (Configuración
de la fecha y hora). Configuración de
la pantalla.
Personalización (Personalizar Temas
de Windows). Sonidos del sistema
(Personalizar el control de volumen).
Reconoce el software de
mantenimiento, realizando trabajos
en sus cuadernos.
Dar formato al texto. (Uso de
Microsoft Word, y de sus
herramientas básicas). Empezar a
escribir. (Posición correcta de las
manos en el teclado).
Guardar, Abrir, y crear un nuevo
documento. Formato de texto. (Uso
de los comandos del grupo Fuente).
Viñetas y Numeración.
Dar formato a un Párrafo (Alinear
texto, sangría de párrafo).
Interlineado, Bordes y sombreado).
Formateo avanzado. Formateo
avanzado de párrafo. Bordes y
sombreados avanzados. Formato de
fuente. Espaciado de caracteres.
Imágenes es y gráficos. Insertar
Gráficos. Insertar Imágenes
prediseñadas. Modificar formas en
Word.
Trabajar con tablas. Dar formato a
una tabla, Editar una tabla.
Revisar e imprimir. Utilizando la
opción Ortografía y gramática.
Sinónimos, Encontrar y reemplazar
una palabra. Vistas del documento,
Acercar y alejar el documento.
Imprimir. Antes de Imprimir. Proyecto
crear Tríptico “Cuidado medio
ambiente”.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y
disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en
los objetos.
Este botón permite solo
mirar a la izquierda-
derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos
. Microsoft PowerPoint,
trabajo con diapositivas.
Transiciones y animaciones
Qué es una transición
Aplicar transición de
diapositiva.
Agregar un efecto de
Animación.
Ajustar intervalos
Ajustar la duración de la
transición.
Duración de la animación
Avanzar a la diapositiva
Insertar un clip de sonido o
video.
Como agregar un clip de
sonido.
Como cambiar el icono del
sonido.
Como insertar un Video de
archivo.
2. ACTIVIDADES
QUINTO GRADO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
▪ Dar formato al texto. (Uso de
Microsoft Word, y de sus
herramientas básicas). Empezar a
escribir. (Posición correcta de las
manos en el teclado).
▪ Guardar, Abrir, y crear un nuevo
documento. Formato de texto. (Uso
de los comandos del grupo Fuente).
Viñetas y Numeración.
▪ Dar formato a un Párrafo (Alinear
texto, sangría de párrafo).
Interlineado, Bordes y sombreado).
▪ Formateo avanzado. Formateo
avanzado de párrafo. Bordes y
sombreados avanzados. Formato de
fuente. Espaciado de caracteres.
▪ Imágenes es y gráficos. Insertar
Gráficos. Insertar Imágenes
prediseñadas. Modificar formas en
Word.
▪ Trabajar con tablas. Dar formato a
una tabla, Editar una tabla.
▪ Revisar e imprimir. Utilizando la
opción Ortografía y gramática.
Sinónimos, Encontrar y reemplazar
una palabra. Vistas del documento,
Acercar y alejar el documento.
Imprimir. Antes de Imprimir.
Proyecto crear Tríptico “Cuidado
medio ambiente”.
Microsoft PowerPoint,
trabajo con diapositivas
Transiciones y
animaciones
Qué es una transición
Aplicar transición de
diapositiva
Agregar un efecto de
Animación
Ajustar intervalos
Ajustar la duración de la
transición
Duración de la
animación
Avanzar a la diapositiva
Insertar un clip de
sonido o video
Como agregar un clip de
sonido
Como cambiar el icono
del sonido
Como insertar un Video
de archivo.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y
disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque
de movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en
los objetos.
Este botón permite solo
mirar a la izquierda-
derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos.
Microsoft Excel. Filas y
Columnas.
Insertar texto y números/
Formato simple.
Cambiar el ancho de
columna. / Cambiar la altura
de una fila.
Insertar columnas y filas.
Ajustar texto/ Combinar y
Centrar. Hoja de cálculo.
Formato avanzado.
Moneda. Fecha.
Combinar celdas, ajustar y
alinear texto. Bordes y
sombreados.
Insertar imagen / Cálculos
simples. Herramienta
autorelleno / Funciones
simples.
Suma, Promedio, Máximo y
Mínimo.
Funciones lógicas. Hacer
cálculos con SI.
Crear un gráfico. Insertar
Gráficos. Asignar formato al
gráfico. Imprimir.
Proyecto: Crear un registro
de notas.
3. ACTIVIDADES
SEXTO GRADO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Dar formato al texto. (Uso de
Microsoft Word, y de sus
herramientas básicas). Empezar a
escribir. (Posición correcta de las
manos en el teclado).
Guardar, Abrir, y crear un nuevo
documento. Formato de texto.
(Uso de los comandos del grupo
Fuente). Viñetas y Numeración.
Dar formato a un Párrafo (Alinear
texto, sangría de párrafo).
Interlineado, Bordes y
sombreado).
Formateo avanzado. Formateo
avanzado de párrafo. Bordes y
sombreados avanzados. Formato
de fuente. Espaciado de
caracteres.
Imágenes es y gráficos. Insertar
Gráficos. Insertar Imágenes
prediseñadas. Modificar formas
en Word.
Trabajar con tablas. Dar formato a
una tabla, Editar una tabla.
Revisar e imprimir. Utilizando la
opción Ortografía y gramática.
Sinónimos, Encontrar y
reemplazar una palabra. Vistas del
documento, Acercar y alejar el
documento. Imprimir. Antes de
Imprimir. Proyecto crear Tríptico
“Cuidado medio ambiente”.
Microsoft Excel. Filas y
Columnas.
Insertar texto y números/
Formato simple.
Cambiar el ancho de columna.
/ Cambiar la altura de una fila.
Insertar columnas y filas.
Ajustar texto/ Combinar y
Centrar. Hoja de cálculo.
Formato avanzado. Moneda.
Fecha.
Combinar celdas, ajustar y
alinear texto. Bordes y
sombreados.
Insertar imagen / Cálculos
simples. Herramienta
autorelleno / Funciones
simples.
Suma, Promedio, Máximo y
Mínimo.
Funciones lógicas. Hacer
cálculos con SI.
Crear un gráfico. Insertar
Gráficos. Asignar formato al
gráfico. Imprimir.
Proyecto: Crear un registro de
notas.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar a la
izquierda-derecha.
Este botón hace que los objetos no
giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación Orientado
a Objetos.
Cómo navegar por la Web. Navegar
por la red. / Cómo entro en línea.
¿Cómo entrar en Línea? Navegar por
internet. Visitar un sitio web. Motores
de búsqueda. Favoritos. / Página
principal.
Utilizar recursos en línea. El uso de las
Wikis. Cosas geniales de Bing.
Enviar y recibir correos electrónicos.
Uso de los correos electrónicos
gratuitos, Windows Live Mail. Enviar
un correo electrónico. Mas opciones
del editor.
¿Qué es un programa?
Programando PSeint, Python.
Como trabajan las
computadoras. /Como se
escriben los programas.
Algoritmo. / Receta de
Panqueques.
Diagrama de Flujo.
Entender el problema. /Crear
Algoritmo. /Dibujar el
Diagrama de Flujo.
Escribir Programa.
Variable y comandos.
Variables. / Listas
Eliminar y añadir elementos de
lista. / Signo igual. / Imprimir.
Entrada. /Comentarios. /
Cálculos con números.
Trabajar con cadenas de
caracteres.
Condiciones y ramificaciones.
Condiciones.
Condiciones múltiples. /
Operadores condicionales y
lógicos. /Bucles
Funciones. Funciones
definidas por el usuario. /
Ventajas de funciones
definidas por el usuario.
5. DIVERSIFICACIÓN CURRICULAR NIVEL SECUNDARIA
CARTEL DE ACTIVIDADES (CONTENIDOS)
ÁREA : EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
CURSO : COMPUTACIÓN
ACTIVIDADES
PRIMER AÑO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Computadoras y dispositivos.
Computadoras de escritorio.
Laptops/notebooks/Servidores. Otros
tipos de computadoras. Hardware
software. Dispositivos y periféricos.
El Sistema Operativo. Iniciar la
computadora. La ventana principal y
sus partes. Apagar la computadora.
Iniciar un programa.
Archivos y carpetas. ¿Qué es un
Archivo y una carpeta? Copiar/Mover
carpetas y archivos. Ingeniosas
maneras de copiar o Mover archivos y
carpetas. Accesos directos.
Carpetas y archivos comprimidos.
Cambiar la vista de los archivos.
Papelera de Reciclaje.
Ajustes Básicos. Configuración del
ratón (mouse). Programas y
características (Uso del Panel de
control). Fecha y Hora (Configuración
de la fecha y hora). Configuración de
la pantalla.
Personalización (Personalizar Temas
de Windows). Sonidos del sistema
(Personalizar el control de volumen).
Reconoce el software de
mantenimiento, realizando trabajos
en sus cuadernos.
Gráficos vectoriales. Qué es un
gráfico vectorial
El entorno del CorelDraw. Las
herramientas del CorelDraw.
Crear y manipular objetos.
Organizar y agrupar objetos.
Colorear y dar forma.
Técnicas de relleno. (Uniforme,
degradado, patrón). Tipos de
relleno. Dar forma, Soldar,
Recortar, Intersección.
Añadir texto y modificar.
Herramienta texto. Efectos de
sombra.
Filete – Festón – Bisel. Extrusión
Hacer Curvas. Editar curvas y
nodos. Herramienta Mezcla. /
Silueta. Herramienta Envoltura.
Más herramientas de diseño.
(Adobe Photoshop).
EL Entorno del Adobe Photoshop.
Las herramientas del Photoshop.
Dibujar formas. Herramientas
divertidas.
Proyecto Diseñar un calendario.
Herramientas divertidas.
Proyecto Diseñar un calendario.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar a la
izquierda-derecha.
Este botón hace que los objetos
no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos
Conociendo Photoshop, Arreglar fotos y
añadir texto. Arreglar una foto / Eliminar
ojos rojos.
Corrección Puntual / Rotar. Recortar/
Relación de aspecto / Voltear / Mejorar.
Color / Ajustar / Aplicar efectos de
fotografía.
Crear una historia animada. Utilizando
Windows fotos.
3D Efectos / Movimiento. Música / Filtros /
Texto. Exportar y compartir.
Conceptos básicos de la red. ¿Qué es una
red? /Topología de red /Categorías de
redes.
El modelo cliente / servidor/ Intercambio
de información /Unidades digitales.
Protocolo de comunicación/ Velocidad de
la red/ o Línea abonado digital asimétrica
(ADSL)/ Línea abonado digital de muy alta
tasa de transferencia (VDSL) / o Redes de
3° generación y de 4 generación(4G) Y 5A
Generación (5G)"
Fibra óptica/ Cómo funciona Internet.
¿Qué es un blog? Como crear tu propio.
Editar tu perfil. Publicar en tu blog y hacer
comentarios.
Actualizar una entrada/ Publicar un
comentario. Insertar imágenes y vínculos a
tu entrada.
Redes Sociales Facebook /Twitter.
Herramientas de Comunicación. SKYPE.
Compartir archivos / Mensajes
instantáneos. Intercambiar Archivos/
Llamada y videollamada.
6. ACTIVIDADES
SEGUNDO AÑO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Microsoft Excel, Cálculos
complejos. Reglas de cálculo.
Trabajar con porcentaje.
Calcular potencia.
Funciones. Contar. Hoy /
Concatenar. Izquierda,
derecha, extrae. /
Sustituir. Si múltiple.
Y, O. Si e Y juntas. Contar. SI.
Referencia. Referencia relativa.
Referencia absoluta.
Si y referencias. Mensaje de
errores comunes.
Gráficos avanzados. Tipos de
gráficos. Modificar gráfico.
Monográficos. Formato
condicional. Organiza la
información.
Importar y exportar datos.
Exportar datos. CSV.
Proyecto.
Gráficos vectoriales. Qué es un
gráfico vectorial. El entorno del
CorelDraw. Las herramientas
del CorelDraw. Crear y
manipular objetos.
Organizar y agrupar objetos.
Colorear y dar forma.
Técnicas de relleno. (Uniforme,
degradado, patrón). Tipos de
relleno. Dar forma, Soldar,
Recortar, Intersección.
Añadir texto y modificar.
Herramienta texto. Efectos de
sombra.
Filete – Festón – Bisel.
Extrusión
Hacer Curvas. Editar curvas y
nodos. Herramienta Mezcla. /
Silueta. Herramienta
Envoltura.
Más herramientas de diseño.
(Adobe Photoshop).
EL Entorno del Adobe
Photoshop.
Las herramientas del
Photoshop.
Dibujar formas. Herramientas
divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Herramientas divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar
a la izquierda-derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos
Conociendo Photoshop, Arreglar fotos
y añadir texto. Arreglar una foto /
Eliminar ojos rojos.
Corrección Puntual / Rotar. Recortar/
Relación de aspecto / Voltear /
Mejorar.
Color / Ajustar / Aplicar efectos de
fotografía.
Crear una historia animada.
Utilizando Windows fotos.
3D Efectos / Movimiento. Música /
Filtros / Texto. Exportar y compartir.
Conceptos básicos de la red. ¿Qué es
una red? /Topología de red
/Categorías de redes.
El modelo cliente / servidor/
Intercambio de información
/Unidades digitales. Protocolo de
comunicación/ Velocidad de la red/ o
Línea abonado digital asimétrica
(ADSL)/ Línea abonado digital de muy
alta tasa de transferencia (VDSL) / o
Redes de 3° generación y de 4
generación(4G) Y 5A Generación (5G)"
Fibra óptica/ Cómo funciona Internet.
¿Qué es un blog? Como crear tu
propio.
Editar tu perfil. Publicar en tu blog y
hacer comentarios.
Actualizar una entrada/ Publicar un
comentario. Insertar imágenes y
vínculos a tu entrada.
Redes Sociales Facebook /Twitter.
Herramientas de Comunicación.
SKYPE. Compartir archivos / Mensajes
instantáneos. Intercambiar Archivos/
Llamada y videollamada.
7. ACTIVIDADES
TERCER AÑO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Conceptos Básicos Adobe Photoshop.
Tamaño de la imagen y resolución.
Elegir un modo de color
Profundidad de color. Guardar imágenes
para la Web y para imprimir
Clonar una selección. Pintar.
Herramienta borrador
Capas. Crea una imagen compuesta
usando capas
Aislar un elemento e insertarlo en tu
composición. Añadir texto.
Añadir un degradado. Añadir un borde.
Añadir una sombra. Añadir Bisel y
Relieve.
Añadir más imágenes y aplicar
transformaciones. Escalar y rotar
Reorganizar capas. Añadir formas y
jugar con la opacidad de la capa
Ajustar la opacidad de la capa. Bloquear
capas
Mas transformaciones. Modos de
fusión"
Ajustes de imagen, Exposición,
Reemplazar color, Tono/Saturación
Herramienta recorte en perspectiva.
Filtros y efectos.
Retocar y mejorar. Enderezar una
imagen. Usa la herramienta pincel
corrector
Copiar elementos con la herramienta
tampón de clonar
Usar la herramienta parche para quitar
elementos. El filtro licuar.
Otras herramientas de retoque.
Arregla la iluminación con sombras e
iluminación
Creación de animación 2D. Capas –
Layers.
Dibujar en capas de imagen. Dibujar tus
marcos clave usando semitransparencia
Dibujo vectorial. Importar dibujos
hechos a mano. Usa una capa de
cámara, Exportar tu animación.
CorelDraw. Gráficos
vectoriales. Qué es un gráfico
vectorial. El entorno del
CorelDraw. Las herramientas
del CorelDraw. Crear y
manipular objetos.
Organizar y agrupar objetos.
Colorear y dar forma.
Técnicas de relleno. (Uniforme,
degradado, patrón). Tipos de
relleno. Dar forma, Soldar,
Recortar, Intersección.
Añadir texto y modificar.
Herramienta texto. Efectos de
sombra.
Filete – Festón – Bisel.
Extrusión
Hacer Curvas. Editar curvas y
nodos. Herramienta Mezcla. /
Silueta. Herramienta
Envoltura.
Más herramientas de diseño.
(Adobe Photoshop).
EL Entorno del Adobe
Photoshop.
Las herramientas del
Photoshop.
Dibujar formas. Herramientas
divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Herramientas divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar
a la izquierda-derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos.
¿Qué es un programa?
Programando PSeint, Python.
Como trabajan las
computadoras. /Como se
escriben los programas.
Algoritmo. / Receta de
Panqueques.
Diagrama de Flujo.
Entender el problema. /Crear
Algoritmo. /Dibujar el
Diagrama de Flujo.
Escribir Programa.
Variable y comandos.
Variables. / Listas
Eliminar y añadir elementos de
lista. / Signo igual. / Imprimir.
Entrada. /Comentarios. /
Cálculos con números.
Trabajar con cadenas de
caracteres.
Condiciones y ramificaciones.
Condiciones.
Condiciones múltiples. /
Operadores condicionales y
lógicos. /Bucles
Funciones. Funciones
definidas por el usuario. /
Ventajas de funciones
definidas por el usuario.
8. ACTIVIDADES
CUARTO AÑO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
conceptos básicos Adobe Photoshop.
Tamaño de la imagen y resolución. Elegir
un modo de color
Profundidad de color. Guardar imágenes
para la Web y para imprimir
Clonar una selección. Pintar. Herramienta
borrador
Capas. Crea una imagen compuesta
usando capas
Aislar un elemento e insertarlo en tu
composición. Añadir texto.
Añadir un degradado. Añadir un borde.
Añadir una sombra. Añadir Bisel y Relieve.
Añadir más imágenes y aplicar
transformaciones. Escalar y rotar
Reorganizar capas. Añadir formas y jugar
con la opacidad de la capa
Ajustar la opacidad de la capa. Bloquear
capas
Mas transformaciones. Modos de fusión"
Ajustes de imagen, Exposición, Reemplazar
color, Tono/Saturación
Herramienta recorte en perspectiva.
Filtros y efectos.
Retocar y mejorar. Enderezar una imagen.
Usa la herramienta pincel corrector
Copiar elementos con la herramienta
tampón de clonar
Usar la herramienta parche para quitar
elementos. El filtro licuar.
Otras herramientas de retoque.
Arregla la iluminación con sombras e
iluminación
Creación de animación 2D. Capas – Layers.
Dibujar en capas de imagen. Dibujar tus
marcos clave usando semitransparencia
Dibujo vectorial. Importar dibujos hechos a
mano. Usa una capa de cámara, Exportar
tu animación.
CorelDraw. Gráficos vectoriales.
Qué es un gráfico vectorial. El
entorno del CorelDraw.
Las herramientas del CorelDraw.
Crear y manipular objetos.
Organizar y agrupar objetos.
Colorear y dar forma.
Técnicas de relleno. (Uniforme,
degradado, patrón). Tipos de
relleno. Dar forma, Soldar,
Recortar, Intersección.
Añadir texto y modificar.
Herramienta texto. Efectos de
sombra.
Filete – Festón – Bisel. Extrusión
Hacer Curvas. Editar curvas y
nodos. Herramienta Mezcla. /
Silueta. Herramienta Envoltura.
Más herramientas de diseño.
(Adobe Photoshop).
EL Entorno del Adobe Photoshop.
Las herramientas del Photoshop.
Dibujar formas. Herramientas
divertidas.
Proyecto Diseñar un calendario.
Herramientas divertidas.
Proyecto Diseñar un calendario.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar
a la izquierda-derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos.
Presentar y definir el contenido.
Adobe InDesign.
¿Qué hace InDesign para la
tipografía El ambiente de InDesign
¿Qué es el espacio de trabajo?"
Herramientas básicas, Crear formas,
Color en tipografía. Trazo.
Diseño de una página única
Colocar una imagen. Añadir capas.
Colocar un texto. Dar formato al
texto.
Documentos multipáginas I
El panel páginas, La maquetación
del cuento, Guardar el documento.
Organizar el proyecto. Preparar
archivos para importar.
Un examen detenido en los detalles
del diseño y un plan del proyecto.
Ajustar los márgenes en la A -
página maestra.
Preparar la página maestra para
importar texto. La cuadrícula base.
Redefinir un estilo. Importar texto.
Organizar las páginas y el texto en
cada página.
Documentos multipáginas II,
Numeración automática. Importar
imágenes
Guardar una página del documento
como página maestra. Cambiarle el
nombre a la página maestra. Aplicar
una página maestra a páginas del
documento. Ceñido de texto.
Guardar estilos. Exportar el
documento.
Proyecto: Crear una revista, tríptico.
9. ACTIVIDADES
QUINTO AÑO
I BIMESTRE II BIMESTRE III BIMESTRE IV BIMESTRE
Diseñar una página web. Que es una
página Web
El Lenguaje HTML. Crear tu propia
página web. (Uso de Bootstrap)
Añadir texto e hipervínculos. cambiar
de fondo. / Guardar tu página web.
Ver tu web en un navegador.
Crear una página web. Utilizar el bloc
de notas. Utilizar etiquetas abiertas y
cerradas.
Ejecutar tu página en Google Chrome.
Vincular las páginas.
HTML y CSS. Características del HTML.
Añadir un video HTML5.
Qué es un CSS. El efecto de cascada
de CSS. Hojas de estilo externa.
Añadir una imagen. Añadir sonido. /
Crear una galería de fotos.
FORMAS WEB. Crear un formulario
Web. Crear presentaciones
sofisticadas.
Margin y Padding – Propiedades.
Tipos de media CSS.
conceptos básicos Adobe Photoshop.
Tamaño de la imagen y resolución.
Elegir un modo de color
Profundidad de color. Guardar
imágenes para la Web y para imprimir
Clonar una selección. Pintar.
Herramienta borrador
Capas. Crea una imagen compuesta
usando capas
Aislar un elemento e insertarlo en tu
composición. Añadir texto.
Añadir un degradado. Añadir un
borde. Añadir una sombra. Añadir
Bisel y Relieve.
CorelDraw. Gráficos
vectoriales. Qué es un gráfico
vectorial El entorno del
CorelDraw. Las herramientas
del CorelDraw. Crear y
manipular objetos.
Organizar y agrupar objetos.
Colorear y dar forma.
Técnicas de relleno. (Uniforme,
degradado, patrón). Tipos de
relleno. Dar forma, Soldar,
Recortar, Intersección.
Añadir texto y modificar.
Herramienta texto. Efectos de
sombra.
Filete – Festón – Bisel.
Extrusión
Hacer Curvas. Editar curvas y
nodos. Herramienta Mezcla. /
Silueta. Herramienta
Envoltura.
Más herramientas de diseño.
(Adobe Photoshop).
EL Entorno del Adobe
Photoshop.
Las herramientas del
Photoshop.
Dibujar formas. Herramientas
divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Herramientas divertidas.
Proyecto Diseñar un
calendario.
Conociendo Scratch
Scratch y su entorno
Paleta de bloques
Inserta personajes y disfraces
Cambia el escenario
Elementos de la ventana de
Scratch
Las vistas
La barra de herramientas
Escenario
Paleta de bloques, Bloque de
movimiento.
Practicas
Insertando Personajes
Este botón activa el giro en los
objetos.
Este botón permite solo mirar
a la izquierda-derecha.
Este botón hace que los
objetos no giren.
Trabajando con disfraces.
Cambiando de escenario
Creando Proyecto de juegos
utilizando la programación
Orientado a Objetos.
El entorno del Adobe After
Effects CC. Como Hacer Un
Efecto Glitch
Animando Con Expresiones
Como Hacer Light Leaks
Animación De Textos Y Capas
Plugins Y Presets Gratuitos
Efecto Zoom Vidrio
(Magnify/Aumentar)
Filtros De Fotos
Animación De Logo
Como Hacer Una Transición
Efecto de Texto Venetian
Blinds/Persianas Venecianas
Reduce El Peso De Videos HD
Sin Perder Calidad
Cómo Animar Tu Logo
Crea Tus Propios
Preestablecidos/Presets
Plugin De Animación
Animando Partículas
Transiciones Con Estilo Tear
Efecto De Corte En Textos
Presets/Preestablecidos De
Colores
Animación De Fotografía En
3D
Pack De Audios Para
Gratuitos
Animación 3d Con Motion
Tracking (Seguimiento).